El documento describe los objetivos y contenidos de la enseñanza de informática en las instituciones de educación media. Explica que la enseñanza se ha adaptado a los avances tecnológicos y se enfoca en desarrollar habilidades con herramientas de información, programación y comunicación digital. Detalla los contenidos por grado que incluyen sistemas operativos, procesamiento de texto, hojas de cálculo, presentaciones, programación y creación de contenido multimedia.
2. En los últimos años la enseñanza de informática en las instituciones
de educación media a sufrido algunas transformaciones adaptivas a
las necesidades y avances de las tecnologías de la información y
comunicación. El componente tecnológica se desarrolla el área
técnica y el componente de la información que lo maneja el área de
informática
3. General
Servir de apoyo al área técnica y a las demás aéreas del
saber con el fin de profundizar conceptos y generar un
aprendizaje significativo, atreves del desarrollo de
habilidades necesarias para el uso racial y con calidad de
las diferentes tecnologías de la información existente
Específicos
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para
la elaboración de animaciones y el manejo de información
atreves de explicaciones especificas, hojas de calculo y
presentaciones visuales
4. Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de
programación a través de la presentación de diagramas de flujo de
datos algoritmos y su codificación en lenguajes especializados
Utilizar algunas herramientas como un medio de expresión y
conocimiento atreves de la creación de blogs o wikis y la
participación responsable en las comunidades cibernéticas
5. Sexto
Desarrollar las habilidades básicas para el uso del
sistema operativo Windows, procesadores de textos y
presentaciones
Séptimo
Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de
las hojas de calculo y graficado res en 2d
Octavo
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de
la comunicación visual y multimedia atreves de la
creación de videos con movió maker y publicidad en
Publisher
6. Octavo
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de
la comunicación visual y multimedia atreves de la
creación de videos con movió maker y publicidad en
Publisher
Noveno
Desarrollar destrezas para el manejo de la wed 2.0 y la
introducción a la programación en bloques scratch
Decimo
Desarrollar en los estudiantes las habilidades de
pensamiento de orden superior atreves de los
fundamentos de programación
Undécimo
Desarrollar las habilidades de programación atreves del
diseño de codificación de soluciones computacionales
en el lenguaje C
7. GRADO 6
Primero
Generalidades de la informática(S.O.WINDOWS)
Segundo
Procesador de texto Word
Tercero
Navegadores y correo electrónico
Cuarto
Power point