La crisis del diseño se produce por la modificación en la visualidad de los objetos y su relación con el entorno. Los objetos dejan de proyectarse dentro de su contexto y se tornan en sí mismos, produciendo diferentes estilos entre los consumidores. Esto es parte de una crisis global de la valoración de las cosas y la cultura, donde prima el consumo irracional y la búsqueda constante de lo nuevo.
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"La crisis del design" Giulio Carlo Argan
1. LA CRISIS DEL DESIGN
Giulio Carlo Argan
Francisca Lagunas
Carolina Gigoux
2. ÍNDICE
• Giulio Carlo Argan
• Descripción general de la crisis
• Producción industrial y la Bauhaus
- Consumismo: Productos en serie
- Explicación de la crisis
• Arte y ciudad
- Factores importantes del proyecto de una gran
ciudad
- Centro histórico
- Maximización de los suelos
- La crisis de la ciudad
• Resumen general
3. Giulio Carlo Argan (Turín, 1909-Roma,
1992)
• Historiador y crítico de arte
italiano.
• Uno de los mayores eruditos y
pensadores del siglo XX.
• Inspector de los museos del Estado
y profesor de historia del arte en las
universidades de Palermo y de
Roma, de cuya ciudad fue alcalde
(1976-1979)
• Su actividad en la promoción y
difusión del arte contemporáneo
durante la posguerra fue muy
intensa.
• En su abundante bibliografía se
refleja su interpretación conceptual
de la obra de arte.
4. OBRAS
• Walter Gropius e la Bauhaus, Turín, 1951
• Studi e note, Roma 1955.
• Salvezza e caduta nell'arte moderna, Milán 1964
• Progetto e destino, Milán 1965
• Storia dell'arte italiana, voll. I-III, Florencia 1968 (1978)
• Storia dell'arte come storia della città, Roma 1983
• Da Hogarth a Picasso, Milán 1983
• Classico Anticlassico, Milán 1984
• Immagine e persuasione, Milán 1986
• Progetto e oggetto. Scritti sul design, Milán 2003
5. OBRAS EN ESPAÑOL
• El arte moderno. Del iluminismo a los movimientos
contemporáneos (Ediciones Akal, 1991).
• Renacimiento y Barroco I. De Giotto a Leonardo da Vinci (Ediciones
Akal, 1987).
• Renacimiento y Barroco II. De Miguel Ángel a Tiépolo (Ediciones Akal,
1988).
6. LA CRISIS DEL DESIGN
PLANTEAMIENTO PROGRAMACIÓN
• Tiene como su base • Es algo más técnico.
la historia.
• Su proceso es más
• Es un proceso más mecánico.
proyectual.
7. LA CRISIS DEL DESIGN
• Esta crisis es un síntoma de la cultura de “bienestar”
• Es una crisis global, ya que el mundo tiende a apartarse de
lo que son los objetos y sujetos, es decir, de las cosas que
están previamente pensadas y de las personas pensantes.
• El “Mundo del Mañana” podría no ser uno de proyectistas
sino que de programados.
- Desde un punto de vista más Marxista...
ARTE DESARROLLO DE LA MATERIA PRODUCIDO POR EL
TRABAJO.
8. LA CRISIS DEL DESIGN
• Lo artesanal es reemplazada por la tecnología industrial.
• Si antes el arte tenía una misión más “directiva” dando
sus modelos a la industria, ahora esta proporciona los
modelos al arte.
ARTE ACTUAL SE REFIERE A LA VIDA Y A LA ACTIVIDAD
SOCIAL (sin distinción entre objeto y sujeto)
“El destino ya no depende de Dios, sino que de la
dinámica productiva y social”.
9. LA CRISIS DEL DESIGN
LA OBRA DE ARTE:
• Solo la pueden tener las
personas que tengan un
status social más elevado.
• No se privilegia la
cantidad, sino que la
CALIDAD de un producto. OBJETO EN SERIE:
• Quiere democratizar a la
sociedad.
• Privilegia la CANTIDAD y no
la calidad.
11. LA CRISIS DEL DESIGN
Se busca crear un objeto
democrático a partir de dos
postulados:
- Se toma en cuenta el valor del
objeto proveniente de la
cuantificación del modelo.
(proyecto – modelo)
- Se busca darle valor a la
estética y funcionalidad del
objeto dentro de la vida
cotidiana.
• Por eso, el objeto en serie se vuelve
“democrático”, ya que este no distingue
entre quién lo consume.
CULTURA DE MASAS
13. Se alude a la imagen del objeto para atraer la atención del
consumidor.
Por medio de la publicidad se da una idea de calidad que
capta la imaginación del sujeto Este se proyecta usando
un determinado objeto.
Se genera una sensación de necesidad en el sujeto.
CONSUMISMO IRRACIONAL INSATISFACCIÓN CONTINUA.
15. PROYECTO DE UNA GRAN CIUDAD:
• Distribuir a la ciudad a partir del análisis del espacio en relación
con la funcionalidad
• Evitar el desorden visual ESTETIZAR LA CIUDAD.
• Alto costo y disminución de producción.
16. CENTRO HISTÓRICO
• Es todo lo que siento una construcción o un
documento, nos habla de la historia de un lugar.
• Es un elemento representativo dentro de las
diferentes ciudades.
17. MAXIMIZACIÓN DE LOS SUELOS
• Producción desmesurada de edificios que privilegian la
cantidad antes que la calidad.
• Se atenta contra las leyes, la naturaleza e incluso contra los
centros históricos, ya que solo se quiere aprovechar el suelo
como una gran cantidad de espacio para sitios habitables.
18. LA CRISIS DE LA CIUDAD
CIUDAD ES A SOCIEDAD = OBJETO ES A INDIVIDUO
La ciudad es un objeto de uso colectivo.
• Las inmobiliarias afectan a la arquitectura antigua, la
parte histórica de una ciudad.
Ejemplo: Roma Una de las ciudades con más
pérdida de suelo histórico.
19. RESUMEN GENERAL
• Se produce a partir de una modificación de la visualidad del
objeto.
• Este ya no es un objeto que se relacionará dentro de su entorno,
sino que se torna en sí mismo, por lo que produce distintas
personalidades o estilos dentro de los consumidores.
• Es una crisis global de la VALORACIÓN DE LAS COSAS, DE LA
CULTURA.
• Siempre estamos en busca de lo nuevo Consumo Iraccional.
20. PREGUNTAS
• Si la Bauhaus es planeamiento y la programación es
técnica, pero ambas apuntan finalmente a la sociedad
de masas, ¿Dónde tiene cabida el diseño?
• ¿Qué importancia tiene el diseño, si finalmente está
dominado por otras facultades?
• Si un buen diseñador es el que diseña un utensilio que
mantiene los niveles de conciencia bajos, por ende el
sujeto no se da cuenta del objeto hasta que este falla,
¿Puede este objeto/utensilio hacerse notar ante el sujeto
de forma positiva bajo algún concepto? ¿Sigue siendo
diseño, o pasa a ser un planteamiento artístico?