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Entornos virtuales de aprendizaje colaborativos
aplicados a Sistemas y Organizaciones bajo el
marco de trabajo de la Metodología Scrum
Universidad Tecnológica Nacional
Facultad Regional Córdoba –
Departamento de Sistemas de Información
Ing. Susana E. Rey – Ing. Silvia LanzaCastelli
2° Congreso Nacional de Ingeniería Informática /
Sistemas de Información.
13 y 14 de Noviembre de 2014- San Luis
CONaIISI 2014
Estimular el cambiar actitudes y aptitudes de los alumnos en el
trabajo colaborativo.
Fomentar un aprendizaje estimulando actitud colaborativa
Falta de integración de herramientas tecnológicas y de
comunicación
Fomentar una preparación competente y con una ágil reacción
al cambio
DIFICULTADES ENCONTRADAS Y PLANTEO DEL PROBLEMA
La conformación y la organización de equipos entre los
alumnos.
La coordinación de las tareas entre los integrantes de cada
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retroalimentación.
•ENTORNO VIRTUALES
DE APRENDIZAJE
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“Los entornos de aprendizaje constructivista
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Nueva estimación en Sprint
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Backlog de Sprint
Trabajo con el Team
Nueva estimación en Sprint
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Backlog
Tareas del
Sprint
Roles Estimación inicial
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esfuerzo( en dias)
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información
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Organización Scrum Master + Team
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por tema
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EJECUCIÓN/
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APROBACIÓN APROBACIÓN APROBACIÓN
EVALUACÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA
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Observando que el 79% cuenta con Pc para hacerlo, 58% tiene
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•Fueron encuestados 100 alumnos del primer año de la materia
Sistemas y Organización de la carrera de Ingeniería de Sistemas
• 13% son mujeres y el 87% hombres.
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Frecuencia de uso del Aula virtual plataforma Open Knowledge (Moodle)
Problemáticas identificadas en el uso de
Scrum
Resultados Obtenidos
Mejora en la motivación del aprendizaje de los alumnos
preparándolos para la dinámica de la realidad
profesional.
 Lograr aportes favorables de compartir nuevos
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 Incorporación de las oportunidades que permite la
comunicación a través de las TICs.
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Muchas gracias !!!!
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  • 3. •ENTORNO VIRTUALES DE APRENDIZAJE COLABORATIVO APOYADO POR TICs •METODOLOGÍA SCRUM •PATRÓN PEDAGÓGICO
  • 4. ENTORNO VIRTUALES DE APRENDIZAJE COLABORATIVO “Los entornos de aprendizaje constructivista se definen como «un lugar donde los alumnos deben trabajar juntos, ayudándose unos a otros, usando una variedad de instrumentos y recursos informativos que permitan la búsqueda de los objetivos de aprendizaje y actividades para la solución de problemas” Calzadilla, María Eugenia
  • 5. Decisiones de tomar Scrum Scrum es una framework metodológico para la gestión de proyectos, expuesta por Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka, en el que ponen de manifiesto nuevas exigencias: • El Mercado es competitivo y exige rapidez y flexibilidad. • Requiere ciclos de desarrollo más cortos. •Alto valor en menor tiempo. •Equipos auto organizados.
  • 6.
  • 7. Reunión de Planificación del Sprint (Sprint Planning Meeting)
  • 8. Product Backlog Trabajo con el Team Nueva estimación en Sprint Prioridad Elemento ETVC + TICs Estimación Inicial( en dias) 1 Distribución de roles disponible 5 2 Etapa inicial Captar atención de los alumnos 2 3 Planificación de SOR 2 4 Planificación de Congresos disponible 8 5 Adaptación de la metodología 2 6 Coordinación y acuerdos de temas disponible 8 7 Búsqueda de temas disponible 2 8 Selección de tema disponible 30 9 Recopilación de información bibliográfica disponible 20 10 Recopilación de casos prácticos disponible 15
  • 9. Product Backlog Trabajo con los alumnos Nueva estimación en Sprint Prioridad Elemento Detalle en el aula virtual Estimación Inicial( en dias) 1 Lectura del material teórico disponible 5 2 Autoevaluación en laboratorio 2 3 Lectura de dominios disponible 2 4 Resolución de prácticos en el aula disponible 8 5 Exposición de grupos 2 6 Daily meeting (2 veces por semana) 8 7 Formación de grupos y matriculación 5 8 Desarrollo de plataforma Moodle 30 9 Armado de cuestionario en Moodle disponible 20 10 Realización del cuestionario disponible 1
  • 10. Backlog de Sprint Trabajo con el Team Nueva estimación en Sprint Elementos del Backlog Tareas del Sprint Roles Estimación inicial de esfuerzo( en dias) Recopilación de información bibliográfica Búsqueda de material Team 5 Organización Scrum Master + Team Sistematización Team Recopilación de casos prácticos Búsqueda de casos de estudio por tema Alumnos asistentes 2 Resoluciones tentativas Alumnos asistentes 2 Planificación y participación en congresos(realización de Paper) reuniones Team 8 Escritura del artículo Scrum Master 10 Revisiones , corecciones Scrum Master + Team 5
  • 12. Patrón Pedagógico EXPERIENCIA DIDÁCTICA SPRINT 1 SPRINT 2 SPRINT 3 Reuniones sincrónicas de trabajo en equipo Reuniones sincrónicas de trabajo en equipo Reuniones sincrónicas de trabajo en equipo PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN EJECUCIÓN/ SEGUIMIENTO EJECUCIÓN/ SEGUIMIENTO EJECUCIÓN/ SEGUIMIENTO ENTREGA ENTREGA ENTREGA RETROSPECTIVA RETROSPECTIVA RETROSPECTIVA INCREMENTO 1 INCREMENTO 2 PRODUCTO FINAL APROBACIÓN APROBACIÓN APROBACIÓN EVALUACÓN GENERAL DE LA EXPERIENCIA
  • 13. Recursos tecnológicos disponibles El acceso a internet lo realizan empleando distintos medios. Observando que el 79% cuenta con Pc para hacerlo, 58% tiene celular, el 45% tiene notebook y el 24% netbook. •Fueron encuestados 100 alumnos del primer año de la materia Sistemas y Organización de la carrera de Ingeniería de Sistemas • 13% son mujeres y el 87% hombres. •El 43 % tiene entre 17 y 19 años, edad probable de los ingresantes. Un 20% entre 20 y 21 años. Muestra
  • 14. En cuanto a la frecuencia de uso de la plataforma Moodle y de los recursos de internet tenemos que el 34 % los usa una o dos veces por semana y el 29% diariamente y el 28 % sólo cuando lo necesitan Frecuencia de uso del Aula virtual plataforma Open Knowledge (Moodle)
  • 15.
  • 17. Resultados Obtenidos Mejora en la motivación del aprendizaje de los alumnos preparándolos para la dinámica de la realidad profesional.  Lograr aportes favorables de compartir nuevos conocimientos y reafirmar los actuales.  Incorporación de las oportunidades que permite la comunicación a través de las TICs.  Superación de las barreras del tiempo y de la distancia a través del trabajo colaborativo.  Proporciona mayor autonomía a los participantes.  Permite la autogestión del aprendizaje.