Curso básico de iniciación al comercio electrónico, con este curso el alumno obtendrá una visión global del mercado del comercio electrónico en España, así como las posibilidades y factores a tener en cuenta a la hora de crear una tienda online.
Curso básico de iniciación al comercio electrónico, con este curso el alumno obtendrá una visión global del mercado del comercio electrónico en España, así como las posibilidades y factores a tener en cuenta a la hora de crear una tienda online.
Modulo de Marketing por Internet del Diplomado en Comercio Electronico de la Camara de Comercio de Santiago CCS y el Instituto Latinoamericano de Comercio Electronico eInstituto - Promocion 2012
Puedes descargar esta presentación en:
http://www.digitallearning.es/tutoriales/comercio-electronico.html
Documentación del curso de Introducción al Comercio Electrónico que hemos impartido presencialmente como módulo en un programa de TIC en una Escuela de Negocio así como Taller para diversas empresas.
El objetivo es proporcionar una visión de alto nivel del Comercio Elelctrónico (conceptos técnicos, aspectos operacionales, visión del eCommerce en España) que permita posteriormente al alumno profundizar en cualquiera de estas áreas
Conferencia Comercio Electronico - Implementación de tiendas virtualesPedro Pachas Suárez
Conferencia realizada el 14 de Noviembre 2015 en Lima Innova. Siguenos en https://www.facebook.com/cursostech/
Temas: Comercio Electrónico, Consumidor 2.0, Implentación de Tiendas Virtuales con WooCommerce, Catalogo de Productos
1. Introducción al comercio electrónico
2. La cadena de valor en el comercio electrónico
3. Aspectos tecnológicos del comercio electrónico
4. Comercio electrónico entre empresas
5. Comercio electrónico al consumidor final
6. El comercio electrónico al servicio de la gestión empresarial
7. Técnicas de marketing en internet
8. Atención al cliente
9. El pago en internet
10. Medios de pago y procesos de cobro
11. Logística y producción
12. Consideraciones jurídicas y legales
13. Cómo crear mi plataforma e-commerce
Modulo de Marketing por Internet del Diplomado en Comercio Electronico de la Camara de Comercio de Santiago CCS y el Instituto Latinoamericano de Comercio Electronico eInstituto - Promocion 2012
Puedes descargar esta presentación en:
http://www.digitallearning.es/tutoriales/comercio-electronico.html
Documentación del curso de Introducción al Comercio Electrónico que hemos impartido presencialmente como módulo en un programa de TIC en una Escuela de Negocio así como Taller para diversas empresas.
El objetivo es proporcionar una visión de alto nivel del Comercio Elelctrónico (conceptos técnicos, aspectos operacionales, visión del eCommerce en España) que permita posteriormente al alumno profundizar en cualquiera de estas áreas
Conferencia Comercio Electronico - Implementación de tiendas virtualesPedro Pachas Suárez
Conferencia realizada el 14 de Noviembre 2015 en Lima Innova. Siguenos en https://www.facebook.com/cursostech/
Temas: Comercio Electrónico, Consumidor 2.0, Implentación de Tiendas Virtuales con WooCommerce, Catalogo de Productos
1. Introducción al comercio electrónico
2. La cadena de valor en el comercio electrónico
3. Aspectos tecnológicos del comercio electrónico
4. Comercio electrónico entre empresas
5. Comercio electrónico al consumidor final
6. El comercio electrónico al servicio de la gestión empresarial
7. Técnicas de marketing en internet
8. Atención al cliente
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10. Medios de pago y procesos de cobro
11. Logística y producción
12. Consideraciones jurídicas y legales
13. Cómo crear mi plataforma e-commerce
Curso JAVA DESARROLLO DE APLICACIONES JEE.CLEFormación
OBJETIVOS del curso JAVA de CLEFormación:
• Conocer de una forma práctica los principales componentes JEE y desarrollar e implantar una aplicación que los integre.
Más información en: http://www.cleformacion.es/es/servicios/formacion/java-jee/JDE-150
Design Thinking en la transformación digital de una organización de gran escalaVíctor Manuel García Luna
Plática para participantes del programa Conecta Empleo de Fundación Telefónica.
Conecta Empleo, busca aumentar las posibilidades de empleo de las personas. Queremos conectarlas con la nueva realidad del mercado laboral y formarlas en las nuevas profesiones del sector tecnológico que se están definiendo en el presente y que tendrán más demanda en el futuro.
25 de febrero de 2023.
Ciudad de México.
XIV Jornadas Latinoamericanas de Agilidad:
Un canal para conectar y transformar el corazón de la comunidad
Midiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Víctor García
En los últimos años, dos modelos se han vuelto populares para medir el progreso de una estrategia de producto:
Outputs, outcomes & impact.
Objective & Key Results.
Los indicadores basados en la experiencia de usuario deben ser parte de cualquiera de estos modelos para ser realmente transversales.
Seguramente, en alguna ocasión has utilizado o escuchado hablar del concepto “outcomes over outputs”, una expresión que se volvió relativamente popular a partir del libro precisamente con ese título publicado por Josh Seiden. Tanto Seiden como Jeff Gothelf incorporan el concepto de outcomes en el ciclo Lean UX.
Jeff Patton en el libro User Story Mapping, también describe la diferencia entre outputs, outcomes & impact en el contexto de desarrollo ágil de software. Tanto Patton como Gothelf, plantean, la misma premisa básica sobre el concepto de outputs y outcomes, que proviene del esquema Program Logic Model.
En esta plática, identificaremos cómo los indicadores de experiencia de usuario representan la evidencia empírica de los outcomes; primero, en el corto plazo, centrados principalmente en aspectos actitudinales (leading indicators) y en el largo plazo centrados en aspectos completamente de comportamiento (lagging indicators).
También alinearemos los leading y lagging indicators de los outcomes como Resultados Clave a observar a través del tiempo y el impacto para la organización como un Objetivo último a conseguir. Esta representación particular no es otra cosa más que el modelo que conocemos como OKRs.
XIV Jornadas Latinoamericanas de Agilidad
Un canal para conectar y transformar el corazón de la comunidad
Diseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectos
Víctor García
Un portfolio (cartera o portafolio) es una visión de alto nivel de todos los proyectos que ejecuta una organización para cumplir con los principales objetivos estratégicos de la empresa. El portfolio management (gestión de cartera, gestión de portafolio) implica establecer prioridades basadas en los objetivos acordados por el liderazgo de la organización.
En esta plática, los participantes conocerán el Portfolio Map, una herramienta que nos permite visualizar, analizar y gestionar los modelos de negocio actuales que están en crecimiento (explotación), así como las propuestas de valor que se están validando (exploración).
Se compartirán los primeros aprendizajes de la adaptación de esta herramienta de diseño estratégico para impulsar una visión customer centricity en una organización de gran escala.
Víctor García
Meetup AGILE TALKS Difundiendo la agilidad
29 de septiembre de 2021
Descripción:
Empatía es cuando puedes sentir lo que otra persona está sintiendo.
La empatía es la piedra angular del proceso de Diseño Centrado en Personas.
En este webinar, conocerás algunas técnicas que utilizamos en Design Thinking para:
- Interactuar con los usuarios a través de conversaciones programadas o espontáneas.
- Observar a los usuarios y su contexto para descubrir sus comportamientos.
- Experimentar lo que nuestros usuarios viven, conocer sus problemas y necesidades.
Dual-Track Agile: El equilibrio entre Product Discovery y Product Delivery
Víctor García
Meetup
Agile Talks - Difundiendo la agilidad
Part of Scrum Alliance User Groups
15 de octubre de 2020
Team Canvas es el Business Model Canvas para el trabajo en equipo. Es una herramienta para líderes, facilitadores y consultores para organizar reuniones de alineación de equipos y llevar a los miembros a la misma página, resolver conflictos y construir una cultura productiva, rápidamente.
Más información en: http://theteamcanvas.com/
Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Lean Startup
Víctor García
Unidad Académica de Ciencias y Tecnologías de la Información (UACyTI)
7 de febrero de 2020
Acapulco de Juárez, Guerrero
Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Design Thinking
Víctor García
Descarga los materiales:
https://www.dropbox.com/s/vifavx1fsplw98k/DT_thegiftproject.pdf?dl=0
Unidad Académica de Ciencias y Tecnologías de la Información (UACyTI)
7 de febrero de 2020
Acapulco de Juárez, Guerrero
Lean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean StartupVíctor Manuel García Luna
Running Lean
Meta-Principles:
Document your plan A
- Identify the riskiest parts of your plan
- Systematically test your plan
- Iteration Meta-Pattern
Lean Canvas
Identify the riskiest parts of your plan
Get ready to experiment
Systematically Test your plan
Team Canvas es un marco estratégico que ayuda a miembros de un equipo a “estar en la misma página”.
Está hecho para alinear equipos, aumentar la cohesión y el rendimiento, y para crear una cultura de equipo productiva.
Esta presentación está diseñada para facilitar una sesión de trabajo para crear el Team Canvas.
Más información: http://theteamcanvas.com/
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
4. BIENVENIDA
ID Víctor M. García Luna, MMI
Diseño de Medios Impresos
PostProducción contenidos audiovisuales
Diseño de Interacción (IxD)
Laboratorio de Medios Digitales
Sala de Edición digital
Set de grabación de audio y video
Sala de Planeación de Proyectos
Horario:
Lunes a Viernes: 9:00 - 19:00hrs.
Sábado: 9:00 - 14:00hrs.
5. DESCRIPCIÓN DEL CURSO
• Nombre del curso: “Diseño y • Conceptos clave:
programación web, conceptos básicos”
• Diseño web
• Duración: 5 semanas (16 de agosto-17 de
septiembre 2010) • Ilustración vectorial
• Horario: 11:00-13:00hrs • Edición de imágenes
• Objetivo: Capacitar al alumno en • HTML
habilidades y conocimientos teórico-prácticos
para diseñar el layout de una página web y • CSS
programar su contenido, presentación y
• Java Script
comportamiento con HTML, CSS y JS a un
nivel básico.
6. TEMARIO
• 01. Presentación • 06. Introducción a CSS
• 02. Introducción al diseño Web • Beneficios de CSS
• 03. HTML/CSS/JS, conceptos mínimos • Reglas CSS, selectores y
declaraciones básicos
• 04. Adobe CS, conceptos mínimos
• Selectores para color y fondo
• 05. Introducción a HTML
• Pensar dentro de una caja: padding,
• Estructura básica border y margin
• Agregando texto, enlaces e imágenes • El don de fluir: float y position
• Tablas y formularios
• Estándares Web, importancia
7. TEMARIO
• 07. Introducción a JavaScript • 08. Creación de un sitio Web básico
• JavaScript y HTML • Definición del sitio y planeación
• Elementos básicos • Arquitectura de Información
• Entrada y Salida • Diseño de Layout en Adobe
Photoshop
• Tipos de Datos
• Preparar gráficos para Web en Adobe
• Operadores y expresiones básicos Illustrator
• Funciones y eventos • El paso de la muerte, de .PSD a HTML/
CSS
• Objetos
• Validación, depuración y colocación
• JQuery, todo lo demás no importa
8. TEMARIO 02
opcional
• 01. Introducción a ActionScript 3.0 • 02. Introducción a Adobe Flash Builder 4
• Objetos y clases • Naturaleza de los proyectos en Adobe
Flash Builder
• Paquetes y espacios de nombres
• Proyecto Flex
• Variables
• Proyecto ActionScript
• Tipos de datos
• Proyecto Flash
• Operadores
• Programar en Flash Builder
• Condicionales
• Desarrollo de aplicación básica
• Funciones
• Interfaces
9. BIBLIOGRAFÍA
Teoría
• Krug, Steve, No me hagas pensar. México: Prentice Hall, 2a edición, 2000
• Nielsen, Jakob, Usabilidad. Diseño de sitios Web. México: Pearson Education, 2000
Práctica
• Niederst, Jennifer, Learning Web Design. USA: O’Reilly, 3a edición, 2007
• y miles de sitios web...