La presentación resume la experiencia de desarrollo de Luis Villegas en varias compañías incluyendo 11 años en Bungie. Explica la historia de Bungie y sus juegos como Marathon, Myth, y Halo. También describe el desarrollo de Destiny incluyendo el motor, producción, control de calidad y desafíos como el sistema de multijugador. Finalmente, ofrece consejos para aquellos que quieren entrar a la industria de los videojuegos.
El documento define el conflicto y explica que puede tener efectos positivos o negativos dependiendo de cómo se maneje. Describe los tipos de conflicto y actitudes para adoptar, como escuchar con empatía y ofrecer alternativas. También explica los estilos para enfrentar el conflicto, como forzar, ceder, evitar, comprometer u colaborar. Cada estilo tiene ventajas y desventajas dependiendo de la situación.
http://www.QuemarGrasasRapido.com
Las dietas para bajar de peso se han constituido en un verdadero “caldo de cultivo” para todo tipo de controversias, abusos, propuestas engañosas mediante cobros y muchos otros aspectos más.
Sin embargo, si auscultamos e investigamos juiciosamente en la web, podremos encontraras dietas para bajar de peso rápido, sin complicaciones para la salud.
http://www.QuemarGrasasRapido.com
Este documento presenta tres proyectos realizados por David Emilio García como parte de su curso de Proyectos I en la primavera de 2012. El primer proyecto consistió en crear un espacio para eventos en la plaza de MATADERO utilizando una cubierta textil. El segundo proyecto fue una residencia para artistas basada en módulos prefabricados y flexibles. El tercer proyecto propuso una estructura para albergar "gotas de agua" en MATADERO. Cada proyecto exploró conceptos como la forma, la economía
Un niño robaba flores del jardín real para regalárselas a una niña que le gustaba. Cada día cogía más flores hasta que el rey se dio cuenta de que faltaban muchas. Cuando el niño confesó al rey lo que había hecho, esperando un castigo, el rey en lugar de enfadarse se alegró al saber que las flores eran para otra niña y desde entonces el niño y el rey se hicieron amigos.
El documento resume los pasos para poner a tiempo el mecanismo de la videograbadora Panasonic modelo NV-HD610PM. Describe las fallas más comunes, el desarmado y análisis del mecanismo, y el procedimiento para alinear los engranes y volver a ensamblarlo correctamente.
La violencia doméstica se refiere a actos violentos cometidos entre miembros de una familia en el hogar. Afecta a personas de todas las clases sociales. Para las mujeres que la sufren, significa miedo, depresión, intentos de suicidio, pérdida de oportunidades y autoestima, e incluso miedo a perder la vida a manos de su pareja. Muchas mujeres maltratadas no denuncian por temor a sus parejas, ya que a menudo son liberadas por la justicia en pocas horas. Para algunas mujeres
Este documento presenta siete conferencias sobre temas relacionados con la vida de los jóvenes como el estilo de vida, la consagración, la oración, la recreación, la vida familiar, los amigos y la relación de Jesús con los jóvenes. La primera conferencia trata sobre el estilo de vida de los jóvenes y enfatiza la importancia de practicar la temperancia en la alimentación, el descanso y el estudio para glorificar a Dios y beneficiar a los demás.
El documento define el conflicto y explica que puede tener efectos positivos o negativos dependiendo de cómo se maneje. Describe los tipos de conflicto y actitudes para adoptar, como escuchar con empatía y ofrecer alternativas. También explica los estilos para enfrentar el conflicto, como forzar, ceder, evitar, comprometer u colaborar. Cada estilo tiene ventajas y desventajas dependiendo de la situación.
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Las dietas para bajar de peso se han constituido en un verdadero “caldo de cultivo” para todo tipo de controversias, abusos, propuestas engañosas mediante cobros y muchos otros aspectos más.
Sin embargo, si auscultamos e investigamos juiciosamente en la web, podremos encontraras dietas para bajar de peso rápido, sin complicaciones para la salud.
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Este documento presenta tres proyectos realizados por David Emilio García como parte de su curso de Proyectos I en la primavera de 2012. El primer proyecto consistió en crear un espacio para eventos en la plaza de MATADERO utilizando una cubierta textil. El segundo proyecto fue una residencia para artistas basada en módulos prefabricados y flexibles. El tercer proyecto propuso una estructura para albergar "gotas de agua" en MATADERO. Cada proyecto exploró conceptos como la forma, la economía
Un niño robaba flores del jardín real para regalárselas a una niña que le gustaba. Cada día cogía más flores hasta que el rey se dio cuenta de que faltaban muchas. Cuando el niño confesó al rey lo que había hecho, esperando un castigo, el rey en lugar de enfadarse se alegró al saber que las flores eran para otra niña y desde entonces el niño y el rey se hicieron amigos.
El documento resume los pasos para poner a tiempo el mecanismo de la videograbadora Panasonic modelo NV-HD610PM. Describe las fallas más comunes, el desarmado y análisis del mecanismo, y el procedimiento para alinear los engranes y volver a ensamblarlo correctamente.
La violencia doméstica se refiere a actos violentos cometidos entre miembros de una familia en el hogar. Afecta a personas de todas las clases sociales. Para las mujeres que la sufren, significa miedo, depresión, intentos de suicidio, pérdida de oportunidades y autoestima, e incluso miedo a perder la vida a manos de su pareja. Muchas mujeres maltratadas no denuncian por temor a sus parejas, ya que a menudo son liberadas por la justicia en pocas horas. Para algunas mujeres
Este documento presenta siete conferencias sobre temas relacionados con la vida de los jóvenes como el estilo de vida, la consagración, la oración, la recreación, la vida familiar, los amigos y la relación de Jesús con los jóvenes. La primera conferencia trata sobre el estilo de vida de los jóvenes y enfatiza la importancia de practicar la temperancia en la alimentación, el descanso y el estudio para glorificar a Dios y beneficiar a los demás.
Los doctores Pedro Alonso y Clara Menéndez trabajan en Mozambique para luchar contra la malaria y desarrollar una vacuna contra la enfermedad, que mata a 3 millones de personas cada año. Sus esfuerzos han sido reconocidos por revistas científicas y han recibido apoyo de la Fundación Bill y Melinda Gates. Clara investiga el impacto de los medicamentos contra la malaria en embarazadas y niños, mientras Pedro se enfoca en el desarrollo de la vacuna como director científico de su proyecto en Mozambique.
El documento describe cómo el ruido de los barcos pone bajo estrés a las ballenas, especialmente a la especie en peligro de extinción Eubalaena glacialis. Los estudios encontraron que el ruido de los barcos aumenta los niveles de hormonas de estrés en las ballenas y altera sus patrones de comunicación. Se necesita más investigación sobre cómo el ruido marino afecta a los animales.
Científicos brasileños planean probar un nuevo medicamento combinado contra el SIDA en niños menores de 13 años en seis centros clínicos, el cual combina principios activos usados en el tratamiento del SIDA en una sola pastilla con un sabor agradable y dosificación adecuada para niños.
El documento describe los principales símbolos patrios del Perú: la bandera, el escudo y el himno nacional. Explica que la bandera y el escudo fueron establecidos definitivamente el 25 de febrero de 1825 por Simón Bolívar y representan respectivamente la unidad nacional y las riquezas del país. También señala que el himno nacional fue escogido en 1822 entre varias propuestas y es considerado uno de los himnos más hermosos del mundo.
Este documento describe el microprocesador y sus funciones principales. El microprocesador es el componente central de una computadora y contiene millones de transistores en un chip de silicio. Consta de una unidad aritmético-lógica, registros y una unidad de control. Procesa datos y ejecuta instrucciones a altas velocidades mediante señales eléctricas. Permite que las computadoras lleven a cabo cálculos y tomen decisiones lógicas.
Este documento presenta los sueños y metas de Juan Daniel Britto Alvarez para los próximos cuatro años. Planea ser recordado por ser una buena persona amable y responsable, cumplir con sus deberes y sueños como jugar fútbol profesionalmente, mantenerse unido con su familia y amigos, y seguir siendo fiel a Dios. Para lograr esto, necesita cambiar su personalidad para cumplir con las expectativas de los demás y ganarse su respeto. Lo que más le importa es mantenerse unido con su familia y amigos porque sin ellos no
Este documento contiene los nombres de Lucas Jurado Marín y Tatiana Andrea Rico Carrillo en la clase 9C. Incluye enlaces a imágenes y un resumen de pasos para crear un blog en blogger, como buscar la palabra "blog" en Google, hacer clic en "comenzar", llenar la información requerida, y personalizar el blog agregando videos, juegos y otros elementos.
innovacion y nuevas ideas en la industria de la moda y el lujoMarketingThinkers
Articulo en la revista control sobre la IV edición del Club Marketingthinkers enfocada a la innovacion y nuevas ideas en la industria de la moda y el lujo: http://www.amiando.com/Innovacionenmodaylujo
El documento resume los objetivos y logros del Plan Vive Digital de Colombia para expandir el acceso y uso de las tecnologías digitales. El plan busca generar empleo, reducir la pobreza y aumentar la competitividad mediante el desarrollo de la infraestructura, servicios, aplicaciones y capacitación de usuarios en todo el país.
Este documento trata sobre el escozul, un tratamiento alternativo contra el cáncer a base del veneno de escorpión azul endémico de Cuba. Explica que el escozul ha logrado resultados increíbles sin efectos secundarios como los tratamientos convencionales y que se necesita más información sobre sus propiedades antitumorales y analgésicas.
El documento habla sobre Adi Martínez, una mujer de 34 años que se crió en una comunidad humilde pero pudo estudiar en un colegio privado. Ahora es decana auxiliar de la Escuela de Derecho de la UPR donde enseña asignaturas sobre derecho y pobreza. También trabaja con niños de comunidades pobres enseñándoles artes marciales para darles estructura y disciplina. Adi se esfuerza por mejorar las oportunidades educativas de estudiantes y niños en riesgo de pobreza.
La bandera del Perú consta de tres franjas verticales de igual anchura en rojo, blanco y rojo. La bandera fue desplegada por primera vez en 1821 cuando el Perú ganó su independencia. El escudo del Perú muestra tres campos y fue aprobado en 1825. El himno nacional fue seleccionado en un concurso en 1822 y consta de seis estrofas y un coro. La escarapela del Perú tiene los mismos colores que la bandera y se usa tradicionalmente durante el mes de julio para celebrar la independencia.
La notación binaria representa números utilizando solo ceros y unos y constituye la base del funcionamiento de las computadoras. Fue creada por el matemático escocés John Napier en el siglo XVI, quien empleaba un tablero de ajedrez para realizar cálculos binarios. Los bits son la unidad mínima de información en una computadora, representados por ceros y unos, que pueden agruparse en bytes para almacenar caracteres.
Juan es un niño que le gusta jugar con su consola de videojuegos. Los fines de semana se levanta a las 8 am para jugar y los lunes se pelea con su madre porque no quiere ir a la escuela, la cual considera una porquería. Después de comer, Juan juega con su consola toda la tarde hasta que su madre se la quita, luego ve televisión antes de dormir.
Este documento presenta una encuesta dirigida a tecnólogos en gestión de unidades administrativas del SENA sobre temas relacionados con el mantenimiento de equipos, el uso de herramientas virtuales, el tiempo entre competencias y la complejidad de algunos programas. La encuesta contiene preguntas cerradas y abiertas sobre estos temas.
La campeona internacional de bodyboarding Luz Marie "Loly" Grande ganó primer lugar en el circuito de la Florida Bodyboarding Association. "Loly" ha representado a Puerto Rico en varios eventos internacionales alrededor del mundo, ganando títulos como la Campeona Internacional de bodyboarding "USBA Pipeline 2009". Además de competir, "Loly" enseña técnicas de bodyboarding gratuitamente para promover el deporte y mantener a los jóvenes alejados de problemas.
Este documento presenta una serie de ejercicios para aprender a usar Microsoft PowerPoint. Explica cómo crear nuevas presentaciones en blanco o con plantillas, guardar presentaciones como archivos de PowerPoint o páginas web, configurar el guardado automático, y publicar presentaciones. También define PowerPoint como un programa de presentaciones de Microsoft y describe cómo se puede usar para incluir imágenes, videos, gráficos y otros elementos en las diapositivas.
James Coxhead es un ingeniero civil mecánico chileno de 63 años con más de 30 años de experiencia en asesorías en ingeniería, tecnología, minería, y gestión de lubricación. Actualmente es un profesional independiente con su propia empresa de asesorías. Previamente se ha desempeñado como gerente administrativo y financiero de una fundación educacional, asesor comercial, jefe de operaciones de una empresa de gas, y consultor senior en una corporación de capacitación de la construcción.
Los ordenadores representan la información en sistema binario utilizando los dígitos 0 y 1. Para pasar entre sistemas binarios y decimales se utilizan operaciones como multiplicar los dígitos binarios por potencias de 2 o dividir números decimales entre 2. Los sistemas operativos gestionan la entrada, salida, almacenamiento y procesamiento de datos en un ordenador a través de aplicaciones, periféricos y gestión de la memoria y almacenamiento. Las redes de ordenadores permiten a múltiples dispositivos compartir recursos e intercamb
Este documento presenta una agenda para un taller sobre la industria de los videojuegos en Colombia. Incluye información sobre la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Colombia (IGDA), el desarrollo de videojuegos en Bucaramanga, cómo iniciar un estudio de videojuegos, monetización de juegos, diseño de juegos, y una sesión de preguntas y respuestas.
Este documento presenta una agenda para un taller sobre la industria de los videojuegos en Colombia. Incluye información sobre la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Colombia (IGDA), el desarrollo de videojuegos en Bucaramanga, cómo ingresar a la industria, iniciar un estudio de videojuegos, monetización de juegos, diseño de juegos y una sesión de preguntas.
Los doctores Pedro Alonso y Clara Menéndez trabajan en Mozambique para luchar contra la malaria y desarrollar una vacuna contra la enfermedad, que mata a 3 millones de personas cada año. Sus esfuerzos han sido reconocidos por revistas científicas y han recibido apoyo de la Fundación Bill y Melinda Gates. Clara investiga el impacto de los medicamentos contra la malaria en embarazadas y niños, mientras Pedro se enfoca en el desarrollo de la vacuna como director científico de su proyecto en Mozambique.
El documento describe cómo el ruido de los barcos pone bajo estrés a las ballenas, especialmente a la especie en peligro de extinción Eubalaena glacialis. Los estudios encontraron que el ruido de los barcos aumenta los niveles de hormonas de estrés en las ballenas y altera sus patrones de comunicación. Se necesita más investigación sobre cómo el ruido marino afecta a los animales.
Científicos brasileños planean probar un nuevo medicamento combinado contra el SIDA en niños menores de 13 años en seis centros clínicos, el cual combina principios activos usados en el tratamiento del SIDA en una sola pastilla con un sabor agradable y dosificación adecuada para niños.
El documento describe los principales símbolos patrios del Perú: la bandera, el escudo y el himno nacional. Explica que la bandera y el escudo fueron establecidos definitivamente el 25 de febrero de 1825 por Simón Bolívar y representan respectivamente la unidad nacional y las riquezas del país. También señala que el himno nacional fue escogido en 1822 entre varias propuestas y es considerado uno de los himnos más hermosos del mundo.
Este documento describe el microprocesador y sus funciones principales. El microprocesador es el componente central de una computadora y contiene millones de transistores en un chip de silicio. Consta de una unidad aritmético-lógica, registros y una unidad de control. Procesa datos y ejecuta instrucciones a altas velocidades mediante señales eléctricas. Permite que las computadoras lleven a cabo cálculos y tomen decisiones lógicas.
Este documento presenta los sueños y metas de Juan Daniel Britto Alvarez para los próximos cuatro años. Planea ser recordado por ser una buena persona amable y responsable, cumplir con sus deberes y sueños como jugar fútbol profesionalmente, mantenerse unido con su familia y amigos, y seguir siendo fiel a Dios. Para lograr esto, necesita cambiar su personalidad para cumplir con las expectativas de los demás y ganarse su respeto. Lo que más le importa es mantenerse unido con su familia y amigos porque sin ellos no
Este documento contiene los nombres de Lucas Jurado Marín y Tatiana Andrea Rico Carrillo en la clase 9C. Incluye enlaces a imágenes y un resumen de pasos para crear un blog en blogger, como buscar la palabra "blog" en Google, hacer clic en "comenzar", llenar la información requerida, y personalizar el blog agregando videos, juegos y otros elementos.
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El documento resume los objetivos y logros del Plan Vive Digital de Colombia para expandir el acceso y uso de las tecnologías digitales. El plan busca generar empleo, reducir la pobreza y aumentar la competitividad mediante el desarrollo de la infraestructura, servicios, aplicaciones y capacitación de usuarios en todo el país.
Este documento trata sobre el escozul, un tratamiento alternativo contra el cáncer a base del veneno de escorpión azul endémico de Cuba. Explica que el escozul ha logrado resultados increíbles sin efectos secundarios como los tratamientos convencionales y que se necesita más información sobre sus propiedades antitumorales y analgésicas.
El documento habla sobre Adi Martínez, una mujer de 34 años que se crió en una comunidad humilde pero pudo estudiar en un colegio privado. Ahora es decana auxiliar de la Escuela de Derecho de la UPR donde enseña asignaturas sobre derecho y pobreza. También trabaja con niños de comunidades pobres enseñándoles artes marciales para darles estructura y disciplina. Adi se esfuerza por mejorar las oportunidades educativas de estudiantes y niños en riesgo de pobreza.
La bandera del Perú consta de tres franjas verticales de igual anchura en rojo, blanco y rojo. La bandera fue desplegada por primera vez en 1821 cuando el Perú ganó su independencia. El escudo del Perú muestra tres campos y fue aprobado en 1825. El himno nacional fue seleccionado en un concurso en 1822 y consta de seis estrofas y un coro. La escarapela del Perú tiene los mismos colores que la bandera y se usa tradicionalmente durante el mes de julio para celebrar la independencia.
La notación binaria representa números utilizando solo ceros y unos y constituye la base del funcionamiento de las computadoras. Fue creada por el matemático escocés John Napier en el siglo XVI, quien empleaba un tablero de ajedrez para realizar cálculos binarios. Los bits son la unidad mínima de información en una computadora, representados por ceros y unos, que pueden agruparse en bytes para almacenar caracteres.
Juan es un niño que le gusta jugar con su consola de videojuegos. Los fines de semana se levanta a las 8 am para jugar y los lunes se pelea con su madre porque no quiere ir a la escuela, la cual considera una porquería. Después de comer, Juan juega con su consola toda la tarde hasta que su madre se la quita, luego ve televisión antes de dormir.
Este documento presenta una encuesta dirigida a tecnólogos en gestión de unidades administrativas del SENA sobre temas relacionados con el mantenimiento de equipos, el uso de herramientas virtuales, el tiempo entre competencias y la complejidad de algunos programas. La encuesta contiene preguntas cerradas y abiertas sobre estos temas.
La campeona internacional de bodyboarding Luz Marie "Loly" Grande ganó primer lugar en el circuito de la Florida Bodyboarding Association. "Loly" ha representado a Puerto Rico en varios eventos internacionales alrededor del mundo, ganando títulos como la Campeona Internacional de bodyboarding "USBA Pipeline 2009". Además de competir, "Loly" enseña técnicas de bodyboarding gratuitamente para promover el deporte y mantener a los jóvenes alejados de problemas.
Este documento presenta una serie de ejercicios para aprender a usar Microsoft PowerPoint. Explica cómo crear nuevas presentaciones en blanco o con plantillas, guardar presentaciones como archivos de PowerPoint o páginas web, configurar el guardado automático, y publicar presentaciones. También define PowerPoint como un programa de presentaciones de Microsoft y describe cómo se puede usar para incluir imágenes, videos, gráficos y otros elementos en las diapositivas.
James Coxhead es un ingeniero civil mecánico chileno de 63 años con más de 30 años de experiencia en asesorías en ingeniería, tecnología, minería, y gestión de lubricación. Actualmente es un profesional independiente con su propia empresa de asesorías. Previamente se ha desempeñado como gerente administrativo y financiero de una fundación educacional, asesor comercial, jefe de operaciones de una empresa de gas, y consultor senior en una corporación de capacitación de la construcción.
Los ordenadores representan la información en sistema binario utilizando los dígitos 0 y 1. Para pasar entre sistemas binarios y decimales se utilizan operaciones como multiplicar los dígitos binarios por potencias de 2 o dividir números decimales entre 2. Los sistemas operativos gestionan la entrada, salida, almacenamiento y procesamiento de datos en un ordenador a través de aplicaciones, periféricos y gestión de la memoria y almacenamiento. Las redes de ordenadores permiten a múltiples dispositivos compartir recursos e intercamb
Este documento presenta una agenda para un taller sobre la industria de los videojuegos en Colombia. Incluye información sobre la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Colombia (IGDA), el desarrollo de videojuegos en Bucaramanga, cómo iniciar un estudio de videojuegos, monetización de juegos, diseño de juegos, y una sesión de preguntas y respuestas.
Este documento presenta una agenda para un taller sobre la industria de los videojuegos en Colombia. Incluye información sobre la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Colombia (IGDA), el desarrollo de videojuegos en Bucaramanga, cómo ingresar a la industria, iniciar un estudio de videojuegos, monetización de juegos, diseño de juegos y una sesión de preguntas.
Sergi Vélez, our Technical Lead of Mobile, gave a talk at Betabeers Barcelona (held at La Salle Technova). The main topic was about how to manage multiplatfom games. Sergi gave useful tips to the attendees and he explained how things are managed in Social Point giving valuable examples about our games. Here you have the full presentation that Sergi used.
Presentación hecha para el Granada Gaming Festival 2014.
Actualiza y añade varias transparencias respecto a la versión anterior. ;D
Resumen:
La charla presenta las relaciones existentes entre la ciencia y el mundo de los videojuegos a varios niveles: consideración de aspectos científicos en los juegos, uso de elementos diseñados para jugar en el mundo científico y, lo más importante, aplicaciones de la investigación al mundo de los videojuegos.
GCV 03 Herramientas de desarrollo: Específicas para Videojuegos - Gestión de ...Federico Peinado
Para gestionar bien la calidad en videojuegos, se utilizan herramientas de desarrollo específicas como la reutilización de código y assets, las pruebas de concepto para iterar rápidamente sobre ideas, y las pruebas automatizadas para reducir costes y tiempo en la detección de errores. Adicionalmente, es importante la depuración, optimización, industrialización para cumplir estándares de plataformas, y realizar análisis una vez el juego esté en producción.
pasos para un vídeo juego :) :) :) para prepararte deberás entender un poco mas y con esto te ayudaremos a que lo puedas lograr y a tener un mejor conocimiento mejor.
Este documento describe los 5 pasos principales para crear un videojuego: 1) Tener una idea original y desarrollarla, 2) Crear un guion detallado, 3) Programar el videojuego, 4) Probar extensivamente el videojuego para corregir errores, 5) Agregar música y efectos de sonido apropiados. El propósito del documento es dar una visión general del proceso de desarrollo de videojuegos.
Este documento presenta una propuesta educativa sobre videojuegos. Propone temas como computación gráfica 3D, desarrollo de videojuegos como proyecto de software, e inteligencia artificial para videojuegos. El objetivo es que los estudiantes desarrollen su propio videojuego simple completo. Se detallan actividades como clases, prácticas de laboratorio, y conferencias. La evaluación se basa en el desarrollo de un videojuego 2D/3D y una prueba escrita.
Este documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que existen tres fases principales: preproducción, donde se define la idea del juego; producción, donde equipos trabajan en diseño, arte, programación y pruebas; y posproducción, para dar soporte al lanzamiento. También detalla herramientas como motores de juegos, editores gráficos y 3D que facilitan el desarrollo, e historia desde los primeros juegos hasta las consolas y plataformas actuales.
6. caso de éxito press star videojuegosProColombia
El documento presenta información sobre Press Start Studios, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Colombia. Detalla la experiencia y logros del equipo en el desarrollo y publicación de juegos para Facebook, así como sus objetivos de expandirse a plataformas móviles como iOS.
Soporte a la validación de juego serios con SIMVA y TxMonIvan Martinez-Ortiz
Los juegos serios son una herramienta útil y efectiva para enseñar y educar en clase, sin embargo, su uso aún es limitado en parte porque que es difícil demostrar su efectividad y aplicarlos en clase. La validación requiere un estudio formalizado que habitualmente se realiza mediante cuestionarios pre-post, mediante analíticas de aprendizaje o mediante ambos métodos. Por otro lado, tanto la preparación de las sesiones de juegos como la ejecución de las mismas puede ser un tanto caóticas cuando se intenta analizar el trabajo que están realizando los alumnos durante la misma. Tras la experiencia de validación y uso de juegos serios, el grupo e-UCM ha desarrollado las herramientas SIMVA y TxMon que proporcionan ayuda a la validación y despliegue de juegos serios en el aula.
Seminario eMadrid sobre «Analíticas de Aprendizaje y Juegos Serios», 13 de Noviembre de 2020
2020_11_13 «Soporte a la validación de juego serios con SIMVA y TxMon» - Iván...eMadrid network
SIMVA y TxMon son herramientas que ayudan a validar juegos serios mediante el uso de analíticas de aprendizaje. SIMVA gestiona los experimentos pre-test/juego/post-test asignando usuarios aleatoriamente a grupos y recopilando datos. TxMon analiza las trazas xAPI generadas durante el juego para evaluar el progreso y resultados de los usuarios. Juntas, estas herramientas simplifican el proceso de validación al automatizar la recolección, correlación y análisis de datos provenientes de múltiples fu
El documento describe la historia de los videojuegos y entrevistas a dos tipos de gamers. También analiza aspectos demográficos, conductuales y psicográficos de los gamers, así como sus necesidades, motivaciones y proceso de decisión de compra. Finalmente, propone soluciones para mejorar la experiencia de los gamers, como un sillón gamer innovador y una tarjeta prepago para compras en línea.
How to start making games as a computer-engeneering student and where to go once started given your profile and aspirations.This talk was given in 2013 within the Week of Computer Engeneering
¿PODRÍAN COEXISTIR LA DOCUMENTACIÓN Y LA AGILIDAD?
Charla sobre la documentación en la agilidad, con bases y recomendaciones para una buena documentación dentro de los entornos ágiles (y los no tan ágiles).
Presentación de la charla impartida durante el pasado Curso de Verano del Centro Mediterráneo de Almuñécar, titulado "Animación y Videojuegos".
En la charla se habla de diversos aspectos que relacionan ciencia y videojuegos, desde las posibilidades de los sistemas de juego en relación a la ciencia, hasta la investigación científica en el campo de los videojuegos.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Este documento describe los pasos básicos para crear un videojuego, incluyendo definir la idea, desarrollar el guión, programación, música y efectos de sonido, y distribución. Comienza con definir la idea del juego, luego el equipo trabaja en el guión para describir la historia y jugabilidad. La programación es fundamental para implementar la idea en software. Música y efectos de sonido se añaden luego para mejorar la experiencia del jugador. Finalmente, el juego es distribuido a los consumidores.
Este documento describe las conexiones entre los videojuegos y la ciencia. Explica cómo los videojuegos se han utilizado para aplicaciones científicas como el control de robots y la simulación física. También describe cómo la ciencia se ha incorporado a los videojuegos a través de técnicas como la inteligencia artificial y la simulación realista. Por último, señala que la investigación de videojuegos es ahora un campo importante que estudia temas como la optimización de la inteligencia no jugable y la modelización de aspectos del juego como
Estas fueron las principales acciones desarrolladas por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones durante el mes de septiembre.
En el ComparTIC del mes de agosto se dio a conocer los avances en el proceso de subasta del #EspectroRadioeléctrico en las bandas de 700, 1.900 y 2.500 MHz.
Audiencia Pública de la subasta del espectro de las bandas 700, 1900 y 2500 MhzMinisterio TIC Colombia
Este documento resume los principales puntos de la audiencia pública sobre la subasta de espectro radioeléctrico en las bandas de 700 MHz, 1900 MHz y 2500 MHz. Se explica que se tuvieron en cuenta comentarios e insumos de diversas entidades, y que el proceso contará con varias secuencias y rondas de subasta para asignar los bloques de espectro. También se definen incentivos para operadores nuevos y sin bandas bajas, así como consideraciones sobre precios y cobertura.
En el cierre del congreso TIC Andicom 2019, la ministra Sylvia Constaín presentó las herramientas con las que se busca llegar a la meta del 70 % de hogares conectados a Internet. Anunció que se inició oficialmente el proceso de asignación de emisoras comunitarias y que este mes se abrirá para comentarios el proyecto de decreto de asociaciones público-privadas (APP) para el desarrollo de proyectos TIC
El documento resume los logros del Plan 'El Futuro Digital es de Todos' en 2018-2019, incluyendo la migración a nuevas tecnologías, asignación de espectro, publicación de cronogramas para emisoras, y proyectos para conectividad, emprendimiento digital, y servicios ciudadanos. También describe iniciativas para capacitación digital, centros de transformación, canales regionales de TV pública, y conmemoraciones del Bicentenario.
El documento presenta la agenda de reglamentación de la Ley 1978 de 2019, identificando las necesidades de reglamentación técnica, los temas a regular, el tipo de norma requerida y la entidad responsable de cada reglamentación con sus respectivos plazos. Además, incluye aspectos operativos adicionales para la puesta en marcha de lo descrito y otras líneas de acción normativa que adelanta el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.
Este documento presenta el plan estratégico del Ministerio TIC de Colombia para el periodo 2019-2022, con el objetivo de convertir al país en una sociedad digital líder en Latinoamérica. El plan describe sus fases, visión, misión y objetivos, así como las metas cuantitativas clave en áreas como gobierno digital, inclusión digital, emprendimiento, conectividad y medios públicos.
Te invitamos a que consultes cada uno de los logros que desde las diferentes direcciones del Ministerio TIC, obtuvimos durante el transcurso del año 2018. También queremos preguntarte si ¿ya conoces el Proyecto de Ley que Moderniza el Sector TIC?, ¡haz clic acá y entérate de todo! #MinTICRindeCuentas #ElFuturoDigitalEsDeTodos #ComparTIC
Todos los colombianos pueden consultar los logros que obtuvimos como entidad pública durante el mes de octubre de 2018. Solo aquí conocerás cuántos municipios están conectados con cobertura 4G, cómo cerró el encuentro digital de Economía Naranja, Colombia 4.0 y mucho más. ¡Haz clic, acá! #MinTICRindeCuentas #ElFuturoDigitalEsDeTodos
Para consultar los logros que obtuvimos durante el mes de septiembre de 2018, puedes hacer clic acá y enterarte, de temas como: cuáles son los 4 pilares de la política del sector TIC o en qué consiste nuestro nuevo proyecto de ley para modernizar el sector TIC. ¡Conoce todos los logros alcanzados, haciendo clic aquí! #MinTICRindeCuentas #ElFuturoDigitalEsDeTodos
En el marco del Congreso Internacional de TIC, #Andicom2018, desarrollado en la ciudad de Cartagena - Colombia, la Ministra TIC, Sylvia Constaín, presentó la política sectorial para los próximos cuatro años: ‘El futuro digital es de todos’, con la cual se busca lograr un cierre acelerado de la brecha digital, que se traduzca en desarrollo social y económico para toda la población a través de las TIC. ¡Entérate aquí, de todos los detalles!
#TICDay En el Ministerio TIC, durante este Gobierno, tuvimos tres grandes retos con el Plan #ViveDigital: Conectar al país, apropiar a los colombianos de la tecnología y dar el paso hacia la Economía Digital. Hoy, podemos decir: ¡Lo logramos!
Mira aquí, cómo pusimos las TIC al alcance de los colombianos y fortalecimos la infraestructura tecnológica para su beneficio.
#MinTICRindeCuentas
El Summit de Transformación Digital presenta los principales avances que se han generado en la cuarta revolución industrial alrededor del mundo. El Ministro (e) TIC, Juan Sebastián Rozo, hizo presencia en este evento con su exposición titulada "Reinvención Digital" centrando su ponencia en el interrogante ¿Cuál es el rol del Estado en la realidad de la transformación digital? Consulta aquí y entérate de todos los detalles.
Plataforma AVETM - Autorización de Venta de Equipos Terminales Móviles: Módulo en línea que permitirá a los comercializadores de equipos celulares acceder de manera fácil y rápida a los trámites relacionados con solicitudes, modificaciones, renovaciones o cancelaciones para la Autorización de Venta de Equipos Terminales Móviles AVETM. ¡Conozca todos los detalles, aquí!
VI Conferencia Ministerial sobre la Sociedad de la Información de América Lat...Ministerio TIC Colombia
El Ministro TIC, David Luna, hizo la apertura de la VI Conferencia Ministerial sobre la Sociedad de la Información de América Latina y el Caribe, donde habló de los avances de Colombia y la región en materia TIC, y de los desafíos que se deben abordar durante este encuentro.
Colombia asumió el 18 de abril de 2018, la presidencia de la Agenda Digital para América Latina y el Caribe #eLAC2020 y el Ministro de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), David Luna, hizo un llamado a los países participantes a abordar durante esta cumbre los grandes desafíos que tiene la región, especialmente en materia de cierre de brechas digitales, uso de la tecnología para procesos productivos y protección de los datos personales.
Señaló que América Latina ha tenido importantes avances en materia de conectividad, por ejemplo, el porcentaje de usuarios de Internet ha crecido a una tasa anual promedio de 9,68% y la banda ancha móvil ha aumentado 154% desde 2009, sin embargo, aún queda camino por recorrer para llegar al nivel promedio de los países de la OCDE.
Para conocer más resultados referente a los avances del país en materia TIC, consulta esta presentación.
Temas de interés como el Derecho de Autor, que te llevan a estar enterado de todo sobre Propiedad Intelectual podrás encontrar explicado en detalle aquí. ¡Haz clic y conócelo!
La Comisión de Regulación de Comunicaciones (CRC), presentó en Santa Marta, el 21 de marzo de 2018, su plan de regulación y las obligaciones de sus regulados. ¡Haz clic acá, para conocer todo, te interesa!
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
2. • Esta presentación refleja la experiencia de un solo
ingeniero
• Decenas de personas trabajaron en los distintos juegos
hechos por Bungie
A d v e r t e n c i a s
3. A g e n d a
• Usted no sabe quien soy yo!
• Historia de Bungie
• Lecciones de Desarrollo
4. I n t r o d u c c i ó n
• Colombiano (Medellín)
• Ingeniero de Sistemas
• Gamer (Street Fighter, RPGs, Destiny)
10. M i n i B i o g r a f i a
• 2 años en Microsoft
• 1 año en Electronic Arts
• 11 años en Bungie
• Experiencia en desarrollo de Herramientas, Graficas,
Plataforma, Infraestructura, y mas recientemente de
tecnología en línea
12. B u n g i e
• Fundada en 1991 por dos amigos (Alex Seropian y
Jason Jones)
• Comprada por Microsoft en el 2000
• Se convierte en compañía independiente de nuevo en el
2007
• Responsable por la creación de muchos juegos, pero
mas conocida por las franquicias de Halo y Destiny
29. B u n g i e : H a l o
• Tiempo de transición
• Ya queríamos ser independientes y ser dueños de
nuestro propio Destino
• Comienza un nuevo capitulo para la compañía
31. D e s t i n y
• Juego de Acción en primera persona (First Person
Shooter)
• Enfocado en la experiencia Social
• Ofrece sistema de Inversión para mantener al jugador
interesado
32. D e s t i n y
• Proyecto a diez años
• Mundo cambiante (nuevas misiones, nuevo equipo y
armamento, etc)
• Contenido de Descarga, Expansiones, y mas en el
futuro
• Estudio con mas de 500 empleados
33. D e s t i n y
• El Viajero entra al sistema solar, y su llegada nos
permite florecer como civilización
• Empieza la edad de oro, y se colonizan otros planetas
• El Viajero es alcanzado por sus enemigos, los cuales
casi destruyen por completo nuestra civilización
• El jugador es la esperanza de el planeta tierra
38. A c t i v i d a d e s
• La idea era crear un juego con mayor accesibilidad
• El tipo de actividades están repartidas en distinto tipo de
inversiones de tiempo
• Los Patrols pueden tomar menos de 10 minutos
• Las misiones de la historia pueden tomar entre 30
minutos a mas de una hora
• Los Raids pueden tomar varias horas
39. S o c i a l
• Entorno basado en actividades sociales
• La gran mayoría de actividades están diseñadas para
ser disfrutadas tanto solo como en grupo
• El universo de Destiny siempre esta cambiando, y en el
camino se encuentran otros jugadores con distintos
niveles de progreso
41. B u n g i e : C u l t u r a
• “Dont make us kick your ass”
• Todo lo podemos hacer mejor nosotros
• Espíritu 100% independiente
• La mas importante es la gente, no la propiedad
intelectual
• La innovación puede ocurrir en cualquier nivel de la
compañía
42. B u n g i e : C u l t u r a
• La meta es crear los juegos que nosotros mismos
queremos jugar
• Ser los mas grandes críticos de nuestro trabajo
• Generar un entorno de colaboración y no de
competencia interna
• La calidad del juego es lo mas importante
43. R e t o s c u r i o s o s : M u l t i j u g a d o r
• Halo era un juego altamente competitivo
• Necesitábamos modelar de alguna forma la habilidad de
un jugador
• Investigamos distintos modelos
Sistema matemático interno
ELO (Ajedrez)
Glicko
44. R e t o s c u r i o s o s : M u l t i j u g a d o r
• También queríamos que los jugadores pudieran ver su
nivel de habilidad
• Utilizamos en Halo 2 un modelo basado en ELO
• Creo un problema muy curioso:
híper-competitividad + anonimato en línea + ansiedad
de perder = presión emocional negativa
45. R e t o s c u r i o s o s : M u l t i j u g a d o r
• Empezamos a trabajar en una nueva forma de
determinación de habilidad con Microsoft y la
Universidad de Cambridge
• El nuevo sistema se llamaba “TruSkill”
46.
47. R e t o s c u r i o s o s : M u l t i j u g a d o r
• También le dejábamos saber a los jugadores que tan
buenos eran en el mundo “leaderboards”
• Estos nos causo muchos dolores de cabeza
• Los jugadores se obsesionaron con su nivel y con el
numero de puesto
• Esto llevo a la creación de muchos grupos de hackers y
otros tramposos que solo querían ver su nombre como
numero 1
48. R e t o s c u r i o s o s : M u l t i j u g a d o r
• También creamos muchos sistemas de seguridad para
detectar a los tramposos
• Colección de datos con análisis post-mortem
• Todas los jugadores suben estadísticas como parte del
juego
49. R e t o s c u r i o s o s : M u l t i j u g a d o r
• Las lecciones mas grandes que aprendimos:
• Tener cuidado con los números que se presentan al
jugador ya que pueden crear experiencia negativas
• Intentar aprovechar el sector académico para
resolver problemas interesantes
50. D e s t i n y : D e s a r r o l l o d e M o t o r
52. M o t o r
• En el 2008 el Motor que teníamos (Blam) estaba
optimizado para el Xbox, y para procesadores
homogéneos
• Era claro que el futuro estaría lleno de procesadores
heterogéneos, y que el motor no estaba listo para esos
cambios
• Empezamos la evaluación de nuestras opciones
53. M o t o r
• Empezar desde cero?
• Comprar la licencia de un motor existente?
• Modificar el motor existente?
54. M o t o r
• Decidimos seguir desarrollando sobre el motor existente
(Blam)
• El Desarrollo estaba basado en estos principios:
- Multihilo, Multiplataforma
- Separacion de motor y lógica de juego
- Mantener todas la buena funcionalidad de Blam
(Networking, AI, Sandbox, etc)
55. C a m b i o s e n u n a D é c a d a
Halo 2 (2004) Destiny (2014)
Peak Engineering Team 17 70
Peak Development Team 115 480
Source Files 3,624 25,290
Lines of Code 1.5M 5.7M
Final Executable Size 4.9MB 26MB
Source Content Data 70GB 2TB
Content Build Size 4.2GB 20GB
56. M o t o r
• Los retos y las soluciones
• El motor tenia que estar funcionando 100% del
tiempo
• Cualquier problema de estabilidad nos costaría
mucho tiempo y dinero
• Decidimos mantener los nuevos y viejos
componentes al mismo tiempo
57. M o t o r
• Para los cambios mas grandes usamos un repositorio
aparte
• Era lo correcto pero fue un gran dolor de cabeza
• Cada integración entre repositorios tomaba días y a
veces semanas
58. M o t o r
• Lecciones
• Tener un buen plan de migración de código, mas que todo
si el alcance del proyecto y el numero de ingenieros
incrementa
• Utilizar buenas metodologías de producción y control de
calidad para mantener el nivel de calidad del código lo
mas alto posible pre y post integracion
59.
60.
61. M o t o r
• Para mas información técnica les recomiendo la
presentación de Chris Butcher en GDC 2015 “Destiny:
Six Years in the Making”
63. P r o d u c c i ó n
• Varios tipos de metodologías
• El programa primario de Desarrollo tenia metas cada 6 a
8 semanas
• Cada grupo de ingeniería manejaba su propio programa
dentro de esas 6 a 8 semanas
• Varias grupos usaron Scrum, otros un modelo mas
clásico de desarrollo en cascada
64. P r o d u c c i ó n
• No tomar ningún método de producción como Religión
• Probar varias metodologías y acomodarlas a las
necesidades del equipo
• En el grupo de Online teníamos metas cada 3 semanas,
cada meta requería un demo por ingeniero, y validación
de el grupo de control de calidad
65. P r o d u c c i ó n
• Les recomiendo que en cada paso de desarrollo tener
un producto con alto nivel de estabilidad
• A cada paso del proceso se debe tener la capacidad de
correr y validar el juego (o los sistemas de juego)
67. C o n t r o l d e C a l i d a d
• Otra area no tan glamurosa del desarrollo de
videojuegos
• En mi opinión esta es la formula secreta de Bungie
• Existe una cultura de calidad entre todos los miembros
de Bungie
68. C o n t r o l d e C a l i d a d
• Este principio es aplicado en todos los niveles de
desarrollo
• Tiene un costo: velocidad de cambio, hay que hacer el
balance con cuidado
• Usamos muchos sistemas automatizados para reducir el
margen de error humano
69. E s t a b i l i d a d
• Sistemas automatizados:
• Continous build/Continous integration
• Unit tests: Pruebas unitarias creadas por los ingenieros
para asegurarse que el código sea estable
• Gaunlet: sistema de validación liviano que se ejecuta
antes de que el código se haga parte oficial del
repositorio)
70. V e r i f i c a c i ó n e x h a u s t i v a
• Automation: Pruebas automatizadas del juego en las
que se verifican escenarios específicos (Torre, PvP,
Espacios Publicos, etc)
• BVTs: Build Verification Tests. Un grupo que se dedica
a hacer pruebas manuales y recomiendan versiones
especificas para desarrollo
71. D i s t i n t a s a u d i e n c i a s
• Pruebas internas para asegurarnos que la estabilidad y
el ritmo de juego sean positivos con varios jugadores
• Pruebas externas con distintas audiencia para hacer
pruebas de escala y diversión
• Friends and Family
• Alpha
• Beta
72. R e c o m e n d a c i o n e s
• Invertir en sistemas automatizados (Por lo menos
Continous Build)
• Asegurarse que los creadores de contenido nunca estén
bloqueados
• Utilizar todos los recursos posibles para crear criticas
constructivas del juego
73. L a I n d u s t r i a d e V i d e o j u e g o s
• Primer problema: Como aprendo a crear juegos?
• No existía ningún tipo de documento que describiera el
desarrollo de juegos profesionalmente
• Y todas las compañías mantenían un nivel muy alto de
confidencialidad
74. L a I n d u s t r i a d e V i d e o j u e g o s
• Segundo problema: Como entro a una compañía de
juegos?
• La industria con el problema de la gallina y el huevo
• Te piden experiencia en juegos para contratarte
• Como se gana experiencia si no te contratan?
75. B u s c a n d o E x p e r i e n c i a
• La creación de Demos, Juegos Independientes, y
contribuciones a proyectos de código abierto generan
esa experiencia
• Le recomiendo mucho a los que están empezando que
sigan con sus proyectos personales
• Se deben seleccionar los proyectos con cuidado y hay
que ser realistas en lo que se puede lograr
76. B u s c a n d o E x p e r i e n c i a
• Los primeros proyectos que quise hacer siempre tenían
alcances imposibles (Motor completo, nueva
arquitectura grafica, simulación física, editor, sistemas
de conexión sobre redes, etc.), esto nunca se
materializo
• Si fuese a empezar de nuevo escogería algo mas
pequeño (i.e. sistema de conexión sobre redes en un
juego existente)
77. U l t i m o c o n c e j o
• Generar ideas es fácil
• El truco esta en la ejecución
• Generar buenas ideas bajo las restricciones que vienen
con producción es donde se define si el juego va a ver la
luz del día
• Siempre hay que trabajar con limites