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2
El juego pone en marcha mecanismos de gran importancia en el desarrollo cognitivo,
como la comunicación, la expresión, el pensamiento y la acción; además de sus bondades
en el desarrollo afectivo y social teniendo en cuenta la situación vivida este último año
escolar con la pandemia.
Debido a su carácter motivador, es uno de los recursos didácticos más interesantes para
romper la aversión de algunos niños y niñas que vienen del Nivel Inicial a algunas áreas
curriculares, sobre todo en esta primera parte del año.
“Juegos didácticos” ofrece oportunidades y propuestas valiosas para que esta forma de
concebir y conocer el mundo, inherente a la niñez, sea un recurso facilitador. Es por ello
que estas propuestas serán un recurso más dentro de la perspectiva lúdica, para propiciar
la apropiación de los saberes de una manera eficaz, atractiva y sistemática en un contexto
distinto a todo lo vivido.
Marcela Guerrero
Ruleta de vocales
¡A jugar y aprender con las vocales!
Construyendo casas
Convivencia en paz
Mensaje secreto
Bingo de sumas y restas Rompecabezas de números
Los números
Un juego famoso
¿Quién está escondida?
El juego de la convivencia
4
9
10
12
7 13
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5 y 6
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Sumario
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Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de
esta revista, excepto los fotocopiables.
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autorizada a realizarlas.
Es una pu­bli­ca­ción de:
Año XXIII - N˚20 - FEBRERO 2022
© 2001 Juegos Didácticos
de Maestra de Primero
y Segundo Ciclo
ISSN 0329-0107
Re­gis­tro de la Pro­pie­dad
In­te­lec­tual N˚ 291275
IMPRESO EN ARGENTINA
Juegos Didácticos Primaria /
©2001 Juegos Didácticos
Editora Responsable y Propietaria: EDIBA SRL, Agustín Álvarez 1165,
Bahía Blanca, Buenos Aires. Argentina.
Impresión: IPESA Magallanes 1315. Buenos Aires.
Distribución: Argentina: para el interior del país: D.I.S.A., Luis Sáenz
Peña 1832 (1135), Capital Federal, Tel. 011-4304-2532 / 4304-2541.
Para Capital Federal: Vaccaro Hnos. Representantes de Editoriales
S.A., Av.Entre Rios 919 1° piso (1080) C.A.B.A Cuit. 30-53210748-9
– Uruguay: Niliway S.A, Paraguay 1924, Montevideo, Tel. 0059-82-
9240766, Fax 0059-82-9240761
ISSN: 0329-0107
Edición: Año XXIII - N.0
20 - Febrero 2022
1
3
Memotest de vocales
Lotería
de sumas
y restas
Rompecabezas
de números
Rompecabezas
de la convivencia
2
Juegos
Cómo se juega?
● Se pegarán los cartones
de las vocales en el pizarrón.
En el extremo contrario del aula se colocará una caja con
todas las tarjetas de palabras.
● Se dividirá a los niños y niñas en dos equipos que se
ubicarán a los costados de la caja. Los dos primeros
integrantes de cada grupo, sin mirar, deberán tomar de la
caja una tarjeta e ir corriendo a pegarla abajo del cartón de la
vocal correcta. Por cada ficha correcta sumarán un punto.
● Ganará el que haya pegado la mayor cantidad de fichas en
la vocal correcta.
?
A jugary
aprender
con las
vocales!
!
4
Cuando los niños inician el proceso de
lectoescritura, una de las primeras cosas
que aprenden son las vocales. En esta
ocasión, podrás encontrar un póster con
cinco cuadros con las vocales a todo color.
También encontrarás tarjetas con palabras
para que los estudiantes puedan mediante
el juego, ampliar el banco de palabras,
copiar con sentido las nuevas palabras,
leer y releer, entre otras competencias del
proceso de lectura y escritura.
Qué necesitamos?
● Las fichas de palabras.
● Los cartones de
las vocales.
● Rapidez.
?
Qué necesitamos?
● Las fichas de palabras del póster.
● Mucha memoria.
?
Cómo se juega?
● Para jugar a este memotest necesitaremos
todas las palabras que encontrarás en el póster.
Se colocarán las fichas de palabras boca abajo,
y cada niño deberá dar vuelta dos. Si estas dos
palabras comienzan con la misma vocal ganará
un punto, luego deberá pegarlas abajo del
cartel de la vocal. En caso de no empezar con
la misma letra deberán ponerlas boca abajo
nuevamente y le tocará a su contrincante.
?
A completar los cuadros
Memotest
de vocales
Dividir a los estudiantes en grupos.
La docente irá presentando los
cuadros con las vocales en el pizarrón y dará una consigna para que
los grupos desarrollen. El primer grupo en cumplir cada consigna
correctamente será el ganador.

A continuación, les ofrecemos algunas de las consignas para trabajar
con cada letra.
- Escriban una lista de diez palabras que tengan la letra ..... como
inicial.
- Escriban cuatro palabras que comiencen y terminen con ......

- Escriban cinco palabras que tengan la letra .... repetida dos veces.

- Escriban por lo menos cinco palabras que tengan la letra .... al final.
!
Para los más grandes!
5
RULETA DE VOCALES
● Reconocé con qué vocal comienzan las palabras de los dibujos y ubicalos en la ruleta de la vocal correcta.
A
E
6
8
1
I
O
U
7
BINGO
DE SUMAS
Y RESTAS
El juego pone en marcha mecanismos de
gran importancia en el desarrollo cognitivo,
como la comunicación, la expresión, el
pensamiento y la acción; además de sus
bondades en el desarrollo afectivo y social.
Debido a su carácter motivador, es uno de
los recursos didácticos más interesantes que
puede romper la aversión de algunos niños y
niñas a algunas áreas curriculares.
En esta ocasión, les presentamos el bingo
de sumas y restas como una propuesta
lúdica y educativa que tiene como propósito
favorecer el desarrollo de las operaciones
mediante cartones con distintos niveles de
sumas y restas.
Qué necesitamos?
● Cartones para jugar con números de un
dígito o dos.
● Porotos o bollitos de papel.
● Lápiz y papel para realizar las cuentas.
?
Cómo se juega?
● Se reparte un cartón para cada niño o en parejas, de
acuerdo con la cantidad de jugadores.
● Se colocan los números adentro de una bolsa, de
acuerdo con el nivel que se trabajará.
● La docente saca un número de la bolsa y lo canta en
voz alta.
● Los niños deberán realizar las cuentas y descubrir
si alguna de las que tienen en el cartón tiene como
resultado ese número. En caso de tener la cuenta
deberán colocar un poroto o un bollito de papel.
● Ganará el niño o la niña que haya completado el
cartón.
?
“Jugar, para el niño, es la posibilidad de recortar
un trocito del mundo y manipularlo.”
Francesco Tonucci
8
QUIÉN ESTÁ ESCONDIDA?
? ● Recortá, resolvé y pegá sobre
la cuenta correcta.
CONSTRUYENDO CASAS
9
● Resolvé las cuentas, luego recortá y armá las casas
con los resultados correspondientes.
12 + 11=
5 + 3=
15 - 5=
16 - 4=
23 + 26=
18 + 11=
9 - 2=
10
7
49
12
29
23
8
La buena convivencia, el respeto por los otros y el diálogo, entre
otras cosas, son objeto de enseñanza desde el primer día de clases.
Los chicos deben aprender que el buen trato es el modo correcto
para establecer vínculos positivos. Es necesario asignarle
un tiempo de enseñanza, pensar cuáles serán los modos de
conocer y las estrategias que nos permitirán abordarlo. Construir
colectivamente este rompecabezas y analizar el significado
de la poesía puede ser el puntapié para que los maestros y los
estudiantes, desde el comienzo del ciclo lectivo, comiencen a
pensar, dialogar, reflexionar y establecer cuáles son las normas de
comportamiento que se esperan de cada uno para favorecer un
buen clima de trabajo y relaciones respetuosas entre las personas.
Cuáles son los beneficios de trabajar
con un rompecabezas en el aula?
● Desarrolla la concentración.
● Mejora la memoria visual.
● Estimula la inteligencia espacial y lógico-matemática.
● Enseña a autocontrolarse, a reflexionar y a tolerar la
frustración.
● Potencia el trabajo colaborativo.
?
10
CONVIVENCIA EN PAZ
11
EL JUEGO DE LA CONVIVENCIA
● Utilizando un dado jugá con
tu compañero o compañera.
QUIERO IMPONER MIS IDEAS.
PIERDO EL TURNO
RESPETO MI TURNO.
AVANZO 2
TIRO LOS PAPELES AL CESTO.
AVANZO 1
PIDO DISCULPAS. AVANZO 2
ME BURLO DE UN COMPAÑERO.
RETROCEDO 1
LEVANTO LA MANO PARA HABLAR.
AVANZO 1
INICIO
Llegada
1
2
24
4 5
7
18
8
19
11
16
21
9
12
15
22
13
ME BURLO
DE UN
COMPAÑERO.
RETROCEDO 1
12
MENSAJE SECRETO
● Escribí en cada casilla la primera letra de la palabra del dibujo y descubrí la frase.
Presentamos este juego para trabajar los
números como recursos para conocer,
identificar, registrar y usarlo en situaciones
de enseñanza. Es aquí donde el docente
deberá habilitar y promover dichas situaciones
a través de juegos, materiales y recursos
para instalar la difusión. Será importante la
organización del grupo de diferentes formas:
en parejas, por mesas o grupo total según sea
la actividad.
?
Cómo se juega?
● El docente entrega a cada grupo una
ficha del rompecabezas donde aparecen
los números del 0 al 10. El resto de las
fichas se colocan en una mesa en el centro
del aula, boca abajo para que no puedan
verse. Cuando el docente toca un silbato
o una corneta de cotillón un integrante de
cada grupo debe ir hasta la mesa central
y tomar una tarjeta sin ver su contenido.
Entre todos los miembros del grupo
deberán decidir si les sirve para armar su
rompecabezas. Si no les sirve, la devolverán a
la mesa central y escogerán otra.
● Gana el grupo que consigue en primer lugar
armar su rompecabezas.
Este material también se puede armar de
manera colectiva: 	
● Se esconden las fichas de los rompecabezas
en distintos lugares del aula y se les da a
los chicos algunas pistas para que puedan
encontrarlas.
A medida que los estudiantes van
encontrando las piezas, las colocan en una
caja.
● El docente controla a medida que las van
trayendo y avisa cuando ya están todas. Con
todas las fichas en la caja, se puede proponer
armar los rompecabezas entre todos. Para
ello, se eligen algunas, se pegan en el pizarrón
y, por turnos, cada niño toma de la caja una
ficha y la ubica donde corresponde.
● Los rompecabezas armados se pueden
pegar sobre cartulinas de colores y plastificar
para pegar en las paredes del aula. Los
estudiantes podrán hacer portadores de
información numérica para utilizarlos a lo
largo del año como fuente de consulta a
medida que van avanzando los aprendizajes.
Rompecabezas de números
13
LOS NÚMEROS ● Contá y escribí las cantidades de cada elemento.
● Coloreá según el código.
1- Amarillo		 2- Rojo	 3- Marrón	 4- Verde oscuro	
5- Verde claro	 6- Azul	 7- Gris		 8- Celeste
5
5
5
5 5
5
5
4 4
4
8 8
8
2
2
2
2
1 1
1
1
1
1
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3 3
4 4
6
6
6
6 6
3 3
3
2
2
2
2
2
2
2
6
6
7
7
7
4
UN JUEGO FAMOSO ● Mirá con atención este tablero de juego. Luego, completá los
espacios vacios.
● En tu cuaderno, escribí en letras el número del casillero que le corresponde a cada dibujo.
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10
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263
Febrero
Febrero
273
FEBRERO
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283
FEBRERO - MARZO
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  • 1.
    1 9 770329 010004 00020 Año XXIII -N.º20 Argentina $485.- Recargo por envío al interior $15.- YA DISPONIBLE EN LOS KIOSCOS
  • 2.
    2 El juego poneen marcha mecanismos de gran importancia en el desarrollo cognitivo, como la comunicación, la expresión, el pensamiento y la acción; además de sus bondades en el desarrollo afectivo y social teniendo en cuenta la situación vivida este último año escolar con la pandemia. Debido a su carácter motivador, es uno de los recursos didácticos más interesantes para romper la aversión de algunos niños y niñas que vienen del Nivel Inicial a algunas áreas curriculares, sobre todo en esta primera parte del año. “Juegos didácticos” ofrece oportunidades y propuestas valiosas para que esta forma de concebir y conocer el mundo, inherente a la niñez, sea un recurso facilitador. Es por ello que estas propuestas serán un recurso más dentro de la perspectiva lúdica, para propiciar la apropiación de los saberes de una manera eficaz, atractiva y sistemática en un contexto distinto a todo lo vivido. Marcela Guerrero Ruleta de vocales ¡A jugar y aprender con las vocales! Construyendo casas Convivencia en paz Mensaje secreto Bingo de sumas y restas Rompecabezas de números Los números Un juego famoso ¿Quién está escondida? El juego de la convivencia 4 9 10 12 7 13 14 15 5 y 6 8 11 Sumario Anunciate con nosotros: publicidad@ediba.com Escribinos a través de www.ediba.com Podés acceder a esta revista, a números anteriores y a otras publicaciones desde cualquier dispositivo ingresando a www.ediba.com Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta revista, excepto los fotocopiables. Prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta revista, excepto los fotocopiables. Esta revista solo se vende en los kioscos. No hemos implementado ningún sistema de suscripciones y ninguna empresa está autorizada a realizarlas. Es una pu­bli­ca­ción de: Año XXIII - N˚20 - FEBRERO 2022 © 2001 Juegos Didácticos de Maestra de Primero y Segundo Ciclo ISSN 0329-0107 Re­gis­tro de la Pro­pie­dad In­te­lec­tual N˚ 291275 IMPRESO EN ARGENTINA Juegos Didácticos Primaria / ©2001 Juegos Didácticos Editora Responsable y Propietaria: EDIBA SRL, Agustín Álvarez 1165, Bahía Blanca, Buenos Aires. Argentina. Impresión: IPESA Magallanes 1315. Buenos Aires. Distribución: Argentina: para el interior del país: D.I.S.A., Luis Sáenz Peña 1832 (1135), Capital Federal, Tel. 011-4304-2532 / 4304-2541. Para Capital Federal: Vaccaro Hnos. Representantes de Editoriales S.A., Av.Entre Rios 919 1° piso (1080) C.A.B.A Cuit. 30-53210748-9 – Uruguay: Niliway S.A, Paraguay 1924, Montevideo, Tel. 0059-82- 9240766, Fax 0059-82-9240761 ISSN: 0329-0107 Edición: Año XXIII - N.0 20 - Febrero 2022
  • 3.
    1 3 Memotest de vocales Lotería desumas y restas Rompecabezas de números Rompecabezas de la convivencia 2 Juegos
  • 4.
    Cómo se juega? ●Se pegarán los cartones de las vocales en el pizarrón. En el extremo contrario del aula se colocará una caja con todas las tarjetas de palabras. ● Se dividirá a los niños y niñas en dos equipos que se ubicarán a los costados de la caja. Los dos primeros integrantes de cada grupo, sin mirar, deberán tomar de la caja una tarjeta e ir corriendo a pegarla abajo del cartón de la vocal correcta. Por cada ficha correcta sumarán un punto. ● Ganará el que haya pegado la mayor cantidad de fichas en la vocal correcta. ? A jugary aprender con las vocales! ! 4 Cuando los niños inician el proceso de lectoescritura, una de las primeras cosas que aprenden son las vocales. En esta ocasión, podrás encontrar un póster con cinco cuadros con las vocales a todo color. También encontrarás tarjetas con palabras para que los estudiantes puedan mediante el juego, ampliar el banco de palabras, copiar con sentido las nuevas palabras, leer y releer, entre otras competencias del proceso de lectura y escritura. Qué necesitamos? ● Las fichas de palabras. ● Los cartones de las vocales. ● Rapidez. ? Qué necesitamos? ● Las fichas de palabras del póster. ● Mucha memoria. ? Cómo se juega? ● Para jugar a este memotest necesitaremos todas las palabras que encontrarás en el póster. Se colocarán las fichas de palabras boca abajo, y cada niño deberá dar vuelta dos. Si estas dos palabras comienzan con la misma vocal ganará un punto, luego deberá pegarlas abajo del cartel de la vocal. En caso de no empezar con la misma letra deberán ponerlas boca abajo nuevamente y le tocará a su contrincante. ? A completar los cuadros Memotest de vocales Dividir a los estudiantes en grupos.
La docente irá presentando los cuadros con las vocales en el pizarrón y dará una consigna para que los grupos desarrollen. El primer grupo en cumplir cada consigna correctamente será el ganador.
 A continuación, les ofrecemos algunas de las consignas para trabajar con cada letra. - Escriban una lista de diez palabras que tengan la letra ..... como inicial. - Escriban cuatro palabras que comiencen y terminen con ......
 - Escriban cinco palabras que tengan la letra .... repetida dos veces.
 - Escriban por lo menos cinco palabras que tengan la letra .... al final. ! Para los más grandes!
  • 5.
    5 RULETA DE VOCALES ●Reconocé con qué vocal comienzan las palabras de los dibujos y ubicalos en la ruleta de la vocal correcta. A E
  • 6.
  • 7.
    7 BINGO DE SUMAS Y RESTAS Eljuego pone en marcha mecanismos de gran importancia en el desarrollo cognitivo, como la comunicación, la expresión, el pensamiento y la acción; además de sus bondades en el desarrollo afectivo y social. Debido a su carácter motivador, es uno de los recursos didácticos más interesantes que puede romper la aversión de algunos niños y niñas a algunas áreas curriculares. En esta ocasión, les presentamos el bingo de sumas y restas como una propuesta lúdica y educativa que tiene como propósito favorecer el desarrollo de las operaciones mediante cartones con distintos niveles de sumas y restas. Qué necesitamos? ● Cartones para jugar con números de un dígito o dos. ● Porotos o bollitos de papel. ● Lápiz y papel para realizar las cuentas. ? Cómo se juega? ● Se reparte un cartón para cada niño o en parejas, de acuerdo con la cantidad de jugadores. ● Se colocan los números adentro de una bolsa, de acuerdo con el nivel que se trabajará. ● La docente saca un número de la bolsa y lo canta en voz alta. ● Los niños deberán realizar las cuentas y descubrir si alguna de las que tienen en el cartón tiene como resultado ese número. En caso de tener la cuenta deberán colocar un poroto o un bollito de papel. ● Ganará el niño o la niña que haya completado el cartón. ? “Jugar, para el niño, es la posibilidad de recortar un trocito del mundo y manipularlo.” Francesco Tonucci
  • 8.
    8 QUIÉN ESTÁ ESCONDIDA? ?● Recortá, resolvé y pegá sobre la cuenta correcta.
  • 9.
    CONSTRUYENDO CASAS 9 ● Resolvélas cuentas, luego recortá y armá las casas con los resultados correspondientes. 12 + 11= 5 + 3= 15 - 5= 16 - 4= 23 + 26= 18 + 11= 9 - 2= 10 7 49 12 29 23 8
  • 10.
    La buena convivencia,el respeto por los otros y el diálogo, entre otras cosas, son objeto de enseñanza desde el primer día de clases. Los chicos deben aprender que el buen trato es el modo correcto para establecer vínculos positivos. Es necesario asignarle un tiempo de enseñanza, pensar cuáles serán los modos de conocer y las estrategias que nos permitirán abordarlo. Construir colectivamente este rompecabezas y analizar el significado de la poesía puede ser el puntapié para que los maestros y los estudiantes, desde el comienzo del ciclo lectivo, comiencen a pensar, dialogar, reflexionar y establecer cuáles son las normas de comportamiento que se esperan de cada uno para favorecer un buen clima de trabajo y relaciones respetuosas entre las personas. Cuáles son los beneficios de trabajar con un rompecabezas en el aula? ● Desarrolla la concentración. ● Mejora la memoria visual. ● Estimula la inteligencia espacial y lógico-matemática. ● Enseña a autocontrolarse, a reflexionar y a tolerar la frustración. ● Potencia el trabajo colaborativo. ? 10 CONVIVENCIA EN PAZ
  • 11.
    11 EL JUEGO DELA CONVIVENCIA ● Utilizando un dado jugá con tu compañero o compañera. QUIERO IMPONER MIS IDEAS. PIERDO EL TURNO RESPETO MI TURNO. AVANZO 2 TIRO LOS PAPELES AL CESTO. AVANZO 1 PIDO DISCULPAS. AVANZO 2 ME BURLO DE UN COMPAÑERO. RETROCEDO 1 LEVANTO LA MANO PARA HABLAR. AVANZO 1 INICIO Llegada 1 2 24 4 5 7 18 8 19 11 16 21 9 12 15 22 13 ME BURLO DE UN COMPAÑERO. RETROCEDO 1
  • 12.
    12 MENSAJE SECRETO ● Escribíen cada casilla la primera letra de la palabra del dibujo y descubrí la frase.
  • 13.
    Presentamos este juegopara trabajar los números como recursos para conocer, identificar, registrar y usarlo en situaciones de enseñanza. Es aquí donde el docente deberá habilitar y promover dichas situaciones a través de juegos, materiales y recursos para instalar la difusión. Será importante la organización del grupo de diferentes formas: en parejas, por mesas o grupo total según sea la actividad. ? Cómo se juega? ● El docente entrega a cada grupo una ficha del rompecabezas donde aparecen los números del 0 al 10. El resto de las fichas se colocan en una mesa en el centro del aula, boca abajo para que no puedan verse. Cuando el docente toca un silbato o una corneta de cotillón un integrante de cada grupo debe ir hasta la mesa central y tomar una tarjeta sin ver su contenido. Entre todos los miembros del grupo deberán decidir si les sirve para armar su rompecabezas. Si no les sirve, la devolverán a la mesa central y escogerán otra. ● Gana el grupo que consigue en primer lugar armar su rompecabezas. Este material también se puede armar de manera colectiva: ● Se esconden las fichas de los rompecabezas en distintos lugares del aula y se les da a los chicos algunas pistas para que puedan encontrarlas. A medida que los estudiantes van encontrando las piezas, las colocan en una caja. ● El docente controla a medida que las van trayendo y avisa cuando ya están todas. Con todas las fichas en la caja, se puede proponer armar los rompecabezas entre todos. Para ello, se eligen algunas, se pegan en el pizarrón y, por turnos, cada niño toma de la caja una ficha y la ubica donde corresponde. ● Los rompecabezas armados se pueden pegar sobre cartulinas de colores y plastificar para pegar en las paredes del aula. Los estudiantes podrán hacer portadores de información numérica para utilizarlos a lo largo del año como fuente de consulta a medida que van avanzando los aprendizajes. Rompecabezas de números 13
  • 14.
    LOS NÚMEROS ●Contá y escribí las cantidades de cada elemento. ● Coloreá según el código. 1- Amarillo 2- Rojo 3- Marrón 4- Verde oscuro 5- Verde claro 6- Azul 7- Gris 8- Celeste 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 8 8 8 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 3 4 4 6 6 6 6 6 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 6 6 7 7 7 4
  • 15.
    UN JUEGO FAMOSO● Mirá con atención este tablero de juego. Luego, completá los espacios vacios. ● En tu cuaderno, escribí en letras el número del casillero que le corresponde a cada dibujo. 1 2 10
  • 16.
    2022! NUESTROS ALUMNOS ENLAS AULAS EN UN AMBIENTE TOTALMENTE ALFABETIZADOR PARA QUE “TODOS” TUS ESTUDIANTES LOGREN LOS APRENDIZAJES PROPUESTOS www.ediba.com ENCONTRÁ AMPLIO MATERIAL FOTOCOPIABLE PARADESCARGAREIMPRIMIREN Página 1 Año XIII - Nº 36 - Argentina $390 - Recargo por envío al interior $15 036_argCG_revista.indd 1 30/12/21 11:08 Edición mensual - Año XXII - Nº 263 - Argentina $450 - Recargo por envío al interior $15 - Uruguay $160 263 Febrero Febrero 273 FEBRERO Edición mensual - Año XXV - Nº 273 - Argentina 273_mpc_tapa.indd 1 30/12/21 11:07 Edición mensual - Año 27 - N.º 283 - Argentina $450,00 - Recargo por envío al interior $15,00 ISSN 0329-0093 283 FEBRERO - MARZO 283_argMJok.indd 1 1/9/22 5:35 PM