Este documento presenta 8 juegos grupales para desarrollar nociones matemáticas en niños. Los juegos utilizan materiales como sonidos, figuras, bloques lógicos y tarjetas para trabajar conceptos como patrones, secuencias, posiciones y agregación/sustracción. Cada juego describe brevemente los objetivos, materiales y dinámica, la cual involucra escuchar, identificar y continuar patrones y secuencias de sonidos, figuras y posiciones.
Guia de Orientacion del uso del modulo de materiales de psicomotricidad para ...Rosa María Díaz
Guia-de-Orientacion-del-Uso-del-Modulo-de-Materiales-de-Psicomotricidad-para-Ninos-y-Ninas-de-3-a-5-Años-Ciclo-II.
Elaborado por el Ministerio de Educación. Dirección de Educación Inicial.
Guia de Orientacion del uso del modulo de materiales de psicomotricidad para ...Rosa María Díaz
Guia-de-Orientacion-del-Uso-del-Modulo-de-Materiales-de-Psicomotricidad-para-Ninos-y-Ninas-de-3-a-5-Años-Ciclo-II.
Elaborado por el Ministerio de Educación. Dirección de Educación Inicial.
Queridas colegas aqui les comparto unas diapositivas sobre los talleres en el nivel inicial que se les gustara revisar para ayudarnos en nuestro labor en aula con los niños.
La dramatización es la oportunidad de expresar sus ideas y sentimientos en diferentes personajes, es un acercamiento a la realidad, la creatividad e imaginación de los niños. De esa manera los niños poco a poco se van desenvolviendo y no tener vergüenza ni miedo.
Queridas colegas aqui les comparto unas diapositivas sobre los talleres en el nivel inicial que se les gustara revisar para ayudarnos en nuestro labor en aula con los niños.
La dramatización es la oportunidad de expresar sus ideas y sentimientos en diferentes personajes, es un acercamiento a la realidad, la creatividad e imaginación de los niños. De esa manera los niños poco a poco se van desenvolviendo y no tener vergüenza ni miedo.
Amigos docentes, les comparto la primera de una serie de sesiones que he preparado sobre la resolución de los PAEV. Esta es una sesión para un problema de cambio 2 que puedes usarla así o adaptarla a tu situación significativa. Espero que te sirva, tiene el formato de las sesiones MED.
COMPRENSIÓN LECTORA: Al igual que Copérnico y Kepler desplazaron a la humanidad del centro del sistema solar, los astrónomos del siglo veinte desplazaron el Sol del centro del universo, e incluso del centro de nuestra galaxia local de estrellas. Los humanos que acudían a la astronomía para tener una visión de su situación cósmica se encontraron con que vivían en uno de los innumerables planetas que daban vueltas alrededor de una estrella ordinaria, a dos tercios de distancia del centro de una galaxia ordinaria, entre un universo de billones de galaxias. Obsérvese que cada modelo cosmológico que suponía a los humanos muy próximos al centro del universo perdió prestigio...
COMPRENSIÓN LECTORA: Nicolás Copérnico fue un distinguido eclesiástico y humanista intelectual polaco, que nació en 1,473. Había estudiado derecho y medicina en Italia; aconsejó a su gobierno en la reforma de la moneda, y el Papa solicitó su ayuda en la reforma del calendario. Durante al menos veinte años de su vida, se dedicó a la teoría moderna de que la naturaleza debe de ser simple. ¿ Por qué eran tan complicadas las órbitas de los planetas ? Porque, pensaba, las observamos desde el sitio en que nos encontramos : la Tierra. Al igual que los pioneros de la perspectiva, Copérnico se preguntó : ¿ por qué no mirarlas desde otro lugar ? Existían Razones renacentistas de peso, más emocionales que intelectuales, que le hicieron elegir el dorado Sol como el otro lugar...
MISCELANIAS: Somos los viajeros de una travesía cósmica – polvo de estrellas danzando y girando en las corrientes y torbellinos del infinito. La vida es eterna, pero las expresiones de la vida son efímeras, momentáneas, transitorias. Siddharta Gautama, El Buda, fundador del budismo, dijo una vez:...
MISCELANIAS: Lee atentamente el texto que te presentamos a continuación, y responde con objetividad, no según lo que tu crees u opinas.
Desde la década de los cuarenta, es decir, casi cien años después de los geniales hallazgos de Pasteur y de Lister, la literatura científica comenzó a llenarse de comunicaciones provenientes de laboratorios de todo el mundo que demuestran la acción antibacteriana o el efecto antibiótico de muchas plantas superiores e inferiores. No es extraño que, ante tales noticias, aisladas del contexto general, se desarrollen suposiciones y teorías, a veces utópicas o descabelladas, sobre el uso de alguna de esas plantas para la curación o el control de una enfermedad causada por una infección bacteriana o viral, o por un desarreglo inmunológico o cromosómico.
LA SOLICITUD: Documento por el cual se formula una petición, se pide o se gestiona algo, ante organismos oficiales, de acuerdo a leyes y disposiciones vigentes.
Su aprobación o su rechazo, depende de su:
- Fundamentación, argumentación o exposición.
- Terminología adecuada (cortés, ajustada a la verdad, no ofensiva, sin tratar de sorprender a nadie).
- Presentación dentro de los términos temporales (para no ser rechazada por extemporánea, su fecha verdadera, valedera para el cómputo del término o plazo correspondiente está fijado por el sello de recepción).
Para las solicitudes de rutina, los organismos acostumbran a confeccionar formularios (el solicitante sólo deberá llenar los datos pertinentes).
Una solicitud inicia el trámite de un expediente. En el fuero judicial se le denomina recurso.
EL ARTÍCULO: El artículo es el morfema que procede o anticipa un sustantivo autónomo. Con mayor propiedad se le llama MORFEMA DEÍCTICO porque es una forma que no tiene contenido ni significado por si mismo. Procede al nombre para señalarlo, presentarlo o actualizarlo.
TILDACIÓN ESPECIAL DIACRÍTICAS: Diacrítico significa que distingue o diferencia. Se trata aquí aquellas parejas de monosílabos parónimos que se diferencian porque en la oración tienen distinto significado y función u oficio diferente. Se le distingue colocándole la tilde al monosílabo más importante por el significado y la función y porque al pronunciarlo se dice con más fuerza de entonación o énfasis.
LA COMUNICACIÓN HUMANA: Proceso por medio del cual los seres humanos se relacionan entre sí, con la finalidad de transmitir pensamientos, sentimientos, sensaciones, buscando producir un cambio o respuesta de los demás: para lo cual el hombre ha creado un sistema de signos, señales, símbolos, palabras, etc.
MISCELÁNEA: Carecemos de noticias fidedignas acerca del cultivo de la música en tiempos prehistóricos. Los hallazgos al respecto corresponden, como los antiguos lures alemanes y sus reproducciones en las paredes rocosas de Suecia, a una época, relativamente avanzada. Nos vemos pues, reducidos a hipótesis, y estas se fundan de modo esencial en conclusiones que sacamos de la comparación de los pueblos primitivos actuales con nuestros conocimientos de aquellos tiempos.
ORDENAMIENTOS DE ENUNCIADOS: Los ejercicios de ordenamiento de enunciados son ejercicios en los cuales se ponen a prueba varios aspectos de tu capacidad: análisis, aptitud conectiva, síntesis y comprensión. Por tanto, son los ejercicios, conjuntamente con los de comprensión de textos, más complejos e interesantes del razonamiento verbal.
De lo que se trata es de hallar una serie de enlaces o conectadores lógicos entre los diversos enunciados, de tal manera que como resultante obtengas un texto coherente. Un buen método para ello es ir de lo general hasta lo más específico.
ANALOGÍAS: Las analogías constituyen una de las formas más tradicionales de evaluar la capacidad de raciocinio a través del lenguaje.
Desde el punto de vista de la filosofía la analogía es el razonamiento basado en la existencia de atributos semejantes en seres o cosas diferentes.
Esta definición trasladada al plano del razonamiento verbal, nos da una circunstancia en la que los términos de un enunciado base, guardan una relación entre sí, relación que debe ser examinada hasta su máximo grado de especificidad, y que debe de repetirse en su esencia lógica (con exactitud o por lo menos aproximación) en una de las alternativas.
POLISEMIA, HOMONIMIA Y PARONIMIA: El alcaide lo miró de reojo; no podía concebir que semejante menudencia de hombre fuese capaz de mostrar tanto talante. Después de todo -pensó- se trata sólo de un vulgar homicida. No se le escapaba detalle alguno, y la biblioteca de la prisión no tenía nada que envidiarle a muchas de la ciudad. “Tal vez se trate de una auténtica regeneración”, cavilaba Don Jaime ensimismado. “¿ Pero en un indio tan feo?¡ Que estará asechando ese baboso ¡”
Oración Gramatical: “La casa está animada. Viven en ella. La habitan un señor pálido, delgado, con una barba gris, una señora y una niña. Tiene el pelo flotante y de oro la niña…”. El sintagma nominal...
La Conjunción: Tanto la conjunción como la preposición son nexos, es decir, palabras que no pueden funcionar como núcleos de construcción: sino que se desempeñan como vínculo entre otras palabras. Los Adverbios: Los adverbios son palabras que expresan conceptos dependientes de otros conceptos dependientes (adjetivos, verbos). Estos, a su vez dependen del concepto independiente que se expresa por medio del sustantivo (Amado Alonso). Según Andrés Bello. El adverbio modifica modificaciones.
El Adjetivo: El adjetivo es difícil de conceptuar porque tiene una serie de funciones y significaciones muy variadas que en muchos casos coinciden con las del sustantivo o nombre. El Pronombre: Es la variable que designa a una persona o cosa sin nombrarla y denota a la vez las personas gramaticales.
La versificación, evolución histórica de la literatura universal: El clasicismo es el primer movimiento literario universal y está conformado por la literatura que se originó en el oriente (Africa y Asia).
La literatura más representativa del oriente se da con: la Literatura Egipcia ("El Libro de los Muertos" – anónimo), la Literatura Mesopotámica ("Código de Huammurabi" – Hammurabi), Literatura Hindú ("Los Vedas" – anónimo, "El Ramayana" – Valmiki, "El Mahabarata" – Vyasa), Literatura Arabe ("Corán" – discípulos y seguidores de Mahoma) y Literatura Hebrea ("La Biblia" – profetas de diferente épocas y lengua).
Resultados Finales Individuales de la Prueba Única Nacional y Relación de Pos...Enedina Briceño Astuvilca
Resultados Finales Individuales de la Prueba Única Nacional y Relación de Postulantes Habilitados para Etapa Descentralizada Nombramiento Docente 2017 (Amazonas, Ancash, Apurimac, Ayacucho, Cajamarca, Callao, Cuzco, Huancavelica, Huánuco, Ica, Junín y Lambayeque)
COMPRENSIÓN DE LECTURA: La lectura es el elemento evaluativo más interesante y complejo que tiene que afrontar un postulante en su camino hacia la consecución del objetivo principal: ingresar a la Universidad.
La lectura es una estructura compuesta de oraciones ordenadas que nos remiten a un tema determinado de distinto carácter: social, filosófico, literario, etc. Cabe manifestar que el hábito de lectura que tenga un postulante será determinante para la ejecución y resolución de interrogantes que se planteen sobre un texto determinado. No cabe duda de quién más habituado está a la lectura estará, por consiguiente, en mejores condiciones de desarrollar más rápida y eficazmente una lectura propuesta. Por otro lado, quien no posea este hábito de leer se verá con mayores trabas ya sea por la duda o conflictos internos, para desarrollar cualquier tipo de texto. De manera tal que la primera y más importante recomendación que debemos hacer radica justamente en habituamos a leer, hábito que, como todo hábito, se logra a través del tiempo y con la ayuda de la constancia y persistencia en el uso y manejo de todo tipo de textos.
ORACIONES INCOMPLETAS: Estructura de una Oración Incompleta: Toda oración incompleta posee siempre una estructura sintáctica, otra lógica y una armónica. Sintáctica por que cada parte de la oración se interrelaciona dentro de una lógica estructura para darle sentido contextual a lo que quiere expresar. El hecho de que una oración tenga sentido contextual significa que a parte de tener lógica y ser probable, posee armonía, algo así como darle el "toque perfecto" a dicho pensamiento u oración.
ANTÓNIMOS: Hagamos en esta introducción un ligero análisis de elementos que nos vayan aclarando la inmensa riqueza lingüística y de sentidos que encierran los antónimos. En primer lugar digamos que etimológicamente antónimo, viene de Ant que significa opuesto, contrario y de Onimo que significa nombre,, palabra. De aquí se conceptúa que los antónimos son palabras de significados opuestos o contrarios. Particularmente la raíz griega ANT expresa siempre algo contrario, por ejemplo: Antisocial, antilogaritmo, antipirético, antígeno, antiséptico, antiácido, antiemético, antídoto, anticristo, antibiótico, anticorrosivo, antipático, antipedagógico, antiprotón, antivenéreo, antisemita, antitoxina, antiquísimo, antipoético, antimoral, antipara, etc.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
JUEGOS GRUPALES PARA EL DESARROLLO DE NOCIONES MATEMÁTICAS - INICIAL
1. JUEGOS GRUPALES PARA EL DESARROLLO DE NOCIONES MATEMÁTICAS
1. JUEGO: "DESCUBRIENDO SONIDOS
• Qué lograremos:
- Identificar el patrón de repetición de sonidos.
- Mencionar el patrón de repetición de una secuencia de sonidos
onomatopéyicos.
- Continuar una secuencia de sonidos onomatopéyicos.
• Quénecesitamos:
- Mesa u otro objeto de madera.
• Cómo lo haremos:
Los niños, libremente, tocarán la mesa (puerta, piso de madera, silla, etc.),
primero con la palma de las manos, luego con los nudillos y finalmente con un
dedo, identificando los diferentes sonidos que producen, la docente tocará una
secuencia de sonidos y animará a los niños a continuar el patrón de repetición.
Por ejemplo, la docente toca la siguiente secuencia de sonidos: palma - nudillo,
palma - nudillo, palma - nudillo; luego pedirá a los niños que identifiquen los
sonidos y mencionen el patrón de repetición. Finalmente, solicitaré que
continúen la secuencia.
Sugerencias para los patrones de repetición:
En un inicio, trabajar con dos sonidos de manera pausada, respetando el grado
de discriminación auditiva de los niños: Luego podrá realizar la actividad hasta
con tres sonidos.
2. JUEGO: 'JUGANDO CON LAS FIGURAS SONORAS”
• Qué lograremos:
- Mencionar el patrón de repetición de una secuencia de sonidos
onomatopéyicos.
- Continuar una secuencia de sonidos onomatopéyicos
- Construir una secuencia con tarjetas a partir de un patrón dado.
• Qué necesitamos:
Radio, un CD con sonidos, paletas o tarjetas con las figuras de los sonidos.
• Cómo lo haremos:
Los niños, libremente, se agruparán en equipos de cuatro integrantes como
máximo, repartiré a cada equipo un juego de tarjetas con dibujos que
representan los sonidos que escucharán y les explicará la importancia de
mantener el silencio para el desarrollo del juego.
Ella inicia el juego haciendo escuchar el primer sonido, que cada equipo tendrá
que asociar con una de las tarjetas o paletas que están en su mesa. Para indicar
que el equipo encontró la figura, cualquiera de sus integrantes levantará la
paleta, la tarjeta o la mano. Igual se procede con cada uno de los sonidos que
continúan. Gana el equipo que haya adivinado más sonidos. Finalmente, los
niños formarán con las tarjetas un patrón de repetición, cuyos sonidos emitirán
2. siguiendo la secuencia correspondiente.
Por ejemplo, la docente emplea un CD que contiene la grabación de sonidos
que emiten algunos animales. A cada equipo, reparte tarjetas con dibujos de
los animales cuyos sonidos están en el CD. Suena el primero, que es el de un
pajarito, y cada equipo busca la paleta o tarjeta con el pajarito; al encontrarla,
levantan la mano para dar a conocer la respuesta. En seguida, se continúa
jugando a escuchar y asociar los otros sonidos. Los niños colocan en la mesa,
en la pizarra, en un papelote, o en otro lugar visible, las tarjetas o paletas con
la secuencia de sonidos escuchados. Por último, los niños juegan a emitir esos
sonidos repitiendo el patrón con las tarjetas.
3. JUEGO: "POSICIONES DIVERTIDAS"
• Qué lograremos:
- Identificar las posiciones.
- Mencionar el patrón de repetición de una secuencia de posiciones.
- Continuar con la secuencia de posiciones a partir del patrón dado.
• Qué necesitamos:
Aros, cajas, llantas, telas, etc.
• Cómo lo haremos:
En el patio u otro ambiente, se coloca los materiales antes mencionados de
manera arbitraria, para que los niños jueguen espontáneamente y exploren el
material. Al sonido que marque la docente, se quedarán inmóviles como
estatuas. En este momento, ella hará notar la posición en la que han quedado
inmóviles por ejemplo: cerca de un aro, dentro de una caja, debajo de la tela,
pidiendo que cada uno recuerde esa posición. Nuevamente, la docente invita a
los niños a moverse libremente y a la siguiente llamada para que se queden
inmóviles, les pide que repitan la nueva posición y la posición anterior.
Después de jugar, pueden representar gráficamente la posición que les resultó
más divertida.
Una variante del juego:
Sin materiales en la sala u otro ambiente, los niños corren libremente por el
espacio siguiendo la música o el sonido que produce la docente con las palmas,
la pandereta u otro instrumento. Cuando el sonido se detiene, todos deben
quedar inmóviles como estatuas,pero en laposición que seles indica:"estatuas
sentadas". Luego, al reiniciarse el sonido, les pide que sigan moviéndose y en
el siguiente silencio dice: "estatuas acostadas". Continúa una vez más la
indicación de seguir moviéndose al ritmo del sonido y en el nuevo silencio les
indica: "estatuas en un pie". El juego es divertido para los niños cuando la
docente les invita a repetir las secuencias (o patrones de posición) un poco más
rápido cada vez.
4. JUEGO: "JUGANDO CON LOS BLOQUES LÓGICOS"
• Qué lograremos:
- Agrupar una colección de objetos de acuerdo con un criterio perceptual
3. (color forma, tamaño), usando material concreto.
- Dice con sus propias palabras los criterios de agrupación de una o más
colecciones de objetos usando los cuantificadores "muchos", "pocos",
"uno", "ninguno", "más que", "menos que".
• Qué necesitamos:
Bloques lógicos, tarjetas de atributos; para la variante, tarjetas con enunciados
de atributos.
• Cómo lo haremos:
Los niños se agruparán libremente. Cada equipo tendrá un máximo de cuatro
integrantes y contará con los bloques lógicos que estarán sobre la mesa. La
maestra explicará la importancia de la atención y la observación para el
desarrollo del juego.
El juego empieza cuando la docente saca una tarjeta con la figura del atributo
(color, forma o tamaño) que los niños tendrán que observar para luego agrupar
los bloques lógicos de acuerdo con ese atributo. El equipo que logre hacerlo se
quedará con la tarjeta. Gana el equipo que tenga más tarjetas.
Por ejemplo, la docente saca una figura del atributo y dice: "agrupen los
bloques que son de color...", mientras muestra la tarjeta con el atributo (color
rojo). Entonces los niños agruparán todos los bloques rojos que tienen y
levantará la mano el equipo que termine.
Una variante del juego:
La docente saca una tarjeta con el enunciado del atributo y lo lee. Los niños
tendrán que interpretar y agrupar los bloques lógicos según la consigna. El
equipo que logre hacerlo se quedará con la tarjeta. Gana el equipo que tenga
más tarjetas.
Por ejemplo, en la variante, la docente lee el mensaje de la tarjeta y les dice a
los niños: "Agrupen todos los bloques que son grandes". Cada equipo agrupará
los bloques de acuerdo con la consigna. Levantará la mano el equipo que
termine.
Sugerencias para las consignas: "Todos los bloques que son rojos", 'Todos los
bloques que son grandes", 'Todos los bloques que son rectangulares", 'Tengo
seis bloques y ninguno es azul", 'Tengo cuatro bloques y uno es verde", 'Tengo
cinco bloques y todos son grandes", 'Tengo muchos rectángulos", 'Tengo pocos
cuadrados", etc.
5. JUEGO: "UN DIVERTIDO CAMINO"
• Qué lograremos:
Usar estrategias de conteo (de uno en uno) para resolver problemas referidos
a acciones de agregar o quitar en situaciones cotidianas, con soporte de
material concreto.
• Qué necesitamos:
Un tablero con cuadrados de colores formando un camino, tarjetas de colores
con consignas, juguetes o fichas según la cantidad de jugadores y un dado.
4. • Cómo lo haremos:
Este juego se realiza de dos formas: una en el patio, con una trayectoria
elaborada por la docente, y otra, en un tablero, como juego de mesa.
En ambos casos, el juego se inicia cuando cada niño coloca la ficha o juguete en
el punto de partida. Luego, todos los jugadores lanzan el dado y empiezan
según el orden de sus puntajes. Así, quien obtuvo más puntos es el que juega
primero, lanza el dado y avanza de acuerdo con la cantidad obtenida, contando
los casilleros que debe avanzar. El niño cogerá de la mesa la tarjeta del mismo
color del casillero al que llegó, pedirá a la docente que le lea el mensaje y
realizará la acción que le tocó. En seguida, jugará el segundo y así
sucesivamente. El juego termina cuando un jugador llega primero a la meta.
Por ejemplo, cuatro niños colocan sus fichas en elpunto de partida. Rocío (ficha
roja), Nadia (ficha verde), Guillermo (ficha azul) y Luis (ficha amarilla) tiran el
dado y sacan 1,5, 6 y 3, respectivamente.
Empieza el juego Guillermo, tira el dado y saca 4, avanza y llega al casillero de
color azul, toma la tarjeta del mismo color y la docente le lee el mensaje:
"Avanza dos casilleros". Entonces, ella le pregunta: "¿Qué es lo que tienes que
hacer?". El niño responde: "Avanzar dos casilleros más".
Después le toca el turno a Nadia, quien saca 5 y avanza su ficha hasta el color
rosado, toma una tarjeta y se la da a la docente, quien le lee el mensaje:
"Retrocede un casillero". Luego, la profesora le pregunta: "¿Qué es lo que
tienes que hacer?". La niña responde: "Retroceder un casillero". Lo mismo será
para los demás jugadores.
Sugerencias para las tarjetas:
"Avanza un casillero", "Retrocede dos casilleros", etc. Recuerda que las
acciones referidas a agregar y quitar se dan en un rango numérico hasta el 5.
6. JUEGO: “EL DADO TRAVIESO”
• Qué lograremos:
- Identificar los sonidos y las posiciones.
- Mencionar el patrón de repetición de una secuencia de sonidos
onomatopéyicos.
- Construir una secuencia de sonidos y posiciones a partir de un patrón dado.
• Qué necesitamos:
- Un "dado gigante"que sepuede construir con una ca|a de cartón de tamaño
mediano. En cada cara del dado, la maestra pondrá algunas tareas, como las
que se señalan a continuación.
- En una cara del dado, la tarea será dar dos palmadas.
- En otra cara, la tarea será saltar en el sitio.
- En otra cara, gritar lo más fuerte que se pueda.
- En otra cara, abrazar a un amiguito.
- En otra cara, caminar como sapitos.
- En otra cara, reírse con muchas ganas.
5. • Cómo lo haremos:
La docente lanza el dado tres veces seguidas. Los niños y niñas deben estar
atentos a las tareas que salen para recordarlas. Una vez que tienen las tres
tareas (por ejemplo: saltaren el sitio,abrazar aun amiguito y reírse con muchas
ganas), las realizan una y otra vez, en el orden en que salieron, sin parar hasta
que la docente diga: "Alto". Luego, invita a los niños a que estén atentos para
lanzar el dado nuevamente, para ver qué nuevo grupo de tres tareas les toca.
La ideaes que ladocente deje que ellos repitan lasecuenciade tareas unas tres
o cuatro veces, antes de indicar "alto", para luego buscar el nuevo grupo de
tareas.
7. JUEGO: “LA RONDA DEL CHIRIMBOLO"
• Qué lograremos:
Identificar las posiciones.
Construir una secuencia de posiciones a partir de un patrón dado.
• Qué necesitamos:
Muchas ganas de jugar.
• Cómo lo haremos:
Niños, niñas y maestra forman una ronda que va dando vueltas mientras van
entonando la siguiente canción:
A la ronda del chirimbolo, qué bonita es.
Un pie, otro pie, una mano, otra mano.
Un codo, otro codo, la ronda del chirimbolo.
Cuando se dice "un pie", se adelanta uno de los pies; cuando se dice "otro pie",
se adelanta el otro pie. Así se repite la operación con las demás partes del
cuerpo nombradas en la canción y con otras partes que también podemos
añadir.
8. JUEGO: "LA RONDA DE LA PAPA"
• Qué lograremos:
Identificar las posiciones.
Construir una secuencia de posiciones a partir de un patrón dado.
• Qué necesitamos:
Muchas ganas de jugar.
• Cómo lo haremos:
Consiste en hacer una ronda e ir cantando la canción:
A la ronda de la papa,
comeremos ensalada,
como comen los señores,
naranjitas y limones, a chupé,
6. a chupé, sentadito me quedé.
Cuando se dice la última frase, todos los que forman la ronda se quedan
sentados en elsuelo. Después de esto, sevuelve aempezar laronda y sefinaliza
con otra posición: paradito, echadito, etc.