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EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA DE NUMERARIO Y
               PALABRARIO


                  PROFESORES:
           NUBIA INES MUÑOZ CONTRERAS
         PATRICIA RODRIGUEZ TRES PALACIOS
         ROCIO DEL CARMEN HERAZO OROZCO
              LEONARDO SIERRA YEPES
               YARA VALDIRIS IBARRA
             URSULINA MORA PALENCIA
             LEONOR CASTRO MENDOZA
                JOSEFA MARIA PALA C
               ESPERANZA LOPEZ DIAZ




                   GRADO 2º


INSTITUCION EDUCATIVA SAN FRANCISCO DE ASIS
      (IESFA) SEDE POLICARPA SALAVARRIETA
              SEDE MEMBRILLAL
          SEDE HIJOS DEL AGRICULTOR
        SEDE PEDRO PASCACIO MARTINEZ



            CARTAGENA D. T. y C.
               1 DE OCTUBRE DE 2012
OBJETIVO GENERAL:



Fomentar en los niños y niñas de nuestra Institución el aprendizaje de las
Matemáticas y el Castellano utilizando la lúdica como estrategia fundamental e
integradora entre las dos áreas.



OBJETIVOS ESPECIFICOS:



   Integrar las Matemáticas y el Castellano con los diferentes juegos
   (Estrategia Lúdica).

   Escribir por grupos las reglas de juego.



   Desarrollar el pensamiento lógico matemático, la escritura y la comprensión
   lectora.

   Desarrollar la creatividad, la atención y la memoria.



   Afianzar la lectura, la escritura y las matemáticas.
JUSTIFICACIÓN:



La actividad lúdica, es considerada como el espacio para desarrollar técnicas y
juegos didácticos que generan motivaciones, aprendizajes significados e
incorporación de valores, constituye en esta propuesta una herramienta básica
para fortalecer motivaciones, lazos afectivos entre compañeros, estudiantes y
profesores; además se busca crear un comportamiento de confianza frente al
aprendizaje de las matemáticas y el castellano en los educandos.


Los estudiantes del grado segundo (2º) de la Institución Educativa San
Francisco de Asís, muestran un comportamiento tímido y desmotivado entre si,
en los procesos de aprendizaje, especialmente en las matemáticas y el
castellano. De ahí la necesidad de implementar una propuesta con el fin de
vivenciar y aplicar estrategias lúdico pedagógicas innovadoras que promuevan
la motivación, para que los estudiantes reconozcan sus fortalezas y debilidades
acerca de sus actividades y comunicación frente a los diferentes procesos de
aprendizaje.


Además, permitirá un cambio en su comportamiento y la forma como enfrenta
sus situaciones escolares que en el diario convivir se presentan, generando un
cambio significativo dentro de su formación.


Es responsabilidad del docente fomentar, a través de su quehacer pedagógico,
la motivación en el estudiante y los valores que conlleven a la práctica de
normas de convivencia que permitan mejorar la calidad de vida. Y que más
que la lúdica para propiciar dicho espacio motivacional.
MAPA PRECONCEPTUAL
MAPA CONCEPTUAL




       LA LUDICA ES UN ESPACIO PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMATICAS Y DEL
                      CASTELLANO DE MANERA FACIL Y PRACTICA.




      POR MEDIO DEL JUEGO APRENDO LOS NUMEROS Y LAS PRINCIPALES OPERACIONES,
                   INTEGRANDOLAS CON LA ESCRITURA Y LA LECTURA.




                             ACTIVIDADES LUDICAS


            JUEGO DE                      BINGO               LOTERIA DE
             CARTAS                                             SUMAS




        Juego para el                 Juego para el                 Juego para el
        aprendizaje de              aprendizaje de la          aprendizaje de la suma
  matemática y castellano.      lateralidad y la ubicación        de cantidades. Se
      Donde se realizan              en el espacio. El         escribirá el resultado en
  operaciones matemáticas        estudiante que tenga en         letras igual que las
      y se escriben los            su tarjeta la suma la        cantidades a sumar.
  nombres de la figura que       escribirá en letras igual
     esta en la carta y se      que el resultado y lo leerá
    escribe la cantidad en              en voz alta.
      números y letras.




LOS ESTUDIANTES BUSCARAN EN EL DICCIONARIO LAS PALABRAS DESCONOCIDAS PARA
                  AMPLIAR DE ESTA MANERA SU VOCABULARIO



     CON LA LUDICA COMO ESTRATEGIA PEDAGOGICA DE APRENDIZAJE PODEMOS
 ESTIMULAR EN EL ESTUDIANTE EL AMOR POR LAS DIFERENTES AREAS E INTEGRARLAS
                 ENTRE SI, Y ASI BUSCAR MEJORES RESULTADOS.
ACTIVIDADES:



-   Trabajar las matemáticas y el castellano de una forma lúdica.


-   Impulsar las actividades en grupo en clase de matemáticas y castellano.


-   Facilitar la comprensión y aprendizaje de los niños.


-   Determinar forma tamaño y color


-   Escribir textos sencillos.


-   Potencializar el pensamiento lógico matemático y la comprensión lectora


-   Desarrollar   la   creatividad   afianza   los   conocimientos,   atención   y
    memorización.


JUEGO DE CARTAS




1.- Niños y niñas deben explicar que es un juego de mesa, que se puede jugar
individual o por equipo. (El niño aprende a expresarse utilizando palabras
sencillas).

2.- Se muestran las figuras – corazón rojo, trébol negro, diamante Rojo, y
trompo negro, cuadrado verde, círculo azul, triángulo rojo, rectángulo amarillo.
(Los niños aprenden a escribir el nombre y el número de la figuras
identificándolas)

3.- El Joker rojo es el signo más y el azul es el signo menos. (El niño aprende a
identificar signos y a comprender su significado).
4.- Se realizaran sumas y restas (los niños aprenderán a escribir y pronunciar
las cantidades de las figuras u operaciones).

5.- Se enseñará las unidades y las decenas (Los niños harán una relación entre
la cantidad y la figura y ampliaran su vocabulario buscando su significado en el
diccionario – cuadrado, rectángulo, circulo, triángulo.



JUEGO DE BINGO

1      2      3       4       5       6        7        8
YO     A      MO      EL      CAS     TE       LLA      NO
A      I      TO      NI      ÑO      IN       MA       ES
MO     E      CO      RA      ZON     TE       DA       TOY
LAS    S      JO      NE      CO      GRO      MOR      SO
MA     F      FE      LI      CI      DAD      A        LO
TE     A      COM     PRO     MI      SO       CA       DO
MA     LE     TA      FE      TAS     PA       TO       CA
TI     LA     PA      TA      LE      TA       DO       TO
CAS    PO     LI      CAR     PA      A        MI       GA

1.- Se construirá un bingo con letras acompañadas de números

2.- Los Niños y niñas construirán su propio bingo. (Pegando letras, sílabas que
formen palabras y textos sencillos).

3.- Se elaborará en material de reciclaje para la preservación del medio
ambiente.

4.- Se trabajará la lateralidad. (El niño descubre palabras al unir las sílabas)

5.- Se leerán las palabras y frases encontradas.
LOTERIA DE SUMAS




Reglas de juego

 Se necesita un niño o una niña que sepa sumar muy bien para que sea el
  cantador.
 El cantador tendrá todas las fichas que contienen palabras como: Uno, dos,
  tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve y las barajas para cantar.
 Cada jugador escogerá una tarjeta para jugar.
 El cantador revolverá las cartas y sacará una y cantará el numero de la
  siguiente manera:

Por ejemplo: Si saca la carta con el número 7 dirá: “Que números suman siete
(7)”
- Los demás jugadores buscaran en su tarjeta una suma que de cómo
    resultado 7, por ejemplo, 4 + 3 y tendrá que cantarlo también “cuatro más
    tres”
- El cantador le dará una ficha que contiene escrito en letra el resultado al
    que haya contestado correctamente.
- El jugador colocará la ficha sobre la suma.
- Gana el jugador que primero llene su tarjeta.

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Experiencia significativa de matemáticas y lenguaje

  • 1. EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA DE NUMERARIO Y PALABRARIO PROFESORES: NUBIA INES MUÑOZ CONTRERAS PATRICIA RODRIGUEZ TRES PALACIOS ROCIO DEL CARMEN HERAZO OROZCO LEONARDO SIERRA YEPES YARA VALDIRIS IBARRA URSULINA MORA PALENCIA LEONOR CASTRO MENDOZA JOSEFA MARIA PALA C ESPERANZA LOPEZ DIAZ GRADO 2º INSTITUCION EDUCATIVA SAN FRANCISCO DE ASIS (IESFA) SEDE POLICARPA SALAVARRIETA SEDE MEMBRILLAL SEDE HIJOS DEL AGRICULTOR SEDE PEDRO PASCACIO MARTINEZ CARTAGENA D. T. y C. 1 DE OCTUBRE DE 2012
  • 2. OBJETIVO GENERAL: Fomentar en los niños y niñas de nuestra Institución el aprendizaje de las Matemáticas y el Castellano utilizando la lúdica como estrategia fundamental e integradora entre las dos áreas. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Integrar las Matemáticas y el Castellano con los diferentes juegos (Estrategia Lúdica). Escribir por grupos las reglas de juego. Desarrollar el pensamiento lógico matemático, la escritura y la comprensión lectora. Desarrollar la creatividad, la atención y la memoria. Afianzar la lectura, la escritura y las matemáticas.
  • 3. JUSTIFICACIÓN: La actividad lúdica, es considerada como el espacio para desarrollar técnicas y juegos didácticos que generan motivaciones, aprendizajes significados e incorporación de valores, constituye en esta propuesta una herramienta básica para fortalecer motivaciones, lazos afectivos entre compañeros, estudiantes y profesores; además se busca crear un comportamiento de confianza frente al aprendizaje de las matemáticas y el castellano en los educandos. Los estudiantes del grado segundo (2º) de la Institución Educativa San Francisco de Asís, muestran un comportamiento tímido y desmotivado entre si, en los procesos de aprendizaje, especialmente en las matemáticas y el castellano. De ahí la necesidad de implementar una propuesta con el fin de vivenciar y aplicar estrategias lúdico pedagógicas innovadoras que promuevan la motivación, para que los estudiantes reconozcan sus fortalezas y debilidades acerca de sus actividades y comunicación frente a los diferentes procesos de aprendizaje. Además, permitirá un cambio en su comportamiento y la forma como enfrenta sus situaciones escolares que en el diario convivir se presentan, generando un cambio significativo dentro de su formación. Es responsabilidad del docente fomentar, a través de su quehacer pedagógico, la motivación en el estudiante y los valores que conlleven a la práctica de normas de convivencia que permitan mejorar la calidad de vida. Y que más que la lúdica para propiciar dicho espacio motivacional.
  • 5.
  • 6. MAPA CONCEPTUAL LA LUDICA ES UN ESPACIO PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMATICAS Y DEL CASTELLANO DE MANERA FACIL Y PRACTICA. POR MEDIO DEL JUEGO APRENDO LOS NUMEROS Y LAS PRINCIPALES OPERACIONES, INTEGRANDOLAS CON LA ESCRITURA Y LA LECTURA. ACTIVIDADES LUDICAS JUEGO DE BINGO LOTERIA DE CARTAS SUMAS Juego para el Juego para el Juego para el aprendizaje de aprendizaje de la aprendizaje de la suma matemática y castellano. lateralidad y la ubicación de cantidades. Se Donde se realizan en el espacio. El escribirá el resultado en operaciones matemáticas estudiante que tenga en letras igual que las y se escriben los su tarjeta la suma la cantidades a sumar. nombres de la figura que escribirá en letras igual esta en la carta y se que el resultado y lo leerá escribe la cantidad en en voz alta. números y letras. LOS ESTUDIANTES BUSCARAN EN EL DICCIONARIO LAS PALABRAS DESCONOCIDAS PARA AMPLIAR DE ESTA MANERA SU VOCABULARIO CON LA LUDICA COMO ESTRATEGIA PEDAGOGICA DE APRENDIZAJE PODEMOS ESTIMULAR EN EL ESTUDIANTE EL AMOR POR LAS DIFERENTES AREAS E INTEGRARLAS ENTRE SI, Y ASI BUSCAR MEJORES RESULTADOS.
  • 7. ACTIVIDADES: - Trabajar las matemáticas y el castellano de una forma lúdica. - Impulsar las actividades en grupo en clase de matemáticas y castellano. - Facilitar la comprensión y aprendizaje de los niños. - Determinar forma tamaño y color - Escribir textos sencillos. - Potencializar el pensamiento lógico matemático y la comprensión lectora - Desarrollar la creatividad afianza los conocimientos, atención y memorización. JUEGO DE CARTAS 1.- Niños y niñas deben explicar que es un juego de mesa, que se puede jugar individual o por equipo. (El niño aprende a expresarse utilizando palabras sencillas). 2.- Se muestran las figuras – corazón rojo, trébol negro, diamante Rojo, y trompo negro, cuadrado verde, círculo azul, triángulo rojo, rectángulo amarillo. (Los niños aprenden a escribir el nombre y el número de la figuras identificándolas) 3.- El Joker rojo es el signo más y el azul es el signo menos. (El niño aprende a identificar signos y a comprender su significado).
  • 8. 4.- Se realizaran sumas y restas (los niños aprenderán a escribir y pronunciar las cantidades de las figuras u operaciones). 5.- Se enseñará las unidades y las decenas (Los niños harán una relación entre la cantidad y la figura y ampliaran su vocabulario buscando su significado en el diccionario – cuadrado, rectángulo, circulo, triángulo. JUEGO DE BINGO 1 2 3 4 5 6 7 8 YO A MO EL CAS TE LLA NO A I TO NI ÑO IN MA ES MO E CO RA ZON TE DA TOY LAS S JO NE CO GRO MOR SO MA F FE LI CI DAD A LO TE A COM PRO MI SO CA DO MA LE TA FE TAS PA TO CA TI LA PA TA LE TA DO TO CAS PO LI CAR PA A MI GA 1.- Se construirá un bingo con letras acompañadas de números 2.- Los Niños y niñas construirán su propio bingo. (Pegando letras, sílabas que formen palabras y textos sencillos). 3.- Se elaborará en material de reciclaje para la preservación del medio ambiente. 4.- Se trabajará la lateralidad. (El niño descubre palabras al unir las sílabas) 5.- Se leerán las palabras y frases encontradas.
  • 9. LOTERIA DE SUMAS Reglas de juego  Se necesita un niño o una niña que sepa sumar muy bien para que sea el cantador.  El cantador tendrá todas las fichas que contienen palabras como: Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve y las barajas para cantar.  Cada jugador escogerá una tarjeta para jugar.  El cantador revolverá las cartas y sacará una y cantará el numero de la siguiente manera: Por ejemplo: Si saca la carta con el número 7 dirá: “Que números suman siete (7)” - Los demás jugadores buscaran en su tarjeta una suma que de cómo resultado 7, por ejemplo, 4 + 3 y tendrá que cantarlo también “cuatro más tres” - El cantador le dará una ficha que contiene escrito en letra el resultado al que haya contestado correctamente. - El jugador colocará la ficha sobre la suma. - Gana el jugador que primero llene su tarjeta.