Este documento presenta los principios fundamentales de los nuevos medios digitales. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: Introduce los conceptos de dato, información y conocimiento y explica la diferencia entre bits y átomos. Luego, describe los 5 principios clave de los nuevos medios: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación cultural. El documento utiliza ejemplos como PowerPoint, Photoshop y sitios web para ilustrar estos principios en acción.
Trabajo aplicado al diseño gráfico sobre los cambios de paradigma del universo de la producción gráfica tradicional para la inclusión de las diferentes posibilidades y limitaciones de los medios digitales.
Trabajo aplicado al diseño gráfico sobre los cambios de paradigma del universo de la producción gráfica tradicional para la inclusión de las diferentes posibilidades y limitaciones de los medios digitales.
Apresentação da Aula Magna na Faculdade Casper Líbero 17/11/2020: "Entre o sanatório e o manicômio: crises e oportunidades para a pesquisa em comunicação social no Brasil em tempos de pandemia"
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Intro a Comunicación DigitalIntro a Comunicación Digital
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Intro a Comunicación DigitalIntro a Comunicación Digital
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Principios de los “Nuevos Medios”
UFT- 2017
2. Dato, información, conocimiento, competencia
(Setzer, 2004)
• Dato: signos sin significado obligado, representación
simbólica
Una dirección en chino
• Información: dato con contexto, receptor decodifica
Dirección en mi idioma (español por ejemplo)
• Conocimiento: información internalizada, vivida,
subjetivizada. Es tácito, pragmático.
Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor
camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc.
• Competencia: capacidad de utilizar
conocimiento en el ámbito práctico
Capacidad de llegar a la dirección indicada
2
3. Bits vs átomos
verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o
aparte.
-- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital”
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4. ¿Qué es un BITMAP?
• Discreto vs continuo
• Bitmap vs vectorial
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5. Principio de los Nuevos Medios
Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios
1. Representación Numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
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6. Principio 1: Representación Numérica
• Representación formal = código
• Bits = información
• Algoritmos = reglas para el objeto
• ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles?
¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN
PROGRAMABLES!!
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7. Ejercicio 1
1. Abrir PowerPoint
2. Dibujar un círculo
3. Pensar: ¿qué fue que hicieron?
¿Cómo el computador lo interpreta?
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8. UFT 8 Prof. Marcelo Santos - @celoo
Lógica Binaria
Yo sólo puedo contestar SI o NO
• un número entre 1 y 1.000.000
• un país
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Lógica Binaria 2
Ejercicio:
El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y
decidió darles a todos los sobrevivientes una
oportunidad de salvar su vida diciendo una
sentencia:
-Si la sentencia es verdad, será fusilado;
-Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
10. Principio 2: Modularidad
“Estructura fractal de los nuevos medios”
• Objetos se agrupan pero mantienen sus
identidades por separado
• Línea de tiempo de Première
• Objetos incrustados (“embed”)
• Excel insertado en Word
• HTML: HyperText Markup Language
• AJAX: Assyncronous Javascript and XML
• Header y footer
• Capas de Photoshop
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11. Ejercicio 2
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• Tomen el círculo hecho
anteriormente
• Duplíquenlo
• Cambien algo en la copia
• Verifiquen el resultado
12. Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
1. Creación y manipulación:
• Filtros y “acciones” de Photoshop
• El círculo hecho en Flash
• ELIZA (Joseph Weizembaun)
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13. Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
2. Acceso (problema no es crear, es encontrar)
• Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”,
“behaviors” y scripts
• Filtros de Búsqueda
• Trending Topics de Twitter
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14. Ejercicio 3
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• Tomen el círculo hecho
anteriormente
• Hagan una animación con
“camino” (path) y denle reproducir
Variación
• Escriban una URL y denle espacio
15. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
“Objeto” es variable
• Constante x Variable
• Página web con base de datos (portales de
noticias por ejemplo)
• Responsabilidad al usuario (G. Weinbren)
• Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler)
• Personalización: solo las noticias que me
interesan por ejemplo
• CSS: contenido ≠ interfaz
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16. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Interactividad abierta
• Resultados impredecibles, dentro de
continuum
• Opera aperta
• Interactividad es medio y es fin
Interactividad cerrada
• Resultados limitados, discretos
• Interactividad es medio para un fin
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17. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Hipermedia
• Vínculos entre dos media
• Cada lector tiene una historia
• En un mismo computador (presentación
Powerpoint con video) o en otro (sitio web)
• Objetos mediáticos + nudos
Datos + Algoritmos (programación)
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19. Principio 5: Transcodificación cultural
Cosmogonía propia del computador
• “Programabilidad”
• Traducción a otro formato
• Aspecto cultural
• Capa cultural y capa informática se influyen
mútuamente (remediation, Bolter & Grusin)
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