Este documento presenta los cinco principios fundamentales de los nuevos medios digitales propuestos por Lev Manovich: 1) Representación numérica, 2) Modularidad, 3) Automatización, 4) Variabilidad y 5) Transcodificación cultural. Explica conceptos como bits, datos, información y conocimiento. También describe ejemplos como la estructura modular de programas de edición y la capacidad de automatización y personalización que brindan los medios digitales.
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
03 icd ser_digital
1. Intro a Comunicación DigitalIntro a Comunicación Digital
Prof. Marcelo dos Santos - @celooProf. Marcelo dos Santos - @celoo
Intro a Comunicación DigitalIntro a Comunicación Digital
Prof. Marcelo dos Santos - @celooProf. Marcelo dos Santos - @celoo
03 – Ser Digital
UFT- 2016
2. Dato, información, conocimiento, competencia
(Setzer, 2004)
• Dato: signos sin significado obligado, representación
simbólica
Una dirección en chino
• Información: dato con contexto, receptor decodifica
Dirección en mi idioma (español por ejemplo)
• Conocimiento: información internalizada, vivida,
subjetivizada. Es tácito, pragmático.
Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor
camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc.
• Competencia: capacidad de utilizar
conocimiento en el ámbito práctico
Capacidad de llegar a la dirección indicada
2
3. Bits vs átomos
verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o
aparte.
-- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital”
UFT Prof. Marcelo Santos - @celoo3
4. ¿Qué es un BITMAP?
• Discreto vs continuo
• Bitmap vs vectorial
UFT 4 Prof. Marcelo Santos - @celoo
5. Principio de los Nuevos Medios
Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios
1. Representación Numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
UFT 5 Prof. Marcelo Santos - @celoo
6. Principio 1: Representación Numérica
• Representación formal = código
• Bits = información
• Algoritmos = reglas para el objeto
• ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles?
¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN
PROGRAMABLES!!
UFT 6 Prof. Marcelo Santos - @celoo
7. Ejercicio en Flash
1. Abrir Flash
2. Dibujar un círculo
3. Animarlo siguiendo los pasos
4. Hacer un botón
UFT 7 Prof. Marcelo Santos - @celoo
8. UFT 8 Prof. Marcelo Santos - @celoo
Lógica Binaria
Yo sólo puedo contestar SI o NO
• un número entre 1 y 1.000.000
• un país
9. UFT 9 Prof. Marcelo Santos - @celoo
Lógica Binaria 2
Ejercicio:
El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y
decidió darles a todos los sobrevivientes una
oportunidad de salvar su vida diciendo una
sentencia:
-Si la sentencia es verdad, será fusilado;
-Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
10. Principio 2: Modularidad
“Estructura fractal de los nuevos medios”
• Objetos se agrupan pero mantienen sus
identidades por separado
• Línea de tiempo de Première
• Objetos incrustados (“embed”)
• Excel insertado en Word
• HTML: HyperText Markup Language
• AJAX: Assyncronous Javascript and XML
• Header y footer
• Capas de Photoshop
UFT 10 Prof. Marcelo Santos - @celoo
11. Ejercicio en Flash 2
UFT 11 Prof. Marcelo Santos - @celoo
• Tomen el círculo hecho
anteriormente
• Duplíquenlo
• Cambien algo en la copia
• Verifiquen el resultado
12. Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
1. Creación y manipulación:
• Filtros y “acciones” de Photoshop
• El círculo hecho en Flash
• ELIZA (Joseph Weizembaun)
UFT 12 Prof. Marcelo Santos - @celoo
13. Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
2. Acceso (problema no es crear, es encontrar)
• Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”,
“behaviors” y scripts
• Filtros de Búsqueda
• Trending Topics de Twitter
UFT 13 Prof. Marcelo Santos - @celoo
14. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
“Objeto” es variable
• Constante x Variable
• Página web con base de datos (portales de
noticias por ejemplo)
• Responsabilidad al usuario (G. Weinbren)
• Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler)
• Personalización: solo las noticias que me
interesan por ejemplo
• CSS: contenido ≠ interfaz
UFT 14 Prof. Marcelo Santos - @celoo
15. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Interactividad abierta
• Resultados impredecibles, dentro de
continuum
• Opera aperta
• Interactividad es medio y es fin
Interactividad cerrada
• Resultados limitados, discretos
• Interactividad es medio para un fin
UFT 15 Prof. Marcelo Santos - @celoo
16. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Hipermedia
• Vínculos entre dos media
• Cada lector tiene una historia
• En un mismo computador (presentación
Powerpoint con video) o en otro (sitio web)
• Objetos mediáticos + nudos
Datos + Algoritmos (programación)
UFT 16 Prof. Marcelo Santos - @celoo
18. Principio 5: Transcodificación cultural
Cosmogonía propia del computador
• “Programabilidad”
• Traducción a otro formato
• Aspecto cultural
• Capa cultural y capa informática se influyen
mútuamente (remediation, Bolter & Grusin)
UFT 18 Prof. Marcelo Santos - @celoo