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Intro a Comunicación Digital
Prof. Marcelo dos Santos - @celoo
Principios de los “Nuevos Medios”
UFT- 2020
Dato, información, conocimiento, competencia
(Setzer, 2004)
• Dato: signos sin significado obligado, representación
simbólica
Una dirección en chino
• Información: dato con contexto, receptor decodifica
Dirección en mi idioma (español por ejemplo)
• Conocimiento: información internalizada, vivida,
subjetivizada. Es tácito, pragmático.
Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor
camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc.
• Competencia: capacidad de utilizar
conocimiento en el ámbito práctico
Capacidad de llegar a la dirección indicada
2
Principio de los Nuevos Medios
Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios
1. Representación Numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
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Bits vs átomos
Un bit no tiene color, tamaño ni peso y viaja a la velocidad
de la luz. Es el elemento más pequeño en el ADN de la
información. Es un estado de ser: activo o inactivo,
verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o
blanco. Por razones prácticas consideramos que un bit es
un 1 o un 0. El significado del 1 o el 0 es una cuestión
aparte.
-- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital”
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¿Qué es un BITMAP?
• Discreto vs continuo
• Bitmap vs vectorial
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Eadweard Muybridge (1878)*
• ¿Todas las patas del caballo dejan de
tocar el suelo cuándo ello trota?
• 12 cameras con cables
• Carrito cierra el circuito eléctrico
*http://www.stanfordalumni.org/news/magazine/2001/mayjun/features/muybridge.html
Esquema de Muybridge
para fotografiar el
movimiento del caballo
554 kb
Principio 1: Representación Numérica
• Representación formal = código
• Bits = información
• Algoritmos = reglas para el objeto
• ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles?
¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN
PROGRAMABLES!!
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Ejercicio 1
1. Abrir PowerPoint
2. Dibujar un círculo
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¿Cómo el computador lo interpreta?
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Lógica Binaria
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• un número entre 1 y 1.000.000
• un país
Grupos de 3-4 personas
• ‘redactar’ el mejor algoritmo
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Lógica Binaria 2
Ejercicio:
El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y
decidió darles a todos los sobrevivientes una
oportunidad de salvar su vida diciendo una
sentencia:
-Si la sentencia es verdad, será fusilado;
-Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
Principio 2: Modularidad
“Estructura fractal de los nuevos medios”
• Objetos se agrupan, pero mantienen sus
identidades por separado
• Línea de tiempo de Première
• Objetos incrustados (“embed”)
• Excel insertado en Word
• HTML: HyperText Markup Language
• AJAX: Assyncronous Javascript and XML
• Header y footer
• Capas de Photoshop
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Ejercicio 2
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• Tomen el círculo hecho
anteriormente
• Duplíquenlo
• Cambien algo en la copia
• Verifiquen el resultado
Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
1. Creación y manipulación:
• Filtros y “acciones” de Photoshop
• El círculo hecho en Flash
• ELIZA (Joseph Weizembaun)
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Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación,
manipulación y acceso a los medios
2. Acceso (problema no es crear, es encontrar)
• Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”,
“behaviors” y scripts
• Filtros de Búsqueda
• Trending Topics de Twitter
• Algoritmos: Facebook, Amazon, Spotify
• Curadores de contenido
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Principio 3: Automatización
• Bajo Nivel
• Acciones predecibles: corrector ortográfico,
hiperlink, filtros de photoshop
• Algoritmos con inicio y fin
• Alto Nivel
• Inteligencia artificial, machine learning
• Interpretación semántica: Siri, asistentes de
casa como Alexa
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• Constante x Variable
• Página web con base de datos (ej: portales
de noticias)
• Responsabilidad al usuario (G. Weinbren)
• Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler)
• Personalización (ej: solo las noticias que me
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• CSS: contenido ≠ interfaz
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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
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• Resultados impredecibles, dentro de
continuum
• Opera aperta
• Interactividad es medio y es fin
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• Resultados limitados, discretos
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• Vínculos entre dos media
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• “Beta perpetuo” (SaaS)
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Principio 5: Transcodificación
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• “Programabilidad”
• Traducción a otro formato
• Aspecto cultural
• Capa cultural y capa informática se influyen
mútuamente (remediation, Bolter & Grusin)
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  • 1. Intro a Comunicación Digital Prof. Marcelo dos Santos - @celoo Principios de los “Nuevos Medios” UFT- 2020
  • 2. Dato, información, conocimiento, competencia (Setzer, 2004) • Dato: signos sin significado obligado, representación simbólica Una dirección en chino • Información: dato con contexto, receptor decodifica Dirección en mi idioma (español por ejemplo) • Conocimiento: información internalizada, vivida, subjetivizada. Es tácito, pragmático. Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc. • Competencia: capacidad de utilizar conocimiento en el ámbito práctico Capacidad de llegar a la dirección indicada 2
  • 3. Principio de los Nuevos Medios Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios 1. Representación Numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación UFT 3 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 4. Bits vs átomos Un bit no tiene color, tamaño ni peso y viaja a la velocidad de la luz. Es el elemento más pequeño en el ADN de la información. Es un estado de ser: activo o inactivo, verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o blanco. Por razones prácticas consideramos que un bit es un 1 o un 0. El significado del 1 o el 0 es una cuestión aparte. -- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital” UFT Prof. Marcelo Santos - @celoo4
  • 5. ¿Qué es un BITMAP? • Discreto vs continuo • Bitmap vs vectorial UFT 5 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 6. Eadweard Muybridge (1878)* • ¿Todas las patas del caballo dejan de tocar el suelo cuándo ello trota? • 12 cameras con cables • Carrito cierra el circuito eléctrico *http://www.stanfordalumni.org/news/magazine/2001/mayjun/features/muybridge.html
  • 7. Esquema de Muybridge para fotografiar el movimiento del caballo
  • 8.
  • 10. Principio 1: Representación Numérica • Representación formal = código • Bits = información • Algoritmos = reglas para el objeto • ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles? ¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES!! UFT 10 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 11. Ejercicio 1 1. Abrir PowerPoint 2. Dibujar un círculo 3. Pensar: ¿qué fue que hicieron? ¿Cómo el computador lo interpreta? UFT 11 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 12. UFT 12 Prof. Marcelo Santos - @celoo Lógica Binaria Yo sólo puedo contestar SI o NO • un número entre 1 y 1.000.000 • un país Grupos de 3-4 personas • ‘redactar’ el mejor algoritmo
  • 13. UFT 13 Prof. Marcelo Santos - @celoo Lógica Binaria 2 Ejercicio: El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y decidió darles a todos los sobrevivientes una oportunidad de salvar su vida diciendo una sentencia: -Si la sentencia es verdad, será fusilado; -Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
  • 14. Principio 2: Modularidad “Estructura fractal de los nuevos medios” • Objetos se agrupan, pero mantienen sus identidades por separado • Línea de tiempo de Première • Objetos incrustados (“embed”) • Excel insertado en Word • HTML: HyperText Markup Language • AJAX: Assyncronous Javascript and XML • Header y footer • Capas de Photoshop UFT 14 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 15. Ejercicio 2 UFT 15 Prof. Marcelo Santos - @celoo • Tomen el círculo hecho anteriormente • Duplíquenlo • Cambien algo en la copia • Verifiquen el resultado
  • 16. Principio 3: Automatización Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios 1. Creación y manipulación: • Filtros y “acciones” de Photoshop • El círculo hecho en Flash • ELIZA (Joseph Weizembaun) UFT 16 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 17. Principio 3: Automatización Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios 2. Acceso (problema no es crear, es encontrar) • Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”, “behaviors” y scripts • Filtros de Búsqueda • Trending Topics de Twitter • Algoritmos: Facebook, Amazon, Spotify • Curadores de contenido UFT 17 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 18. Principio 3: Automatización • Bajo Nivel • Acciones predecibles: corrector ortográfico, hiperlink, filtros de photoshop • Algoritmos con inicio y fin • Alto Nivel • Inteligencia artificial, machine learning • Interpretación semántica: Siri, asistentes de casa como Alexa • Videojuegos UFT 18 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 19. Ejercicio 3 UFT 19 Prof. Marcelo Santos - @celoo • Tomen el círculo hecho anteriormente • Hagan una animación con “camino” (path) y denle reproducir Variación • Escriban una URL y denle espacio
  • 20. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) “Objeto” es variable • Constante x Variable • Página web con base de datos (ej: portales de noticias) • Responsabilidad al usuario (G. Weinbren) • Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler) • Personalización (ej: solo las noticias que me interesan, “Daily Me”) • CSS: contenido ≠ interfaz UFT 20 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 21. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) Interactividad abierta • Resultados impredecibles, dentro de continuum • Opera aperta • Interactividad es medio y es fin Interactividad cerrada • Resultados limitados, discretos • Interactividad es medio para un fin • CD-ROM (Read-Only Memory) UFT 21 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 22. Principio 4: Variabilidad (medios líquidos) Hipermedia • Vínculos entre dos media • Cada lector tiene una historia: Transmedia • En un mismo computador (presentación Powerpoint con video) o en otro (sitio web) • Objetos mediáticos + nudos Datos + Algoritmos (programación) • HTML • “Beta perpetuo” (SaaS) UFT 22 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 23. Amazing Amazon UFT 23 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 24. Principio 5: Transcodificación Cosmogonía propia del computador • “Programabilidad” • Traducción a otro formato • Aspecto cultural • Capa cultural y capa informática se influyen mútuamente (remediation, Bolter & Grusin) UFT 24 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 25. Enmarque Instagram/WhatsApp UFT 25 Prof. Marcelo Santos - @celoo
  • 26. Enmarque Instagram/WhatsApp UFT 26 Prof. Marcelo Santos - @celoo

Notas del editor

  1. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
  2. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
  3. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
  4. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
  5. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
  6. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
  7. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
  8. Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos