Este documento presenta un juego de tablero sobre la incorporación de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la práctica docente. El juego guía al jugador a través de diversas situaciones donde debe elegir entre opciones que promueven un enfoque centrado en el estudiante y basado en la producción de conocimiento. Al final, se insta al jugador a experimentar el uso de TIC en su propia enseñanza con el objetivo de beneficiar a los estudiantes.