El documento describe diversas herramientas de la Web 2.0 que pueden ser usadas con fines educativos. Algunas de estas herramientas incluyen redes sociales que pueden usarse para formar comunidades de aprendizaje, servicios de almacenamiento en la nube para compartir documentos, wikis para generar información de forma colaborativa, blogs para fomentar la colaboración y comunicación, y herramientas como Zoom, Kahoot y TinyCards que pueden hacer el aprendizaje más atractivo e interactivo.
2. RECURSOS PEDAGÓGICOS DE LA WEB 2.0
• EL ÉXITO DE LA IMPLEMENTACIÓN DE LOS DIVERSOS RECURSOS WEB 2.0 ESTÁ EN TENER UN OBJETIVO
CLARO DE APRENDIZAJE Y UNA BUENA METODOLOGÍA ADAPTADA A LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA.
• ALGUNAS HERRAMIENTAS SE PRESENTAN A CONTINUACIÓN.
3. REDES SOCIALES
• ¿QUÉ SON? Son estructuras sociales que están compuestas por personas que están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones.
• USO EDUCATIVO Se forman comunidades de aprendizaje o redes de conocimiento.
4. LA NUBE (CLOUDE STORAGE)
• ¿QUÉ ES? Es un servicio que provee al usuario de un espacio en la red en el que puede
almacenar archivos con facilidad y compartirlos con otros dispositivos y con otros
usuarios.
• USO EDUCATIVO Estas herramientas son útiles para trabajar documentos compartidos de
tal manera que permite guardar el historial de los cambios que hacen los participantes a
los distintos archivos.
5. LA WIKI
• ¿QUÉ ES? Es una herramienta que permite generar información
de forma colectiva a partir de participaciones de múltiples
usuarios.
• USO EDUCATIVO: Desarrolla la habilidad de colaboración en los
alumnos, docentes y otros participantes. Genera
construcción de productos originales y creativos. Posibilita la
visualización de los logros, avances y tropiezos en el proceso
de creación de documentos.
6. BLOGS
• ¿QUÉ SON? Son bitácoras que permite a los usuarios participar en una
página web. Consta con un formato de publicación que se caracteriza
por organizar sus páginas o entradas de contenido de manera
cronológica. El autor tiene el control sobre su publicación y no necesita
tener conocimientos avanzados en cuestión de diseño web.
• USO EDUCATIVO: Al emplearlo en el proceso de enseñanza-aprendizaje,
fomenta una colaboración real, un aprendizaje activo, una respuesta
rápida, una organización de contenidos y tareas, incorpora una
diversidad de aprendizajes e incita una comunicación efectiva.
7. ZOOM
• ¿QUÉ ES? Es un software o programa que te permite establecer comunicación en video,
un una plataforma en la nube, fácil y confiable para conferencias de video y audio, chat
en computadoras de escritorio y dispositivos móviles.
• USO EDUCATIVO: Es una alternativa para la modalidad a distancia que permite establecer
comunicación sincrónica, asimismo, compartir pantalla de cualquiera de los usuarios e
incluso editar en vivo el archivo de trabajo por un usuario distinto.
8. KAHOOT CREATE
• ¿QUÉ ES? Es un sistema de respuestas en línea
basado en el juego.
• USO EDUCATIVO: Aprendizaje basado en el juego, se
logran actividades emocionantes y atractivas para los
estudiantes, el profesor puede controla el ritmo de la
evaluación Kahoot o encuesta mediante un límite de
tiempo para cada pregunta.
9. TINYCARDS
• ¿QUÉ ES? Es una aplicación creada por el equipo de duolingo para simplificar y hacer más
divertido el estudio y el aprendizaje, mediante fichas para memorizar el contenido.
• USO EDUCATIVO: Es una manera de memorizar contenido de manera divertida mediante
fichas de cierto contenido por unidades o crear las propias. Es posible compartir las
unidades de estudio en redes sociales o por correo electrónico.