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DISEÑO Y USO DE SOFTWARE Y
                HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
                         AGENDA: NOVIEMBRE 27 DE 2010
7 A.M INICIO    PRESENTACION Y ASISTENCIA

OBJETIVO GENERAL A través de este módulo lograremos:


    1. Conocimiento y valoración de las posibilidades educativas de los instrumentos
       informáticos en situaciones escolares y en ámbitos de educación no formal.
    2. Capacitación en el diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos de
       carácter tecnológico

        http://www.youtube.com/watch?v=visNlo1ZfIE El monje – Ayuda de escritorio

        http://www.youtube.com/watch?v=hnrYDObIiAE tecnología o metodología

        http://www.youtube.com/watch?v=d2Sil23wp9E Tecnología y la familia




                       ACTIVIDAD 1: SOFTWARE EDUCATIVO



CLASIFICACIÓN Y CARACTERÍSTICAS DE LOS RECURSOS INFORMÁTICOS Y
TELEMÁTICOS.

La actividad a desarrollar pretende que realizar una reflexión frente a las características de
los recursos software analizando la importancia de cada una de ellas y priorizándolas en
coherencia con su quehacer docente.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

•   Conocer y reflexionar frente a las características y clasificación de los recursos de
    Software.
•   Reconocer el rol docente frente al uso de Software.

COMPETENCIAS DEL ESTUDIANTE Reconoce y entiende los conceptos referentes a
los recursos de Software

ACTIVIDAD: grupo de 2 personas
•   Inicie esta actividad con la lectura pausada y dedicada del documento entregado
        como material de referencia, lo cual le permitirá entender los conceptos principales
        de los recursos informáticos y telemáticos.
    •   OPCIÓN 1: (sin conectividad) A continuación realice un ensayo de máximo 3 hojas
        donde plasme según las formas de uso que el docente puede dar al software
        educativo, cuales considera usted aplicaría en el uso de Software de acuerdo a los
        estilos docentes que usted emplea. Sustente cada una de los usos plasmados con
        ejemplos prácticos.       El ensayo debe prepararse en Word y guardar bajo el
        siguiente nombre: Nombre_Apellido_Actividad1. Doc.                    Socializar el
        documento elaborado.
    •
    •   OPCIÓN 2: (conectividad)         participar   en   la   wiki   https://herramientas-
        educativas.wikispaces.com/




         ACTIVIDAD 2: USO Y APROPIACIÓN DE SOFTWARE
            EDUCATIVO INFORMÁTICO Y TELEMÁTICO



La actividad a desarrollar pretende realizar una reflexión frente a las características de las
herramientas existentes en cuanto a la utilización de tecnologías y su aplicación en
coherencia con el quehacer docente.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

•   Conocer las actuales herramientas tecnológicas disponibles para el uso en la docencia.
•   Analizar la utilidad de las herramientas en el que hacer docente.

                                     HERRAMIENTAS
http://creandowikis.wikispaces.com/
                                                  wiki , crear wikis
                                WIKI
                                                  https://herramientas-
           PARA
                                                  educativas.wikispaces.com/
UTILIZA   APOYAR                PLATAFORMA        http://www.educlic.net/cygnus/course/
                                                  view.php?id=29 Moodle
 CION       EL
                                EDUCATIVA
                                                  Blackboard , SENA
  DE       CONO
                         EN     COMUNIDADES       www.colombiaaprende.edu.co/
 LAS      CIMIEN                VIRTUALES
                     FORMA                       http://www.mineducacion.gov.co MEN
TECNO       TO
                    DIRECTA                       www.collleras.edu.co          ALLC
  LO                            REDES             Orkut, Badoo, Metroflog , MySpace,
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                                MENSAJERIA
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                                CORREO            Gmail, Hotmail, yahoo
                                ELECTRONICO
          PARA SEGUIMIENTO      PLATAFORMA
                                EDUCATIVA
ACTIVIDAD : 2 PERSONAS

A partir del análisis de los ejemplos expuestos, la lectura y estudio de los Documentos de
Referencia e, elabore un documento Word donde plasme su elección de 2 herramientas de
las expuestas en el documento Uso y apropiación de software educativo informático y
telemático , que usted considere serán efectivas en los cursos que imparte.

Para cada herramienta deberá hacer un análisis orientado a los siguientes puntos:

    1. Tipo de utilización en el curso.
    2. Justificación de la selección de esta herramienta.
    3. Explicación de cómo la aplicación de esta herramienta mejorará el desempeño de
       sus estudiantes en clase.
    4. Dado que somos formadores, explicar cómo fomentará el deber ser a través del
       uso de esta herramienta.

Envíe correo electrónico runivb@gmail.com el documento bajo la nomenclatura:

Nombre_Apellido_Actividad2.doc

                ACTIVIDAD 3: OBJETOS DE APRENDIZAJE
La actividad a desarrollar pretende invitar a la reflexión frente a la necesidad de dar un
paso hacia la construcción de Objetos de Aprendizaje en el día a día del docente, logrando
un acercamiento entre los conocimientos del docente, su quehacer diario y el uso de las
TIC.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

•   Conocer y reflexionar frente a los diferentes conceptos referentes a los Objetos de
    Aprendizaje: componentes, funciones, catalogación y derechos de autor.
•   Analizar y aplicar el concepto de Objetos de Aprendizaje en el quehacer docente.

COMPETENCIAS DEL ESTUDIANTE

•   Reconoce y entiende los conceptos referentes a los Objetos de Aprendizaje.
•   Aplica en su disciplina el concepto de Objetos de Aprendizaje.


ACTIVIDAD: 2 PERSONAS

Inicie esta actividad con el análisis de los ejemplos expuestos, la lectura pausada y
dedicada de los documentos publicados como material de referencia, lo cual le permitirá
entender los conceptos principales de los Objetos Virtuales de Aprendizaje.

A continuación seleccionar un contenido para implementar como propuesta de creación de
su Objeto de Aprendizaje. , Preparar un documento donde se plasme el diseño del
Objeto teniendo en cuenta los componentes indicados. Buscar información en internet
seleccionando la cibergrafía más apropiada, crear una carpeta para guardar las imágenes.

Elaborar un blog con el tema seleccionado.           y enviar la dirección del blog al correo
runivb@gmail.com indicando en el asunto:

Nombre_Apellido_Actividad3. doc



                                        CIBERGRAFIA



    1. http://www.whatbrowser.org/es/ Definición con video de navegador

    2. http://www.aula21.net/primera/buscando.htm Definición de buscador

    3. http://www.mineducacion.gov.co pagina de ministerio de Educación nacional

    4. www.colombiaaprende.edu.co portal colombiaaprende

    5. http://www.educared.org/global/mundo-robotica mundo robótica- Educared

    6. http://www.fatla.org/ fundación para la actualización tecnológica de Latinoamérica

    7. http://www.slideshare.net/aula21/wikispaces-para-docentes-presentation guia crear wiki

    8. http://creandowikis.wikispaces.com/ wiki , crear wikis

    9.    http://www.educlic.net/cygnus/course/view.php?id=29 Moodle ejemplo
    10.   http://www.calameo.com/read/0003626767d105d827316 manual
    11.   http://moodle.org/mod/resource/view.php?id=5733 video, manual de instalación
    12.   https://herramientas-educativas.wikispaces.com/ wiki

    13. http://es.akinator.com/ El genio de la web

    14. www.intel.com/educación Espacio de Intel

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  • 1. DISEÑO Y USO DE SOFTWARE Y HERRAMIENTAS EDUCATIVAS AGENDA: NOVIEMBRE 27 DE 2010 7 A.M INICIO PRESENTACION Y ASISTENCIA OBJETIVO GENERAL A través de este módulo lograremos: 1. Conocimiento y valoración de las posibilidades educativas de los instrumentos informáticos en situaciones escolares y en ámbitos de educación no formal. 2. Capacitación en el diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos de carácter tecnológico http://www.youtube.com/watch?v=visNlo1ZfIE El monje – Ayuda de escritorio http://www.youtube.com/watch?v=hnrYDObIiAE tecnología o metodología http://www.youtube.com/watch?v=d2Sil23wp9E Tecnología y la familia ACTIVIDAD 1: SOFTWARE EDUCATIVO CLASIFICACIÓN Y CARACTERÍSTICAS DE LOS RECURSOS INFORMÁTICOS Y TELEMÁTICOS. La actividad a desarrollar pretende que realizar una reflexión frente a las características de los recursos software analizando la importancia de cada una de ellas y priorizándolas en coherencia con su quehacer docente. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE • Conocer y reflexionar frente a las características y clasificación de los recursos de Software. • Reconocer el rol docente frente al uso de Software. COMPETENCIAS DEL ESTUDIANTE Reconoce y entiende los conceptos referentes a los recursos de Software ACTIVIDAD: grupo de 2 personas
  • 2. Inicie esta actividad con la lectura pausada y dedicada del documento entregado como material de referencia, lo cual le permitirá entender los conceptos principales de los recursos informáticos y telemáticos. • OPCIÓN 1: (sin conectividad) A continuación realice un ensayo de máximo 3 hojas donde plasme según las formas de uso que el docente puede dar al software educativo, cuales considera usted aplicaría en el uso de Software de acuerdo a los estilos docentes que usted emplea. Sustente cada una de los usos plasmados con ejemplos prácticos. El ensayo debe prepararse en Word y guardar bajo el siguiente nombre: Nombre_Apellido_Actividad1. Doc. Socializar el documento elaborado. • • OPCIÓN 2: (conectividad) participar en la wiki https://herramientas- educativas.wikispaces.com/ ACTIVIDAD 2: USO Y APROPIACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO INFORMÁTICO Y TELEMÁTICO La actividad a desarrollar pretende realizar una reflexión frente a las características de las herramientas existentes en cuanto a la utilización de tecnologías y su aplicación en coherencia con el quehacer docente. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE • Conocer las actuales herramientas tecnológicas disponibles para el uso en la docencia. • Analizar la utilidad de las herramientas en el que hacer docente. HERRAMIENTAS
  • 3. http://creandowikis.wikispaces.com/ wiki , crear wikis WIKI https://herramientas- PARA educativas.wikispaces.com/ UTILIZA APOYAR PLATAFORMA http://www.educlic.net/cygnus/course/ view.php?id=29 Moodle CION EL EDUCATIVA Blackboard , SENA DE CONO EN COMUNIDADES www.colombiaaprende.edu.co/ LAS CIMIEN VIRTUALES FORMA http://www.mineducacion.gov.co MEN TECNO TO DIRECTA www.collleras.edu.co ALLC LO REDES Orkut, Badoo, Metroflog , MySpace, SOCIALES Hi5, Twitter, Facebook, YouTube GIAS FOROS MAPAS MENTALES Cmaptools www.youTube.com VIDEOS http://didactica.udea.edu.co/aulavirtual/ EN BLOGS www.blogger.com MOTORES DE www.google.com.co BUSQUEDA IMÁGENES http://picasaweb.google.com/ FORMA DIGITALES www.Flicker.com PRESENTACIONES www.Slidshare.net INDIRECTA MARCADORES Del.icio.us, (almacenar, listas de SOCIALES enlaces acceder sin estar en su computador) PROCESADOR DE https://docs.google.com/ TEXTO PARA ANUNCIOS CALENDARIO INFORMACIÓN PARA SOFTWARE DE Skype, MENSAJERIA COMUNICACIÓN INSTANTÁNEA Messenger CORREO Gmail, Hotmail, yahoo ELECTRONICO PARA SEGUIMIENTO PLATAFORMA EDUCATIVA
  • 4. ACTIVIDAD : 2 PERSONAS A partir del análisis de los ejemplos expuestos, la lectura y estudio de los Documentos de Referencia e, elabore un documento Word donde plasme su elección de 2 herramientas de las expuestas en el documento Uso y apropiación de software educativo informático y telemático , que usted considere serán efectivas en los cursos que imparte. Para cada herramienta deberá hacer un análisis orientado a los siguientes puntos: 1. Tipo de utilización en el curso. 2. Justificación de la selección de esta herramienta. 3. Explicación de cómo la aplicación de esta herramienta mejorará el desempeño de sus estudiantes en clase. 4. Dado que somos formadores, explicar cómo fomentará el deber ser a través del uso de esta herramienta. Envíe correo electrónico runivb@gmail.com el documento bajo la nomenclatura: Nombre_Apellido_Actividad2.doc ACTIVIDAD 3: OBJETOS DE APRENDIZAJE La actividad a desarrollar pretende invitar a la reflexión frente a la necesidad de dar un paso hacia la construcción de Objetos de Aprendizaje en el día a día del docente, logrando un acercamiento entre los conocimientos del docente, su quehacer diario y el uso de las TIC. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE • Conocer y reflexionar frente a los diferentes conceptos referentes a los Objetos de Aprendizaje: componentes, funciones, catalogación y derechos de autor. • Analizar y aplicar el concepto de Objetos de Aprendizaje en el quehacer docente. COMPETENCIAS DEL ESTUDIANTE • Reconoce y entiende los conceptos referentes a los Objetos de Aprendizaje. • Aplica en su disciplina el concepto de Objetos de Aprendizaje. ACTIVIDAD: 2 PERSONAS Inicie esta actividad con el análisis de los ejemplos expuestos, la lectura pausada y dedicada de los documentos publicados como material de referencia, lo cual le permitirá entender los conceptos principales de los Objetos Virtuales de Aprendizaje. A continuación seleccionar un contenido para implementar como propuesta de creación de su Objeto de Aprendizaje. , Preparar un documento donde se plasme el diseño del
  • 5. Objeto teniendo en cuenta los componentes indicados. Buscar información en internet seleccionando la cibergrafía más apropiada, crear una carpeta para guardar las imágenes. Elaborar un blog con el tema seleccionado. y enviar la dirección del blog al correo runivb@gmail.com indicando en el asunto: Nombre_Apellido_Actividad3. doc CIBERGRAFIA 1. http://www.whatbrowser.org/es/ Definición con video de navegador 2. http://www.aula21.net/primera/buscando.htm Definición de buscador 3. http://www.mineducacion.gov.co pagina de ministerio de Educación nacional 4. www.colombiaaprende.edu.co portal colombiaaprende 5. http://www.educared.org/global/mundo-robotica mundo robótica- Educared 6. http://www.fatla.org/ fundación para la actualización tecnológica de Latinoamérica 7. http://www.slideshare.net/aula21/wikispaces-para-docentes-presentation guia crear wiki 8. http://creandowikis.wikispaces.com/ wiki , crear wikis 9. http://www.educlic.net/cygnus/course/view.php?id=29 Moodle ejemplo 10. http://www.calameo.com/read/0003626767d105d827316 manual 11. http://moodle.org/mod/resource/view.php?id=5733 video, manual de instalación 12. https://herramientas-educativas.wikispaces.com/ wiki 13. http://es.akinator.com/ El genio de la web 14. www.intel.com/educación Espacio de Intel