Este documento presenta la introducción de un curso sobre diseño de interacción dictado por el profesor Marcelo Santos. Se describen los temas clave del curso como usabilidad, taxonomía, arquitectura de información y experiencia de usuario. El objetivo general es enseñar a los estudiantes a analizar y diseñar interfaces digitales utilizando métodos y modelos centrados en el usuario. El curso incluye unidades sobre estos temas y evaluaciones como proyectos grupales y un examen final.
Evaluar la experiencia del usuario (UX) en contexto de múltiples interfacesCarmen Gerea
Con el aumento exponencial del uso del smartphone ha generado un cambio de paradigma: los usuarios han pasado de la interacción con una sola interfaz a interactuar con varias interfaces (varios dispositivos) para cumplir un objetivo. Tanto para la academia como para los profesionales, la interacción con varios dispositivos es uno de los principales desafíos en el estudio de la experiencia del usuario. Los métodos, herramientas y métricas que miden actualmente la usabilidad y la experiencia del usuario (UX) - como la tasa de completitud de la tarea, el tiempo de ejecución de la tarea o la satisfacción - requieren ser replanteadas en este nuevo contexto de uso. El presente trabajo en curso tiene como propósito caracterizar estas interfaces múltiples para el uso personal y profesional, como primera etapa de la propuesta de un modelo de evaluación de la UX orientada a informar procesos de diseño. Para mapear las prácticas actuales, la investigación inicia con una revisión sistemática de métodos, herramientas y métricas de evaluación de la UX contexto de múltiples interfaces. A continuación, los hallazgos de estudios específicos en wearable - mobile, mobile - desktop y mobile - mobile, serán usados para identificar requerimientos de diseño para servicios digitales en contextos de múltiples interfaces, y un modelo de evaluación será propuesto. Finalmente, realizaremos la validación empírica del modelo y propondremos instrumentos de evaluación.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
Evaluar la experiencia del usuario (UX) en contexto de múltiples interfacesCarmen Gerea
Con el aumento exponencial del uso del smartphone ha generado un cambio de paradigma: los usuarios han pasado de la interacción con una sola interfaz a interactuar con varias interfaces (varios dispositivos) para cumplir un objetivo. Tanto para la academia como para los profesionales, la interacción con varios dispositivos es uno de los principales desafíos en el estudio de la experiencia del usuario. Los métodos, herramientas y métricas que miden actualmente la usabilidad y la experiencia del usuario (UX) - como la tasa de completitud de la tarea, el tiempo de ejecución de la tarea o la satisfacción - requieren ser replanteadas en este nuevo contexto de uso. El presente trabajo en curso tiene como propósito caracterizar estas interfaces múltiples para el uso personal y profesional, como primera etapa de la propuesta de un modelo de evaluación de la UX orientada a informar procesos de diseño. Para mapear las prácticas actuales, la investigación inicia con una revisión sistemática de métodos, herramientas y métricas de evaluación de la UX contexto de múltiples interfaces. A continuación, los hallazgos de estudios específicos en wearable - mobile, mobile - desktop y mobile - mobile, serán usados para identificar requerimientos de diseño para servicios digitales en contextos de múltiples interfaces, y un modelo de evaluación será propuesto. Finalmente, realizaremos la validación empírica del modelo y propondremos instrumentos de evaluación.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
Apresentação da Aula Magna na Faculdade Casper Líbero 17/11/2020: "Entre o sanatório e o manicômio: crises e oportunidades para a pesquisa em comunicação social no Brasil em tempos de pandemia"
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Quiénes son ustedes
• Encontrabilidad • Realidad Virtual
(Findability) • Diseño de Interacción
• Usabilidad • User Experience
• Arquitectura de • UGC
Información • “Perpetual Beta”
• Taxonomía • Ergonomía
• Folcsonomía • Intranet
• Ajax • Portales Corporativos
• Inteligencia Colectiva • HCI
• Web Semántica • SaaS
UNIACC – 1º sem 2012 2 Prof. Marcelo Santos
3. Quiénes son ellos
• Peter Morville
• Lou Rosenfeld
• Jakob Nielsen
• Bob Boiko
• Jesse James Garret
• Dan Brown
• Etienne Wenger
• Laurence Prusak
• Marcelo Santos
UNIACC – 1º sem 2012 3 Prof. Marcelo Santos
4. Quiénes son ellos
• W3C
• IA Institute
• Boxes and Arrows
• Alertbox @ Useit.com
• Yahoo Design Pattern Library
• Bligoo.com
• Guía Web 2.0
• Observatorio de Usabilidad
UNIACC – 1º sem 2012 4 Prof. Marcelo Santos
5. Plan de Asignatura – Descripción
El alumno o profesional que ingresa al área de diseño de
interfaces tecnológicas suele aprender las técnicas antes de
los métodos. La percepción individual, sin embargo no es
suficiente para proyectos de mayor escala y complejidad con
los cuales deberá enfrentar en el ejercicio de su oficio. Esta
asignatura presentará algunos de los métodos de evaluación
y desarrollo de interfaces tecnológicas centradas en el
usuario de forma a minimizar el juicio perceptivo subjetivo
ante el diseño sustituyéndolo por modelos y métodos
comprobados empíricamente, sistematizando el proceso
creativo
y subsecuente desarrollo de interfaces.
UNIACC – 1º sem 2012 5 Prof. Marcelo Santos
6. Plan de Asignatura – Objetivo General
Hacer con que el alumno analice y
diseñe interfaces digitales con
métodos y modelos validados en el
mercado, centrados en el usuario.
UNIACC – 1º sem 2012 6 Prof. Marcelo Santos
8. Plan de Asignatura – Objetivo General
• Comprender los conceptos y la relevancia Usabilidad y la
Arquitectura de la Información como elementos
primordiales dentro del diseño Web.
• Capacitar el alumno a usar una metodología sólida y
eficiente para el diseño de medios digitales.
• Conocer y aplicar modelos de visualización para
desarrollo y presentación de interfaces.
• Analizar la usabilidad de interfaces digitales
utilizando las metodologías entregadas
en el curso
UNIACC – 1º sem 2012 8 Prof. Marcelo Santos
9. Plan de Asignatura – Unidades de Contenido
1.Experiencia de Usuario
2.Usabilidad
3.Taxonomía y Metadatos
4.Folcsonomía
5.Arquitectura de Información
UNIACC – 1º sem 2012 9 Prof. Marcelo Santos
10. Plan de Asignatura – Evaluaciones
• Actividades, tareas con nota y participación en sala
• Trabajo Observación Individual
• Salida a terreno
• Trabajo Final: Proyecto Final Grupal
• 2 notas: informe + presentación
• Examen: Prueba de Conceptos (mixta, escrita, de carácter
teórico/práctico)
UNIACC – 1º sem 2012 10 Prof. Marcelo Santos
11. Tarea
1. Traer 6 interfaces (foto, descripción o la interfaz misma)
– 3 que no te gusten
– 3 que sí te gusten
• Identificar qué es que te gusta y no te gusta en la interfaz
• Ofrecer una solución para las que NO te gustan
UNIACC – 1º sem 2012 11 Prof. Marcelo Santos
Notas del editor
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos
Diplomado Comunicación y Marketing Digital Universidad Mayor Prof. Marcelo Luis Barbosa Santos