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Angry-Birds y Kahoot. Trasladar los
objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) al
aula universitaria.
Jesús Sergio Artal Sevil
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
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Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) al aula universitaria

  • 1. Angry-Birds y Kahoot. Trasladar los objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) al aula universitaria. Jesús Sergio Artal Sevil Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 2. Introducción En los últimos años, este recurso ha evolucionado permitiendo ahora no sólo jugar de forma individual sino también por equipos. En este documento se describen estas últimas tendencias y novedades del recurso Kahoot, así como la plataforma Kahoot Academy. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. La integración de dinámicas de juego en entornos educativos no es un fenómeno reciente. El enfoque Game- based Learning permite estimular la curiosidad y reforzar el afán de superación en los estudiantes, mientras incrementa su motivación.
  • 3. Kahoot se ha hecho muy popular en los contextos educativos, ya que permite el diseño de cuestionarios Q&A (Questions & Answers). A su vez favorece el desarrollo de diferentes habilidades y competencias académicas. Kahoot plantea a los estudiantes una serie de cuestiones y al mismo tiempo proporciona diferentes opciones de respuesta que deben entender, considerar y valorar dentro de un tiempo limitado. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 4. El profesor a la vista de los resultados, y después de su reinterpretación, puede decidir acerca de revisar alguno de los conceptos, con objeto de reforzar los contenidos desarrollados en el aula, o bien continuar con la programación de la asignatura → es la aplicación Just-in Time Teaching. De igual forma, conocer las respuestas con un mayor índice de fallos, permite al docente reflexionar sobre los contenidos que presentan dudas y plantear distintas acciones de refuerzo. Así se consigue un feedback mucho más activo y profundo. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 5. Ahora con esta nueva opción de Kahoot es posible superar la restricción del modo clásico en su versión gratuita (límite 10 usuarios por cuestionario) para aquellos casos donde el número de jugadores o estudiantes es más elevado. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. Kahoot es una forma de aprender y entretener al mismo tiempo. Esta conocida aplicación ha habilitado en su plataforma un nuevo modo de juego por equipos. Esta opción de juego en equipo ayuda a fomentar la discusión, la comunicación y el trabajo en equipo entre los estudiantes.
  • 6. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. El docente puede elegir entre el modo clásico "jugador vs jugador" (donde cada estudiante compite por el mejor puesto en el pódium), modo "equipo vs equipo" con dispositivos compartidos (donde cada equipo de estudiantes se reúne alrededor de un mismo dispositivo móvil) o modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales (ahora cada estudiante del equipo usa su propio dispositivo).
  • 7. En el modo "equipo vs equipo" con dispositivos compartidos los estudiantes se reúnen alrededor de un dispositivo móvil. Cada equipo designa a un líder que participa en la sesión mediante el correspondiente "Pin Code" e introduce cada una de las respuestas. La aplicación proporciona un tiempo de charla "discuss the answer" con objeto de fomentar el debate y discusión entre los miembros del grupo. Finalizado este periodo de conversación inicial entre los estudiantes (oscila entre 5/20 segundos aprox.) aparece en pantalla los botones o alternativas para indicar la respuesta correcta, así como el cronómetro en modo descendente, dando comienzo al intervalo de tiempo para responder a la cuestión planteada. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 8. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022. En el modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales cada usuario contesta con su propio dispositivo personal y la puntuación obtenida por cada uno se suma a la lograda por el resto de los miembros del grupo. El equipo ganador será aquel que más puntos haya sumado en total. Los participantes se asignan automáticamente a los equipos.
  • 9. Es importante recordar que es posible plantear la resolución de cuestionarios fuera del aula mediante la opción "for self-paced learning", siendo suficiente con configurar la fecha y hora de cierre del cuestionario. Mientras, el uso de Kahoot, permite que los estudiantes pongan a prueba sus conocimientos mientras se encuentran motivados gracias a su interface dinámica y atractiva. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 10. Tomar medidas frente al cambio climático se ha convertido en prioridad a nivel mundial. Muchos estudiantes están sensibilizados con el tema medioambiental, así como con los objetivos de desarrollo sostenible (ODS). Así, se ha presentado una forma sencilla y atractiva para abordar estos topics mediante la implementación de cuestionarios interactivos Q&A y Kahoot. Kahoot Academy, una plataforma de intercambio de recursos educativos en línea, permite acceder y compartir contenidos con el propósito de mejorar las experiencias de aprendizaje. Estos cuestionarios se suelen agrupar por temática: Angry-Birds, Marvel, Star Wars, NASA, Disney, Rebel Girls, etc. y ayudan a la presentación de diferentes conceptos (Matemáticas, Ciencia y Tecnología, Exploración del Universo, Medioambiente, Música y Arte, Geografía e Historia, etc.). XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 11. Kahoot ha incrementado la participación y la motivación de los estudiantes → aula más interactiva. Las nuevas opciones incluidas por la herramienta pueden aplicarse en el aula de forma muy provechosa. Por otro lado, su interface de usuario es muy familiar lo que permite adaptarse rápidamente al profesor y los estudiantes. La experiencia no ha supuesto coste económico, ya que los dispositivos móviles son propiedad de los estudiantes y profesores, mientras que el software utilizado es gratuito. Conclusiones Desde el punto de vista del docente la experiencia ha resultado satisfactoria. Además se ha podido contrastar la aplicabilidad de las nuevas opciones de la herramienta Kahoot como recurso educativo en diferentes escenarios de aprendizaje: face-to-face, on-line e hybrid-model. XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.
  • 12. “Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad”. Albert Einstein (1879–1955) XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2022.