Este documento presenta diversas aplicaciones de respuesta en tiempo real que pueden usarse en el aula, como Kahoot, Socrative y Quizizz. Estas herramientas permiten crear cuestionarios interactivos para la evaluación formativa, el seguimiento de la clase y la gamificación. Requieren acceso a Internet y son gratuitas. Cada plataforma tiene características diferentes como el tipo de preguntas soportadas, opciones multimedia e informes disponibles. El documento proporciona ejemplos y consejos sobre la integración pedagóg
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Presentación realizada en el CONGRESO INTERNACIONAL BOLIVIA Y PERÚ " DESAFÍOS DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR: PEDAGOGÍA , DIDÁCTICA E INVESTIGACIÓN" organizado por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, la ponencia explica como se logró una red de aprendizaje en un curso de didáctica en el pregrado de la Facultad de educación de la UPCH
Algunas reflexiones sobre el uso de diferentes aplicaciones (Socrative, Kahoo...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Ahd diplomado abp final - Relaciones entre docentes y EstudiantesMagisterio nacional
Esta es una ayuda hipermedial dinámica AHD, para que los estudiantes de la secundaria promuevan el mejoramiento en las relaciones entre docentes y estudiantes, lo cual se verá reflejado en el desempeño académico
KAHOOT, SOCRATIVE & QUIZIZZ. HERRAMIENTAS GRATUITAS PARA FOMENTAR UN APRENDIZ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Presentación realizada en el CONGRESO INTERNACIONAL BOLIVIA Y PERÚ " DESAFÍOS DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR: PEDAGOGÍA , DIDÁCTICA E INVESTIGACIÓN" organizado por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, la ponencia explica como se logró una red de aprendizaje en un curso de didáctica en el pregrado de la Facultad de educación de la UPCH
Algunas reflexiones sobre el uso de diferentes aplicaciones (Socrative, Kahoo...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Ahd diplomado abp final - Relaciones entre docentes y EstudiantesMagisterio nacional
Esta es una ayuda hipermedial dinámica AHD, para que los estudiantes de la secundaria promuevan el mejoramiento en las relaciones entre docentes y estudiantes, lo cual se verá reflejado en el desempeño académico
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2022, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiii-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-9
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Angry-Birds y Kahoot: trasladar los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2022, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiii-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-9
Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)Dulfay Astrid Gonzalez
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrat...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Varón de 30 años acude a consulta por presentar hipertensión arterial de reci...
Aplicaciones de respuesta real en el aula.
1. Ana Belén Pérez Martínez
GATE
APLICACIONES DE RESPUESTA REAL EN EL
AULA
2. DIAPOSITIVA 2
Introducción
Ventajas y desventajas de su uso
Finalidad educativa
Práctica de aplicaciones:
kahoot
Socrative
Quizizz
VISH
Otra herramienta útil: los formularios Google
¿Qué vamos a ver?
3. DIAPOSITIVA 3
En qué consiste
Ejemplo
Plataformas de aprendizaje basadas en el juego.
¿Qué necesitamos?
Es necesario un dispositivo con acceso a Internet, ordenador,
Smartphone o Tablet.
De uso gratuito.
El docente necesita crear una cuenta.
Los estudiantes se unen a las clases.
INTRODUCCIÓN
6. Ventajas de su uso III
DIAPOSITIVA 6
Favorece la comunicación y relación con el grupo
y el profesor.
Incentiva la participación y asistencia.
Mejora la productividad individual.
Mejora la comprensión.
7. DIAPOSITIVA 7
Desventajas
El uso continuado provoca cansancio.
Requiere tiempo adicional para preparar los
cuestionarios.
Distracción generada por el móvil
8. Finalidad educativa
DIAPOSITIVA 8
Evaluación formativa
Seguimiento de la clase, Feedback instantáneo
Fomentar un aprendizaje más activo
Flipped Classroom
Gamificar, motivar
Repaso
Deberes
Controlar la asistencia
Evaluación inicial
9. Consejos de aplicación
DIAPOSITIVA 9
Planificación previa.
Integración con actividades presenciales.
Primera partida: confirmar que el alumno entiende el
juego.
Cuestiones técnicas: Wifi y datos.
No más de 20 preguntas.
Juego breve y rápido.
Repetir partida para incentivar la memorización.
¿Anonimato? NickName: utilicen el mismo para el
seguimiento (matrícula)
Incentivar a los alumnos mejores.
Avisar cuando se vaya a utilizar.
12. DIAPOSITIVA 12
Características Kahoot
Fragmento concreto de video de YouTube.
Es la que más “engancha” a los alumnos.
La puntuación depende del valor de la
respuesta y el tiempo (configurable).
Dos modalidades de juego: individual o grupo.
Incluye música.
El ritmo lo marca el profesor.
Permite de 2 a 4 opciones de respuesta.
Se pueden incluir imágenes, fórmulas.
13. DIAPOSITIVA 13
Requiere el uso de un proyector.
Biblioteca de recursos: 8 millones de kahoot.
Características Kahoot
Descargar los informes en Excel o Drive.
Función challenge (deberes).
Genera un número habitación diferente cada
vez.
Compartir los kahoots en las RRSS o en
privado.
16. DIAPOSITIVA 16
Características Socrative
Más opciones de preguntas
Sin límite en las opciones de respuesta.
Versión en castellano.
Space Race para gamificar.
Los enunciados de preguntas se ven en el dispositivo
móvil.
El número de habitación es el mismo.
17. DIAPOSITIVA 17
Características Socrative
Descargar informes en Excel
No admite video.
No tiene banco de recursos públicos.
Más complicada.
Versión free: 50 usuarios.
Posibilidad de importar cuestionario de
Excel.
Lista compartida de cuestionarios.
19. Características Quizizz
DIAPOSITIVA 19
Función homework.
Interface amigable.
Banco de recursos. Inclusión de preguntas fácilmente.
Asignación de avatares.
Introducción de memes (personalizables)
Versión en castellano.
Los enunciados se ven en los smartphones.
20. Características Quizizz
DIAPOSITIVA 20
Posibilidad de incluir imágenes.
Informes en Excel.
No hay límite en el número de estudiantes.
El estudiante tiene control sobre su ritmo.
Versión adaptable para imprimir.
Dispone de chat en vivo para preguntar dudas.
Imágenes también en las respuestas.
Consume más recursos que kahoot.
22. DIAPOSITIVA 22
La plataforma ViSH (http://vishub.org) es un servicio institucional de la UPM,
ofrecido de forma libre y gratuita a toda la comunidad educativa.
Acuerdo oficial de cooperación entre el grupo de investigación GING (Grupo Internet
de Nueva Generación) de la ETSI de Telecomunicación y el Vicerrectorado de
Servicios Tecnológicos de la UPM a través del Gabinete de Tele-Educación (GATE).
VISH
23. VISH
DIAPOSITIVA 23
ARS: Sistema de respuesta de audiencia
Presentación publicada
Son siempre anónimas
Ejemplo: The Solar System
25. DIAPOSITIVA 25
Características Kahoot Socrative Quizizz
Necesidad de
proyector
SI No No
Tipo de preguntas Opciones múltiples
2 a 4 .
Más variedad. Número
ilimitado.
Opciones múltiples
2 a 5.
Banco de preguntas Si No Si
Tipos de contenido
multimedia
Video/imagen Imagen Imagen
Versión deberes Si NO SI
Versión en
castellano
No Si Si
Facilidad Muy fácil Menos fácil Muy fácil
Opciones en versión
gratuita
Ilimitado Limitado, 50 usuarios.
Tiempo. Puntos.
Ilimitado.
Control del ritmo Por defecto por el profesor.
Configurable.
A elección de profesor. Controlado por el alumno.
Otras opciones Más competitito. Posibilidad de añadir una
explcación en cada
pregunta.
Versión imprimible
Asignación de avatares y
memes.
RESUMIENDO