EducaPlay es una plataforma educativa online gratuita que permite a los profesores crear actividades interactivas y tareas multimedia para estimular la participación de los estudiantes. La plataforma ofrece juegos y ejercicios educativos que los estudiantes pueden completar de forma lúdica, mientras que los profesores reciben estadísticas en tiempo real sobre el progreso de los estudiantes. El documento argumenta que el uso de esta herramienta de gamificación puede mejorar significativamente el proceso de enseñanza-aprend
Infografía sobre los Elementos de los Entornos Virtuales de AprendizajeZAIDIMAR VELASQUEZ
Conocer los elementos más importantes de los entornos virtuales de aprendizaje (aula virtual) y la aplicabilidad didáctica de los recursos y actividades de Moodle.
Infografía sobre los Elementos de los Entornos Virtuales de AprendizajeZAIDIMAR VELASQUEZ
Conocer los elementos más importantes de los entornos virtuales de aprendizaje (aula virtual) y la aplicabilidad didáctica de los recursos y actividades de Moodle.
INFLUENCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACIONvivian_qui16
En la actualidad la gran mayoría de los niños tienen acceso a Internet, ya sea que tengan una computadora, que puedan acceder a ella en su escuela o con algún compañero, obteniendo beneficios para realizar trabajos escolares, buscar información, intercambiar ideas con otros niños, en fin todo aquello que ya conocemos de la misma y que por supuesto los niños saben manejar.
Infografía sobre los Elementos de los Entornos Virtuales de Aprendizaje ZAIDIMAR VELASQUEZ
Conocer los elementos más importantes de los entornos virtuales de aprendizaje (aula virtual) y la aplicabilidad didáctica de los recursos y actividades de Moodle.
Mapa Mental de las Importancia de las TIC en la Educaciónamadoperezv
Importancia de las TIC en la Educación.
Redes de Aprendizaje
Calidad Educativa
Espacio Abierto de Discusión
Genera nuevos conocimientos
Fortalecimiento del proceso de enseñanza - aprendizaje
Advanced Kahoot. Un recurso interactivo que se reinventa para trasladar el ga...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Kahoot. Un recurso educativo gratuito para implementar la gamificación en el ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
INFLUENCIA DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACIONvivian_qui16
En la actualidad la gran mayoría de los niños tienen acceso a Internet, ya sea que tengan una computadora, que puedan acceder a ella en su escuela o con algún compañero, obteniendo beneficios para realizar trabajos escolares, buscar información, intercambiar ideas con otros niños, en fin todo aquello que ya conocemos de la misma y que por supuesto los niños saben manejar.
Infografía sobre los Elementos de los Entornos Virtuales de Aprendizaje ZAIDIMAR VELASQUEZ
Conocer los elementos más importantes de los entornos virtuales de aprendizaje (aula virtual) y la aplicabilidad didáctica de los recursos y actividades de Moodle.
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Redes de Aprendizaje
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Contribución en la XII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2021, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Jeoquiz: una herramienta para desarrollar concursos y juegos interactivos en ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la X Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 9 de septiembre de 2019 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Flipgrid and Padlet: herramientas para fomentar el aprendizaje de los estudia...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XI Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en formato online el 25 de noviembre de 2020 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Lesson Plans - Symbaloo. Como desarrollar diferentes itinerarios interactivos...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2017 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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Contribución en la XIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza los días 6 y 7 de septiembre de 2022, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiii-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-9
Creación de entornos virtuales de aprendizaje – EVA. El blog como recurso edu...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Youcanbook.me, Google-Forms & Direct-Poll. Diferentes recursos tecnológicos q...Cátedra Banco Santander
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¿Cómo crear presentaciones interactivas? Turningpoint: una herramienta que pe...Cátedra Banco Santander
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Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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Theory-Pills y contenidos enriquecidos. Recursos aliados del profesor en la d...Cátedra Banco Santander
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Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...Cátedra Banco Santander
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¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...Cátedra Banco Santander
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El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...Cátedra Banco Santander
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La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...Cátedra Banco Santander
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03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...Cátedra Banco Santander
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Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cátedra Banco Santander
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Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Cátedra Banco Santander
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El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...Cátedra Banco Santander
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Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Cátedra Banco Santander
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Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrategia didáctica complementaria
1. EducaPlay. Una plataforma Educativa
para integrar la Gamificación como
Estrategia Didáctica Complementaria.
Jesús Sergio Artal Sevil
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
2. EducaPlay es una
plataforma online
gratuita que
permite crear
múltiples
actividades
multimedia y
tareas interactivas
de contenido
educativo.
Estimula la
participación de
los estudiantes en
el aula.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Este recurso tiene por objeto fomentar un aprendizaje
interactivo y más significativo en el estudiante.
3. La aplicación dispone de un
sistema de “tickets” para dar
acceso a los diferentes grupos
sin que los estudiantes se vean
obligados a registrarse.
El interface de usuario es muy familiar e intuitivo, lo que
permite adaptarse rápidamente a la aplicación.
La plataforma requiere para su uso el registro del profesor
http://www.educaplay.com
No requiere registro para participar a nivel básico (es decir,
sólo jugar las diferentes actividades).
Es posible crear diferentes grupos en la plataforma con sus
participantes y actividades, a modo de clases.
Todas las actividades educativas elaboradas quedan
vinculadas al perfil del usuario.
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
4. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
El estudiante
interactúa de manera
lúdica con las
diferentes actividades,
mientras que el
profesor recibe
estadísticas de su
progreso en tiempo
real → informes de
actividad.
Esta herramienta proporciona un código de acceso individual
a cada estudiante (generado aleatoriamente por la aplicación
y proporcionado por el profesor).
Para obtener estadísticas y resultados (ranking, puntuación,
tiempo, pódium, etc.) es necesario que los participantes
estén identificados como usuarios en la aplicación.
5. La plataforma permite desarrollar diferentes materiales en formato online y es
posible configurar en la actividad interactiva parámetros como: máximo número
de intentos, puntuación, limite de tiempo, etc. La aplicación proporciona
puntuaciones (por respuesta correcta y tiempo en contestar).
Todos estos recursos se pueden integrar en otras plataformas o aulas virtuales
mediante su código HTML (p.e. web, blog, etc.).
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Los estudiantes agradecen mucho este
tipo de actividades, ya que resultan
sencillas y ligeras en su realización.
Mientras que este tipo de preguntas
pueden servir como contenidos de
refuerzo o actividad lúdica.
6. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Tipos de Actividades → Aplicación Game-based Learning
7. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Relacionar.
Consiste en organizar y relacionar una
serie de elementos con el propósito de
agruparlos de forma correcta.
Completar.
Consiste en reconstruir un párrafo o
frase, completando los huecos
disponibles, a partir de un conjunto
de palabras.
Esta actividad puede resultar muy
útil en cursos de idiomas.
8. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
Ruleta de Palabras.
Consiste en adivinar
una palabra por cada
una de las letras del
abecedario a partir de
una pista.
Las pistas que se
ofrecen pueden ser
texto, imagen y audio.
Se puede configurar
el número máximo de
errores para superar
la actividad y el
tiempo máximo.
9. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
La aplicación de técnicas de Game-
based Learning en el aula han
supuesto una mejora significativa en
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Este tipo de recursos incrementan la
participación y la motivación de los
estudiantes → aula interactiva.
Su utilización con fines educativos
proporciona un buen feedback con el
grado de asimilación de conceptos.
Conclusiones
Educaplay pueden aplicarse en el aula
universitaria de forma lúdica y provechosa.
La metodología ha resultado muy versátil y
ha demostrado una gran aplicabilidad.
La experiencia no supone coste económico,
ya que los dispositivos móviles son propiedad
de los estudiantes y profesores, mientras que
las apps y software son gratuitos.
10. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.