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EducaPlay. Una plataforma educativa para integrar la gamificación como estrategia didáctica complementaria

  • 1. EducaPlay. Una plataforma Educativa para integrar la Gamificación como Estrategia Didáctica Complementaria. Jesús Sergio Artal Sevil Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
  • 2. EducaPlay es una plataforma online gratuita que permite crear múltiples actividades multimedia y tareas interactivas de contenido educativo. Estimula la participación de los estudiantes en el aula. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Este recurso tiene por objeto fomentar un aprendizaje interactivo y más significativo en el estudiante.
  • 3. La aplicación dispone de un sistema de “tickets” para dar acceso a los diferentes grupos sin que los estudiantes se vean obligados a registrarse. El interface de usuario es muy familiar e intuitivo, lo que permite adaptarse rápidamente a la aplicación. La plataforma requiere para su uso el registro del profesor http://www.educaplay.com No requiere registro para participar a nivel básico (es decir, sólo jugar las diferentes actividades). Es posible crear diferentes grupos en la plataforma con sus participantes y actividades, a modo de clases. Todas las actividades educativas elaboradas quedan vinculadas al perfil del usuario. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
  • 4. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. El estudiante interactúa de manera lúdica con las diferentes actividades, mientras que el profesor recibe estadísticas de su progreso en tiempo real → informes de actividad. Esta herramienta proporciona un código de acceso individual a cada estudiante (generado aleatoriamente por la aplicación y proporcionado por el profesor). Para obtener estadísticas y resultados (ranking, puntuación, tiempo, pódium, etc.) es necesario que los participantes estén identificados como usuarios en la aplicación.
  • 5. La plataforma permite desarrollar diferentes materiales en formato online y es posible configurar en la actividad interactiva parámetros como: máximo número de intentos, puntuación, limite de tiempo, etc. La aplicación proporciona puntuaciones (por respuesta correcta y tiempo en contestar). Todos estos recursos se pueden integrar en otras plataformas o aulas virtuales mediante su código HTML (p.e. web, blog, etc.). IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Los estudiantes agradecen mucho este tipo de actividades, ya que resultan sencillas y ligeras en su realización. Mientras que este tipo de preguntas pueden servir como contenidos de refuerzo o actividad lúdica.
  • 6. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Tipos de Actividades → Aplicación Game-based Learning
  • 7. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Relacionar. Consiste en organizar y relacionar una serie de elementos con el propósito de agruparlos de forma correcta. Completar. Consiste en reconstruir un párrafo o frase, completando los huecos disponibles, a partir de un conjunto de palabras. Esta actividad puede resultar muy útil en cursos de idiomas.
  • 8. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Ruleta de Palabras. Consiste en adivinar una palabra por cada una de las letras del abecedario a partir de una pista. Las pistas que se ofrecen pueden ser texto, imagen y audio. Se puede configurar el número máximo de errores para superar la actividad y el tiempo máximo.
  • 9. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. La aplicación de técnicas de Game- based Learning en el aula han supuesto una mejora significativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este tipo de recursos incrementan la participación y la motivación de los estudiantes → aula interactiva. Su utilización con fines educativos proporciona un buen feedback con el grado de asimilación de conceptos. Conclusiones Educaplay pueden aplicarse en el aula universitaria de forma lúdica y provechosa. La metodología ha resultado muy versátil y ha demostrado una gran aplicabilidad. La experiencia no supone coste económico, ya que los dispositivos móviles son propiedad de los estudiantes y profesores, mientras que las apps y software son gratuitos.
  • 10. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.