Este documento presenta los resultados de pruebas de usabilidad realizadas en un prototipo de sitio web llamado ficXION. Se realizaron 5 pruebas observando a 3 usuarios mientras navegaban, leían, editaban y veían videos en el sitio. Los resultados identificaron áreas de oportunidad como mejorar la interfaz, agregar botones y funciones de edición, y corregir problemas con otros navegadores.
Clase Impartida en el Máster Innovación en Periodismo en UMH por @ainhoajulia...Ainhoa Julián
Esta sesión trata de establecer las bases para que los alumnos del máster vean el abanico de posibilidades empresariales basadas en las necesidades de las empresas.
Periodistas, publicistas, politólogos y expertos en comunicación audiovisual y protocolo conocen las tendencias del mundo digital para encontrar su propio espacio de desarrollo profesional en él.
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Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID.
Opportunities, constraints and challenges for the development of the small and medium enterprise (SME) sector in Central America, with an analytical study of the SME sector in Nicaragua. - focused on the current supply and demand gap for credit and financial services.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
INTRODUCCION A LA ADMINISTRACION - SERGIO HERNANDEZ.pdf
archivoTercerParcial
1. José Antonio González A00889356
Oscar Bazaldúa A00889357
Luis Enrique Muñoz Retama A00985864
Alejandro Obregón A00888415
Interacción Humano Computadora
Eduardo Rosado
17 de noviembre de 2010
Entrega Tercer Parcial
FicXion
Con el uso de la pruebas a los usuarios se buscará determinar el número de
errores que comete el usaurio al usar nuestra aplicación o el tiempo que le toma
realizar una tarea. Para lograr esto se aplicaran cuestionarios de satisfacción para
conocer mejor la experiencia del usuario. Con esto se conseguirá retroalimentación
para realizar los cambios al prototipo con tiempo.
Los métodos que se utilizarán para obtener la información serán:
Observar usuarios
Preguntar opiniones a usuarios
¿Por qué?
Porque se necesita saber si los usuarios serán capaces de usar este servicio y si les
va a gustar.
¿Qué?
Prototipo del sitio Web ficXION
¿Cuándo?
Al final de la creación del prototipo se aplicarán pruebas a los usuarios para examinar
el proyecto en cuestión de usabilidad.
¿Dónde?
En un lugar controlado (Ruido)
2. A continuación se muestra los formatos de las pruebas.
Prueba #1: Navegación
Instrucciones: El usuario navegará libremente por el sitio durante 5 min. El propósito
es que se familiarice con el formato y orden de la información de la página.
Cuestionario:
1. ¿Qué es lo que te gusto de ficXION?
2. ¿Qué es lo que no te gusto de ficXION?
3. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en ficXION?
4. ¿Cómo le harías para mejorar ficXION?
Observaciones y análisis:
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Prueba #2: Lectura
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Lectura. Escogerá una lectura y la leera en
pantalla. Cambiará de lectura. Regresará a la página de inicio.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Lectura?
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Lectura?
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Lectura?
4. ¿Te fue fácil leer la historia?
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Lectura?
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Lectura?
Observaciones y análisis:
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
3. Prueba #3: Edición
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Edición. Escogerá un tema para escribir y
empezará su historia. El usuario salvará lo que escribió, regresará a la página de inicio
y volverá a la sección de Edición. Cargará su historia y comenzará a escribir otra vez.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Edición?
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Edición?
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Edición?
4. ¿Te fue fácil utilizar la barra de edición?
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Edición?
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Edición?
Observaciones y análisis:
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Prueba #4: Videos
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Videos. Escogerá un tema y verá el video.
Pausará el video y escogerá otro.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Videos?
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Videos?
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Videos?
4. ¿Son explicativos los videos?
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Videos?
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Videos?
Observaciones y análisis:
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
4. Prueba #5: Heurística
Cuestionario:
1. ¿El sitio te proporcionó retroalimentación?
2. ¿El sitio previene errores?
3. ¿El sitio te informo de errores?
4. ¿El sitio te dio el control todo el tiempo (deshacer, regresar, etc.)?
5. ¿El sitio fue intuitivo?
6. ¿El sitio es consistente?
7. ¿El sitio fue simple de usar?
8. ¿El sitio está bien estructurado?
9. ¿El sitio utiliza comandos?
10. ¿El despliegue de información es adecuado?
11. ¿El formato y color son adecuados?
12. ¿El sitio te ofrece ayuda y documentación?
Observaciones y análisis:
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
5. A continuación se muestran las fotos de las personas que realizaron las pruebas.
Los videos que muestran la realización de pruebas son cortos con el fin de que se
puedan mandar por mail además de que los usuarios no querían ser grabados por
mucho tiempo
Zaira Marroquín Julio Pastrana Ana Paula Camino
6. A continuación se muestra los resultados de las pruebas.
Lugar: Ruido
Usuario: Zaira Marroquín
Carrera: IBT
Al usuario se le hicieron preguntas mientras realizaba las pruebas para ver que
era lo que estaba pensando en el momento. Las respuestas se encuentran
resumidas en la parte de observaciones y análisis.
Prueba #1: Navegación
Instrucciones: El usuario navegará libremente por el sitio durante 5 min. El propósito
es que se familiarice con el formato y orden de la información de la página.
Cuestionario:
1. ¿Qué es lo que te gusto de ficXION?
Que se pueden ver las historias de otras personas, se pueden ver videos que
te ayudan a escribir mejor para las historias que se publican y que puedes
escribir en historias de otras personas.
2. ¿Qué es lo que no te gusto de ficXION?
Tienes que explorar mucho la página para saber donde tienes que escribir.
3. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en ficXION?
Los botones no son claros.
4. ¿Cómo le harías para mejorar ficXION?
Pondría pestañas con los links un poco más claras y definiría las secciones de
la página.
Observaciones y análisis:
El usuario mostró desconfianza al principio porque sentía que eran demasiadas cosas
en pantalla. En cuanto a las animaciones desplegadas en pantalla al usuario pareció
no afectarle.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Mejorar la interfaz de inicio simplificandola para mejorar la navegación y no
sentir que todo está amontonado.
7. Prueba #2: Lectura
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Lectura. Escogerá una lectura y la leera en
pantalla. Cambiará de lectura. Regresará a la página de inicio.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Lectura?
Si.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Lectura?
Que puedes ver las historias y el libro da vuelta a la página.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Lectura?
Todo me gustó.
4. ¿Te fue fácil leer la historia?
Si.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Lectura?
Encontrar como darle vuelta a la pagina.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Lectura?
Poner algo que indique que la pagina da vuelta.
Observaciones y análisis:
Para el usuario la sección de lectura le resultó atractivo por el simple hecho de poder
emular a un libro. Pareció no incomodarle la pantalla pero si un poco el tamaño de la
letra.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Crear un botón único para ir a la sección de Lectura.
Tener la opción de aumentar el tamaño de la letra.
Señalar con claridad los botones para dar vuelta a la página del libro.
8. Prueba #3: Edición
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Edición. Escogerá un tema para escribir y
empezará su historia. El usuario salvará lo que escribió, regresará a la página de inicio
y volverá a la sección de Edición. Cargará su historia y comenzará a escribir otra vez.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Edición?
No.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Edición?
Me gustó que puedes escribir porque no hay distracciones con el fondo o
botones alrededor.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Edición?
No tiene opciones para editar el texto.
4. ¿Te fue fácil utilizar la barra de edición?
No tiene opciones.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Edición?
Nada.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Edición?
Poner opciones para editar el texto, tal vez para corrección de gramática.
Observaciones y análisis:
Al usuario le costó llegar a la página de edición de texto. Se perdío constantemente
hasta que por fin encontró la sección. Se le hizo interesante encontrar un editor de
texto simple y sin distracciones aunque le gustaría tener una barra de edición para
modificar el estilo del texto.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
5. Agregar un botón específico y visible para ir a la sección de Edición.
6. Agregar una barra de edición.
7. Agregar la opción de corrección de ortografía.
9. Prueba #4: Videos
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Videos. Escogerá un tema y verá el video.
Pausará el video y escogerá otro.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Videos?
Si.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Videos?
Que el video es lo principal de la pagina y en la parte de abajo puedes
encontrar los demás videos rápidamente.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Videos?
No hay una lista de videos.
4. ¿Son explicativos los videos?
Si.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Videos?
Encontrar un video específico.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Videos?
Hacer una lista con los nombres de los videos para saber de que trata cada
uno.
Observaciones y análisis:
El usuario no entendió con claridad la distribución de la información desplegada en la
sección de Videos. Pareció agradarle la interfaz utilizada para desplegarlos. Pero se le
hizo difícil el orden en que estaban acomodados los videos.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Desplegar con más claridad la información de cada video.
Desplegar una lista de videos en lugar de imágenes para encontrar con mayor
facilidad los videos.
10. Prueba #5: Heurística
Cuestionario:
1. ¿El sitio te proporcionó retroalimentación?
No.
2. ¿El sitio previene errores?
No se.
3. ¿El sitio te informo de errores?
No.
4. ¿El sitio te dio el control todo el tiempo (deshacer, regresar, etc.)?
Si.
5. ¿El sitio fue intuitivo?
No.
6. ¿El sitio es consistente?
Si.
7. ¿El sitio fue simple de usar?
Mas o menos.
8. ¿El sitio está bien estructurado?
Mas o menos.
9. ¿El sitio utiliza comandos?
Si.
10. ¿El despliegue de información es adecuado?
En algunas partes si, en otras no.
11. ¿El formato y color son adecuados?
Si.
12. ¿El sitio te ofrece ayuda y documentación?
No.
Observaciones y análisis:
Muchas de las respuetas a las que se respondió “no” son debido a que todavía no
existe implementación de estas funcionalidades ya que todavía nos encontramos en la
fase de prototipo.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
El sitio deberá de proporcionar retroalimentación
El sitio deberá de informarte cuando cometes un error.
Crear una guía para explicar el sitio.
11. Lugar: Ruido
Usuario: Julio Pastrana
Carrera: ITE
Al usuario se le hicieron preguntas mientras realizaba las pruebas para ver que
era lo que estaba pensando en el momento. Las respuestas se encuentran
resumidas en la parte de observaciones y análisis.
Prueba #1: Navegación
Instrucciones: El usuario navegará libremente por el sitio durante 5 min. El propósito
es que se familiarice con el formato y orden de la información de la página.
Cuestionario:
1. ¿Qué es lo que te gusto de ficXION?
La estética de la página es muy agradable y bonita.
2. ¿Qué es lo que no te gusto de ficXION?
Que no sirve bien en Firefox, cuando se despliegan los libros las imágenes de
abajo se enciman.
3. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en ficXION?
No había un botón para regresar.
4. ¿Cómo le harías para mejorar ficXION?
Nada, me agrado la página.
Observaciones y análisis:
El usuario se mostró cómodo con la navegación de la página. El se consideró un
usuario experto que no necesitaba de un botón para regresar pero recomendó poner
uno para usaurios menos inexpertos. Se mostró confuso con algunas animaciones en
el navegador Firefox.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Agregar el botón regresar.
Corregir los problemas con otros navegadores.
12. Prueba #2: Lectura
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Lectura. Escogerá una lectura y la leera en
pantalla. Cambiará de lectura. Regresará a la página de inicio.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Lectura?
Si.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Lectura?
El cambio de páginas.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Lectura?
Todo me agradó.
4. ¿Te fue fácil leer la historia?
Si.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Lectura?
Nada.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Lectura?
Una opción para el tamaño de la letra.
Observaciones y análisis:
El usuario mostró dominio en para llegar a la sección de lectura. Le agradó la
animación del libro y se le hizo fácil de leer en la pantalla, aunque recomendó un botó
de zoom para como dijo el usuario “personas viejitas”.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Incluir un botón de zoom para mejorar la lectura.
13. Prueba #3: Edición
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Edición. Escogerá un tema para escribir y
empezará su historia. El usuario salvará lo que escribió, regresará a la página de inicio
y volverá a la sección de Edición. Cargará su historia y comenzará a escribir otra vez.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Edición?
No
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Edición?
Es sencilla y fácil de usar.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Edición?
El acceso
4. ¿Te fue fácil utilizar la barra de edición?
No hay
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Edición?
El acceso, y la delimitación de area para escritura.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Edición?
Creando un acceso mas rápido a ella
Observaciones y análisis:
El usuario mostró dificultad y frustración para llegar a la sección de Edición. Al llegar le
agradó la interfaz del edior de texto ya que lo consideraba simple y fácil de usar.
Prestó atención a que no hay barra de edición y mencionó que le gustaría que el área
para escrbir fuera más grande.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Incluir una barra de edición.
Tener la opción de aumentar o disminuir el área para escribir.
Agregar un botón visible para ir a la sección de Edición.
14. Prueba #4: Videos
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Videos. Escogerá un tema y verá el video.
Pausará el video y escogerá otro.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Videos?
Si.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Videos?
El reproductor de videos.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Videos?
Que el video no se ajustaba al tamaño de la imagen de fondo.
4. ¿Son explicativos los videos?
Si.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Videos?
Nada.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Videos?
Ajustar el tamaño del video al fondo.
Observaciones y análisis:
El usuario llegó con facilidad a la sección de Videos. El usuario halló confortable la
forma de presentar los videos aunque destacó que los videos no encuadran bien con
el fondo de pantalla.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Corregir el tamaño de video con el reproductor.
15. Prueba #5: Heurística
Cuestionario:
1. ¿El sitio te proporcionó retroalimentación?
No.
2. ¿El sitio previene errores?
No.
3. ¿El sitio te informo de errores?
No, porque no hubo.
4. ¿El sitio te dio el control todo el tiempo (deshacer, regresar, etc.)?
En la mayoría si, en algunas partes el acceso era difícil
5. ¿El sitio fue intuitivo?
Si .
6. ¿El sitio es consistente?
Si.
7. ¿El sitio fue simple de usar?
Si.
8. ¿El sitio está bien estructurado?
Si.
9. ¿El sitio utiliza comandos?
No.
10. ¿El despliegue de información es adecuado?
Si.
11. ¿El formato y color son adecuados?
Si.
12. ¿El sitio te ofrece ayuda y documentación?
No.
Observaciones y análisis:
Nuevamente muchas de las respuetas a las que se respondió “no” son debido a que
todavía no existe implementación de estas funcionalidades ya que todavía nos
encontramos en la fase de prototipo.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
El sitio deberá de proporcionar retroalimentación
El sitio deberá de informarte cuando cometes un error.
Crear una guía para explicar el sitio.
16. Lugar: Ruido
Usuario: Ana Paula Camino
Carrera: LDI
Al usuario se le hicieron preguntas mientras realizaba las pruebas para ver que
era lo que estaba pensando en el momento. Las respuestas se encuentran
resumidas en la parte de observaciones y análisis.
Prueba #1: Navegación
Instrucciones: El usuario navegará libremente por el sitio durante 5 min. El propósito
es que se familiarice con el formato y orden de la información de la página.
Cuestionario:
1. ¿Qué es lo que te gusto de ficXION?
Esta bonito el librero.
2. ¿Qué es lo que no te gusto de ficXION?
El fondo.
3. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en ficXION?
La sección para poder escribir.
4. ¿Cómo le harías para mejorar ficXION?
Que incluya un botón para regresar.
Observaciones y análisis:
El usuario mostró descontento con el color del fondo de pantalla. Le molesta que no
haya un botón para regresar.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Cambiar el color del fondo.
Agregar un botón de regresar.
17. Prueba #2: Lectura
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Lectura. Escogerá una lectura y la leerá en
pantalla. Cambiará de lectura. Regresará a la página de inicio.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Lectura?
Si.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Lectura?
El libro que da vueltas.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Lectura?
El acabado.
4. ¿Te fue fácil leer la historia?
Si.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Lectura?
Nada.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Lectura?
Aumentar el tamaño de la página.
Observaciones y análisis:
Al usuario le agradó la animación del libro, le gustaría la opción de tener pantalla
completa.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Agregar botones para hacer más grande o chico el texto.
Agregar botón para opción de pantalla completa.
18. Prueba #3: Edición
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Edición. Escogerá un tema para escribir y
empezará su historia. El usuario salvará lo que escribió, regresará a la página de inicio
y volverá a la sección de Edición. Cargará su historia y comenzará a escribir otra vez.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Edición?
No.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Edición?
No me gustó.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Edición?
No me invita a escribir, se siente muy solo.
4. ¿Te fue fácil utilizar la barra de edición?
No, porque no hay.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Edición?
No encontré como guardar el archivo.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Edición?
Botones para guardar, nuevo, submit. Cambiar el fondo para combinar de
acuerdo al otro.
Observaciones y análisis:
Al usuario le costó mucho trabajo llegar hasta la sección de Edición. No pareció
agradarle en nada esta sección siendo esta la primordial para todo el sitio.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Botón para la sección de Edición.
Hacer la intefaz de escritura más atractiva para el usuario.
Darle más control al usuario en esta seción.
19. Prueba #4: Videos
Instrucciones: El usuario irá a la sección de Videos. Escogerá un tema y verá el video.
Pausará el video y escogerá otro.
Cuestionario:
1. ¿Te fue fácil llegar a la sección de Videos?
Si.
2. ¿Qué es lo que te gusto de la sección de Videos?
La imagen y el reproductor.
3. ¿Qué es lo que no te gusto de la sección de Videos?
El fondo y que se cambiaron los colores. El video no encaja con la televisión.
4. ¿Son explicativos los videos?
Si.
5. ¿Qué te pareció confuso o difícil de usar en la sección de Videos?
Nada.
6. ¿Cómo le harías para mejorar la sección de Videos?
Solo el fondo y la configuración de colores.
Observaciones y análisis:
El usaurio mostró interés en esta secciónn y en como se despiegan los videos.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
Mantener el mismo formato de colores en todas las páginas.
Arreglar la pantalla donde se despliega el video.
20. Prueba #5: Heurística
Cuestionario:
1. ¿El sitio te proporcionó retroalimentación?
Si.
2. ¿El sitio previene errores?
No.
3. ¿El sitio te informo de errores?
No.
4. ¿El sitio te dio el control todo el tiempo (deshacer, regresar, etc.)?
No.
5. ¿El sitio fue intuitivo?
Mas o menos.
6. ¿El sitio es consistente?
No.
7. ¿El sitio fue simple de usar?
Si menos la sección de escribir.
8. ¿El sitio está bien estructurado?
Si.
9. ¿El sitio utiliza comandos?
No.
10. ¿El despliegue de información es adecuado?
Si.
11. ¿El formato y color son adecuados?
Más o menos.
12. ¿El sitio te ofrece ayuda y documentación?
No.
Observaciones y análisis:
Nuevamente muchas de las respuetas a las que se respondió “no” son debido a que
todavía no existe implementación de estas funcionalidades ya que todavía nos
encontramos en la fase de prototipo.
Acciones correctivas (Oportunidades de mejora):
El sitio deberá de proporcionar retroalimentación
El sitio deberá de informarte cuando cometes un error.
Crear una guía para explicar el sitio.
21. Reflexión
Los usuarios recomendaron varias cosas importantes como remarcar las cosas
importantes (que resalten) como los botones para ir a la sección de Lectura, Edición o
Videos. También la importancia que no todos los usuarios usan el botón return del
teclado para regresarse por lo que se necesita implementar un botón en la página que
lo haga. Otra cosa muy importante fue la de unificar todos los fondos en uno mismo
para que haya claridad y sensación de que estas en la misma página siempre,
agregando también un tono un poco más familiar.