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Muestreo y diseño de experimentos
     Población: conjunto de              Muestra: subconjunto de una 
     individuos o elementos que          población seleccionada con el 
     cumplen ciertas                     objeto de que represente las 
     propiedades comunes                 propiedades de la población




      Parámetro: función definida         Estadístico: función 
      sobre los valores numéricos         definida sobre los valores 
      de características medibles         numéricos de una muestra
      de una población
                                      
El tamaño de la población no es relevante para la 
 estadística inferencial, sino el tamaño de la muestra

Si las inferencias para la población a partir de la muestra han de ser válidas, 
es importante obtener muestras representativas de la población.

En este sentido, lo mejor es recoger la mayor cantidad posible de datos. Sin 
embargo el aumento de tamaño de muestra para acumular cada vez más 
resultados, termina por alcanzar un punto donde ya no da más ventajas.



     Cuando se han obtenido resultados 
      suficientes, la obtención de datos 
     adicionales puede aumentar poco la 
          posibilidad de obtener más 
     conclusiones o tener conclusiones 
                   diferentes.


                                         
¿Cuánta información hay que recoger?

1. Coherencia interna.

Un procedimiento burdo pero sencillo de comprobar si se han recogido 
suficientes datos consiste en dividir los datos de manera aleatoria en dos 
mitades y analizar cada mitad por separado. Si los dos grupos de datos 
generan conclusiones claras que son coherentes entre sí, entonces podemos 
considerar que se tienen resultados suficientes.




                                      
¿Cuánta información hay que recoger?

2. Estimación del tamaño necesario de la muestra.

Si nos interesa estimar un parámetro de la población, podemos estimar el 
tamaño necesario  de la muestra para obtener un valor medio muestral que 
se encuentre dentro de los límites especificados del valor promedio 
verdadero (poblacional), siempre y cuando contemos con algunas 
mediciones piloto para dar una estimación de la desviación estándar de la 
población.

Para estimar n se requiere:
           1. Estimar la desviación estándar de la población

           2. Asignar el nivel de significancia estadística para la estimación

           3. Asignar la diferencia máxima aceptable (D) entre la media de 
           la muestra y la media real.
                               D= | x ­ |
                                          
¿Cuánta información hay que recoger?

Teniendo lo anterior n se puede calcular como:

                                             2       2
                            n ≥      z                  /2

                                               
                                                D2
 Por el momento, vamos a considerar a z2/2 como un indicador del 
 porcentaje de confianza de que la media de la muestra se encuentre dentro 
 de la diferencia D que nosotros establecimos.

 Generalmente se fija un nivel de significancia  en el 5%, lo que significa 
 que queremos una confianza del 95% de que la muestra se encuentre 
 dentro de D del valor.

  Estableciendo se utiliza una tabla de valores críticos de la variable normal 
  z, para encontrar z en el nivel /2=0.025. Así el valor de z para una 
                                          
  confianza del 95% es de 
                                        1.96
¿Cuánta información hay que recoger?

Ejemplo:

Un observador desea estimar la frecuencia media con que las crías de mono 
rhesus de una cierta edad se acercan a sus madres.          1  9
                                                                  2  12
 1. Se realizó un estudio piloto: 6 períodos de 1                 3  7
 hora de observación. Registrando la tasa de                      4  15
 acercamientos (número de acercamientos por                       5  13
                                                                  6  4
 hora).

 2. Se estimó la desviación estándar de los datos.          = 4.10 h­1

 3. Se asignó una D= 2 h­1 , es decir, el investigador requiere que la 
 diferencia entre la media de la muestra y la de la población no sea mayor a 
 dos acercamientos por hora (un poco menos de la mitad de la DE).

 4. Se fijó el nivel de significancia () en al 5%.
                                          
¿Cuánta información hay que recoger?

Entonces,
                  n≥ (4.102  x  1.962) / 22  =  16.1

Se necesitan por menos 17 mediciones independientes de la tasa de 
acercamientos para tener una confianza del 95% de que la tasa media 
(muestral) medida se encuentra dentro de 2 acercamientos por hora del valor 
promedio verdadero (poblacional).
                                   Nota: n siempre de redondea hacia arriba




       Para que la muestra sea representativa no basta que sea 
        de tamaño suficiente también debemos cuidar que no 
                            esté sesgada.

                                       
Muestra aleatoria

Si se eligen las muestras de forma arbitraria corremos el riesgo de hacer 
inferencias erróneas como sobrestimar o subestimar alguna característica de 
la población. Para eliminar sesgos es conveniente seleccionar una muestra 
aleatoria con observaciones independientes y al azar.

     Muestra al azar – aquella en la que todos y cada uno de los 
     miembros de la población tienen la misma probabilidad de ser 
     seleccionados.


     Tener una muestra representativa no es trivial, necesitamos realizar un adecuado 
                                 diseño de muestreo 




                           Muestreo probabilístico
                                            
Fuentes de sesgo

   Sesgo de selección –muestras con diferente probabilidad de ser 
  consideradas.
   La no respuesta ­ ejem: individuos imposibles de encontrar o que no 
  proporcionan la información requerida.
   El sesgo del observador
   Efecto del orden –ejem:  tratar o someter a prueba repetidamente a los 
  mismos sujetos.
   Efectos de grupo – por ejemplo utilizar una misma camada.

           Error de medida                            Error de muestreo
  Error a partir de las imperfecciones                 Divergencia entre el 
    inevitables y la variabilidad del                estadísitco muestral y el 
         proceso de medición.                         parámetro poblacional

          Aleatorio                      Sistemático
Hay la misma probabilidad de     Hay una mayor probabilidad 
estar por arriba o por debajo 
                                  de estar o por arriba o por 
                                           
        del valor real.              abajo del valor real.
Tipos de muestreo

Muestreo aleatorio simple

Es el muestreo más simple, las unidades de muestreo (elementos 
individuales de la población de estudio) se eligen independientemente una a 
la vez y cada una tiene la misma probabilidad de ser elegida.
Así para elegir una muestre aleatoria simple tenemos que listar y numerar 
cada unidad de estudio y elegirlas al azar, es conveniente utilizar series de 
números aleatorios para evitar sesgos.

Ejemplo: 

     1        2      3        4       5       6         7         8
                                                                      Una parcela se divide en 
       9      10     11      12     13      14     15       16
                                                                      cuadrantes, se numeran y se 
                                                                      eligen n cuadros al azar (tablas 
     17     18      19     20     21     22      23        24         de números aleatorios).

     25     26      27     28     29      30      31      32
                                                           
Tipos de muestreo

Muestreo sistemático

Es semejante al muestreo aleatorio pero más fácil de aplicar en la práctica. 
Teniendo la lista de las posibles unidades de estudio, se puede elige un solo 
número aleatorio y con éste se van eligiendo de forma consecutiva las 
unidades de estudio. 
Lo importante es que la muestra se distribuye uniformemente a lo largo de la 
población entera.

Ejemplo: 


                             v
                                           Sistemático rectangular de área 
                                           en el centro


                                        
Tipos de muestreo


                Sistemático en red no 
                rectangular




        v
                Sistemático a lo largo de una 
                fuente lineal



    v
             
Tipos de muestreo

Muestreo estratificado

Este tipo de muestreo nos permite dividir a la población en H diferentes 
subgrupos o estatos, de forma que cada grupo tiene un tamaño nH. 
Nos sirve cuando en la población de estudio podemos reconocer grupos con 
características distintivas, las cuales pueden sesgar la inferencia en un 
muestreo aleatorio simple.
 Por cambios en la densidad    Por cambios en el paisaje
        poblacional
                                                                            v




                                                                       v

                                                                      v
                                          
Tipos de muestreo

El muestreo estratificado garantiza que todos los estratos estén 
representados. Sin embargo, esto no significa que todas las unidades de 
estudio tengan la misma posibilidad de elección.
       Ya que ciertos grupos pequeños de la población podrían             
       muestrearse en exceso, en comparación con grupos más grandes.




Cuando se aplica este muestreo, la media poblacional se estima como un 
promedio ponderado(tamaño del estrato) de las medias de muestreo del 
estrato específico. La varianza se calcula como el promedio ponderado de 
las varianzas entre estratos.

                                      
Tipos de muestreo

Muestreo de grupo

Se utiliza cuando las unidades de estudio forman grupos naturales, o si una 
lista adecuada de la población entera es muy difícil de compilar.

El muestreo implica la selección aleatoria de grupos y la observación de 
todas las unidades de estudio entre los grupos elegidos. 

Muestreo de dos etapas – se elige una muestra aleatoria de grupos y 
enseguida, dentro de cada grupo, se selecciona una muestra aleatoria de 
unidades de estudio.




                                       
Tipos de muestreo

Muestreo no probabilístico

Se desconoce la probabilidad de que un individuo sea incluido en la muestra. 
Por ejemplo, muestras de eventos incontrolados.

Tipos de muestreo no probabilístico:

a) Muestreo por Juicio, Selección Experta o Selección Intencional: El investigador 
   Muestreo por Juicio, Selección Experta o Selección Intencional
toma la muestra seleccionado los elementos que a él le parecen representativos. 
Depende del criterio del investigados.

b) Muestreo casual o fortuito: cuando no es posible seleccionar los elementos, y 
   Muestreo casual o fortuito
deben sacarse conclusiones con los elementos que estén disponibles. 

c) Muestreo de cuota: Se utiliza en estudios de opinión de mercado. Los 
   Muestreo de cuota:
enumeradores, reciben instrucciones de obtener cuotas especificas a partir de las 
cuales se constituye una muestra relativamente proporcional a la población.

                                            
d) Muestreo de poblaciones móviles
¿Qué tipo de muestreo elegir?

Los OBJETIVOS del estudio, la información preliminar y las condiciones del 
sitio son los que determinan:

      ­ La posición y densidad de los puntos de muestreo
      ­ Tiempo de muestreo
      ­ Tipo de muestreo
      ­ Tratamiento subsecuente de las muestras
      ­ Requerimientos analíticos


     Muchas veces es necesario un muestreo preliminar para poder planificar 
                       un adecuado diseño de muestreo

       Además de lo anterior, es necesario considerar que para muchos 
       estudios se tiene que tomar en cuenta la variabilidad TEMPORAL
                              épocas de muestreo
                                         
Más tipos de muestreo....

Estudios de etología

1) Muestreo ad libitum.­ el observador decide que registra, cuando y por 
cuanto tiempo. Generalmente se usa cuando se ve por primera vez una 
población o una cierta pauta conductual (unidad de estudio).

2) Muestreo focal.­ Se observa a un solo individuo, o a una sola nidada, 
camada o grupo durante un determinado período de tiempo. Es útil cuando 
se observan poblaciones muy grandes.

3) Muestreo de barrido.­ A intervalos regulares de tiempo se explora o 
censa rápidamente a un grupo completo de individuos, registrando la 
conducta de cada individuo al instante de la medición.

4) Muestreo por conducta.­ el investigador observa el grupo completo y 
registra cada ocasión en que se produce un tipo concreto de 
comportamiento o pauta conductual.  
   
Más tipos de muestreo....

Tipos de medidas:

a) Latencia.­ tiempo que transcurre entre la aparición de un determinado 
suceso y el momento en que se produce la primera aparición de la pauta 
conductual.

b) Frecuencia.­ número de veces que aparece la pauta conductual por 
unidad de tiempo.

c) Duración.­ Cantidad de tiempo durante el cual se prolonga la aparición 
del comportamiento.

d) Intensidad.­ A diferencias de las anteriores no tiene una definición 
universal, depende del tipo de comportamiento que se estudie. Una medida 
de intensidad muy utiliada es la TASA LOCAL: número de actos discretos 
componentes de una pauta conductual por unidad de tiempo. Ejemplo: 
comer – componente discreto= mordidas
                                         
Diseño de experimentos

Experimento (base de los estudios prospectivos, longitudinales, comparativos):
Prueba o serie de pruebas en las que se hacen cambios deliberados en las 
variables de entrada de un proceso o sistema para observar e identificar las 
razones de los cambios que pudieran observarse en la respuesta de salida.


En cualquier experimento, los resultados y las conclusiones que puedan 
sacarse dependen de la manera en que se recabaron los datos.

Por ejemplo, se quiere determinar la relación existente entre la tasa de forrajeo y 
la temperatura en peces de acuario. Para lo cual, se hacen mediciones de 20 
peces a 5 diferentes temperaturas. 

Se observa cada uno de              Se observa cada uno de 
los 10 peces y se regresan          los 10 peces y se 
a una pecera juntos.                mantienen seprados para 
NO se identifican.                  poder IDENTIFICARLOS.
                                                
     Se debe considerar el cambio en cada pez para que su propia 
                variabilidad no sesgue los resultados.
Diseño de experimentos

En general, los experimentos se usan para estudiar el desempeño de 
procesos o sistemas.
                          Factores controlables
                          x1, x2, x3,...............Xn


           Entradas                                       Salida  y
                                   Proceso


                                                         En muchos casos, los 
                          Z1, z2, z3, .............zn    experimentos incluyen 
                          Factores no controlables         muchos factores, 
                                                          además cada factor 
Objetivos del experimentador:
                                                           puede tener varios 
                                                                niveles.
1) Determinar variables de mayor influencia
2) Determinar relaciones o correlaciones entre las variables
                                        
Diseño de experimentos

Hay muchos factores que podrían considerarse y hay diferentes enfoques 
para considerarlos.

Por ejemplo:

Un jugador de golf, quiere bajar su puntuación y busca la forma más sencilla 
para hacerlo sin tener que practicar demasiado. Algunos de los factores que él 
considera importantes, o que podrían influir son:

1.­ Tipo de palo (grande o normal)
2.­ Tipo de pelota (de goma de balata o de tres piezas)
3.­ Caminar cargando los palos o usar carrito
4.­ Beber agua o cerveza durante el juego
5.­ Hora al jugar (mañana o tarde)
6.­ Estado del tiempo al jugar (frío o calor)
7.­ Tipo de spikes usados en los zapatos (metálicos o d ehule)
8.­ Jugar con o sin viento.
                                          
Diseño de experimentos

Enfoque de la mejor conjetura.­ el experimentador selecciona una 
combinación o ciertas combinaciones arbitrariamente. Funciona cuando el 
experimentador cuanta con mucha información y práctica sobre el sistema.
Desventajas:
   ­ Tener que probar muchas combinaciones sin éxito 
   ­ Dejar de hacer pruebas al encontrar resultados satisfactorios sin 
   comprobar que sea en realidad el mejor resultado. 

Un factor a la vez.­ Se selecciona un punto de partida, o línea base de los 
niveles, para cada factor, para después variar sucesivamente cada factor en 
su rango, manteniendo constantes los factores restantes en el nivel base.

Después de haber realizado todas las pruebas, se construye por lo general 
una serie de gráficas en las que se muestra la forma en que la variable de 
respuesta es afectada al variar cada factor, manteniendo a los demás 
constantes.
                                        
Diseño de experimentos




                                                                                                     puntuaci
puntuaci




                                  puntuaci




                                                                   puntuaci




                                                                                                                 ó
                                                                                                                 n
               ó
               n




                                              ó
                                              n




                                                                               ó
                                                                               n
              G           N                  GB           TP                C             EC                     A             C
             
                  palo                               pelota                   desplazamiento                 Bebida

Siguiendo el enfoque de un factor a la vez, la decisión sería seleccionar el 
palo normal, cualquier pelota, desplazarse en carro y beber agua.

       La desventaja principal es que no se considera ninguna INTERACCIÓN.

Un ejemplo de interacción en el ejemplo                                                                          Palo grande

                                                                                     puntuaci
anterior se da entre el tipo de palo ya la 
bebida. Con el palo grande, la bebida tiene                                                                      palo  normal


                                                                                                 ó
                                                                                                 n
un marcado efecto pero no lo tiene con el 
                                          
palo normal.                                                                                Agua      cerveza
Diseño de experimentos

 Un mejor enfoque para trabajar con varios factores y niveles es un 
 experimento factorial. Se trata de una estrategia experimental en la 
 que los factores se hacen variar en conjunto.
                                  en conjunto

 Supongamos que para el ejemplo anterior solo son de interés dos 
 factores: el tipo de palo y de pelota, con sus dos niveles cada uno.  

  Para el experimento factorial se usan todas las combinaciones posibles 
                    de los niveles de ambos factores. 

En este caso (dos factores con dos 



                                                    GB                TP
niveles) se tiene un diseño factorial 2 2.

1­Palo grande con pelota de goma                      Tipo de pelota
2­Palo grande con pelota de tres piezas
3­Palo normal con pelota de goma                                     PG                C
2­Palo normal con pelota de tres piezas
                                       
                                                                        Tipo de palo
                                              
Diseño de experimentos

    Comparaciones:
       GB                TP




                                                                                              GB                TP
         Tipo de pelota




                                                                                                Tipo de pelota
                        PG                C                                                                    PG                C
                           Tipo de palo                                                                           Tipo de palo
 




                                                                                        
                  Efecto del palo                                                                            Efecto de la pelota
                                                     GB                TP
                                                       Tipo de pelota




                                                                      PG                C
                                                                                                      Efecto de la interacción 
                                                                         Tipo de palo
                                                                               
                                                                                                      palo­pelota
                                               
Diseño de experimentos

    Si hay k  factores, cada uno con dos niveles, se tendría un:
                                            k
                         diseño factorial 2 . 

    Evidentemente, al aumentar el número de factores, aumenta con 
    rapidez el número de corridas o pruebas por hacerse.

     Por ejemplo un experimento con 10 factores requeriría 1024 corridas. 

    Esto pronto se vuelve impracticable. Pero no es necesario siempre 
    probar todas las combinaciones, se puede llevar a cabo una variación 
    del diseño factorial en la que sólo se realiza un subconjunto de las 
    corridas  =  EXPERIMENTO FACTORIAL FRACCIONADO




                                        
Diseño de experimentos

Cualquier problema experimental incluye dos aspectos: Diseño del 
experimento y análisis estadístico de los datos, los cuales están muy 
relacionados entre sí.

Principios básicos del diseño experimental:

1) Realización de réplicas.­ repetición del experimento básico. Nos permite 
calcular el error experimental y tener un tamaño de muestra suficiente para 
hacer las estimaciones. Tener cuidado en hacer réplicas reales y no solo 
medidas repetidas.
Ejem: observar al mismo pez muchas veces en vez de utilizar diferentes peces.
2) Aleatorización
3) Formación de bloques.­ mejora la precisión de las comparaciones. 
Reduce la variabilidad transmitida por factores perturbadores.
4) Controles
5) Blancos
                                        
Diseño de experimentos

Pautas generales para diseñar experimentos:

1) Identificación y enunciación del problema

2) Elección de los factores y niveles

3) Selección de la variable de respuesta

4) Elección del diseño experimental

5) Realización del experimento

6) Análisis estadístico de los datos

7) Conclusiones y recomendaciones

                                         

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