El documento describe los avatares, que son representaciones tridimensionales que representan a los usuarios, y argumenta que la educación a través de avatares puede ser beneficiosa. Los avatares permiten a los estudiantes experimentar indirectamente en un mundo virtual y observar las acciones de otros avatares para emularlas. Además, los estudiantes tímidos pueden aprovechar el anonimato de los avatares para desarrollar sus habilidades.