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CINEMÁTICA
ESTUDIO DEL MOVIMIENTO
• El movimiento es el cambio que experimenta
  la posición de un cuerpo respecto a otro, que
  se toma como referencia.
• Un cuerpo se mueve cuando cambia la
  posición que ocupa respecto a un sistema de
  referencia a medida que transcurre el
  tiempo.
Vector posición
• El vector posición, r de un punto P es aquel
  que tiene por origen el del sistema de
  referencia y por extremo la posición que
  ocupa el punto en ese instante.




                     A esta ecuación se la denomina ecuación del
                     movimiento.
Vector desplazamiento y trayectoria
• El vector desplazamiento, Δr es la variación
  que experimenta el vector posición en cierto
  tiempo, Δt = t − t0. Su módulo mide la
  distancia que separa dos posiciones, P0 y P.
x = x(t) ; y = y(t) ; z = z(t) son las
ecuaciones paramétricas del
movimiento. Si eliminamos la variable
tiempo entre ellas, se obtiene una ecuación de la
forma f (x, y, z) = 0, que se corresponde
con la línea que describe el punto en su
desplazamiento y que denominamos trayectoria.
La trayectoria es la línea que describe el extremo
del vector posición a medida que transcurre el
tiempo.
VELOCIDAD
• La rapidez o celeridad es
  directamente proporcional a la
  distancia recorrida e
  inversamente proporcional al
  tiempo empleado en recorrerla
   Si recogemos en una única magnitud la
   rapidez con que realizamos
   el movimiento, la dirección en que nos      
   movemos y el sentido en que lo
   hacemos.
                                               v
   Esa magnitud, vectorial, recibe el nombre
   de velocidad
La velocidad media
Es la relación que existe entre el cambio de
posición de un cuerpo, caracterizado por el
vector desplazamiento, y el tiempo que
transcurre hasta que se produce dicho
cambio:
Velocidad instantánea
• La velocidad media no permite conocer la
  velocidad del móvil en cada instante. La
  velocidad instantánea es el vector al que
  tiende el vector velocidad media cuando el
  intervalo de tiempo transcurrido, Δt, tiende a
  cero (Δt → 0). Se calcula derivando el vector
  posición respecto al tiempo:
Velocidad instantánea (2)
La expresión de la velocidad instantánea
en coordenadas cartesianas es:



su módulo se calcula a partir de la expresión:
Velocidad instantánea (3)
• La velocidad la podemos expresar como producto del
  módulo, v, por el vector unitario, uT , en la dirección
  de la velocidad (tangente a la trayectoria) y sentido,
  el de avance del movimiento
VELOCIDAD Y GRÁFICOS POSICIÓN-
TIEMPO EN MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS
 • Caso 1:La velocidad es constante.
 • Un movimiento rectilíneo cuya velocidad es constante
   viene representado por una recta en el diagrama
   posición-tiempo. La pendiente de esa recta coincide
   con el valor de la velocidad en dicho movimiento.
VELOCIDAD Y GRÁFICOS POSICIÓN-
TIEMPO EN MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS
• Caso 2: La velocidad es variable
• Supongamos ahora que el movimiento que realiza el móvil es de tal
  naturaleza, que, al medir las distancias recorridas desde el origen,
  se obtiene la siguiente tabla de valores, con la que construimos el
  gráfico posición-tiempo de la derecha:
Determinación gráfica de la velocidad
• Para calcular sobre dicha gráfica la velocidad del móvil en cualquier
    instante, debemos tener en cuenta tres consideraciones:
1. Estamos suponiendo que el movimiento es rectilíneo.
2. La velocidad instantánea se define como la derivada de la posición, r
    (t), respecto al tiempo.
3. Desde un punto de vista geométrico, la velocidad instantánea en
    cada instante coincide con la pendiente de la recta tangente a la
    curva en dicho punto. En el gráfico posición-tiempo anterior hemos
    representado la tangente a la curva en el instante t = 3 s.
Al considerar simultáneamente las tres afirmaciones
    anteriores, obtenemos la relación:
                             v = tgα
• La pendiente de la recta tangente al gráfico posición-tiempo se
  corresponde, en instante, con la velocidad instantánea.
ACELERACIÓN
• La aceleración media, am, es la relación que
  existe entre la variación de velocidad que se
  produce en el movimiento y el intervalo de
  tiempo en que se produce dicho cambio:
ACELERACIÓN
• La aceleración es un vector, ya que se define como
  cociente entre un vector, la variación de velocidad
  (Δv), y un escalar, el tiempo (Δt) durante el cual se
  produce dicha variación.
• Al tomar intervalos de tiempo cada vez más
  pequeños, haciendo que Δt tienda a cero (Δt → 0),
  el vector aceleración media se aproxima al vector
  aceleración en un instante t0. A dicho vector se lo
  denomina aceleración instantánea, a, y se calcula
  derivando el vector velocidad respecto al tiempo
Componentes intrínsecas de la
           aceleración
• A cualquier punto de la trayectoria de un móvil
  le podemos asociar un sistema de referencia
  formado por un eje tangente a la trayectoria y
  otro perpendicular a ella. Dicho sistema de
  referencia es, por tanto, intrínseco a la
  trayectoria
Componentes intrínsecas de la
          aceleración (2)
• En este sistema de referencia, el vector
  aceleración instantánea, a posee, en cada
  puntode la trayectoria, dos componentes: una
  tangencial, at, y otra normal o centrípeta, an.
Componentes intrínsecas de la
           aceleración (3)
• La componente tangencial de la aceleración,
  at, indica cómo varía el módulo de la
  velocidad, y la componente normal de la
  aceleración, an, indica cómo varía la dirección
  del vector velocidad. Las expresiones que nos
  permiten calcularlas son:
                  2
     dv          v
at      an
     dt          R
Ejemplo 1
• La posición de una partícula que se mueve en
  una trayectoria recta viene dada, en metros,
  por : x=7t3−2 t2+3t−1 . Calcular:
• a) la ecuación de la velocidad
• b) la ecuación de la aceleración
• c) el desplazamiento entre los 2 y los 3
  segundos
• d) el espacio recorrido entre los 2 y los 3
  segundos
Ejemplo 2
• El radio vector de un punto móvil viene dado
  por las siguientes componentes, en las que x, y,
  z vienen dadas en cm y t en s: x=4+3t ;
  y=t3+5;z=2 +4t2
Calcular la velocidad y la aceleración cuando t=1 s
Ejemplo 3
• Las componentes del radio vector que define
  la trayectoria de una partícula son : x=t3−5 ;
  y=(3/2)t2;z=t3+6 . Calcular las aceleraciones
  tangencial y normal cuando t= 1 s.
Ejemplo 4
• Si las coordenadas de un cuerpo en
  movimiento son x = ct , y = b sen ct,
  demuestra que el valor de la aceleración es
  proporcional a la distancia entre el cuerpo y el
  eje x. Hacer la gráfica de la trayectoria.
EL MOVIMIENTO RECTILÍNEO
              UNIFORME
• Cuando la trayectoria que describe un móvil es una línea
  recta y la velocidad conque se mueve es constante, el
  movimiento es rectilíneo uniforme (m.r.u.).
• En el m.r.u., al ser la trayectoria rectilínea, la velocidad es
  siempre tangente a la trayectoria y no cambia de
  dirección. En el movimiento rectilíneo uniforme, las dos
  componentes intrínsecas de la aceleración son nulas. Es un
  movimiento sin aceleración.




     como Δr y v tienen igual dirección y sentido, podemos
     prescindir del carácter vectorial.
EL MOVIMIENTO RECTILÍNEO
     UNIFORMEMENTE ACELERADO
• Si el objeto se mueve en línea recta y su
  velocidad varía uniformemente, la
  aceleración será constante. Diremos que el
  movimiento es rectilíneo uniformemente
  acelerado (m.r.u.a.).
 En esta expresión, la
 aceleración puede ser
 positiva o negativa,
 dependiendo de que la
 velocidad aumente o
 disminuya. Al despejar en
 esta última expresión,
 resulta
Distancia recorrida por un objeto que
        se mueve con m.r.u.a.
• El siguiente gráfico v-t representa un m.r.u.a., ya que la
  velocidad varía de modo uniforme (la variación de la
  velocidad es lineal y viene representada por una recta en
  el plano v-t).
Ecuaciones del m.r.u.a.
• Como se aprecia en la figura
  de la derecha, al representar
  en un diagrama r-t la
  ecuación anterior, que nos
  permite calcular la posición
  en el m.r.u.a., obtenemos
  una parábola, ya que es una
  ecuación de primer grado en
  r y de segundo grado en t.




  Se denominan ecuaciones del m.r.u.a., y nos permiten resolver
  problemas de movimiento rectilíneo uniformemente acelerado en los
  que desconozcamos dos de las magnitudes físicas, que serán las
  incógnitas del sistema de ecuaciones que forman
Ejemplo 5
• Desde la punta del “Pirulí” de Madrid, que está
  situado a 190 m sobre el suelo se dispara con un
  tirachinas, verticalmente y hacia arriba, una
  piedra con una velocidad inicial de 10 m/s. En
  estas condiciones, calcular:
• a) Tiempo empleado en alcanzar la altura
  máxima, así como el valor de la misma.
• b) Tiempo en llegar al suelo y velocidad con la
  que llega.
• c) Gráficas s-t, v-t, a-t
Ejemplo 6
• Una piedra cae desde un globo que desciende
  a una velocidad uniforme de 12 m/s. Calcular
  la velocidad y la distancia recorrida por la
  piedra después de 10 s. Resolver el mismo
  problema para el caso cuando el globo se
  eleva a la misma velocidad.
Ejemplo 7
• Una persona está a punto de perder un tren. En un
  desesperado intento, corre a una velocidad constante de 6
  m/s. Cuando está a 32 m de la última puerta del vagón de
  cola, el tren arranca con una aceleración constante de 0, 5
  m/s2
• ¿Logrará nuestro viajero aprovechar su billete o habrá
  perdido su billete, tiempo y aliento en un infructuoso
  intento?
Ejemplo 8
• Determinar las constantes de un m.r.u.a.
  sabiendo que el móvil tiene una velocidad de
  17 m/s a los 4 s de haber comenzado a contar
  el tiempo, y que en los tiempos t1= 2 s y t2= 4
  s dista del origen 12 y 40 m respectivamente.
  Representar gráficamente las curvas de
  posición y velocidad frente al tiempo.
EL MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular más sencillo es el movimiento circular uniforme
(m.c.u.), que es el de un punto que se mueve sobre una circunferencia con
velocidad constante. Por tanto, la componente tangencial de la
aceleración, at, será cero. Sin embargo, aunque la velocidad no cambia de
valor, sí cambia su dirección, ya que esta siempre es tangente al punto de la
trayectoria en el que se encuentra. En el m.c.u. sí existe componente
normal de la aceleración, an
Movimiento circular y ángulos
• En este tipo de movimiento es muy útil expresar estas
  ecuaciones en función del ángulo, Δθ, que gira el radio, r
  con el tiempo. Así pues, en lugar de la distancia recorrida,
  Δs, consideramos el ángulo, Δθ, que gira r en un tiempo Δt.
• Para medir ángulos utilizamos el radián, que es el ángulo
  que abarca un arco de circunferenciacuya longitud es igual
  a la de su radio. Su símbolo es rad. Teniendo en cuenta la
  definición de radián, resulta:
Velocidad angular
• El cociente de la última expresión
  se denomina velocidad angular,
  ω:
  La relación que existe, por tanto, entre v y ω es: v = r · ω
  La velocidad angular es la relación entre el desplazamiento angular, Δθ,
  que realiza un móvil cuyo movimiento es circular y el tiempo, Δt, que
  utiliza para ello.
   La unidad S.I. de velocidad angular es el rad · s−1. No obstante, en el
   lenguaje cotidiano utilizamos unidades como revoluciones o vueltas por
   minuto (r.p.m.) u otras

    Como ω es constante, podemos poner la expresión de la velocidad angular
    en la forma
Movimiento circular uniformemente
            acelerado
En este caso existe, al igual que en el
  m.c.u., componente normal de la
  aceleración, pero en este caso es
  variable, y el móvil está, además,
  sometido a la aceleración tangencial,
  que es constante. La expresión de la
  aceleración angular es:
Ejemplo 9
• Un disco gira con velocidad angular de 60
  rpm. Si su radio es 1 m, calcular:
a) Velocidad angular en rad/s
b) Velocidad lineal de un punto de la periferia y
   de un punto a 50 cm del centro
c) Número de vueltas que da en media hora.
Ejemplo 10
• Calcular la velocidad tangencial y la
  aceleración normal de un punto P sobre la
  Tierra situado a 60º de latitud (radio de la
  Tierra = 6300 km)
Ejemplo 11
• La velocidad angular de un volante disminuye
  uniformemente desde 900 a 800 rpm en 5 s.
  Determinar:
a) La aceleración angular
b) El número de revoluciones efectuadas por el
   volante en esos 5 s
c) ¿Cuánto tiempo pasará hasta que el volante
   se detenga?
Ejemplo 12
• Una partícula describe una circunferencia de 27
  cm de radio, aumentando su velocidad de forma
  constante. En el punto A su velocidad es 9 cm/s y
  en el punto B, tras 0,25 s, es 10 cm/s. Calcular su
  vector aceleración en el punto A

                                 B


                                     A
EL PRINCIPIO DE SUPERPOSICIÓN
• De acuerdo con el principio de superposición, si un cuerpo
  está sometido simultáneamente a dos movimientos, ambos
  se superponen sin que ello dependa de si los movimientos
  se producen simultánea o sucesivamente.
EL PRINCIPIO DE SUPERPOSICIÓN
La velocidad del movimiento que resulta al aplicar el principio de
superposición es siempre suma vectorial de las velocidades de los
movimientos originales.
EL MOVIMIENTO PARABÓLICO
• El movimiento parabólico está
  compuesto por dos: uno rectilíneo
  uniforme en dirección horizontal y
  otro rectilíneo uniformemente
  acelerado en dirección vertical. Las
  ecuaciones del movimiento
  horizontal son:

   El movimiento vertical se debe a la acción
   del campo gravitatorio terrestre, que       
   someteel cuerpo a una aceleración, a   ,   g j
   siendo g = 9,8 m · s−2. Por tanto, las
   ecuaciones de este movimiento son:
EL MOVIMIENTO PARABÓLICO(2)
• La velocidad instantánea será:

 Y el módulo de la velocidad:


  Ecuación de la trayectoria
EL TIRO HORIZONTAL
• El tiro horizontal es un movimiento parabólico cuyo
  ángulo de lanzamiento, θ,es nulo.
• Teniendo esto en cuenta, las ecuaciones del movimiento
  serán:




  Velocidad instantánea y módulo:
EL TIRO HORIZONTAL(2)
• Si eliminamos el
  tiempo, t, en las
  ecuaciones que
  proporcionan x e
  y, obtenemos la ecuación
  de la trayectoria, cuya
  expresión es:
Ejemplo
• En las peliculas es frecuente que en una persecucion
  alguien salte desde una azotea a otra por encima de
  un callejon. En un caso como el del dibujo, ¿con que
  velocidad hay que correr por la azotea para caer al
  otro lado del callejon si saltamos horizontalmente?
  ¿Cuanto tiempo tardaras en llegar al otro lado?
Ejemplo
• Una bola que rueda sobre una superficie
  horizontal situada a 20 m de altura cae al
  suelo en un punto situado a una distancia
  horizontal de 15 m, contando desde el pie de
  la perpendicular del punto de salida. Hallar:
• a) La velocidad de la bola en el instante de
  abandonar la superficie superior.
• b) La velocidad con la que llega al suelo.
Ejemplo 14
• Lanzamos desde el suelo una pelota con un
  angulo de 45° y queremos colarla en una cesta
  que esta a 7 m de distancia horizontal y a 3.5
  m de altura. Calcular con que velocidad hay
  que lanzarla.
Ejemplo 15
• Una rueda de 30 cm de radio que estaba
  detenida se pone a girar verticalmente hasta
  alcanzar 480 rpm en 15 s. En el momento t=10
  s salta un pedazo del borde de la rueda con un
  ángulo de 40°. Calcular a que distancia del
  punto de partida caerá.

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  • 2. ESTUDIO DEL MOVIMIENTO • El movimiento es el cambio que experimenta la posición de un cuerpo respecto a otro, que se toma como referencia. • Un cuerpo se mueve cuando cambia la posición que ocupa respecto a un sistema de referencia a medida que transcurre el tiempo.
  • 3. Vector posición • El vector posición, r de un punto P es aquel que tiene por origen el del sistema de referencia y por extremo la posición que ocupa el punto en ese instante. A esta ecuación se la denomina ecuación del movimiento.
  • 4. Vector desplazamiento y trayectoria • El vector desplazamiento, Δr es la variación que experimenta el vector posición en cierto tiempo, Δt = t − t0. Su módulo mide la distancia que separa dos posiciones, P0 y P. x = x(t) ; y = y(t) ; z = z(t) son las ecuaciones paramétricas del movimiento. Si eliminamos la variable tiempo entre ellas, se obtiene una ecuación de la forma f (x, y, z) = 0, que se corresponde con la línea que describe el punto en su desplazamiento y que denominamos trayectoria. La trayectoria es la línea que describe el extremo del vector posición a medida que transcurre el tiempo.
  • 5. VELOCIDAD • La rapidez o celeridad es directamente proporcional a la distancia recorrida e inversamente proporcional al tiempo empleado en recorrerla Si recogemos en una única magnitud la rapidez con que realizamos el movimiento, la dirección en que nos  movemos y el sentido en que lo hacemos. v Esa magnitud, vectorial, recibe el nombre de velocidad
  • 6. La velocidad media Es la relación que existe entre el cambio de posición de un cuerpo, caracterizado por el vector desplazamiento, y el tiempo que transcurre hasta que se produce dicho cambio:
  • 7. Velocidad instantánea • La velocidad media no permite conocer la velocidad del móvil en cada instante. La velocidad instantánea es el vector al que tiende el vector velocidad media cuando el intervalo de tiempo transcurrido, Δt, tiende a cero (Δt → 0). Se calcula derivando el vector posición respecto al tiempo:
  • 8. Velocidad instantánea (2) La expresión de la velocidad instantánea en coordenadas cartesianas es: su módulo se calcula a partir de la expresión:
  • 9. Velocidad instantánea (3) • La velocidad la podemos expresar como producto del módulo, v, por el vector unitario, uT , en la dirección de la velocidad (tangente a la trayectoria) y sentido, el de avance del movimiento
  • 10. VELOCIDAD Y GRÁFICOS POSICIÓN- TIEMPO EN MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS • Caso 1:La velocidad es constante. • Un movimiento rectilíneo cuya velocidad es constante viene representado por una recta en el diagrama posición-tiempo. La pendiente de esa recta coincide con el valor de la velocidad en dicho movimiento.
  • 11. VELOCIDAD Y GRÁFICOS POSICIÓN- TIEMPO EN MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS • Caso 2: La velocidad es variable • Supongamos ahora que el movimiento que realiza el móvil es de tal naturaleza, que, al medir las distancias recorridas desde el origen, se obtiene la siguiente tabla de valores, con la que construimos el gráfico posición-tiempo de la derecha:
  • 12. Determinación gráfica de la velocidad • Para calcular sobre dicha gráfica la velocidad del móvil en cualquier instante, debemos tener en cuenta tres consideraciones: 1. Estamos suponiendo que el movimiento es rectilíneo. 2. La velocidad instantánea se define como la derivada de la posición, r (t), respecto al tiempo. 3. Desde un punto de vista geométrico, la velocidad instantánea en cada instante coincide con la pendiente de la recta tangente a la curva en dicho punto. En el gráfico posición-tiempo anterior hemos representado la tangente a la curva en el instante t = 3 s. Al considerar simultáneamente las tres afirmaciones anteriores, obtenemos la relación: v = tgα • La pendiente de la recta tangente al gráfico posición-tiempo se corresponde, en instante, con la velocidad instantánea.
  • 13. ACELERACIÓN • La aceleración media, am, es la relación que existe entre la variación de velocidad que se produce en el movimiento y el intervalo de tiempo en que se produce dicho cambio:
  • 14. ACELERACIÓN • La aceleración es un vector, ya que se define como cociente entre un vector, la variación de velocidad (Δv), y un escalar, el tiempo (Δt) durante el cual se produce dicha variación. • Al tomar intervalos de tiempo cada vez más pequeños, haciendo que Δt tienda a cero (Δt → 0), el vector aceleración media se aproxima al vector aceleración en un instante t0. A dicho vector se lo denomina aceleración instantánea, a, y se calcula derivando el vector velocidad respecto al tiempo
  • 15. Componentes intrínsecas de la aceleración • A cualquier punto de la trayectoria de un móvil le podemos asociar un sistema de referencia formado por un eje tangente a la trayectoria y otro perpendicular a ella. Dicho sistema de referencia es, por tanto, intrínseco a la trayectoria
  • 16. Componentes intrínsecas de la aceleración (2) • En este sistema de referencia, el vector aceleración instantánea, a posee, en cada puntode la trayectoria, dos componentes: una tangencial, at, y otra normal o centrípeta, an.
  • 17. Componentes intrínsecas de la aceleración (3) • La componente tangencial de la aceleración, at, indica cómo varía el módulo de la velocidad, y la componente normal de la aceleración, an, indica cómo varía la dirección del vector velocidad. Las expresiones que nos permiten calcularlas son: 2 dv v at an dt R
  • 18. Ejemplo 1 • La posición de una partícula que se mueve en una trayectoria recta viene dada, en metros, por : x=7t3−2 t2+3t−1 . Calcular: • a) la ecuación de la velocidad • b) la ecuación de la aceleración • c) el desplazamiento entre los 2 y los 3 segundos • d) el espacio recorrido entre los 2 y los 3 segundos
  • 19. Ejemplo 2 • El radio vector de un punto móvil viene dado por las siguientes componentes, en las que x, y, z vienen dadas en cm y t en s: x=4+3t ; y=t3+5;z=2 +4t2 Calcular la velocidad y la aceleración cuando t=1 s
  • 20. Ejemplo 3 • Las componentes del radio vector que define la trayectoria de una partícula son : x=t3−5 ; y=(3/2)t2;z=t3+6 . Calcular las aceleraciones tangencial y normal cuando t= 1 s.
  • 21. Ejemplo 4 • Si las coordenadas de un cuerpo en movimiento son x = ct , y = b sen ct, demuestra que el valor de la aceleración es proporcional a la distancia entre el cuerpo y el eje x. Hacer la gráfica de la trayectoria.
  • 22. EL MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME • Cuando la trayectoria que describe un móvil es una línea recta y la velocidad conque se mueve es constante, el movimiento es rectilíneo uniforme (m.r.u.). • En el m.r.u., al ser la trayectoria rectilínea, la velocidad es siempre tangente a la trayectoria y no cambia de dirección. En el movimiento rectilíneo uniforme, las dos componentes intrínsecas de la aceleración son nulas. Es un movimiento sin aceleración. como Δr y v tienen igual dirección y sentido, podemos prescindir del carácter vectorial.
  • 23.
  • 24. EL MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO • Si el objeto se mueve en línea recta y su velocidad varía uniformemente, la aceleración será constante. Diremos que el movimiento es rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.). En esta expresión, la aceleración puede ser positiva o negativa, dependiendo de que la velocidad aumente o disminuya. Al despejar en esta última expresión, resulta
  • 25. Distancia recorrida por un objeto que se mueve con m.r.u.a. • El siguiente gráfico v-t representa un m.r.u.a., ya que la velocidad varía de modo uniforme (la variación de la velocidad es lineal y viene representada por una recta en el plano v-t).
  • 26. Ecuaciones del m.r.u.a. • Como se aprecia en la figura de la derecha, al representar en un diagrama r-t la ecuación anterior, que nos permite calcular la posición en el m.r.u.a., obtenemos una parábola, ya que es una ecuación de primer grado en r y de segundo grado en t. Se denominan ecuaciones del m.r.u.a., y nos permiten resolver problemas de movimiento rectilíneo uniformemente acelerado en los que desconozcamos dos de las magnitudes físicas, que serán las incógnitas del sistema de ecuaciones que forman
  • 27. Ejemplo 5 • Desde la punta del “Pirulí” de Madrid, que está situado a 190 m sobre el suelo se dispara con un tirachinas, verticalmente y hacia arriba, una piedra con una velocidad inicial de 10 m/s. En estas condiciones, calcular: • a) Tiempo empleado en alcanzar la altura máxima, así como el valor de la misma. • b) Tiempo en llegar al suelo y velocidad con la que llega. • c) Gráficas s-t, v-t, a-t
  • 28. Ejemplo 6 • Una piedra cae desde un globo que desciende a una velocidad uniforme de 12 m/s. Calcular la velocidad y la distancia recorrida por la piedra después de 10 s. Resolver el mismo problema para el caso cuando el globo se eleva a la misma velocidad.
  • 29. Ejemplo 7 • Una persona está a punto de perder un tren. En un desesperado intento, corre a una velocidad constante de 6 m/s. Cuando está a 32 m de la última puerta del vagón de cola, el tren arranca con una aceleración constante de 0, 5 m/s2 • ¿Logrará nuestro viajero aprovechar su billete o habrá perdido su billete, tiempo y aliento en un infructuoso intento?
  • 30. Ejemplo 8 • Determinar las constantes de un m.r.u.a. sabiendo que el móvil tiene una velocidad de 17 m/s a los 4 s de haber comenzado a contar el tiempo, y que en los tiempos t1= 2 s y t2= 4 s dista del origen 12 y 40 m respectivamente. Representar gráficamente las curvas de posición y velocidad frente al tiempo.
  • 31. EL MOVIMIENTO CIRCULAR El movimiento circular más sencillo es el movimiento circular uniforme (m.c.u.), que es el de un punto que se mueve sobre una circunferencia con velocidad constante. Por tanto, la componente tangencial de la aceleración, at, será cero. Sin embargo, aunque la velocidad no cambia de valor, sí cambia su dirección, ya que esta siempre es tangente al punto de la trayectoria en el que se encuentra. En el m.c.u. sí existe componente normal de la aceleración, an
  • 32. Movimiento circular y ángulos • En este tipo de movimiento es muy útil expresar estas ecuaciones en función del ángulo, Δθ, que gira el radio, r con el tiempo. Así pues, en lugar de la distancia recorrida, Δs, consideramos el ángulo, Δθ, que gira r en un tiempo Δt. • Para medir ángulos utilizamos el radián, que es el ángulo que abarca un arco de circunferenciacuya longitud es igual a la de su radio. Su símbolo es rad. Teniendo en cuenta la definición de radián, resulta:
  • 33. Velocidad angular • El cociente de la última expresión se denomina velocidad angular, ω: La relación que existe, por tanto, entre v y ω es: v = r · ω La velocidad angular es la relación entre el desplazamiento angular, Δθ, que realiza un móvil cuyo movimiento es circular y el tiempo, Δt, que utiliza para ello. La unidad S.I. de velocidad angular es el rad · s−1. No obstante, en el lenguaje cotidiano utilizamos unidades como revoluciones o vueltas por minuto (r.p.m.) u otras Como ω es constante, podemos poner la expresión de la velocidad angular en la forma
  • 34. Movimiento circular uniformemente acelerado En este caso existe, al igual que en el m.c.u., componente normal de la aceleración, pero en este caso es variable, y el móvil está, además, sometido a la aceleración tangencial, que es constante. La expresión de la aceleración angular es:
  • 35. Ejemplo 9 • Un disco gira con velocidad angular de 60 rpm. Si su radio es 1 m, calcular: a) Velocidad angular en rad/s b) Velocidad lineal de un punto de la periferia y de un punto a 50 cm del centro c) Número de vueltas que da en media hora.
  • 36. Ejemplo 10 • Calcular la velocidad tangencial y la aceleración normal de un punto P sobre la Tierra situado a 60º de latitud (radio de la Tierra = 6300 km)
  • 37. Ejemplo 11 • La velocidad angular de un volante disminuye uniformemente desde 900 a 800 rpm en 5 s. Determinar: a) La aceleración angular b) El número de revoluciones efectuadas por el volante en esos 5 s c) ¿Cuánto tiempo pasará hasta que el volante se detenga?
  • 38. Ejemplo 12 • Una partícula describe una circunferencia de 27 cm de radio, aumentando su velocidad de forma constante. En el punto A su velocidad es 9 cm/s y en el punto B, tras 0,25 s, es 10 cm/s. Calcular su vector aceleración en el punto A B A
  • 39. EL PRINCIPIO DE SUPERPOSICIÓN • De acuerdo con el principio de superposición, si un cuerpo está sometido simultáneamente a dos movimientos, ambos se superponen sin que ello dependa de si los movimientos se producen simultánea o sucesivamente.
  • 40. EL PRINCIPIO DE SUPERPOSICIÓN La velocidad del movimiento que resulta al aplicar el principio de superposición es siempre suma vectorial de las velocidades de los movimientos originales.
  • 41. EL MOVIMIENTO PARABÓLICO • El movimiento parabólico está compuesto por dos: uno rectilíneo uniforme en dirección horizontal y otro rectilíneo uniformemente acelerado en dirección vertical. Las ecuaciones del movimiento horizontal son: El movimiento vertical se debe a la acción del campo gravitatorio terrestre, que  someteel cuerpo a una aceleración, a , g j siendo g = 9,8 m · s−2. Por tanto, las ecuaciones de este movimiento son:
  • 42. EL MOVIMIENTO PARABÓLICO(2) • La velocidad instantánea será: Y el módulo de la velocidad: Ecuación de la trayectoria
  • 43. EL TIRO HORIZONTAL • El tiro horizontal es un movimiento parabólico cuyo ángulo de lanzamiento, θ,es nulo. • Teniendo esto en cuenta, las ecuaciones del movimiento serán: Velocidad instantánea y módulo:
  • 44. EL TIRO HORIZONTAL(2) • Si eliminamos el tiempo, t, en las ecuaciones que proporcionan x e y, obtenemos la ecuación de la trayectoria, cuya expresión es:
  • 45. Ejemplo • En las peliculas es frecuente que en una persecucion alguien salte desde una azotea a otra por encima de un callejon. En un caso como el del dibujo, ¿con que velocidad hay que correr por la azotea para caer al otro lado del callejon si saltamos horizontalmente? ¿Cuanto tiempo tardaras en llegar al otro lado?
  • 46. Ejemplo • Una bola que rueda sobre una superficie horizontal situada a 20 m de altura cae al suelo en un punto situado a una distancia horizontal de 15 m, contando desde el pie de la perpendicular del punto de salida. Hallar: • a) La velocidad de la bola en el instante de abandonar la superficie superior. • b) La velocidad con la que llega al suelo.
  • 47. Ejemplo 14 • Lanzamos desde el suelo una pelota con un angulo de 45° y queremos colarla en una cesta que esta a 7 m de distancia horizontal y a 3.5 m de altura. Calcular con que velocidad hay que lanzarla.
  • 48. Ejemplo 15 • Una rueda de 30 cm de radio que estaba detenida se pone a girar verticalmente hasta alcanzar 480 rpm en 15 s. En el momento t=10 s salta un pedazo del borde de la rueda con un ángulo de 40°. Calcular a que distancia del punto de partida caerá.