Este documento ofrece orientación sobre cómo organizar un curso digital. Explica que un curso digital debe estar compuesto por piezas como objetivos, evaluación, actividades, materiales e tecnología que se relacionen entre sí de manera coherente para contar una historia de aprendizaje. Se debe decidir el tiempo y espacio de encuentro, ya sea de manera sincrónica o asincrónica considerando la tecnología disponible. El documento enfatiza la importancia de alinear todas las piezas de un curso para garantizar la consecución de los objetivos de
"Un tip en un tweet" en apoyo a la docencia digital: Uso educativo de TwitterViviana Cáceres
Galería de tips educativos en Twitter, en un máximo de 280 caracteres cada tip, para apoyar la capacitación de educadores de habla hispana en su transición de lo presencial a lo digital ante la emergencia sanitaria desatada por COVID19. Este proyecto duró 5 semanas y recoge 25 recomendaciones en pedagogía digital.
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar Google Classroom. Explica las diferentes secciones y funciones de la plataforma, incluyendo cómo crear una clase, asignar tareas, comunicarse con estudiantes, organizar materiales y más. El objetivo es mostrar a los profesores cómo pueden utilizar de manera efectiva Google Classroom para administrar sus cursos de forma digital.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de un taller sobre el diseño de aulas virtuales. El objetivo general es reconocer un diseño de aula pertinente centrado en el estudiante, mientras que los objetivos específicos son reflexionar sobre las prácticas docentes y analizar una pauta de mejora docente. El taller abarcará el diseño de aulas presenciales y virtuales, así como la pauta de acompañamiento como ruta de mejora.
Este documento resume el portafolio de una estudiante que completó un curso sobre herramientas digitales para la enseñanza. El portafolio describe las actividades que la estudiante realizó como identificar diferentes tipos de aplicaciones educativas, publicar actividades de aprendizaje usando herramientas como blogs y proyectos colaborativos, y reflexionar sobre cómo estas herramientas pueden mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
El documento resume las clases del módulo de Diseño y Gestión Curricular. En la primera clase, el profesor explicó el módulo y sus cuatro partes (proyecto de intervención de aula, proyecto personal, talleres y portafolio digital). En las siguientes clases, los estudiantes reflexionaron sobre frases de pensadores, aprendieron sobre capacidades necesarias y pasos para proyectos, y recibieron ayuda de asistentes para aclarar dudas sobre los proyectos. El grupo también comenzó a planear su proyecto
Este documento presenta la autoevaluación de una estudiante sobre tres actividades realizadas como parte de una asignatura. La estudiante evalúa su desempeño y aprendizaje en cada actividad, resaltando las lecciones aprendidas sobre la importancia de los repositorios abiertos, el diseño de actividades flipped classroom, y la revisión periódica de su propio aprendizaje personal. El resumen generaliza que la actividad enriqueció a la estudiante al aumentar su conocimiento sobre temas nuevos y desarrollar su capacidad de diseñar
El documento describe los principios y estrategias de la educación por proyectos. Explica que este método se centra en los estudiantes y les permite aprender resolviendo problemas auténticos del mundo real en pequeños grupos. También describe las características clave como objetivos claros, evaluaciones continuas, conexiones con la comunidad y el uso de la tecnología. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo implementar proyectos exitosos en el aula.
Este documento describe las actividades realizadas a lo largo de un curso y presentadas en un portafolio digital. Explica algunas herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis, foros y redes sociales. Luego detalla el uso de herramientas como Movie Maker, mapas conceptuales, SlideShare y diccionarios pictóricos para completar actividades del curso. Concluye que el portafolio digital es una herramienta útil para organizar la información de proyectos y experiencias de aprendizaje.
"Un tip en un tweet" en apoyo a la docencia digital: Uso educativo de TwitterViviana Cáceres
Galería de tips educativos en Twitter, en un máximo de 280 caracteres cada tip, para apoyar la capacitación de educadores de habla hispana en su transición de lo presencial a lo digital ante la emergencia sanitaria desatada por COVID19. Este proyecto duró 5 semanas y recoge 25 recomendaciones en pedagogía digital.
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo usar Google Classroom. Explica las diferentes secciones y funciones de la plataforma, incluyendo cómo crear una clase, asignar tareas, comunicarse con estudiantes, organizar materiales y más. El objetivo es mostrar a los profesores cómo pueden utilizar de manera efectiva Google Classroom para administrar sus cursos de forma digital.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de un taller sobre el diseño de aulas virtuales. El objetivo general es reconocer un diseño de aula pertinente centrado en el estudiante, mientras que los objetivos específicos son reflexionar sobre las prácticas docentes y analizar una pauta de mejora docente. El taller abarcará el diseño de aulas presenciales y virtuales, así como la pauta de acompañamiento como ruta de mejora.
Este documento resume el portafolio de una estudiante que completó un curso sobre herramientas digitales para la enseñanza. El portafolio describe las actividades que la estudiante realizó como identificar diferentes tipos de aplicaciones educativas, publicar actividades de aprendizaje usando herramientas como blogs y proyectos colaborativos, y reflexionar sobre cómo estas herramientas pueden mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
El documento resume las clases del módulo de Diseño y Gestión Curricular. En la primera clase, el profesor explicó el módulo y sus cuatro partes (proyecto de intervención de aula, proyecto personal, talleres y portafolio digital). En las siguientes clases, los estudiantes reflexionaron sobre frases de pensadores, aprendieron sobre capacidades necesarias y pasos para proyectos, y recibieron ayuda de asistentes para aclarar dudas sobre los proyectos. El grupo también comenzó a planear su proyecto
Este documento presenta la autoevaluación de una estudiante sobre tres actividades realizadas como parte de una asignatura. La estudiante evalúa su desempeño y aprendizaje en cada actividad, resaltando las lecciones aprendidas sobre la importancia de los repositorios abiertos, el diseño de actividades flipped classroom, y la revisión periódica de su propio aprendizaje personal. El resumen generaliza que la actividad enriqueció a la estudiante al aumentar su conocimiento sobre temas nuevos y desarrollar su capacidad de diseñar
El documento describe los principios y estrategias de la educación por proyectos. Explica que este método se centra en los estudiantes y les permite aprender resolviendo problemas auténticos del mundo real en pequeños grupos. También describe las características clave como objetivos claros, evaluaciones continuas, conexiones con la comunidad y el uso de la tecnología. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo implementar proyectos exitosos en el aula.
Este documento describe las actividades realizadas a lo largo de un curso y presentadas en un portafolio digital. Explica algunas herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis, foros y redes sociales. Luego detalla el uso de herramientas como Movie Maker, mapas conceptuales, SlideShare y diccionarios pictóricos para completar actividades del curso. Concluye que el portafolio digital es una herramienta útil para organizar la información de proyectos y experiencias de aprendizaje.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar Google Classroom. Explica cómo crear una clase, agregar anuncios, tareas, debates y materiales. También cubre cómo invitar estudiantes y familias, administrar el trabajo de los estudiantes, y personalizar la configuración de la clase. El objetivo general es mostrar a los profesores cómo organizar de manera efectiva el contenido y la comunicación con los estudiantes a través de esta herramienta de aprendizaje en línea.
El documento resume la reflexión de Stella Villamarin sobre su experiencia en un diplomado sobre el uso de tecnología en la educación. Expresa que aunque aprendió herramientas útiles, hubo problemas como falta de tiempo para profundizar en los temas, tareas excesivas que no permitieron el debate, y dificultades técnicas. También plantea interrogantes sobre la infraestructura necesaria y la sostenibilidad de los recursos tecnológicos.
Cinco ideas y recursos tic para empezar el curso con buen pienairobis santana
El documento proporciona 10 ideas y recursos TIC para empezar el curso escolar de manera positiva. Algunas sugerencias incluyen crear un blog de aula, diseñar un mural virtual motivador, crear avatares para conocerse mejor, y preparar una encuesta online sobre la asignatura para obtener información de los estudiantes. El objetivo general es motivar a los estudiantes y profesores mediante el uso de herramientas digitales.
El documento describe el rol del tutor en entornos virtuales de aprendizaje. Explica que el tutor debe acompañar el proceso de aprendizaje en tres dimensiones (aspectos psicosociales, académicos y organizativos), y desempeñar funciones como contener a los estudiantes, promover la interacción, estimular el análisis y resolución de dudas. También debe establecer claramente las expectativas, realizar seguimiento del progreso, y proveer orientación y retroalimentación para apoyar el aprendizaje de
El documento presenta una introducción a las webquest, definiéndolas como actividades de investigación guiadas con recursos de Internet que desarrollan habilidades de alto nivel. Explica que existen tres tipos de webquest (corto plazo, largo plazo y miniquest), y describe los seis pasos típicos de una webquest: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Este documento presenta un curso en línea masivo y abierto (MOOC) sobre Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). El curso consta de 7 unidades que exploran temas como el diseño de proyectos, el uso de las TIC y la evaluación en el ABP. El objetivo es capacitar a los docentes mediante el diseño y aplicación de proyectos de aprendizaje colaborativos. Se anima a los participantes a crear un blog, suscribirse al calendario del curso y participar en Twitter usando el hashtag #ABPmo
El documento describe el origen y evolución de las webquest, una técnica educativa desarrollada en 1995 que utiliza recursos de Internet. Explica que Bernie Dodge ideó originalmente la estructura de las webquest al ver cómo sus estudiantes realizaban proyectos. Más tarde, formalizó los pasos esenciales que aún constituyen una webquest: introducción, organización de grupos, fuentes de información, tarea, procedimiento y conclusión. Desde entonces, miles de profesores han utilizado webquest para crear proyectos de aprendizaje.
Este documento presenta el trabajo final de un grupo de estudiantes sobre la evolución de los dispositivos móviles. Incluye la presentación del tema, el análisis de la información obtenida, y las opiniones del grupo sobre la materia, el trabajo en equipo, el profesor y el régimen trimestral.
La Web Quest Como Propuesta MetodolóGica Para Implementar Las Tic En El Aula.jaime.rodriguezmorante
Este documento describe la WebQuest como un enfoque metodológico para implementar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula de manera innovadora. Explica que una WebQuest es más que una herramienta, sino que es una metodología que implica cambios significativos en el aula a través de promover el trabajo cooperativo, la construcción del conocimiento y la evaluación integrada que involucra a los estudiantes. También proporciona ejemplos de cómo se han implementado WebQuests en una escuela primaria
Este documento describe cómo promover la interacción entre estudiantes, estudiantes y profesores, y estudiantes y contenido en entornos virtuales. Explica que las herramientas como Microsoft Forms, Collaborate, foros, PowerPoint y Socrative permiten diferentes tipos de interacción y proporciona enlaces a tutoriales. También destaca la importancia de establecer reglas de participación y probar las herramientas antes de usarlas con estudiantes.
Este documento resume el origen y estructura de las WebQuest. Explica que las WebQuest se desarrollaron en 1995 como una técnica para integrar Internet en la escuela. Consisten en actividades de investigación donde los estudiantes interactúan con recursos en línea para completar una tarea. Las WebQuest siguen una estructura definida que incluye introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusión. También describe diferentes tipos como WebQuests cortas y largas, y Miniquests.
CeDeC. 13 actividades didácticas con Google FormsCEDEC
Se proponen 13 actividades reales para hacer en el aula.
Los contenidos de esta presentación han sido adaptados y traducidos del contenido original de Tom Barrett @tombarrett y otros: 79 interesting ways to use Google forms at the classroom
El documento presenta un resumen del análisis crítico realizado por Martín García Valle de un proyecto llamado "Install Party" llevado a cabo por estudiantes del colegio José Ramón Otero. El resumen analiza las fortalezas y áreas de mejora del proyecto según diferentes rubricas de evaluación de proyectos. El proyecto tuvo como objetivo organizar un evento para diagnosticar equipos informáticos, ofrecer talleres y juegos, e instalar software libre aplicando conocimientos aprendidos en clase. Sin embargo,
El documento contiene sugerencias sobre la propuesta del Momento 5 del diplomado. Señala que la evaluación requiere más tiempo y apropiación conceptual. Comparte recursos sobre evaluación. Plantea que el tema de inclusión debería resolverse a nivel del proyecto TIT@. Sugiere que el video propuesto sea de motivación en vez de profundización. Señala que la autoevaluación del blog y la evaluación entre pares requieren tiempo y conectividad. Pregunta si habrá coherencia entre lo compartido y la matriz de valoración propuesta
Proyecto para el Grado de Educación Infantil de la Universidad de Vigo: Creo el primer esbozo de mi entorno personal de aprendizaje, con el que seguir creciendo y evolucionando como docente.
Cada estudiante creará el primer esbozo de su PLE. es un proyecto que se inicia al comienzo de la materia y se extiende hasta el final del cuatrimestre.
Aquí encontrareis las Rúbricas de evaluación ¿como va tu trabajo?
“Este proyecto me gustaría que te acompañase más allá de esta facultad, te diera alas y estímulos para ser el docente que quieres ser”.
Este documento provee una guía sobre las funciones básicas y mejores prácticas de uso de Google Classroom. Explica cómo crear cursos, invitar estudiantes, publicar materiales y asignaciones, y evaluar el trabajo de los estudiantes. Además, propone estrategias como crear discusiones, sondeos y reuniones virtuales para mejorar los procesos de enseñanza con esta herramienta.
Este documento presenta un portafolio de un curso sobre aplicaciones informáticas en contextos educativos. A lo largo del portafolio, el estudiante describe sus experiencias en cada semana del curso, incluyendo logros y dificultades. El estudiante aprendió a usar diversas herramientas tecnológicas como Moodle, PowerPoint, Excel y herramientas de edición de video. También desarrolló habilidades de investigación al trabajar en proyectos grupales e individuales sobre temas como el correo electrónico y las herramientas
Google Classroom es una herramienta de aprendizaje en línea que permite a profesores crear clases, publicar tareas y anuncios, y calificar el trabajo de los estudiantes de forma digital. Los profesores pueden crear clases, agregar estudiantes mediante códigos de clase, publicar contenido como tareas y anuncios, y revisar y calificar el trabajo de los estudiantes. Los estudiantes pueden unirse a clases mediante códigos de clase, ver el contenido publicado por los profesores, completar y enviar tareas,
25 agosto agenda, relatoria, valoracion lista asistenciaCesar_Luis_Julio
El documento resume dos jornadas de capacitación para docentes. La jornada de la mañana tuvo 16 asistentes y cubrió temas como la valoración de la sesión anterior, el uso de herramientas como Google Docs y blogs. La jornada de la tarde tuvo 6 asistentes y se centró en el uso de formularios de Google y comentarios sobre el uso de TIC en el aula. Ambas sesiones tuvieron discusiones interactivas y evaluaciones positivas de los docentes.
El documento describe un proyecto educativo realizado en el Parque Infantil Niño de Praga para mejorar la concentración y vocabulario de los niños mediante el uso de las TIC. El proyecto incluyó actividades como el uso de software educativo sobre el medio ambiente, videos, y la elaboración de trabajos con materiales reciclables. El objetivo era que los niños mejoraran su capacidad de observación, descripción y comparación de objetos.
El documento describe un proyecto educativo realizado en el Parque Infantil Niño de Praga para mejorar la concentración y vocabulario de los niños mediante el uso de las TIC. El proyecto incluyó actividades como el uso de software educativo sobre el medio ambiente, videos, y la elaboración de trabajos con materiales reciclables. El objetivo era que los niños mejoraran su capacidad de observación, descripción, comparación y pronunciación correcta de palabras.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar Google Classroom. Explica cómo crear una clase, agregar anuncios, tareas, debates y materiales. También cubre cómo invitar estudiantes y familias, administrar el trabajo de los estudiantes, y personalizar la configuración de la clase. El objetivo general es mostrar a los profesores cómo organizar de manera efectiva el contenido y la comunicación con los estudiantes a través de esta herramienta de aprendizaje en línea.
El documento resume la reflexión de Stella Villamarin sobre su experiencia en un diplomado sobre el uso de tecnología en la educación. Expresa que aunque aprendió herramientas útiles, hubo problemas como falta de tiempo para profundizar en los temas, tareas excesivas que no permitieron el debate, y dificultades técnicas. También plantea interrogantes sobre la infraestructura necesaria y la sostenibilidad de los recursos tecnológicos.
Cinco ideas y recursos tic para empezar el curso con buen pienairobis santana
El documento proporciona 10 ideas y recursos TIC para empezar el curso escolar de manera positiva. Algunas sugerencias incluyen crear un blog de aula, diseñar un mural virtual motivador, crear avatares para conocerse mejor, y preparar una encuesta online sobre la asignatura para obtener información de los estudiantes. El objetivo general es motivar a los estudiantes y profesores mediante el uso de herramientas digitales.
El documento describe el rol del tutor en entornos virtuales de aprendizaje. Explica que el tutor debe acompañar el proceso de aprendizaje en tres dimensiones (aspectos psicosociales, académicos y organizativos), y desempeñar funciones como contener a los estudiantes, promover la interacción, estimular el análisis y resolución de dudas. También debe establecer claramente las expectativas, realizar seguimiento del progreso, y proveer orientación y retroalimentación para apoyar el aprendizaje de
El documento presenta una introducción a las webquest, definiéndolas como actividades de investigación guiadas con recursos de Internet que desarrollan habilidades de alto nivel. Explica que existen tres tipos de webquest (corto plazo, largo plazo y miniquest), y describe los seis pasos típicos de una webquest: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Este documento presenta un curso en línea masivo y abierto (MOOC) sobre Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). El curso consta de 7 unidades que exploran temas como el diseño de proyectos, el uso de las TIC y la evaluación en el ABP. El objetivo es capacitar a los docentes mediante el diseño y aplicación de proyectos de aprendizaje colaborativos. Se anima a los participantes a crear un blog, suscribirse al calendario del curso y participar en Twitter usando el hashtag #ABPmo
El documento describe el origen y evolución de las webquest, una técnica educativa desarrollada en 1995 que utiliza recursos de Internet. Explica que Bernie Dodge ideó originalmente la estructura de las webquest al ver cómo sus estudiantes realizaban proyectos. Más tarde, formalizó los pasos esenciales que aún constituyen una webquest: introducción, organización de grupos, fuentes de información, tarea, procedimiento y conclusión. Desde entonces, miles de profesores han utilizado webquest para crear proyectos de aprendizaje.
Este documento presenta el trabajo final de un grupo de estudiantes sobre la evolución de los dispositivos móviles. Incluye la presentación del tema, el análisis de la información obtenida, y las opiniones del grupo sobre la materia, el trabajo en equipo, el profesor y el régimen trimestral.
La Web Quest Como Propuesta MetodolóGica Para Implementar Las Tic En El Aula.jaime.rodriguezmorante
Este documento describe la WebQuest como un enfoque metodológico para implementar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula de manera innovadora. Explica que una WebQuest es más que una herramienta, sino que es una metodología que implica cambios significativos en el aula a través de promover el trabajo cooperativo, la construcción del conocimiento y la evaluación integrada que involucra a los estudiantes. También proporciona ejemplos de cómo se han implementado WebQuests en una escuela primaria
Este documento describe cómo promover la interacción entre estudiantes, estudiantes y profesores, y estudiantes y contenido en entornos virtuales. Explica que las herramientas como Microsoft Forms, Collaborate, foros, PowerPoint y Socrative permiten diferentes tipos de interacción y proporciona enlaces a tutoriales. También destaca la importancia de establecer reglas de participación y probar las herramientas antes de usarlas con estudiantes.
Este documento resume el origen y estructura de las WebQuest. Explica que las WebQuest se desarrollaron en 1995 como una técnica para integrar Internet en la escuela. Consisten en actividades de investigación donde los estudiantes interactúan con recursos en línea para completar una tarea. Las WebQuest siguen una estructura definida que incluye introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusión. También describe diferentes tipos como WebQuests cortas y largas, y Miniquests.
CeDeC. 13 actividades didácticas con Google FormsCEDEC
Se proponen 13 actividades reales para hacer en el aula.
Los contenidos de esta presentación han sido adaptados y traducidos del contenido original de Tom Barrett @tombarrett y otros: 79 interesting ways to use Google forms at the classroom
El documento presenta un resumen del análisis crítico realizado por Martín García Valle de un proyecto llamado "Install Party" llevado a cabo por estudiantes del colegio José Ramón Otero. El resumen analiza las fortalezas y áreas de mejora del proyecto según diferentes rubricas de evaluación de proyectos. El proyecto tuvo como objetivo organizar un evento para diagnosticar equipos informáticos, ofrecer talleres y juegos, e instalar software libre aplicando conocimientos aprendidos en clase. Sin embargo,
El documento contiene sugerencias sobre la propuesta del Momento 5 del diplomado. Señala que la evaluación requiere más tiempo y apropiación conceptual. Comparte recursos sobre evaluación. Plantea que el tema de inclusión debería resolverse a nivel del proyecto TIT@. Sugiere que el video propuesto sea de motivación en vez de profundización. Señala que la autoevaluación del blog y la evaluación entre pares requieren tiempo y conectividad. Pregunta si habrá coherencia entre lo compartido y la matriz de valoración propuesta
Proyecto para el Grado de Educación Infantil de la Universidad de Vigo: Creo el primer esbozo de mi entorno personal de aprendizaje, con el que seguir creciendo y evolucionando como docente.
Cada estudiante creará el primer esbozo de su PLE. es un proyecto que se inicia al comienzo de la materia y se extiende hasta el final del cuatrimestre.
Aquí encontrareis las Rúbricas de evaluación ¿como va tu trabajo?
“Este proyecto me gustaría que te acompañase más allá de esta facultad, te diera alas y estímulos para ser el docente que quieres ser”.
Este documento provee una guía sobre las funciones básicas y mejores prácticas de uso de Google Classroom. Explica cómo crear cursos, invitar estudiantes, publicar materiales y asignaciones, y evaluar el trabajo de los estudiantes. Además, propone estrategias como crear discusiones, sondeos y reuniones virtuales para mejorar los procesos de enseñanza con esta herramienta.
Este documento presenta un portafolio de un curso sobre aplicaciones informáticas en contextos educativos. A lo largo del portafolio, el estudiante describe sus experiencias en cada semana del curso, incluyendo logros y dificultades. El estudiante aprendió a usar diversas herramientas tecnológicas como Moodle, PowerPoint, Excel y herramientas de edición de video. También desarrolló habilidades de investigación al trabajar en proyectos grupales e individuales sobre temas como el correo electrónico y las herramientas
Google Classroom es una herramienta de aprendizaje en línea que permite a profesores crear clases, publicar tareas y anuncios, y calificar el trabajo de los estudiantes de forma digital. Los profesores pueden crear clases, agregar estudiantes mediante códigos de clase, publicar contenido como tareas y anuncios, y revisar y calificar el trabajo de los estudiantes. Los estudiantes pueden unirse a clases mediante códigos de clase, ver el contenido publicado por los profesores, completar y enviar tareas,
25 agosto agenda, relatoria, valoracion lista asistenciaCesar_Luis_Julio
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El documento describe un proyecto educativo realizado en el Parque Infantil Niño de Praga para mejorar la concentración y vocabulario de los niños mediante el uso de las TIC. El proyecto incluyó actividades como el uso de software educativo sobre el medio ambiente, videos, y la elaboración de trabajos con materiales reciclables. El objetivo era que los niños mejoraran su capacidad de observación, descripción y comparación de objetos.
El documento describe un proyecto educativo realizado en el Parque Infantil Niño de Praga para mejorar la concentración y vocabulario de los niños mediante el uso de las TIC. El proyecto incluyó actividades como el uso de software educativo sobre el medio ambiente, videos, y la elaboración de trabajos con materiales reciclables. El objetivo era que los niños mejoraran su capacidad de observación, descripción, comparación y pronunciación correcta de palabras.
Este proyecto busca que los alumnos creen un audio sobre los momentos importantes a lo largo de las personas. Comenzarán realizando una encuesta para indagar sobre los momentos importantes en la vida de un compañero y luego crearán una línea temporal con los datos. Finalmente, en grupos, realizarán un audio con las conclusiones sobre qué momentos y cosas son importantes en diferentes culturas, el cual subirán a una plataforma en línea. El proyecto trabajará diferentes áreas y competencias a través del uso de recursos TIC y evaluará el proceso
Tutoría y mediación: Rol del docente en entornos virtualesGaby Sánchez
Este documento proporciona 10 pasos para que un tutor virtual se convierta en un tutor virtuoso. Los pasos incluyen centrarse en el estudiante, promover la interacción, proporcionar comentarios, estimular la reflexión, y reflexionar sobre su propia actuación como tutor para mejorar continuamente. El objetivo general es crear un entorno de aprendizaje en línea que sea flexible, motivador y centrado en el estudiante.
Presentación empleada como ponente invitada en seminario virtual "Universidad Next Normal: Innovación y Redes en Docencia". Organizado en el marco de proyecto de innovación educativa coordinado desde la Universidad de Sevilla y en el que participan también la Universidad de Cádiz y la Universidad de Valladolid.
El documento habla sobre los ambientes de enseñanza y aprendizaje en nuevos escenarios. Define los espacios de aprendizaje como aulas, escenarios reales y virtuales que deben permitir problematizar, descubrir, comprender y asimilar contenidos. También describe los tipos de actividades de aprendizaje como asimilativas, de gestión de información, comunicativas, de aplicación, productivas, experienciales y evaluativas. Finalmente, menciona algunas herramientas digitales de apoyo para cada tipo de actividad.
Proyecto aplicaciones web realidad aumentada 25 años salesianos ciudad de los...Martín García Valle
Este documento describe un proyecto para conmemorar los 25 años de presencia salesiana en Ciudad de los Muchachos. El proyecto consiste en crear un libro físico con contenido aumentado a través de realidad aumentada, así como un sitio web y códigos QR en el centro. Los estudiantes aprenderán sobre diferentes herramientas digitales mientras completan el proyecto en fases que incluyen planificación, recopilación de información, estudio de aplicaciones, y entrega del proyecto final.
Estrategias para la implementación de educación a distancia (escala de nutria...DiegoEstebanRojasVer
Este documento presenta estrategias para la implementación de educación a distancia. Propone objetivos como conocer conceptos de educación digital, identificar pautas para clases digitales efectivas y reconocer recursos digitales. Luego, ofrece consideraciones iniciales, actividades, herramientas y estrategias de evaluación formativa que pueden usarse de manera sincrónica y asincrónica para diseñar clases efectivas a distancia.
El documento compara diferentes tipos de portafolios electrónicos para estudiantes y propone el uso de uno vocacional. Luego, el autor describe cómo podría adaptar este portafolio para sus propios alumnos de primaria, añadiendo recursos como vídeos. Finalmente, reflexiona sobre cómo el proceso de crear un portafolio le ha hecho replantear aspectos de su enseñanza para lograr los resultados deseados.
El documento describe la WebQuest como una metodología educativa que aprovecha las posibilidades informativas de Internet para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de manera motivadora y constructivista. La WebQuest estructura las tareas de aprendizaje en torno a una pregunta central y guía a los estudiantes a través de los recursos y pasos necesarios para resolverla de forma colaborativa. El objetivo es optimizar el uso educativo de Internet y minimizar sus posibles defectos.
Tutoria virtual estrategias de seguimiento y acompañamientoEdith PH
El documento describe las funciones y herramientas de un tutor virtual. El tutor diseña actividades de aprendizaje, elige el tipo de interacción, y realiza un seguimiento constante de los estudiantes. Proporciona apoyo académico, social, orientador y técnico a los estudiantes. Utiliza herramientas como chats, foros, correo electrónico y calificaciones para interactuar con los estudiantes y monitorear su progreso.
Diario de aprendizaje del curso INTEF 2017Iván Martínez
Este diario de aprendizaje resume las principales lecciones aprendidas en un curso de formación para tutores en línea. El autor aprendió sobre la importancia de acompañar a los estudiantes para evitar la soledad del aprendizaje en línea, la necesidad de ser flexible como tutor, y el valor de las herramientas y recursos digitales para la enseñanza y el aprendizaje. El evento en directo con tutores experimentados y el seguimiento cercano de su propia tutora fueron los aspectos más valiosos del curso.
Este documento resume las actividades realizadas por Aída Patricia Arenas Chiang en su portafolio electrónico para un curso sobre herramientas digitales para la enseñanza. Incluye la identificación de diferentes tipos de aplicaciones educativas, la publicación de un relato de vacaciones usando Project Poster, y la creación colaborativa de una propuesta para desarrollar un póster sobre Twitter. También describe una investigación sobre rúbricas y la creación de una presentación en Slideshare sobre su uso.
Este documento presenta la estructura y componentes recomendados para un aula virtual basada en la metodología PACIE. Propone dividir el curso en bloques que incluyen secciones de información, comunicación, exposición de recursos, rebote, construcción, comprobación y cierre. Cada sección tiene un propósito específico como presentar contenidos, realizar actividades colaborativas y evaluar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo general es apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje significativos mediante
El documento describe un proyecto de intervención en el centro educativo Eduardo Custodio para mejorar las habilidades de lectura de los estudiantes del primer grado de secundaria. El proyecto utilizará bibliotecas móviles, concursos de lectura y programas educativos para fomentar la alfabetización y mejorar la comunicación y expresión de los estudiantes. El formato de planificación por proyectos describe los detalles del proyecto, incluidos los objetivos, asignaturas, docentes, actividades y evaluación.
Este documento presenta una capacitación sobre el uso de las TIC en educación. Incluye objetivos generales como adaptarse al cambio y objetivos específicos como utilizar herramientas técnicas y pedagógicas para mejorar el aprendizaje. También propone actividades como elaborar ensayos, blogs, y videos para demostrar la experiencia del estudiante con diferentes contenidos.
El documento presenta una propuesta educativa para aprovechar un viaje de estudios realizado por alumnos de cuarto año. Los profesores de diferentes asignaturas comparten cómo utilizarían las TIC para sistematizar la información recopilada durante el viaje a través de presentaciones, debates, blogs y otros productos digitales creados por los estudiantes. Se pide a los participantes que enriquezcan esta propuesta incorporando perspectivas y herramientas de los diferentes módulos temáticos sobre TIC que hayan cursado.
Este documento presenta la primera secuencia de actividades de un curso de formación docente sobre didáctica en entornos virtuales de aprendizaje. La secuencia incluye un webinario, una cápsula tutorial y una tutoría virtual sobre temas como la comunicación educativa, la educación 4.0 y el uso de herramientas digitales como Google Meet.
Este documento resume las unidades de un curso sobre herramientas digitales para la enseñanza de lenguas. La autora describe las lecciones sobre cómo usar Internet para promover el aprendizaje de lenguas, clasificar aplicaciones, publicar en línea, evaluar proyectos, y herramientas útiles. También incluye una reflexión sobre sus competencias con la tecnología y metas de implementar estas herramientas en su enseñanza.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. ¿Y si tu curso
digital fuera
una película?
Tienes muchas piezas a orquestar,
pero todas habrán de contribuir a
contar una sola historia, con un claro
propósito. Cortesía de lan deng, vía Unsplash.
3. Las piezas
El entramado
El tiempo y el
espacio
Familiarízate con las piezas
que conforman un curso
digital.
Ruta de la sesión
Establece relaciones entre
las piezas de manera que
conformen una unidad con
sentido.
Toma decisiones sobre el
tiempo y el espacio de
encuentro en tu curso digital.
4. Las piezas
El entramado
El tiempo y el
espacio
Familiarízate con las piezas
que conforman un curso
digital.
Ruta de la sesión
Establece relaciones entre
las piezas de manera que
conformen una unidad con
sentido.
Toma decisiones sobre el
tiempo y el espacio de
encuentro en tu curso digital.
6. Objetivos de
aprendizaje
No son una lista de temas.
Expresan el cambio medible que esperamos que
los alumnos puedan realizar con la intervención
educativa.
Varios niveles de concreción: generales,
específicos.
Son realistas: características del alumno, nivel
educativo, tiempo disponible.
Son valiosos para el contexto de operación o
transferencia.
Ficha técnica
8. Lo que algunos creen
que es la evaluación...
El examen del primer parcial
vale 30 puntos, el ensayo de la
Segunda Guerra Mundial vale
otros 30 y el examen final, 40
puntos. La escala va de 0 a
100 y el pase es en 70.
9. Lo que algunos creen
que es la evaluación...
El examen del primer parcial
vale 30 puntos, el ensayo de la
Segunda Guerra Mundial vale
otros 30 y el examen final, 40
puntos. La escala va de 0 a
100 y el pase es en 70.
[Función administrativa de la evaluación: toma de
decisiones sobre acreditación.]
10. Lo que la evaluación del aprendizaje
es...
Definir técnicas, instrumentos, criterios
e indicadores, válidos y confiables, que
permitan observar y medir el nivel de
logro de los objetivos de aprendizaje,
para comunicarlos al estudiante y guiar
la mejora de su comprensión,
productos, o desempeño.
Herramienta de apoyo docente en función del logro de objetivos
11. Actividades de
aprendizaje
Todo lo que los estudiantes hacen que les permita mejorar
su comprensión, conducta, habilidades, actitudes, valores.
Resultan en una evidencia tangible que permitirá su
evaluación.
Intencionalidad: responden a los objetivos de aprendizaje.
Organización: se ajustan a un calendario, se comunican
instrucciones, pasos, procedimientos.
Pueden responder o no a métodos y técnicas establecidas.
Ficha técnica
12. Materiales de
instrucción
Recursos que contienen los saberes
(conceptuales, procedimentales, actitudinales)
que apoyan la realización de las actividades y,
por ende, el logro de objetivos de aprendizaje.
¿Crear materiales? Herramientas de autor.
Accesibilidad tecnológica. Comunicación clara.
¿Recomendar materiales? Compra/préstamo
de libros. Búsqueda en repositorios de
contenido abierto. Respeto a los derechos de
autor.
Ficha técnica
13. Tecnología
Responde a las necesidades de presentación de
contenido, comunicación, colaboración, registro
de calificaciones.
Soporta las demandas de las actividades de
aprendizaje.
Tipos: centralizada, no centralizada, de acceso
restringido o abierto, de comunicación sincrónica
o asincrónica.
Consideraciones de accesibilidad.
Consideraciones de privacidad.
Tutoriales de uso.
Ficha técnica
14. REFLEXIÓN
OK, mucho de esto ya lo
sabía. Yo quiero aprender a
enseñar en línea. Esto, ¿de
qué me sirve?
Respuesta:
15. REFLEXIÓN
OK, mucho de esto ya lo
sabía. Yo quiero aprender a
enseñar en línea. Esto, ¿de
qué me sirve?
Respuesta:
Muchas veces damos por sentado lo
básico; pero al momento del "hacer",
no lo ponemos en práctica. Enseñar
en un entorno digital VISIBILIZA
nuestras prácticas. Enseñar en línea
es una gran oportunidad para reflexionar
sobre la experiencia y mejorar nuestra
docencia.
16. Las piezas
El entramado
El tiempo y el
espacio
Familiarízate con las piezas
que conforman un curso
digital.
Ruta de la sesión
Establece relaciones entre
las piezas de manera que
conformen una unidad con
sentido.
Toma decisiones sobre el
tiempo y el espacio de
encuentro en tu curso digital.
17. "Te prometo que conmigo
aprenderás a hablar en público.
Superarás los nervios, te
comunicarás de manera eficiente
y conectarás con tu audiencia a
nivel emocional."
Objetivo
"¡Oh! Mira lo interesante que es
este material: 'La importancia
ecológica de la fotosíntesis'.
Léelo y entrégame un resumen."
Material / Actividad
"Ahora, voy a verificar si ya sabes
andar en bicicleta. Por favor,
contesta las preguntas de este
Formulario de Google."
Evaluación / Actividad /
Tecnología
Profesora al inicio
del semestre
Profesora a mediados
del semestre
Profesora al final
del semestre
La congruencia
que da sentido
18. "Te prometo que conmigo
aprenderás a hablar en público.
Superarás los nervios, te
comunicarás de manera eficiente
y conectarás con tu audiencia a
nivel emocional."
Objetivo
La congruencia
que da sentido
"¡Oh! Mira lo interesante que es
este material: 'La importancia
ecológica de la fotosíntesis'.
Léelo y entrégame un resumen."
Material / Actividad
"Ahora, voy a verificar si ya sabes
andar en bicicleta. Por favor,
contesta las preguntas de este
Formulario de Google."
Evaluación / Actividad /
Tecnología
Profesora al inicio
del semestre
Profesora a mediados
del semestre
Profesora al final
del semestre
19. La congruencia que da sentido
Utilizar el correo
electrónico de manera
eficiente, comunicando un
mensaje claro en un
contexto informal.
Objetivo
específico
Enviar un correo
electrónico a la cuenta de
la instructora. Tema del
comunicado: Saludo de
cumpleaños.
Actividad
El mensaje de correo
electrónico llega a destino.
El mensaje de correo
electrónico contiene un
título.
El mensaje de correo
electrónico contiene un
saludo y una despedida.
El mensaje de correo
electrónico respeta reglas
de ortografía y gramática.
...
Evaluación
Videotutorial de
procedimientos técnicos
para enviar un correo
electrónico.
Manual de comunicación
escrita.
Materiales
1 2 3 4
Correo electrónico.
Tecnología
5
20. La congruencia que da sentido
Utilizar el correo
electrónico de manera
eficiente, comunicando un
mensaje claro en un
contexto informal.
Objetivo
específico
Enviar un correo
electrónico a la cuenta de
la instructora. Tema del
comunicado: Saludo de
cumpleaños.
Actividad
El mensaje de correo
electrónico llega a destino.
El mensaje de correo
electrónico contiene un
título.
El mensaje de correo
electrónico contiene un
saludo y una despedida.
El mensaje de correo
electrónico respeta reglas
de ortografía y gramática.
...
Evaluación
Videotutorial de
procedimientos técnicos
para enviar un correo
electrónico.
Manual de comunicación
escrita.
Materiales
1 2 3 4
Correo electrónico.
Tecnología
5
21. Las piezas
El entramado
El tiempo y el
espacio
Familiarízate con las piezas
que conforman un curso
digital.
Ruta de la sesión
Establece relaciones entre
las piezas de manera que
conformen una unidad con
sentido.
Toma decisiones sobre el
tiempo y el espacio de
encuentro en tu curso digital.
22. ¿Cómo nos encontramos?
Herramienta de conferencia en
audio o audio-video
Espacio digital
Inmediato | Sincrónico No inmediato | Asincrónico
Plataforma de aprendizaje
centralizada
Combinación de herramientas
varias (correo electrónico, blog,
redes sociales, procesador de texto,
grabador y alojador de video, etc.)
Tiempo de comunicación
24. ¨Si mis alumnos no me ven, y
no los veo; no aprenden.¨
- Algún docente, 2020
25. Falso. Pero, ¿todavía
quieres/debes "dar clase"?
¿A cuál objetivo
general impactas?
Mantén en línea los
objetivos específicos,
evaluación,
actividades, materiales,
tecnología.
Diseño para la
congruencia
Solicita apoyo a un
estudiante con quien
compartir ciertas
responsabilidades.
Plan de
moderación
Conoce y comprueba
las funciones
tecnológicas.
Dominio técnico
Establece y comunica
un protocolo para
casos de desconexión y
fallas.
Plan B
1 2 3 4
27. Espacio asincrónico -
Recomendaciones
Encuentra tu voz, transmite personalidad
Escribe en lenguaje claro y explícito
Da a conocer los canales y las reglas de comunicación
Establece una rutina de comunicación que proporcione
guía y estructura
Estima el tiempo aproximado de carga de trabajo de los
estudiantes y evita atiborrarlos de actividades
Tiempo y
espacio
28. Visualiza las piezas
que conforman el
todo del curso. ¿Qué
atenciones
demanda cada una
por separado?
¿Cómo se
entrelazan las
piezas para darle
unidad y sentido a la
acción formadora?
Primero, dibuja el
cuadro general y
luego dedica tiempo
al detalle.
Asegúrate de que
tus decisiones sobre
el espacio
tecnológico con
relación al tipo de
comunicación
(sincrónico/asincró
nico) respondan a
una estrategia
razonable.
1 2 3
Recapitulando...
Para organizar tu curso digital: