El comercio electrónico, también conocido como e-commerce, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
9 Claves para comprender los cambios a la Ley de Cestaticket Socialista en Venezuela ¿Cuál es el monto? ¿Si tengo comedor, debo pagar cestaticket? Estas dudas y más son aclaradas por Mariela Llovera, Abogado y Profesional de RRHH
PneuVUE: Adult Pneumonia Vaccine Understanding in EuropeIpsos UK
Published during World Immunisation Week, an Ipsos Healthcare survey for Pfizer of over 9,000 adults aged 50 and over reveals common misconceptions still exist around the risks and prevention of pneumonia – a vaccine preventable disease.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Comercio electronico
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIVERSIDAD
POLITECNICA TERRITORIAL DE LOS ALTOS MIRANDINOS "CECILIO ACOSTA”
(UPTAMCA)
FACILITADORA:
EMIL MICHINEL
TSU:
GENESIS FUENTES
FRANYERLIN TROYA
ADRIANA LEBRUN
NAZARETH DIAZ
2. Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y
otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de
la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas
de crédito.
3. Es Importante la Tecnologías de la Información y
Comunicación ya que llevaron a que nuestra vida
cotidiana sea producto de un cambio profundo, en el
cual nos pasamos todo el tiempo Conectados a la
Red estemos donde estemos, contando con
Plataformas Web viables para dicha acción y
pudiendo realizar cada vez más acciones en torno a
un Mundo Virtual en el que ya no solo lo utilizamos
para la Navegación Web, sino también para todas
nuestras actividades diarias.
4. Ventajas:
Encontrar un producto en forma más rápida.
Realizar mejor negociación con el vendedor.
Comodidad en la adquisición del bien o producto.
Abarata costos y precio.
Desventajas:
No cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del
producto.
Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.
Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o
conocimiento físico del producto.
5. Ubicuidad:
Gracias a la ubicuidad se logran reducir los costos de la transacciones:
costos por participar en un mercado y también reduce la energía
cognoscitiva que define el esfuerzo mental requerido para completar
una tarea.
Alcance Global:
La tecnología se extiende mas allá de los limites nacionales, alrededor
de la tierra. Se habilita el comercio a través de los limites culturales y
nacionales sin problema ni modificación.
Estándares Universales:
Hay un conjunto de estándares de tecnología, a saber estándares
de internet.
Riqueza:
Es posible transmitir mensajes de video, audio y texto.
6. El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien
documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte,
salud, legislación y recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que
utilizan el comercio electrónico para desarrollar los aspectos siguientes:
Creación de canales nuevos de marketing y ventas.
Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos
publicitarios.
Venta directa e interactiva de productos a los clientes.