Este documento describe los principales componentes de un ordenador. Explica que un ordenador está formado por hardware (componentes físicos como la CPU, tarjetas gráficas, de sonido, etc.) y software (programas). Dentro de la CPU se encuentran elementos como la placa base, la memoria RAM, el procesador y las unidades de almacenamiento como el disco duro. El documento también describe periféricos de entrada y salida como el teclado, monitor y otros dispositivos.
MARKETING:
Qué es un plan de Marketing?
Un plan de Marketing te ayuda a identificar donde existen oportunidades para exponer tu marca, seguir los pasos para alcanzar posibles clientes y dar a tu marca.
Un plan de marketing puede ayudarte a:
Identificar cuáles son tus mejores prospectos.
Evaluar tu compañía y que factores están en tu contra.
Aprender que medios o recursos puedes usar para mejorar el negocio.
PUBLICIDAD:
Es una actividad en la que interviene activa, pasiva y receptivamente ante una diversidad de ocupaciones, hechos, acciones y funciones.
Es una forma de comunicación masiva, destinada a difundir un mensaje impersonal y pagado, a través de los medios, con el fin de persuadir a la audiencia, siendo la meta el consumo de productos o servicios específicos.
Presentación realizada mediante conferencia web para alumnos de la asignatura de Comunicación en 4º de LADE de la Universidad de Almería.
La presentación es una visión general del marketing industrial o B2B, sus principales características, diferencias con el Marketing al consumidor (B2C) y una breve introducción al Inbound Marketing y al Lead Nurturing.
MARKETING:
Qué es un plan de Marketing?
Un plan de Marketing te ayuda a identificar donde existen oportunidades para exponer tu marca, seguir los pasos para alcanzar posibles clientes y dar a tu marca.
Un plan de marketing puede ayudarte a:
Identificar cuáles son tus mejores prospectos.
Evaluar tu compañía y que factores están en tu contra.
Aprender que medios o recursos puedes usar para mejorar el negocio.
PUBLICIDAD:
Es una actividad en la que interviene activa, pasiva y receptivamente ante una diversidad de ocupaciones, hechos, acciones y funciones.
Es una forma de comunicación masiva, destinada a difundir un mensaje impersonal y pagado, a través de los medios, con el fin de persuadir a la audiencia, siendo la meta el consumo de productos o servicios específicos.
Presentación realizada mediante conferencia web para alumnos de la asignatura de Comunicación en 4º de LADE de la Universidad de Almería.
La presentación es una visión general del marketing industrial o B2B, sus principales características, diferencias con el Marketing al consumidor (B2C) y una breve introducción al Inbound Marketing y al Lead Nurturing.
La publicidad realiza dos funciones básicas junto con algunas otras: La publicidad de producto busca informar o estimular al mercado sobre el o los productos de un fabricante. La intención es vender un producto en particular, para excluir a los de la competencia. Por su parte, la publicidad institucional está dirigida a crear una actitud positiva hacia el vendedor. Lo que pretende es promover a la organización que lo auspicia más que a lo que vende.
Conoce cuáles son las herramientas de la mezcla promocional así como los diferentes elementos que puedes utilizar para cumplir tus objetivos de negocio.
Planeación estratégica integral de la empresa: definición de la función del marketing
Diseño de la cartera de negocios
Planeación de marketing: sociedades para establecer relaciones con el cliente
Estrategia de marketing y mezcla de marketing
Administración de las actividades de marketing
Medición y administración del rendimiento sobre la inversión de marketing
La publicidad realiza dos funciones básicas junto con algunas otras: La publicidad de producto busca informar o estimular al mercado sobre el o los productos de un fabricante. La intención es vender un producto en particular, para excluir a los de la competencia. Por su parte, la publicidad institucional está dirigida a crear una actitud positiva hacia el vendedor. Lo que pretende es promover a la organización que lo auspicia más que a lo que vende.
Conoce cuáles son las herramientas de la mezcla promocional así como los diferentes elementos que puedes utilizar para cumplir tus objetivos de negocio.
Planeación estratégica integral de la empresa: definición de la función del marketing
Diseño de la cartera de negocios
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Medición y administración del rendimiento sobre la inversión de marketing
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. 1.1 Sistemas analógicos y digitales
• Los circuitos electrónicos se pueden dividir en
dos amplias categorías: digitales y analógicos.
• Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generación, transmisión,
procesamiento o almacenamiento de señales
digitales.
• Se dice que un sistema es analógico cuando
las magnitudes de la señal se representan
mediante variables continuas, esto es
análogas a las magnitudes que dan lugar a la
generación de esta señal.
4. 1.2 Ordenador personal [PC]
• Computadora personal, ordenador personal,
conocida como PC (sigla en inglés de personal
computer),
• Una computadora personal suele estar equipada
para cumplir tareas comunes de la informática
moderna, es decir permite navegar por Internet,
escribir textos y realizar otros trabajos de oficina
o educativos, como editar textos y bases de
datos. Además de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
5. 1.3 Hardware y software
• Hardware: Componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver
y tocar.
• Software: Son las instrucciones que el
ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden
ver ni tocar.
6. 1.4 Sistema de codificación binario
• El sistema binario es un sistema de
numeración en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras
cero y uno (0 y 1).
7. 1.5 Unidades de información
Byte es una unidad de información utilizada como un
múltiplo del bit. Equivale a 8 bits
8. 1.6 Funcionamiento básico del
ordenador
• Un ordenador es una máquina electrónica que sirve
para procesar información digital. La información
digital es aquella que puede expresarse en términos
de 0 y 1, es decir, en el sistema binario de
numeración.
• Un ordenador es una maquina electrónica
(hardware), que no serviría para nada si no fuese por
los programas (software). Gracias a la electrónica los
ordenadores actuales pueden realizar miles de
millones de operaciones por segundo, con precisión
y fiabilidad.
10. 2.1 Puertos donde se conectan.
Bluetooth
• Bluetooth es una especificación tecnológica para
redes inalámbricas que permite la transmisión de
voz y datos entre distintos dispositivos. Esta
tecnología, por lo tanto, permite las
comunicaciones sin cables ni conectores
• Normalmente se conecta el adaptador en un
puerto USB.
11. 2.2 Periféricos de entrada.
• En informática, un periférico de entrada, es un
dispositivo utilizado para proporcionar datos y
señales de control a la unidad central de
procesamiento de un computador. Por
ejemplo: teclado, ratón, escáner, joystick.
12. 2.3 Periféricos de salida.
• Un periférico de salida es un dispositivo electrónico
capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean
fácilmente interpretables por el usuario.
Básicamente, un periférico de salida tiene la función
de mostrarle al usuario operador de la computadora
el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por la misma. Por ejemplo: impresora,
altavoces, monitor, auriculares.
15. 3.1 La fuente de alimentación
• En electrónica, la fuente de alimentación es el
dispositivo que convierte la corriente alterna,
en una o varias corrientes continuas, que
alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (computadora,
televisor, impresora, router, etcétera).
16. 3.2 Placa base
• La placa base, también conocida como placa madre,
es la encargada de interconectar y dar soporte físico
a todos los dispositivos internos de tu computadora.
• Su importancia radica en que dependiendo de cual
elijas estarás delimitando la capacidad del equipo. De
ella dependen todos los demás, como por ejemplo,
la cantidad de memoria RAM y el tipo que podrás
usar, el número de puertos USB o el número de
unidades de disco duro.
17. 3.2.1 El microprocesador
El microprocesador es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema informático; a modo
de ilustración, se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario.
18. 3.2.2 El chipset
• El chipset es el conjunto de circuitos que nos
encontramos sobre la placa base. Se encarga
de conectar los distintos elementos que se
encuentran en el interior de la CPU.
19. 3.2.3 Memoria RAM
• La memoria RAM es aquella que mantiene las
cosas preparadas en un entorno gráfico para
que la CPU nos las presente a través de
nuestros ojos. Es el tipo de memoria más
común en ordenadores y otros dispositivos
como impresoras.
20. 3.2.4 BIOS
• El propósito fundamental del BIOS es
inicializar y probar el hardware del sistema y
cargar un bootloader o un sistema operativo
de un dispositivo de almacenamiento de
datos. En adición, el BIOS provee una capa de
abstracción para el hardware. que consiste en
una vía para los programas de aplicaciones y
los sistemas operativos interactúen con el
teclado, el monitor y otros dispositivos de
entrada/salida
21. 3.2.5 Ranuras de expansión
• La ranura de expansión (o slot de expansión) es un
elemento de la placa base de la computadora, que
permite conectarla a una tarjeta de expansión o
tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de
control de dispositivos periféricos adicionales, por
ejemplo: monitores, proyectores, televisores,
módems, impresoras o unidades de disco.
22. 3.2.6 Los puertos
• En la informática, un puerto es una forma
genérica de denominar a una interfaz a través
de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede
ser de tipo físico, o puede ser a nivel de
software.
23. 3.3.1 Unidades magnéticas (disco duro)
• En informática, la unidad de disco duro o
unidad de disco rígido es el dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
24. 3.3.2 Unidades ópticas (Unidad de DVD)
• En informática, la unidad de disco óptico es una
unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz
como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde un archivo a discos ópticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, y las unidades más
recientes son lectoras y grabadoras.
25. 3.3.3 Unidades externas (Memorias
flash, discos duros externos)
• Las unidades de almacenamiento son aquellos
dispositivos, ya sea internos o externos, donde
se guardan físicamente los archivos de un
sistema. Los discos duros tienen una gran
capacidad, pero al estar alojados normalmente
dentro de la carcasa, no son transportables.
Para intercambiar información con otros
equipos (si no están conectados en red)
necesitamos utilizar unidades de disco, como
los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM,
los discos magneto-ópticos, etc.
26. 3.4 Tarjetas de expansión
• La tarjeta de expansión es un dispositivo con
diversos circuitos integrados y controladores,
que insertada en su correspondiente ranura
de expansión sirve para expandir las
capacidades de la computadora. Las tarjetas
de expansión más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de módem interno.
27. 3.4.1 Tarjeta gráfica
• Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión
para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
28. 3.4.2 Tarjeta de sonido
• Una tarjeta de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la
salida de audio controlada por un programa.
• El uso típico de las tarjetas de sonido consiste
en hacer, mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan
ser gestionadas.
29. 3.4.3 Otras tarjetas (tarjeta de red,
capturadora de vídeo, etc.)
• Placa de video especial que permite conectar el cable
de TV o fibra óptica para recibir los canales en el PC.
Un programa especial muestra los controles y
afinación de los canales en la pantalla del monitor. Su
utilidad permite además desplegar una
extraordinaria capacidad de trabajo gráfico al PC.