CUADRO COMPARATIVO SOBRE EXPERIENCIAS DE OTRAS INSTITUCIONES SOBRE LA APLICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO, REDES O MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE INSTITUCIONES EDUCATIVAS
Herramientas digitales utilizadas por profesores de ciencias y de matemáticas...Marco Vinicio López Gamboa
Con la llegada de la pandemia debida a la COVID-19 la educación sufrió adaptaciones significativas, tendiendo a la educación virtual. Por ende, el uso de herramientas digitales en los procesos de enseñanza – aprendizaje aumento considerablemente y el contexto de la enseñanza de las Ciencias Naturales y la Matemática no quedo excepto. Sin embargo, como en todo proceso de adaptación, se han presentado desde limitaciones hasta propuestas para mitigarlas, por el uso de este tipo de recursos, en el presente artículo, se mostrarán algunas de estas limitaciones y propuestas, plasmadas planteadas por profesores de estas dos asignaturas, así como las herramientas digitales que están utilizando en sus respectivas clases.
Evaluacion del proyecto juega y construye las matematicas con las tic centro ...Jorge Davila
PROYECTO PEDAGÓGICO DE AULA
FOMENTAR LA APLICACIÓN DE UN SOFTWARE QUE CONTRIBUYA AL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE DE OPERACIONES
CON EVALUACIÓN INCLUIDA
Herramientas digitales utilizadas por profesores de ciencias y de matemáticas...Marco Vinicio López Gamboa
Con la llegada de la pandemia debida a la COVID-19 la educación sufrió adaptaciones significativas, tendiendo a la educación virtual. Por ende, el uso de herramientas digitales en los procesos de enseñanza – aprendizaje aumento considerablemente y el contexto de la enseñanza de las Ciencias Naturales y la Matemática no quedo excepto. Sin embargo, como en todo proceso de adaptación, se han presentado desde limitaciones hasta propuestas para mitigarlas, por el uso de este tipo de recursos, en el presente artículo, se mostrarán algunas de estas limitaciones y propuestas, plasmadas planteadas por profesores de estas dos asignaturas, así como las herramientas digitales que están utilizando en sus respectivas clases.
Evaluacion del proyecto juega y construye las matematicas con las tic centro ...Jorge Davila
PROYECTO PEDAGÓGICO DE AULA
FOMENTAR LA APLICACIÓN DE UN SOFTWARE QUE CONTRIBUYA AL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE DE OPERACIONES
CON EVALUACIÓN INCLUIDA
Implementación de la Realidad Aumentada a través de dispositivos móviles en e...Marco Vinicio López Gamboa
El uso de dispositivos móviles en la educación siempre ha dado de que hablar ya que estos dispositivos son asociados con el ocio y entretenimiento. A pesar de que en los últimos años se demostrado su utilidad como recursos didácticos y el surgimiento del “aprendizaje móvil” o “m-learning”; docentes, funcionarios administrativos y padres de familias siguen escépticos de la utilización de este tipo de dispositivos en el contexto de clase.
El presente artículo expone la versatilidad que tienen los dispositivos móviles como herramientas para los procesos de enseñanza y aprendizaje, utilizando como recurso principal apps basadas en Realidad Aumentada, mostrando tres estrategias didácticas para la enseñanza de la Biología, Química y Física en la enseñanza secundaria obligatoria de Costa Rica.
Laboratorio invertido implementado en un contexto universitario para el conte...Marco Vinicio López Gamboa
Se presenta una descripción de una metodología activa, un laboratorio invertido, tomando el contenido de campo magnético del curso Laboratorio de Física para Ciencias de la Vida de la Universidad de Costa Rica, Sede de Occidente. Como resultados se muestra una participación más activa del estudiantado, mayor autonomía y toma de decisiones en la planificación y ejecución de las actividades. Entre las ventajas destaca, la comprensión del contenido según la percepción del estudiante, mientras que como limitante, la coordinación para detalles logísticos, como reuniones y confección de exposiciones.
EDT, Estructura de desglose del trabajo:es una descomposicion jerarquica del trabajo-proyecto, necesario para alcanzar sus objetivos y generar los entregables identificados.
Diagnóstico de las condiciones internas del contexto educativo en la Institución Educativa Santa Elena, es una actividad para el modulo Gestion de la Tecnologia en las Instituciones Educativas
Proyecto tics centro educativo la caleraJorge Davila
FOMENTAR LA APLICACION DE UN SOFTWARE QUE CONTRIBUYA AL PROCESO ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DE OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS; CON ESTUDIANTES QUE CURSAN EL GRADO TERCERO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LA CALERA CHILES - MUNICIPIO DE CUMBAL
Proyecto final (con evaluacion incluida)centro educativo la caleraJorge Davila
Proyecto Final (con Evaluacion Incluida)
FOMENTAR LA APLICACION DE UN SOFTWARE QUE CONTRIBUYA AL PROCESO ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DE OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS; CON ESTUDIANTES QUE CURSAN EL GRADO TERCERO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LA CALERA CHILES - MUNICIPIO DE CUMBAL.
Implementación de la Realidad Aumentada a través de dispositivos móviles en e...Marco Vinicio López Gamboa
El uso de dispositivos móviles en la educación siempre ha dado de que hablar ya que estos dispositivos son asociados con el ocio y entretenimiento. A pesar de que en los últimos años se demostrado su utilidad como recursos didácticos y el surgimiento del “aprendizaje móvil” o “m-learning”; docentes, funcionarios administrativos y padres de familias siguen escépticos de la utilización de este tipo de dispositivos en el contexto de clase.
El presente artículo expone la versatilidad que tienen los dispositivos móviles como herramientas para los procesos de enseñanza y aprendizaje, utilizando como recurso principal apps basadas en Realidad Aumentada, mostrando tres estrategias didácticas para la enseñanza de la Biología, Química y Física en la enseñanza secundaria obligatoria de Costa Rica.
Laboratorio invertido implementado en un contexto universitario para el conte...Marco Vinicio López Gamboa
Se presenta una descripción de una metodología activa, un laboratorio invertido, tomando el contenido de campo magnético del curso Laboratorio de Física para Ciencias de la Vida de la Universidad de Costa Rica, Sede de Occidente. Como resultados se muestra una participación más activa del estudiantado, mayor autonomía y toma de decisiones en la planificación y ejecución de las actividades. Entre las ventajas destaca, la comprensión del contenido según la percepción del estudiante, mientras que como limitante, la coordinación para detalles logísticos, como reuniones y confección de exposiciones.
EDT, Estructura de desglose del trabajo:es una descomposicion jerarquica del trabajo-proyecto, necesario para alcanzar sus objetivos y generar los entregables identificados.
Diagnóstico de las condiciones internas del contexto educativo en la Institución Educativa Santa Elena, es una actividad para el modulo Gestion de la Tecnologia en las Instituciones Educativas
Proyecto tics centro educativo la caleraJorge Davila
FOMENTAR LA APLICACION DE UN SOFTWARE QUE CONTRIBUYA AL PROCESO ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DE OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS; CON ESTUDIANTES QUE CURSAN EL GRADO TERCERO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LA CALERA CHILES - MUNICIPIO DE CUMBAL
Proyecto final (con evaluacion incluida)centro educativo la caleraJorge Davila
Proyecto Final (con Evaluacion Incluida)
FOMENTAR LA APLICACION DE UN SOFTWARE QUE CONTRIBUYA AL PROCESO ENSEÑANZA - APRENDIZAJE DE OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS; CON ESTUDIANTES QUE CURSAN EL GRADO TERCERO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LA CALERA CHILES - MUNICIPIO DE CUMBAL.
Unidad III, Manuel Nolasco Matricula 17 10391, Prof. Lucitania HenríquezManuel Nolasco
Realiza un ensayo acerca de la incorporación de la computadora en el aula. Rincón tecnológico. Cuadro de doble entrada con El Software Educativo, Multimedia Educativa, Juegos educativos, Plataformas virtuales de aprendizaje, Cursos Online Masivos en Abiertos (MOOC).
DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL FORTALECIMIENTO EN EL AREA DE CIENCI...cerchonasdvega
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
¿Cuales estrategias pedagógicas mediadas por el uso de las TIC pudiesen ser pertinentes para fortalecimiento del área de ciencias naturales en cuanto al eje tematico de la célula en los niños y niñas de educación básica primaria del centro educativo rural chona sede la vega?
JUSTIFICACIÓN
En las publicaciones sobre Integración de las TIC en Ciencias Naturales proveeremos material valioso y práctico para llevar a la realidad esta tarea. Esta área académica tiene una relación muy estrecha en nuestro diario vivir, que tratamos a profundidad en publicaciones anteriores.
Sobre la importancia de las Ciencias y, muy especialmente sobre el desarrollo de la competencia científica en nuestros estudiantes, queda muy poco por argumentar. Hay consenso general en torno a la trascendencia que tiene esta área en la educación básica y media; la actividad científica es una de las principales características del mundo contemporáneo y la educación debe responder de la mejor forma posible a esta realidad. El debate se ha trasladado hacia cómo mejorar la educación de todos los estudiantes en Ciencias para lograr comprender el mundo altamente tecnológico en el que viven y participar activamente en él; y por el otro, ofrecer herramientas fundamentales para quienes por curiosidad o gusto vean en las Ciencias una opción profesional. Precisamente, es en este sentido que se están moviendo varios países con el objeto de reformar la enseñanza de las Ciencias. Por lo anterior se ha diseñado este proyecto pedagógico de aula incluyendo las TIC en el are a de ciencias naturales para así de este modo tener un acompañamiento mas didáctico en el desarrollo de las clases.
Todas las construcciones, máquinas y objetos, incluso los animales y vegetales existentes en la naturaleza, están sujetos a la acción de las fuerzas. Estas fuerzas van desde su propio peso, hasta todo tipo de empuje y acciones exteriores como el viento, el peso de otros objetos o la presión de los líquidos.
4. Elaborar un documento en Microsoft Word donde explique las propiedades de los materiales, exclusivamente las vistas en las clases de tecnología. El desarrollo del trabajo puede ser por medio de conceptos, ejemplos, imágenes, mapas mentales o conceptuales elaborados por el estudiante con herramientas de Microsoft Word (Formas o SmartArt). Evite cortar y pegar de Internet. La importancia del trabajo radica en la capacidad de redactar el contenido tomando como base la información dada por el profesor en la clase.
Los materiales constituyen cualquier producto de uso cotidiano y desde el origen de los tiempos han sido utilizados por el hombre para mejorar su nivel de vida.
Los materiales constituyen cualquier producto de uso cotidiano y desde el origen de los tiempos han sido utilizados por el hombre para mejorar su nivel de vida
Un procesador de textos es un programa que ayuda al usuario a realizar documentos, ofreciéndole, entre otras muchas cosas, la posibilidad de elegir un determinado tipo y tamaño de letra; un alineado, interlineado y sangrado de párrafo; unos márgenes, tamaño y orientación de cada hoja; insertar imágenes, títulos y demás elemento gráficos.
1. CUADRO COMPARATIVO SOBRE EXPERIENCIAS DE OTRAS INSTITUCIONES SOBRE LA APLICACIÓN DE SOFTWARE
EDUCATIVO, REDES O MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE INSTITUCIONES
EDUCATIVAS
EXPERIENCIA CON TIC RESUMEN OBJETIVO FUENTE
SOFTWARE EDUCATIVO
LUDO– PEDAGÓGICO PARA
SOLUCIONAR
PROBLEMAS EN LA
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
DE LAS TABLAS DE
MULTIPLICAR CON
ESTUDIANTES DEL GRADO
TERCERO DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TÉCNICA LA
INTEGRADA SEDE BARRIO
NUEVO DEL MUNICIPIO DE
SAN PABLO SUR DE BOLÍVAR
En este proyecto se proponen,
mecanismos, que permitan mejorar la
enseñanza y aprendizaje de las tablas de
multiplicar estos mecanismos están
basados en un sencillo Software
Educativo “JUGANDO Y CANTANDO
VOY MULTIPLICANDO” donde el niño
aprenderá jugando y divirtiéndose
Implementar un Software Educativo
ludo-pedagógico para solucionar
problemas en la enseñanza y
aprendizaje de las tablas de
multiplicar.
https://repository.libertadore
s.edu.co/bitstream/handle/11
371/178/WolfranJulianForer
oMartinez.pdf?sequence=2
LAS TIC MEJORANDO EL
BILINGÜISMO EN LA IE.
AGUSTÍN NIETO CABALLERO.
IEO Agustín Nieto Caballero.
Proyecto que integra el uso del bluetooh
de los teléfonos celulares utilizando
Facebook y comunicación offline para el
intercambio de comunicación en inglés.
Este proyecto gano un premio a
Inmersión TIC en Corea del Sur en el
2013 y dotación en la infraestructura.
Fortalecer la motivación de las
estudiantes de inglés en la IE. Agustín
Nieto Caballero, de la ciudad de Cali,
mediante el uso apropiado de
herramientas TIC que en algún
momento son problema de distracción
y se conviertan en una de las mejores
herramientas de aprendizaje
potenciando la excelencia académica
institucional.
http://aprende.colombiaapre
nde.edu.co/es/docentes/expe
riencias/las-tic-mejorando-
el-biling%C3%BCismo-en-
la-ie-agust%C3%ADn-
nieto-caballero
2. EL LABORATORIO DE
GEOGEBRA. UN ESPACIO PARA
LA CONSTRUCCIÓN SOCIAL DE
CONOCIMIENTO
MATEMÁTICO
Este proyecto se realizó con estudiantes
del barrio Los Laches que busca el uso
del conocimiento para verificar las
explicaciones que tienen frente a distintos
fenómenos físicos de su cotidianidad.
Se ha tenido continuidad con esta
propuesta ya que se ha articulado con
el semillero de investigación Mathema de
la Universidad la Gran Colombia,
logrando una articulación entre proyectos
de investigación en Educación
Matemática y las prácticas que llevan a
cabo los estudiantes en la Universidad.
Utilizar la ciencia y la tecnología
como instrumentos esenciales en el
diseño de ambientes educativos en
donde se pueda construir socialmente
el conocimiento.
https://conectate.uniandes.e
du.co/contenido/innova-
te_330/doc/Innovate-
330.pdf
EL SOFTWARE EDUCATIVO
JCLIC Y SU INFLUENCIA EN EL
DESARROLLO DE LAS
CAPACIDADES EN EL ÁREA DE
HISTORIA, GEOGRAFÍA Y
ECONOMÍA EN LOS
ESTUDIANTES DEL PRIMER
GRADO DE SECUNDARIA LA I.E.
“SILVIA RUFF”.
Se requiere mejorar el desarrollo de las
capacidades en el área de Historia,
Geografía y Economía, para optimizar el
rendimiento escolar que despertó el
interés por utilizar estrategias didácticas y
recursos más eficientes. Considerando
que la tecnología pone valiosos aportes al
servicio de la educación, se decidió poner
en práctica el software educativo JClic
para potencializar el desarrollo de las
capacidades de la referida área curricular.
Determinar si la aplicación del
software educativo JClic influye en el
desarrollo de las capacidades en el
área de Historia, Geografía y
Economía en los estudiantes del
primer grado de secundaria de la I.E.
“Silvia Ruff” de Huar
http://repositorio.ucss.edu.p
e/bitstream/handle/UCSS/13
7/Huerta_Luna_tesis_maestr
%C3%ADa_2016.pdf?sequ
ence=1&isAllowed=y
3. USO DE SOFTWARE
EDUCATIVOS Y OBJETOS
VIRTUALES DE APRENDIZAJE
PARA MOTIVAR LA
FORMACIÓN EN CIENCIAS
BÁSICAS.
Se pretende concientizar a una
comunidad educativa sobre la
importancia de incluir las TIC en el
quehacer pedagógico especialmente en el
proceso enseñanza-aprendizaje de las
Matemáticas y las ciencias naturales; ya
que las TIC como recursos didácticos
abren grandes posibilidades para la
docencia.
El uso de las TIC favorece el trabajo
individual y colaborativo con los iguales.
La experiencia demuestra día a día que
los medios informáticos de que se
dispone en las aulas favorecen actitudes
como ayudar a los compañeros,
intercambiar información relevante
encontrada en Internet y resolver
problemas, entre otros. Estimula a los
componentes de los grupos a
intercambiar ideas, a discutir y decidir en
común y a razonar el por qué de tal o cual
opinión, proyecto, diseño o investigación.
Incorporar sistemática y gradualmente
el uso de las TIC, especialmente
software educativos, como estrategia
didáctica para potenciar el proceso
enseñanza-aprendizaje de las ciencias
básicas (matemáticas, física,
química, biología) en la
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
AGRÍCOLA
MARSELLA.
http://repositorio.utp.edu.co/
dspace/bitstream/handle/110
59/6067/371334R696.pdf?s
equence=1&isAllowed=y
4. IMPLEMENTACIÓN DE UN
SOFTWARE COMO
ESTRATEGIA DIDÁCTICA
PARA EL PROCESO DE
FOMENTO A LA LECTURA EN
ESTUDIANTES DE
GRADO CUARTO DEL CENTRO
EDUCATIVO BYRON GAVIRIA
El propósito de esta investigación es
incidir en los procesos de lectura
mediante la programación,
implementación y evaluación de un
software para el fomento a la lectura,
utilizando la narrativa de “La Colección
Semilla” del MEN (Ministerio de
Educación Nacional), desarrollada en
estudiantes de grado cuarto de EBS
(Escuela Básica Secundaria) de la
Institución Byron Gaviria de la ciudad de
Pereira, donde se implementaron
estrategias que ayudaran a los jóvenes a
comprender y asimilar mejor un texto
literario.
Incidir en el proceso lector a través de
un software en un proceso de fomento
a la lectura en los estudiantes de cuarto
de primaria de la institución Byron
Gaviria de la ciudad de Pereira
http://repositorio.utp.edu.co/
dspace/bitstream/handle/110
59/5101/371334G216.pdf?s
equence=1
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN
DE UN SOFTWARE
EDUCATIVO COMO
ESTRATEGIA METODOLÓGICA
DE
APOYO A LAS PRUEBAS ICFES
SABER 11 EN
EL COMPONENTE MECÁNICA
CLÁSICA DE
LA ASIGNATURA DE FÍSICA,
PARA
LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“FRAY JOSÉ MARÍA
ARÉVALO” DEL MUNICIPIO DE
LA PLAYA DE BELÉN,
NORTE DE SANTANDER
La implementación de un software
educativo como estrategia metodológica
busca fortalecer los conocimientos que
los estudiantes del grado once de la
Institución Educativa “Fray José María
Arévalo”, municipio de la Playa de
Belén, Norte de Santander, tienen acerca
del Componente de Mecánica Clásica en
la asignatura de Física, además de
constituirse en una herramienta de
enorme valor, facilitando así, la
obtención de mejores resultados en las
pruebas ICFES SABER 11.
Implementar un software educativo
como estrategia metodológica de
apoyo a las pruebas Saber 11 en el
componente Mecánica Clásica de la
asignatura de Física, para la
Institución Educativa “Fray José
María Arévalo” del municipio de La
Playa de Belén, Norte de Santander.
http://repositorio.ufpso.edu.
co:8080/dspaceufpso/bitstre
am/123456789/308/1/25084
.pdf
5. ELABORACIÓN DE UN
SOFTWARE EDUCATIVO DE
MATEMÁTICA PARA
REFORZAR LA ENSEÑANZA –
APRENDIZAJE MEDIANTE EL
JUEGO INTERACTIVO, PARA
NIÑOS TERCER AÑO DE
EDUCACIÓN BÁSICA.
Un software llamado DIDACTIC SOFIA,
programa donde los niños aprenden
jugando y conociendo de forma sencilla
como se maneja el computador aprende a
ser cuidadoso y respetar órdenes a través
del juego que es de fácil comprensión y
genera interés en las matemáticas y la
informática mediante ejemplos y
vivencias.
Generar nuevos ambientes de
aprendizaje que incorporen
significativamente las TIC en los
procesos de enseñanza – aprendizaje
por medio de un software interactivo
https://dspace.ups.edu.ec/bit
stream/123456789/4734/1/U
PS-CT001710.pdf