LOGOS ACADEMY PRESCHOOL
      METODOLOGIA
         DE LA
         A - Z

             Por Jacqueline I. de Terán
Conózcanme
italiana fútbol     4
 Jacqueline    USA
educación
              38   lila
TAREA EN BLOQUES

  OVERVIEWING

     Q & A

MONITOREO & GUIA
DIVERTURA

 PROCESO DE
 ESCRITURA Y
   LECTURA


   LITERATURA
Juego de Roles


Habilidades Mixtas


 Resolviendo Problemas
AUTONOMIA
1. Uso del lenguaje: La meta principal de la
   enseñanza de lenguaje es desarrollar la
   habilidad de usar el lenguaje como se necesite y
   cuando lo quiere hacer.
2. ¿Cómo se aprende? Dándoles la oportunidad de
   que los alumnos aprendan por sí mismos.

Estas habilidades son importantes porque permite
     que la persona aprenda nuevas destrezas y
             absorba nueva información.
 Aprender como aprender es un componente vital
            en cualquier curso educacional.
LLUVIA DE IDEAS

     Técnica para recoger información y generar ideas.

1.     Todas las ideas se anotan.

2.     Cuando termina la actividad se discuten las ideas,
      se las agrupa o se las elimina.


            Incita a los estudiantes a expresarse
            oralmente y compartir sus ideas.

             Da una impresión inmediata al maestro de
             cuanto saben los estudiantes.
CRITICAL AWARENESS

El lenguaje también es un sistema de “comunicación”.

Involucrar a los alumnos:
• A compartir información
• Utilizar el lenguaje para propósitos específicos
• Expresar opiniones
• Elección de léxico, gramática, discurso
  estructurado, etc.
PEDAGOGIA CRITICA

     El lenguaje es parte de la
  educación, y como tal tiene la
   responsabilidad de formar la
personalidad y desarrollar lo social
           y educacional.
PEDAGOGIA CRITICA
Desarrollar la habilidad de
• Cuestionar
• Pensar por si mismos
• Tomar mas control sobre sus vidas

Escoger tópicos que
• Provoquen discusión y reflexión
• Incitar al alumno a criticar

Tratar de
• Desarrollar sentido de autonomía
• Involucrando al estudiante
EJES TRANSVERSALES
•Metas educacionales: desarrollar la habilidad de


•Materias de la institución: responsabilidad


•Moldeando actitudes y habilidades: sentido común
DISCIPLINA


¿Que tipo de disciplina queremos?
• Atmósfera condusiva al aprender

¿Por qué se comportan así?
• Causa de la disciplina
Ideas Prácticas
Dar sentido de responsabilidad:
¿Que podemos hacer al respecto?
                              Movimiento Físico:
 Habilidades mixtas/ZPD:      Activos, cansados
 Sentirse fuera de lugar, nivel
 académico, ser nuevo alumno
                        Manejo de tiempo: clase
                        muy rápida o muy despacio
   Sentido de logro:
   Caja de ejercicios, exhibir trabajos de los alumnos
       Música: diario, cuentos       Arreglo áulico
                  Evitar confrontaciones
DISCUSION
Permita al alumno:
• dar sus propias ideas
• expresar lo que quieren decir
• estimular la imaginación del alumno


            Debate
            Retroalimentación de las discusiones
EVALUACION
  Enseñando                     Aprendiendo y
Qué y cuánto ha                  comprendiendo
aprendido el alumno        Cómo y de qué manera
                             aprende el alumno


      Destrezas                  Aspecto de estudio
Escuchar, hablar, leer y      Prepararse para examen,
         escribir                trabajos de grupo, tareas
                                 y presentaciones

       Evaluar el progreso y proceso
       Identifique que necesitan y que quieren aprender
RETROALIMENTACION

• Sentido de           • Forma (ortografía,
  dirección              gramática,
                         presentación)
• Valor de aprender

• Feedback de lo que   • Contenido (ideas,
  han aprendido          mensaje, opinión)
FLUIDEZ

Motivar al alumno a tomar riesgos y ser
  mas creativos

Usar el lenguaje de diversas maneras en
   vez de aprender sobre ella
TAREAS
• Permite absorber,         Ideas prácticas
  procesar y practicar   • Qué y cuánto
• Mantiene al alumno       tiempo
  involucrado en el      • Revisar en clase
  aprendizaje
                         • Averiguar por qué
• Se mantiene              no entrego tarea
  comprometido
GRAMATICA
• Deductiva: se la damos al alumno


• Inductiva: el alumno la determina
• Personas pensantes con ideas
• Incrementa la motivación
ESCRITURA
       INTERACTIVA
• Involucra al alumnos a escribir para y
  con otros alumnos
• Da sentido de propósito
• Sentido de publico
• Recibe feedback
• Ambiente agradable
ESTRATEGIAS DE
      APRENDIZAJE
                            Cognitiva
 Meta-cognitiva
                      Haciendo el aprender
• Plan
                    • Adivinar
• Evaluar
                    • Repetir
• Monitorear
                    • Resolver

                 Social
         • trabajar con otros
         • pedir ayuda
ESCUCHANDO Y
          LEYENDO
             Meta de aprendizaje
Desarrollar destrezas para comprender lo
 hablado y leído

            Medio de aprendizaje
 Ayuda a que el alumno recuerde lo aprendido
           por medio de conexiones
MEMORIA

   Aprendizaje rotulado

• “aprender de memoria”
• Información fija
• Corto plazo
MEMORIA
              Activación
• Variedad de contextos para expresar y
  comprender los contenidos
• Construyendo conexiones con otros
conocimientos y experiencias

• Que sea significativo para el alumno
       • Transferible a otras áreas
              • Largo plazo
PATRON DE
 PRACTICA


 SIMULACION


      ZPD

Day 2 spn a z

  • 1.
    LOGOS ACADEMY PRESCHOOL METODOLOGIA DE LA A - Z Por Jacqueline I. de Terán
  • 2.
    Conózcanme italiana fútbol 4 Jacqueline USA educación 38 lila
  • 3.
    TAREA EN BLOQUES OVERVIEWING Q & A MONITOREO & GUIA
  • 4.
    DIVERTURA PROCESO DE ESCRITURA Y LECTURA LITERATURA
  • 5.
    Juego de Roles HabilidadesMixtas Resolviendo Problemas
  • 6.
    AUTONOMIA 1. Uso dellenguaje: La meta principal de la enseñanza de lenguaje es desarrollar la habilidad de usar el lenguaje como se necesite y cuando lo quiere hacer. 2. ¿Cómo se aprende? Dándoles la oportunidad de que los alumnos aprendan por sí mismos. Estas habilidades son importantes porque permite que la persona aprenda nuevas destrezas y absorba nueva información. Aprender como aprender es un componente vital en cualquier curso educacional.
  • 7.
    LLUVIA DE IDEAS Técnica para recoger información y generar ideas. 1. Todas las ideas se anotan. 2. Cuando termina la actividad se discuten las ideas, se las agrupa o se las elimina. Incita a los estudiantes a expresarse oralmente y compartir sus ideas. Da una impresión inmediata al maestro de cuanto saben los estudiantes.
  • 8.
    CRITICAL AWARENESS El lenguajetambién es un sistema de “comunicación”. Involucrar a los alumnos: • A compartir información • Utilizar el lenguaje para propósitos específicos • Expresar opiniones • Elección de léxico, gramática, discurso estructurado, etc.
  • 9.
    PEDAGOGIA CRITICA El lenguaje es parte de la educación, y como tal tiene la responsabilidad de formar la personalidad y desarrollar lo social y educacional.
  • 10.
    PEDAGOGIA CRITICA Desarrollar lahabilidad de • Cuestionar • Pensar por si mismos • Tomar mas control sobre sus vidas Escoger tópicos que • Provoquen discusión y reflexión • Incitar al alumno a criticar Tratar de • Desarrollar sentido de autonomía • Involucrando al estudiante
  • 11.
    EJES TRANSVERSALES •Metas educacionales:desarrollar la habilidad de •Materias de la institución: responsabilidad •Moldeando actitudes y habilidades: sentido común
  • 12.
    DISCIPLINA ¿Que tipo dedisciplina queremos? • Atmósfera condusiva al aprender ¿Por qué se comportan así? • Causa de la disciplina
  • 13.
    Ideas Prácticas Dar sentidode responsabilidad: ¿Que podemos hacer al respecto? Movimiento Físico: Habilidades mixtas/ZPD: Activos, cansados Sentirse fuera de lugar, nivel académico, ser nuevo alumno Manejo de tiempo: clase muy rápida o muy despacio Sentido de logro: Caja de ejercicios, exhibir trabajos de los alumnos Música: diario, cuentos Arreglo áulico Evitar confrontaciones
  • 14.
    DISCUSION Permita al alumno: •dar sus propias ideas • expresar lo que quieren decir • estimular la imaginación del alumno Debate Retroalimentación de las discusiones
  • 15.
    EVALUACION Enseñando Aprendiendo y Qué y cuánto ha comprendiendo aprendido el alumno Cómo y de qué manera aprende el alumno Destrezas Aspecto de estudio Escuchar, hablar, leer y Prepararse para examen, escribir trabajos de grupo, tareas y presentaciones Evaluar el progreso y proceso Identifique que necesitan y que quieren aprender
  • 16.
    RETROALIMENTACION • Sentido de • Forma (ortografía, dirección gramática, presentación) • Valor de aprender • Feedback de lo que • Contenido (ideas, han aprendido mensaje, opinión)
  • 17.
    FLUIDEZ Motivar al alumnoa tomar riesgos y ser mas creativos Usar el lenguaje de diversas maneras en vez de aprender sobre ella
  • 18.
    TAREAS • Permite absorber, Ideas prácticas procesar y practicar • Qué y cuánto • Mantiene al alumno tiempo involucrado en el • Revisar en clase aprendizaje • Averiguar por qué • Se mantiene no entrego tarea comprometido
  • 19.
    GRAMATICA • Deductiva: sela damos al alumno • Inductiva: el alumno la determina • Personas pensantes con ideas • Incrementa la motivación
  • 20.
    ESCRITURA INTERACTIVA • Involucra al alumnos a escribir para y con otros alumnos • Da sentido de propósito • Sentido de publico • Recibe feedback • Ambiente agradable
  • 21.
    ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Cognitiva Meta-cognitiva Haciendo el aprender • Plan • Adivinar • Evaluar • Repetir • Monitorear • Resolver Social • trabajar con otros • pedir ayuda
  • 22.
    ESCUCHANDO Y LEYENDO Meta de aprendizaje Desarrollar destrezas para comprender lo hablado y leído Medio de aprendizaje Ayuda a que el alumno recuerde lo aprendido por medio de conexiones
  • 23.
    MEMORIA Aprendizaje rotulado • “aprender de memoria” • Información fija • Corto plazo
  • 24.
    MEMORIA Activación • Variedad de contextos para expresar y comprender los contenidos • Construyendo conexiones con otros conocimientos y experiencias • Que sea significativo para el alumno • Transferible a otras áreas • Largo plazo
  • 25.
    PATRON DE PRACTICA SIMULACION ZPD