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APLICACIONES INFORMÁTICAS EN CONTEXTOS EDUCATIVOS
El diccionario pictórico es una herramienta de trabajo
que permite al alumno el manejo de la teoría de una manera más
individual y activa.
El presente trabajo me hizo reflexionar más sobre mi papel
en la educación y en la sociedad, soy parte del cambio.
considero que mis alumnos pueden trabajar está técnica en
muchos de los contenidos, además enfatiza la creación y
la relación de leo, hago, veo y aprendo
DESTREZAS SIGLO XXI
El desarrollo humano necesita de la explotación,
de todos nuestros intelectos, físicos y mentales, los
cuales deben ser dirigidos a expandirlos por medio
de las facilidades tecnológicas que el mundo
circundante demande.
AMBIENTE EN EL AULA
El medio ambiente del aula educativa
es primordial para el buen desarrollo del
plan didáctico.
El aula que inspire seguridad y libertad
será el inicio de la estimulación de la
imaginación.
TENDENCIA HACIA LA CREACIÓN
La tecnología debe ser parte del arte que los
estudiantes utilicen para la creación de mundos
nuevos, el mundo digital permite engendrar
pequeñas ideas que pueden crecer sin límites.
ADAPTABILIDAD
El ser humano, por naturaleza se adapta a su
medio ambiente, por lo tanto, no importa
donde estés, ni que tan grande, o pequeño eres,
el mundo digital te da acceso a todo, el reto lo
tiene el individuo de ser capaz de adecuarse
a él.
CAPACIDAD COMUNICATIVA
La comunicación es una de las
herramientas más poderosas que tiene
el ser humano, la capacidad con la que
seas capaz de trasmitir tus pensamientos
es igual a la capacidad de impacto en los
otros.
APRENDIZAJE CON ENFOQUE EN EL DOCENTE
Este tipo de estrategia es buena, el problema no es
que se centre en el docente, el problema es que el
docente no explote ser el medio de atención, si eres
el actor de la única obra en el salón, debes ser
espectacular.
APRENDIZAJE CON ENFOQUE EN EL ALUMNO
El aula debe convertirse en un mundo
donde el alumno sea el actor en conjunto
con sus compañeros y el docente se convierte
en el director de la obra y en espectador.
PENSAMIENTO CRÍTICO
El ser humano sin miedo a pensar, sin miedo
a expresar, deja que su máxima imaginación
cree pensamientos constructivos .
ALFABETISMO INFORMACIONAL Y EN MEDIOS
RESPONSABILIDAD SOCIAL
El mundo digital debe de
utilizar con mucha responsabilidad
individual y social, lo que se
publica en la red, no se puede
borrar y mucho menos controlar.
FACILITACIÓN
La tecnología debe ser una
heramienta de la educación
pero no debe de reemplazar el
verdadero sentido de la misma,
la educación quiere seres humanos que
aprendan a hacer.
MULTIMEDIA
La multimedia se refiere a los medios
digitales que utilizamos los seres
humanos para compartir información.
TECNOLOGÍA
El desarrollo del plan educativo, debe dejar de
pensar que solo las computadoras o la Internet,
son los únicos recursos tecnológicos, que
deben aplicarse en el aula,
muchos otros recursos, como los artísticos,
son parte del cambio.
SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo de la
computara se refiere al paquete
intelectual que esta contiene, se
debe actualizar cada vez que se
desea mejorar su eficiencia.
NAVEGACIÓN EN INTERNET
Navegar en Internet es un habilidad, que
necesita práctica y constancia, se debe
ser perseverante y con deseo de aprender
e investigar.
BUSCADOR
El buscador de Internet, se refiere, al medio que se
va a utilizar para hacer la búsqueda que se esté
realizando, muchos de éstos se individualizan en ciertos
campos, es importante tener claro que se quiere
encontrar antes de buscar.
INTERNET
La Internet es un mundo digital que se encuentra
en la nube, donde todos pueden entrar, donde
todos somos lo que queremos ser, y podemos
llegar donde se quiera llegar, es un mundo
real pero es un mundo lleno de fantasías y
mentiras.
Disfrute con cuidado, no abuse y navegue,
responsablemente.
SIMBOLOGÍA
La simbología digital es un idioma más,
tan importante como la matemática, ya que en
cualquier parte del mundo, con este ABC, usted
se puede comunicar.
PENSAMIENTO DE NIVEL
El pensamiento de nivel es aquel que utilizamos
antes de que nuestras grande ideas sean una
realidad, necesitamos cada paso de este para ser
capaces de concretar nuestros sueños.
PLANIFICAR
Planificar, es el inicio de cualquier proyecto
que se tenga en mente, visualizar nuestras ideas
es importante para el éxito.
HACER
Hacer, es crear, realizar, producir, labrar,
ejecutar, muchos otros, es la capacidad
de ver y tocar lo que pensé.
REVISAR
Es uno de los pasos más importante en las
actividades humanas, estar seguros que se
cuenta con todo lo que se necesita, revalorar lo que
se tiene y prever soluciones a los problemas
que se pueden encontrar en el camino.
COMPARTIR
En el mundo digital uno de los símbolos
más importantes, compartir su información,
compartir su estado, compartir su foto, entre
otros, pero muy importante en el mundo
educativo, compartir su sabiduría y
experiencias.
DESTREZAS DE PENSAMIENTO
El alumno debe explotar todas
sus formas de pensamiento
desde las negativas hasta las
positivas, las que construyen y las que
destruyen, así se ejercita la mente, para
ser capaz de innovar.
COMPETITIVAMENTE
La educación debe de promover
una sociedad competitiva dónde
todos luchen por mejorar lo que ya
exista, para beneficio de todos.
El uso de la tecnología es parte esencial
de los desafíos en la educación.
INDIVIDUALMENTE
La tecnología promueve el desarrollo individual
de las personas, dando espacios únicos para
encontrar afinidades con otros.
La individualidad digital es importante ya que
permite la privacidad de pensamientos y deseos.
COOPERATIVAMENTE
La tecnología permite el trabajo grupal,
donde cada uno competitivamente e individualmente
sean parte de un trabajo comunal, con un objetivo
común.
WEB
La telaraña que ha tejido el ser humano en el
mundo de la Internet para facilitar el acceso y
compartir información.
FUNDAMENTOS DEL SISTEMA OPERATIVO
Los fundamentos del sistema operativos,
son los datos básicos que deben conocer
del cerebro que nuestra computadora tenga, así
podemos darle un mejor uso y provecho.
SOFTWARE
Son las herramientas con las que cuenta nuestra
computadora, para que nosotros podamos crear
nuestros documentos.
PENSAMIENTO VISIBLE
Técnica de trabajo que debemos utilizar para
transmitir de una manera más eficaz y transparente
nuestras ideas, pensar es acción.
En el aula el educador debe impulsar al alumno
a expresar con libertad su pensamiento, así el alumno
debe utilizar todas sus destrezas mentales para concretar
sus ideas en una realidad.
INTERACTIVA
La enseñanza interactiva se desarrolla, cuando
el alumno es el que hace y el educador
solo sirve como un medio para guiar,
interactúa con el estudiante para que exista
un diálogo de pensamientos.
AUTONOMÍA
La autonomía es una de las destrezas
que se buscan con el uso de la tecnología,
se espera que a través de los materiales
que se facilitan el estudiante sea capaz de
crear por sí mismo.
CREATIVIDAD
El niño es el ser más creativo que
podemos encontrar, seamos capaces
de estimular su deseo por aprender
sin opacar su imaginación.
COMPRENSIÓN DE LA REALIDAD
La tecnología es un herramienta, para aprender,
la tecnología no debe sustituir el pensamiento
reflexivo y creador del ser humano.
La Internet es un mundo cibernético, el mundo real
es el que existe fuera del aula, utilicémoslo, como un
gran laboratorio.
ANALOGÍAS
La analogía es un estrategia para que el estudiante
se desafíe a sí mismo, con interpretaciones del
mundo que nos rodea hacia un mundo que nos
quiere absorber.
GENERAR
La tecnología permite crear con facilidad,
pero generar debe estar en manos de las
ideas originales y creativas.
CLASIFICAR
Clasificar es una capacidad y una
habilidad que se debe aprender
para tener eficiencia en la vida,
la tecnología suele confundirnos,
con la información que nos brinda,
aprendamos a clasificarla.
CONECTAR
Conocer conceptos no significa
saber utilizarlos correctamente, la vida
digital es compleja debemos a aprender
a utilizarla cuidadosamente.
DESARROLLAR
Desarrollar e implementar
son amigas importantes en el
mundo digital, debemos explotar los
recursos que se nos presenten
para avanzar con nuestros objetivos.
METACOGNICIÓN
Todo inicia por medio de una idea,
un sentimiento, un momento, donde
el ser humano, conecta su mente, con
su ser, y de ahí surgen las grandes
transformaciones en el desarrollo
de la tecnología.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
La creación del diccionario pictórico, me mostró el poder del concepto del aprendizaje significativo, a
través, de la reflexión, de la planificación, de informarme, de la lectura, de buscar, de crear, logré unos
de mis primeros trabajos de Pensamiento Visible.
Excelente extrategia.
Gracias por la oportunidad.

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Diccionario pictórico aplicaciones informáticas en contextos educativos

  • 1. APLICACIONES INFORMÁTICAS EN CONTEXTOS EDUCATIVOS El diccionario pictórico es una herramienta de trabajo que permite al alumno el manejo de la teoría de una manera más individual y activa. El presente trabajo me hizo reflexionar más sobre mi papel en la educación y en la sociedad, soy parte del cambio. considero que mis alumnos pueden trabajar está técnica en muchos de los contenidos, además enfatiza la creación y la relación de leo, hago, veo y aprendo
  • 2. DESTREZAS SIGLO XXI El desarrollo humano necesita de la explotación, de todos nuestros intelectos, físicos y mentales, los cuales deben ser dirigidos a expandirlos por medio de las facilidades tecnológicas que el mundo circundante demande.
  • 3. AMBIENTE EN EL AULA El medio ambiente del aula educativa es primordial para el buen desarrollo del plan didáctico. El aula que inspire seguridad y libertad será el inicio de la estimulación de la imaginación.
  • 4. TENDENCIA HACIA LA CREACIÓN La tecnología debe ser parte del arte que los estudiantes utilicen para la creación de mundos nuevos, el mundo digital permite engendrar pequeñas ideas que pueden crecer sin límites.
  • 5. ADAPTABILIDAD El ser humano, por naturaleza se adapta a su medio ambiente, por lo tanto, no importa donde estés, ni que tan grande, o pequeño eres, el mundo digital te da acceso a todo, el reto lo tiene el individuo de ser capaz de adecuarse a él.
  • 6. CAPACIDAD COMUNICATIVA La comunicación es una de las herramientas más poderosas que tiene el ser humano, la capacidad con la que seas capaz de trasmitir tus pensamientos es igual a la capacidad de impacto en los otros.
  • 7. APRENDIZAJE CON ENFOQUE EN EL DOCENTE Este tipo de estrategia es buena, el problema no es que se centre en el docente, el problema es que el docente no explote ser el medio de atención, si eres el actor de la única obra en el salón, debes ser espectacular.
  • 8. APRENDIZAJE CON ENFOQUE EN EL ALUMNO El aula debe convertirse en un mundo donde el alumno sea el actor en conjunto con sus compañeros y el docente se convierte en el director de la obra y en espectador.
  • 9. PENSAMIENTO CRÍTICO El ser humano sin miedo a pensar, sin miedo a expresar, deja que su máxima imaginación cree pensamientos constructivos .
  • 11. RESPONSABILIDAD SOCIAL El mundo digital debe de utilizar con mucha responsabilidad individual y social, lo que se publica en la red, no se puede borrar y mucho menos controlar.
  • 12. FACILITACIÓN La tecnología debe ser una heramienta de la educación pero no debe de reemplazar el verdadero sentido de la misma, la educación quiere seres humanos que aprendan a hacer.
  • 13. MULTIMEDIA La multimedia se refiere a los medios digitales que utilizamos los seres humanos para compartir información.
  • 14. TECNOLOGÍA El desarrollo del plan educativo, debe dejar de pensar que solo las computadoras o la Internet, son los únicos recursos tecnológicos, que deben aplicarse en el aula, muchos otros recursos, como los artísticos, son parte del cambio.
  • 15. SISTEMA OPERATIVO El sistema operativo de la computara se refiere al paquete intelectual que esta contiene, se debe actualizar cada vez que se desea mejorar su eficiencia.
  • 16. NAVEGACIÓN EN INTERNET Navegar en Internet es un habilidad, que necesita práctica y constancia, se debe ser perseverante y con deseo de aprender e investigar.
  • 17. BUSCADOR El buscador de Internet, se refiere, al medio que se va a utilizar para hacer la búsqueda que se esté realizando, muchos de éstos se individualizan en ciertos campos, es importante tener claro que se quiere encontrar antes de buscar.
  • 18. INTERNET La Internet es un mundo digital que se encuentra en la nube, donde todos pueden entrar, donde todos somos lo que queremos ser, y podemos llegar donde se quiera llegar, es un mundo real pero es un mundo lleno de fantasías y mentiras. Disfrute con cuidado, no abuse y navegue, responsablemente.
  • 19. SIMBOLOGÍA La simbología digital es un idioma más, tan importante como la matemática, ya que en cualquier parte del mundo, con este ABC, usted se puede comunicar.
  • 20. PENSAMIENTO DE NIVEL El pensamiento de nivel es aquel que utilizamos antes de que nuestras grande ideas sean una realidad, necesitamos cada paso de este para ser capaces de concretar nuestros sueños.
  • 21. PLANIFICAR Planificar, es el inicio de cualquier proyecto que se tenga en mente, visualizar nuestras ideas es importante para el éxito.
  • 22. HACER Hacer, es crear, realizar, producir, labrar, ejecutar, muchos otros, es la capacidad de ver y tocar lo que pensé.
  • 23. REVISAR Es uno de los pasos más importante en las actividades humanas, estar seguros que se cuenta con todo lo que se necesita, revalorar lo que se tiene y prever soluciones a los problemas que se pueden encontrar en el camino.
  • 24. COMPARTIR En el mundo digital uno de los símbolos más importantes, compartir su información, compartir su estado, compartir su foto, entre otros, pero muy importante en el mundo educativo, compartir su sabiduría y experiencias.
  • 25. DESTREZAS DE PENSAMIENTO El alumno debe explotar todas sus formas de pensamiento desde las negativas hasta las positivas, las que construyen y las que destruyen, así se ejercita la mente, para ser capaz de innovar.
  • 26. COMPETITIVAMENTE La educación debe de promover una sociedad competitiva dónde todos luchen por mejorar lo que ya exista, para beneficio de todos. El uso de la tecnología es parte esencial de los desafíos en la educación.
  • 27. INDIVIDUALMENTE La tecnología promueve el desarrollo individual de las personas, dando espacios únicos para encontrar afinidades con otros. La individualidad digital es importante ya que permite la privacidad de pensamientos y deseos.
  • 28. COOPERATIVAMENTE La tecnología permite el trabajo grupal, donde cada uno competitivamente e individualmente sean parte de un trabajo comunal, con un objetivo común.
  • 29. WEB La telaraña que ha tejido el ser humano en el mundo de la Internet para facilitar el acceso y compartir información.
  • 30. FUNDAMENTOS DEL SISTEMA OPERATIVO Los fundamentos del sistema operativos, son los datos básicos que deben conocer del cerebro que nuestra computadora tenga, así podemos darle un mejor uso y provecho.
  • 31. SOFTWARE Son las herramientas con las que cuenta nuestra computadora, para que nosotros podamos crear nuestros documentos.
  • 32. PENSAMIENTO VISIBLE Técnica de trabajo que debemos utilizar para transmitir de una manera más eficaz y transparente nuestras ideas, pensar es acción. En el aula el educador debe impulsar al alumno a expresar con libertad su pensamiento, así el alumno debe utilizar todas sus destrezas mentales para concretar sus ideas en una realidad.
  • 33. INTERACTIVA La enseñanza interactiva se desarrolla, cuando el alumno es el que hace y el educador solo sirve como un medio para guiar, interactúa con el estudiante para que exista un diálogo de pensamientos.
  • 34. AUTONOMÍA La autonomía es una de las destrezas que se buscan con el uso de la tecnología, se espera que a través de los materiales que se facilitan el estudiante sea capaz de crear por sí mismo.
  • 35. CREATIVIDAD El niño es el ser más creativo que podemos encontrar, seamos capaces de estimular su deseo por aprender sin opacar su imaginación.
  • 36. COMPRENSIÓN DE LA REALIDAD La tecnología es un herramienta, para aprender, la tecnología no debe sustituir el pensamiento reflexivo y creador del ser humano. La Internet es un mundo cibernético, el mundo real es el que existe fuera del aula, utilicémoslo, como un gran laboratorio.
  • 37. ANALOGÍAS La analogía es un estrategia para que el estudiante se desafíe a sí mismo, con interpretaciones del mundo que nos rodea hacia un mundo que nos quiere absorber.
  • 38. GENERAR La tecnología permite crear con facilidad, pero generar debe estar en manos de las ideas originales y creativas.
  • 39. CLASIFICAR Clasificar es una capacidad y una habilidad que se debe aprender para tener eficiencia en la vida, la tecnología suele confundirnos, con la información que nos brinda, aprendamos a clasificarla.
  • 40. CONECTAR Conocer conceptos no significa saber utilizarlos correctamente, la vida digital es compleja debemos a aprender a utilizarla cuidadosamente.
  • 41. DESARROLLAR Desarrollar e implementar son amigas importantes en el mundo digital, debemos explotar los recursos que se nos presenten para avanzar con nuestros objetivos.
  • 42. METACOGNICIÓN Todo inicia por medio de una idea, un sentimiento, un momento, donde el ser humano, conecta su mente, con su ser, y de ahí surgen las grandes transformaciones en el desarrollo de la tecnología.
  • 43. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO La creación del diccionario pictórico, me mostró el poder del concepto del aprendizaje significativo, a través, de la reflexión, de la planificación, de informarme, de la lectura, de buscar, de crear, logré unos de mis primeros trabajos de Pensamiento Visible. Excelente extrategia. Gracias por la oportunidad.