Este documento describe los avances del e-learning 2.0 y los entornos 3D para la educación, incluyendo las diferencias entre la web 1.0 y 2.0, el aprendizaje en redes sociales y los mundos virtuales. Explica una metodología de trabajo de 5 etapas que aprovecha la tecnología para la motivación, socialización, manejo de información, construcción del conocimiento y desarrollo de habilidades metacognitivas a través de la interacción y el pensamiento crítico.