El documento describe las funciones y responsabilidades de un Responsable de Medios Informáticos (RMI) en una escuela. El RMI actúa como animador para los profesores, asesor técnico de los medios, y organizador de los recursos tecnológicos. Algunas de sus tareas incluyen dinamizar grupos de profesores, solucionar problemas técnicos, inventariar y mantener equipos, y proponer compras. El objetivo general del RMI es facilitar la introducción de nuevas tecnologías en la escuela y apoyar la
4. El R.M.I. El responsable como animador del grupo. El responsable como asesor técnico. Otras tareas. El responsable como organizador de los medios.
5. El R.M.I. Como animador. Como asesor técnico. Como organizador de medios. Otras tareas. Fórmula del éxito
6. La figura del responsable podría quedar definida como un animador del grupo , que propicia el desarrollo profesional del mismo, desde un modelo de participación y de colaboración, asesora en relación a los medios y facilita la organización de los recursos en el contexto de la organización escolar. Definición:
7. Facilitar la introducción progresiva de las Nuevas Tecnologías en el centro, y el incremento de la capacitación del profesorado de cara a la mejora de la calidad de la enseñanza, así como la innovación educativa Objetivos que persigue:
8. Favorecer, apoyar y poner en relación las actividades que incorporen el uso de las Nuevas Tecnologías con los alumnos. Su trabajo consiste en: Todo ello para impulsar así un proceso de innovación educativa. Apoyar la formación del profesorado. El desarrollo curricular del centro. Coordinar el trabajo grupal de los profesores/as. Facilitar el acceso a los recursos.
9. Como animador Suele dinamizar grupos de profesores y coordinar sus actividades. Es un animador desde la participación y la colaboración . La metodología es la resolución participativa del problema. Él no ha de hacerlo todo, sino “dejar hacer, hacer hacer y dar quehacer”. Su única compensación es su formación personal y la satisfacción por la mejora de la calidad de la enseñanza.
10. Tareas como animador Informar a los firmantes del Proyecto y al claustro. Formar grupos de trabajo con el fin de afrontar experiencias comunes. Procurar evitar la reunionitis. Incorporar las Nuevas Tecnologías al Proyecto Curricular.
11. Como asesor técnico Ha de solucionar problemas técnicos sencillos. Apoyar y asesorar a sus compañeros/as en el uso de los medios, tanto desde el punto de vista técnico como didáctico.
12. Como organizador Recibir los equipos e inventariarlos. Gestionar la dotación económica. Mantener los equipos y avisar a los servicios de mantenimiento en caso de averías. Conocer los materiales disponibles e informar a los compañeros/as.
13. Como organizador Proponer las compras pertinentes. Organizar el aula de informática. Organizar los tiempos de utilización del aula de acuerdo con el Jefe de Estudios. Reponer materiales. ...
14. Otras tareas Detectar y transmitir las necesidades de formación. Colaborar en la impartición de cursos. Colaborar en el diseño y desarrollo de experiencias. Reunirse periódicamente con el asesor del CPR. Recurrir al administrador informático cuando los problemas técnicos excedan de su capacidad. Solicitar los certificados de las actividades realizadas por el Equipo Pedagógico del Proyecto. Etc,
16. Todos nos felicitamos y nos deseamos lo mejor para cada año que empieza. ¿Te has planteado seriamente que quieres conseguir durante los doce próximos meses?
17. ¿Cómo será tu vida, tus relaciones, dónde y con quién vivirás, en qué trabajarás, a quién transmitirás cariño y de quién lo recibirás? Son preguntas sencillas, pero a las que merece la pena dedicarles un minuto de tiempo.
18. Será lo que tú quieras. Ni más, ni menos. Será aquello que tú decidas. Esta es la fórmula de éxito. Si la aplicas tienes el éxito asegurado:
19. E= (I+AA) (F+P)D Lo primero que necesitamos es una “IDEA”. Una idea sola no es suficiente, el mundo está lleno de millones de personas con grandes ideas, pero que son unos grandes fracasados. ÉXITO = IDEA
20. Hay que hacer algo, lo que sea, cualquier cosa. El mundo no se mueve por ideas solas, sino por hechos, por acciones. ÉXITO = IDEA + ACCI Ó N ÉXITO = IDEA + ACCIÓN AHORA
21. No hay que hacer las cosas luego, ni mañana, ni cuando deje de llover. ÉXITO = (IDEA + ACCIÓN AHORA) (FLEXIBILIDAD) Hay que hacer algo AHORA.
22. YA SABES : Si algo no funciona, cámbialo. Hay que ir cambiando las cosas con gran FLEXIBILIDAD .
23. ÉXITO = (IDEA + ACCIÓN AHORA) (FLEXIBILIDAD + PERSISTENCIA) Muchas personas fracasan porque se rinden enseguida. Hay que insistir todas las veces que sean necesarias, modificando con flexibilidad lo adecuado.
24. É XITO = ( I DEA + A CCIÓN A HORA) ( F LEXIBILIDAD + P ERSISTENCIA) D IVERSIÓN E= (I+AA) (F+P)D
28. Y PARA TERMINAR ... UNA BREVE Y LINDA HISTORIA. Texto: Blanca Mas Bárcenas
29. Un niño leía un libro y encontró una palabra que no entendía. Se acercó a su papá y le preguntó: - ¿M e puedes decir qué es utopía? D espués de meditar por un instante el papá le respondió: - Utopía es algo parecido a un arco iris. Es hermoso pero inalcanzable.
30. Caminas hacia él un metro y se aleja un metro de ti; caminas otros cien metros y se aleja cien metros más; caminas kilómetros y se aleja kilómetros. Entonces la utopía no sirve para nada -le dijo el niño con tono de decepción. Por el contrario -le contestó el papá-. Sirve para caminar.
31. Muchas veces nos fijamos como meta en la vida alcanzar la felicidad y no nos damos cuenta que ella se encuentra en el camino, en cada paso que damos , en los obstáculos que superamos, incluso en las caídas que sufrimos para después levantarnos, en la propia ilusión por llegar.
32. Descubramos nuestro arco iris y caminemos. Disfrutemos al máximo cada día de trayecto, pero siempre conscientes de que solos no podremos avanzar. Vivamos todos.
33. Un saludo cordial y mucho ánimo, que lo mejor está aún por venir