Este documento describe los tres factores que determinan el tiempo en una obra cinematográfica: orden, frecuencia y duración. Explica que el orden se refiere a la secuencia de eventos y puede cambiarse mediante analepsis o prolepsis. La frecuencia indica cuántas veces se repite un evento y puede ser singular o repetida. La duración se refiere a la relación entre el tiempo de la historia y el relato, el cual puede ser pausa, elipsis, resumen, escena o asincronía.
Clase de introducción a la composición y producción de cortometrajes. Bases de lenguaje audiovisual, cómo escribir guiones y elaborar un relato cinematográfico dinámico.
Clase de introducción a la composición y producción de cortometrajes. Bases de lenguaje audiovisual, cómo escribir guiones y elaborar un relato cinematográfico dinámico.
En la primera parte cito algunas generalidades del guionismo, así como una sugerencia de cómo empezar a escribir. En la segunda ya hablo de la estructura y formato del guión cinematográfico.
Este formato, no es un formato profesional para llevar el script de un audiovisual, pero reúne varios ítems que hay que tener en cuenta en el momento de la grabación de un audiovisual.
En este formato cada plano debe tener una página diferente.
Tiene 5 secciones:
La primera permite identificar a qué producción pertenece la hoja de script, a qué plano corresponde y quienes intervienen como cabezas de equipo en el rodaje.
La segunda corresponde a una descripción rápida de diferentes elementos del rodaje: tipo de cámara, lentes, micrófonos, grabadora de sonido, atrezzo (elementos de arte indispensables para el plano), vestuario y maquillaje por personaje.
La tercera sección es un espacio para dibujar un mapa básico de ubicación de elementos en el set: paredes, puertas, ventanas, luces, cámara y personajes.
La penúltima parte corresponde a una descripción de la escena y de las características del plano.
Por último está el espacio para las tomas que se hacen del plano.
Es ideal que se imprima una de éstas páginas por hoja y que en el reverso se anoten otros elementos que no quepan en el formato.
Tipos de guión y tipos de planos de cámaraRichard Alonzo
Esta es otra de mis asignaciones de la universidad. En ella encontrarán una descripción del guión escrito, así como el guion gráfico (storyboard), ambas necesarias para producir correctamente algún clip de video o cortometraje de algun tipo. Otro punto importante son los tipos de planos de cámara, los cuales aportan una percepción diferente de una misma escena al público espectador de nuestra grabación, así como transmitirle distintas emociones.
¡Espero les sirva! ¡Gracias por su visita!
En la primera parte cito algunas generalidades del guionismo, así como una sugerencia de cómo empezar a escribir. En la segunda ya hablo de la estructura y formato del guión cinematográfico.
Este formato, no es un formato profesional para llevar el script de un audiovisual, pero reúne varios ítems que hay que tener en cuenta en el momento de la grabación de un audiovisual.
En este formato cada plano debe tener una página diferente.
Tiene 5 secciones:
La primera permite identificar a qué producción pertenece la hoja de script, a qué plano corresponde y quienes intervienen como cabezas de equipo en el rodaje.
La segunda corresponde a una descripción rápida de diferentes elementos del rodaje: tipo de cámara, lentes, micrófonos, grabadora de sonido, atrezzo (elementos de arte indispensables para el plano), vestuario y maquillaje por personaje.
La tercera sección es un espacio para dibujar un mapa básico de ubicación de elementos en el set: paredes, puertas, ventanas, luces, cámara y personajes.
La penúltima parte corresponde a una descripción de la escena y de las características del plano.
Por último está el espacio para las tomas que se hacen del plano.
Es ideal que se imprima una de éstas páginas por hoja y que en el reverso se anoten otros elementos que no quepan en el formato.
Tipos de guión y tipos de planos de cámaraRichard Alonzo
Esta es otra de mis asignaciones de la universidad. En ella encontrarán una descripción del guión escrito, así como el guion gráfico (storyboard), ambas necesarias para producir correctamente algún clip de video o cortometraje de algun tipo. Otro punto importante son los tipos de planos de cámara, los cuales aportan una percepción diferente de una misma escena al público espectador de nuestra grabación, así como transmitirle distintas emociones.
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"Sin la geografía no estás en ningún sitio", conferencia de Gersón Beltrán en el evento Ignite Valencia 12 (#ignitevlc12) hablando de mi pasión por los mapas, la geolocalización y la geografía.
Valencia, 18 de febrero de 2016
Antes de empezar a desarrollar un videojuego para cualquier plataforma es necesario saber algunas tendencias que se tiene actualmente en el mundo, presento y futuro de los videojuegos. AR/VR, Frameworks para el desarrollo, Unity y otros importantes componentes para el desarrollo de videojuegos.
"Potencialidades educativas de la Realidad Virtual (VR) inmersiva". CITIE 2016aCanelma
"Potencialidades educativas de la Realidad Virtual (VR) inmersiva".
Vídeo ponencia online de Alicia Cañellas para el I Congreso Internacional de Tendencias Innovadoras en Educación, CITIE 2016. Noviembre 2016.
Esta intervención sirve de preámbulo para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" #VRMooc, cuya 1ª edición ofrecerá el INTEF el próximo mes de enero de 2017, con la participación de Alicia Cañellas como autora.
Realidad Virtual al alcance de todos. Taller de Google Cardboard para la jornada Aumentame EDU America 2016, en Cartagena de Indias, Colombia, 2 de septiembre de 2016.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
El tiempo fílmico
1. EL TIEMPO FÍLMICO TALLER DE CINEMATOGRAFIA PROFESOR: ALVARO GARCIA V.
2. EL TIEMPO FÍLMICO El tiempo en una obra cinematográfica está determinado por tres factores: EL ORDEN, LA FRECUENCIA Y LA DURACIÓN.
3. 1. ORDEN El orden alude a la disposición de la cadena de sucesos en el relato. Existen dos posibilidades para cambiar el orden: ANALEPSIS y PROLEPSIS
4. 1.1. ANALEPSIS También conocida como FLASHBACK, la analepsis presenta un acontecimiento anterior al momento en que encuentra el relato en ese instante.
5. 1.2. PROLEPSIS Mediante la prolepsis o FLASH-FORWARD, se presenta un acontecimiento posterior al momento en que se encuentra el relato.
6. 2. FRECUENCIA La frecuencia indica el número de veces que un acontecimiento de la historia se repite en el relato en pantalla. la frecuencia se puede dar a través de la SINGULARIDAD o la REPETICIÓN.
8. 2.2. REPETICIÓN El relato muestra el suceso más veces que las que el acontecimiento se da en la historia.
9. 3. DURACIÓN Es la relación entre el tiempo que ocupa los sucesos en la historia y su extensión en el relato presentado en pantalla.
10. 3.1. PAUSA Es un recurso mediante el cual, el relato en pantalla avanza, pero la historia no. Se emplea para describir espacios.
11. 3.2. ELIPSIS Se da cuando parte de lo que sucede en la historia, no se relata en pantalla
12. 3.3. SUMARIO El sumario se caracteriza porque el tiempo en pantalla es menor al tiempo en la historia.
13. 3.4. ESCENA Se habla de escena cuando el tiempo de la historia es el mismo que el tiempo del relato en pantalla. Se da en los planos secuencia.
14. 3.5. ASINCRONÍA Existe cuando la velocidad del tiempo en el relato, es diferente a la velocidad del paso del tiempo en la historia. la asincronía puede ser determinada por ACELERACIÓN o DESACELERACIÓN