Este trabajo ayuda a que el empleado se encuentre satisfecho con su lugar de trabajo, el cual debe ser cómodo y de ayuda para desenvolverse de forma práctica las distintas actividades, velando por la salud del trabajador. También depende de su postura y los equipos con los que cuente dentro de la oficina.
Este trabajo ayuda a que el empleado se encuentre satisfecho con su lugar de trabajo, el cual debe ser cómodo y de ayuda para desenvolverse de forma práctica las distintas actividades, velando por la salud del trabajador. También depende de su postura y los equipos con los que cuente dentro de la oficina.
En el Aula Virtual online de Educagratis ( http://www.educagratis.org ) es posible encontrar un Curso gratis de SUDOKU ( http://juegos.educagratis.org ).
Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005.
El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas.
Para ingresar directo al curso ir a: http://www.educagratis.org/moodle/course/view.php?id=333
Más cursos relacionados con Idiomas y grandes personajes en: http://juegos.educagratis.org
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. QUE ES LA ERGONOMIA
La ergonomía es la disciplina que se encarga del
diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de
modo que coincidan con las características fisiológicas,
anatómicas, psicológicas y las capacidades del
trabajador. Busca la optimización de los tres
elementos del sistema (humano-máquina-ambiente),
para lo cual elabora métodos de estudio de la persona,
de la técnica y de la organización.
3. ERGONOMIA EN EL
MONITOR
Muchos de nosotros tenemos malos hábitos al
utilizar la computadora, y muchos de nosotros también
sufrimos de dolores causados por 2 razones: Malas
posturas y malos hábitos. La computadora se ha
convertido en una herramienta que utilizamos muchas
veces mas de 10 horas al día, ya sea porque dependemos
de ella para nuestro trabajo pero aún después del trabajo
llegamos a casa a trabajar en proyectos Freelance,
muchos otros para chatear o incluso para estar en
contacto con nuestra familia.
4. ERGONOMIA DEL
TECLADO
Al manipular un teclado, las manos
adoptan una posición forzada hacia afuera.
Los movimientos rápidos y repetitivos
pueden provocar tendinitis, Teno sinovitis, o
cualquier lesión asociada a dichos
sobreesfuerzos, especialmente si la estación
de trabajo no esta organizada
adecuadamente.
5. ERGONOMIA MOBILIARIO
movimientos naturales son indispensables para
un trabajo eficaz, es importante que el puesto de
trabajo se adapte a las dimensiones corporales del
operario. No obstante, ante la gran variedad de tallas
de los individuos, este problema difícil de
solucionar. Para establecer las dimensiones
esenciales de un puesto de trabajo de oficina
6. POSTURA
La postura ideal de una persona es la que no se
exagera o aumenta la curva lumbar, dorsal o cervical; es
decir, cuando se mantienen las curvas fisiológicas de la
columna vertebral. Se logra manteniendo la cabeza
erguida en posición de equilibrio sin torcer el tronco,
La postura ideal para trabajar frente a una computadora
se obtiene manteniendo un ángulo de 90 grados entre
el brazo y el antebrazo, así como en las rodillas.