Este documento presenta una propuesta didáctica para que los alumnos creen cuentos utilizando imágenes en lugar de palabras. Los estudiantes trabajarán en equipos para desarrollar un código de imágenes y crear una historia basada en disparadores como sonidos o pinturas. Luego grabarán y compartirán los cuentos creados para promover la oralidad, escritura y creatividad en los niños.
Presentación informativa sobre el Proyecto Comenius European Legends On Stage realizado durante los cursos 2012 - 2014 en el Colegio Marista Champagnat Salamanca.
Es un proyecto que abarca varios niveles con distintas metodologías, de acuerdo con el currículum y la edad del alumnado.
El marco que engloba a todos ellos consiste en la metáfora cognitiva que representa la lengua como un escenario para la actuación de los roles que organizan la semántica (estereotipos y prototipos, funciones narrativas, papeles semánticos) y la sintaxis (redes temáticas del verbo, argumentos y adjuntos).
Se pretende que los propios aprendices sean más conscientes del juego en que consiste el lenguaje y su representación sociocognitiva.
En 1º ESO:
Ludificación del conocimiento de la lengua (morfología, sintaxis y ortografía)
"Elio Antonio, Club de Lengua"
"Real Academia de Nebrija"
En 4º ESO:
Dos metodologías simultáneas o sucesivas:
1) Clase al revés (Flipped Learning)
Vídeos y cuestionarios disponibles en la nube, que se resuelven en el aula.
2) Juegos para representar la creación de textos (relatos, diálogos), partiendo de la organización morfosintáctica de la lengua.
En 2º Bachillerato:
Clase al revés: vídeos, presentaciones y cuestionarios en la red.
Se trata de un ensayo metodológico, sujeto a continuas correcciones por los propios aprendices.
Binomio fantástico plantea una propuesta interesante para trabajar con los niños la creación autónoma de textos, en este caso a partir de dos palabras de las cuales surge una historia.
Curso "Nuevas metodologías y evaluación para la mejora de la competencia lingüística en el marco de la LOMCE" en el IES Felipe II de Mazarrón (Murcia). Coordinado por Víctor Marín, CPR Murcia.
Primera parte: el desarrollo de la competencia lingüística en perspectiva evolutiva: ontogenética del lenguaje, desde la primera infancia hasta la adolescencia.
Segundo avance. Estructuras Narrativas
Equipo Yabba Dabba Doo
(Alma Murillo, Mónica Barajas, David Monterrubio, Daniel Castro, Gerson Martínez)
Libro interactivo para niños.
Presentación informativa sobre el Proyecto Comenius European Legends On Stage realizado durante los cursos 2012 - 2014 en el Colegio Marista Champagnat Salamanca.
Es un proyecto que abarca varios niveles con distintas metodologías, de acuerdo con el currículum y la edad del alumnado.
El marco que engloba a todos ellos consiste en la metáfora cognitiva que representa la lengua como un escenario para la actuación de los roles que organizan la semántica (estereotipos y prototipos, funciones narrativas, papeles semánticos) y la sintaxis (redes temáticas del verbo, argumentos y adjuntos).
Se pretende que los propios aprendices sean más conscientes del juego en que consiste el lenguaje y su representación sociocognitiva.
En 1º ESO:
Ludificación del conocimiento de la lengua (morfología, sintaxis y ortografía)
"Elio Antonio, Club de Lengua"
"Real Academia de Nebrija"
En 4º ESO:
Dos metodologías simultáneas o sucesivas:
1) Clase al revés (Flipped Learning)
Vídeos y cuestionarios disponibles en la nube, que se resuelven en el aula.
2) Juegos para representar la creación de textos (relatos, diálogos), partiendo de la organización morfosintáctica de la lengua.
En 2º Bachillerato:
Clase al revés: vídeos, presentaciones y cuestionarios en la red.
Se trata de un ensayo metodológico, sujeto a continuas correcciones por los propios aprendices.
Binomio fantástico plantea una propuesta interesante para trabajar con los niños la creación autónoma de textos, en este caso a partir de dos palabras de las cuales surge una historia.
Curso "Nuevas metodologías y evaluación para la mejora de la competencia lingüística en el marco de la LOMCE" en el IES Felipe II de Mazarrón (Murcia). Coordinado por Víctor Marín, CPR Murcia.
Primera parte: el desarrollo de la competencia lingüística en perspectiva evolutiva: ontogenética del lenguaje, desde la primera infancia hasta la adolescencia.
Segundo avance. Estructuras Narrativas
Equipo Yabba Dabba Doo
(Alma Murillo, Mónica Barajas, David Monterrubio, Daniel Castro, Gerson Martínez)
Libro interactivo para niños.
Renewing the Governance of innovation in Zuid HollandEIP Water
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Área: Conocimiento de Lenguas
Disciplina: Oralidad
Contenidos
Texto que explican o narran
*Las diferencias en la organización de narraciones
planificadas y no planificadas.
*La jerarquización y ejemplificación de la información
en la exposición oral.
Área: Conocimiento Artístico
Disciplina: Artes visuales
Contenido
*La imagen en movimiento.
2
.
3. Propuesta didáctica
A partir de un código de imágenes creado por
los niños y un disparador, los alumnos inventan
un texto, que luego interpretarán oralmente
promoviendo una situación comunicativa
específica.
Modalidad: trabajo colaborativo.
Producto: Creación de un cuento en
imágenes.
3
5. Leer, escuchar; leer, escribir y dibujar son
acciones que el niño necesita para desarrollar
su capacidad literaria, lingüística y creativa.
La elaboración de cuentos con imágenes,
contribuye a la activación de la creatividad y la
vivencia de experiencias fantásticas.
5
6. La utilización de recursos estéticos permiten
proyectarse exteriorizando la propia afectividad,
facilitando la participación en experiencias
artísticas vinculadas a la producción espontánea
de textos a través del dibujo.
6
7. Es contar historias con imágenes.
En lugar de hacerlo mediante palabras o textos,
se hace mediante relaciones de “ imágenes ”
Es una forma de contar y contarse
7
10. Propósito
*Reconocer las características y elementos
de un texto narrativo.
*Generar situaciones de producción de
textos orales y escritos que impliquen
narrar con imágenes.
*Mostrar una estrategia para promover la
oralidad y la escritura.
10
12. 1- Formar equipos.
2- Elaboración del “código de imágenes “ relacionándolo con los
elementos de un texto que narra.
Recurso XO: Pintar, etoys, etc
3- Se utilizaran como disparadores: sonidos, trabajo con pinturas,
expresiones artísticas abstractas, para que el niño imagine cada
parte del texto.
Recurso XO: Tam Tam mini, internet, buscar obras de arte moderno
en la Web y música que promuevan la imaginación.
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13. 4- A partir de la presencia del disparador, cada grupo crea
o imagina: personaje, lugar, trama, final.
Recurso: XO.
5- Cada equipo narra el cuento leyendo las imágenes.
6-Grabar el texto.
Recurso: Audacity (publicar en la web )
7- Escucharlo.
Recurso: XO, parlantes
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24. PROYECCIONES
Creación de un Porfolio Digital
•Enlace
•https/sites.google.com/sites/silvanasclavi274/cuentos-en-imágenes
•Intercambiar cuentos con otras escuelas a través de la
•Videoconferencia
•Promover el uso de imágenes en todas las Áreas
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29. BIBLIOGRAFÍA
ANEP-CEP, Programa de Educación Inicial y Primaria,
Imprenta Rosgal S.A., Ciudadan@s hoy, Coord. Gral.
Fernando Saravia, Montevideo, Contexto. Montevideo,
2008.
DÍAZ AGUADO, M. J., “Convivencia escolar y Prevención de la
violencia”, en Instituto de Tecnologías Educativas, Educación [en
línea]. Disponible en Internet:
http://ntic.educacion.es/w3/recursos2/convivencia_escolar/index.
html
MARTÍNEZ, D, “Mediación escolar. Violencia, autoevaluación y
gestión de conflictos”. [en línea] 19-06-2008 Disponible en Internet:
http://www.uruguayeduca.edu.uy/Userfiles/P0001/File/Mediación
%20escolar.pdf
CORDERO, R, “La violencia” [en línea] Artículo disponible en
Internet:
http://sepiensa.org.mx/contenidos/s_golpes/golpes1.htm
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