Este documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han influido en las estrategias didácticas y modelos educativos. Explica que las TIC permiten un aprendizaje más colaborativo, activo e individualizado. También presenta diferentes tipos de estrategias didácticas con TIC como la exposición con PowerPoint, proyectos con WebQuest y simulaciones con videojuegos. Concluye que los centros educativos deben adaptar las nuevas tecnologías y cambiar su metodología de ense
Aprendizaje invertido, un modelo centrado en el estudiante que deliberadamente consiste en trasladar una parte o la mayoría de la Instrucción directa al exterior del aula (Aula Virtual), para aprovechar el tiempo en clase maximizando las interacciones uno a uno entre profesor y estudiante
Esto se basa en la tecnología en la educación que desarrolla un maestro y como esta sugiriendo su enseñanza y su teoría con sus logros y sugerencias.Gracias.
Módulo 1 curso: "Estrategias Metodológias y TIC que favorecen el trabajo por proyectos", promovido por el SERVEF dentro de la oferta formativa para docentes de programas ETCOTE de la Comunitat Valenciana. Basado en el modelo metodológico del Proyecto reAct.
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Esto se basa en la tecnología en la educación que desarrolla un maestro y como esta sugiriendo su enseñanza y su teoría con sus logros y sugerencias.Gracias.
Módulo 1 curso: "Estrategias Metodológias y TIC que favorecen el trabajo por proyectos", promovido por el SERVEF dentro de la oferta formativa para docentes de programas ETCOTE de la Comunitat Valenciana. Basado en el modelo metodológico del Proyecto reAct.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ÍNDICE
1. Introducción
2. Las TICS en la sociedad 3.0
3. Las TICS estrategias didácticas y modelos educativos
4. Las TICS están cambiando las estrategias didácticas
4.1. Aspectos de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje
5. Estrategias Didácticas Con Tic
5.1. Estrategias Didácticas
5.2. Tipos De Recursos
5.3. Tipos De Estrategias
6. Conclusiones
3. INTRODUCCIÓN
El mundo de la tecnología ha revolucionado todos los aspectos de la
vida diaria, es especial dentro del campo educativo.
Las TICS en la educación han proporcionado cambios en la
didáctica, en como se dá el proceso de enseñanza aprendizaje.
A continuación se presentan como las TICS han influido de manera
positiva en la sociedad 3.0, en los modelos educativos y como las
mismas han ido cambiando las estrategias didácticas de enseñanza.
5. 3. LAS TICS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y
MODELOS EDUCATIVOS
• Los modelos más actuales del
proceso de enseñanza-aprendizaje
se centran en el descubrimiento, el
aprendizaje significativo y la
experimentación.
• Las TIC favorecen el aprendizaje
cooperativo en el aula, el
autoaprendizaje y el aprendizaje a
distancia.
6. 4. LAS TIC ESTÁN CAMBIANDO LAS ESTRATEGIAS
DIDÁCTICAS
7. 4.1. ASPECTOS DE LAS TIC EN EL PROCESO DE
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
La mediación de las máquinas: en este proceso intervienen el docente, la máquina y los estudiantes. Los
contenidos llegan a los alumnos a través de recursos interactivos: Tablet, IPad, pizarra digital
¿Cómo encontrar el conocimiento?:
Épocas antiguas: el libro de
texto y el saber del docente
Época actual: el internet.
El profesor pasa de ser una
enciclopedia parlante para
convertirse en guía
8. Aprendizaje colaborativo: las redes sociales que los alumnos frecuentan son un esquema de interrelación que tienen que saber
utilizarse con estrategias de aprendizaje que realcen el aprendizaje colaborativo.
Del aprendizaje pasivo al aprendizaje activo: aprender haciendo, ese es el lema, si se saben utilizar de manera adecuada en el
aula, facilitan estrategias didácticas activas.
La educacion individualizada: las tic son precisamente las más adecuadas para suplir las dificultades que encuentran para el
aprendizaje. Existe un amplio abanico de estrategias y recursos tic orientados a suplir y superar las diferentes necesidades de los
alumnos
9. 5. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS CON TIC
Según la
participación
Según el
alcance
1.Autoaprendizaje: estudio individual, ensayo,
investigaciones
2.Aprendizaje interactivo: conferencias, debates, paneles
3.Aprendizaje colaborativo: solución de casos, discusión en
grupo
1. Técnicas: método de consenso,
simposio, juego de roles, discusión en
panel.
2. Estrategias: método de casos, de
proyectos
10. 5.1. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
• Exposición: Power Point, Prezi
• Proyectos de trabajo: Webquest
• Simulaciones y juegos: video juegos,
www.learninggamesforkids.com
• El grupo de investigación SEGAN utiliza la
Gamificación.
• ABP: foro educativo, wiki
• Recirculación de la información: Google Drive,
SkyDrive, Slideshare.
• La pizarra digital, Eportafolio
13. CONCLUSIONES
Los centros educativos deben tomar en cuenta las nuevas tecnologías para
adaptarlas a la didáctica de la enseñanza, debe haber un cambio en la
metodología de enseñanza-aprendizaje tomando en cuenta las tics.
El internet, las redes sociales y los dispositivos móviles han dado un giro por
completo a la forma de aprender, permitiendo que los contenidos sean
interactivos y motivacionales.
Es muy importante formar al alumnado en las tics desde edades muy
tempranas.