El documento describe una sesión de aprendizaje sobre los accesorios de la computadora para estudiantes de primer grado. Los estudiantes aprenden sobre los diferentes accesorios a través de videos, diapositivas e identificándolos y describiendo sus funciones. La sesión concluye con una evaluación y reflexión sobre lo aprendido.
Tareas y proyectos_parcial 2_info_i_2014_bmrraygoza
Este documento describe cuatro actividades de evaluación formativa para un curso de Informática I en el Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán, Plantel Santa Rosa. La primera actividad involucra la creación de un mapa conceptual sobre documentos. La segunda es la elaboración de un documento describiendo los elementos del procesador de texto Word. La tercera consiste en realizar prácticas en la sala de cómputo utilizando Word. La cuarta y última actividad es la elaboración de un documento sobre temas del curso y su publicación en un blog. Cada activ
Este documento presenta el avance programático de tecnología para el grado de primaria del ciclo escolar 2014-2015. Incluye 7 unidades con temas como las funciones básicas de Office, Word, Excel e Internet. Cada unidad detalla los temas, propósitos, actividades y fechas programadas para cubrir conceptos como el uso de herramientas en Office, diseño en Word, funciones básicas en Excel y navegación en Internet.
Este documento presenta el plan de estudios semanal para la asignatura de Matemáticas del grado 10 de Ciencias. La semana se centrará en el tema de la potenciación con exponentes algebraicos. Se realizarán dos actividades formativas en clase para aplicar los conceptos a través de esquemas digitales y cuadros con las propiedades de los exponentes. También se explicará material teórico sobre potenciación. Como tarea, los estudiantes investigarán aplicaciones prácticas de las redes informáticas. La siguiente clase consistirá en la elabor
Este documento contiene información sobre diferentes tipos de software educativo. Explica las características y funciones de ejercitadores, tutoriales, simuladores y juegos educativos. También incluye ejemplos de software educativo como Zinjal, Aulaclic.es y Derive, y pide investigar programas que pueden usarse en asignaturas actuales como Sage, Genius y Excel. Por último, solicita completar cuadros comparativos sobre ventajas y desventajas del copyright y el copyleft.
Este documento presenta un avance programático de 5 bloques para la tecnología. Cada bloque explora un eje temático e incluye objetivos, temas, habilidades digitales, aspectos a evaluar y recursos. Los bloques cubren temas como la relación entre tecnología y conocimiento, el cambio técnico y social, los efectos de la técnica en la naturaleza, la planificación técnica y el diseño de proyectos de producción industrial. El programa busca que los estudiantes desarrollen habilidades técnicas
Este documento presenta las actividades de una lección sobre cómo usar PowerPoint para presentaciones educativas. Los estudiantes aprenderán los elementos básicos de PowerPoint y crearán presentaciones individuales y grupales sobre los procedimientos y funciones del programa. La evaluación será formativa y se basará en la participación de los estudiantes y la calidad de sus presentaciones.
Este documento presenta el plan semanal de la materia de Informática para el tercer grado de secundaria en el turno matutino. Incluye los temas, objetivos, actividades y evaluaciones planeadas para la primera semana del bimestre uno. Los temas a cubrir son el uso del programa Draw, mantenimiento de computadoras, formularios en Word y ensamble de equipos de cómputo.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre los accesorios de la computadora para estudiantes de primer grado. Los estudiantes aprenden sobre los diferentes accesorios a través de videos, diapositivas e identificándolos y describiendo sus funciones. La sesión concluye con una evaluación y reflexión sobre lo aprendido.
Tareas y proyectos_parcial 2_info_i_2014_bmrraygoza
Este documento describe cuatro actividades de evaluación formativa para un curso de Informática I en el Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán, Plantel Santa Rosa. La primera actividad involucra la creación de un mapa conceptual sobre documentos. La segunda es la elaboración de un documento describiendo los elementos del procesador de texto Word. La tercera consiste en realizar prácticas en la sala de cómputo utilizando Word. La cuarta y última actividad es la elaboración de un documento sobre temas del curso y su publicación en un blog. Cada activ
Este documento presenta el avance programático de tecnología para el grado de primaria del ciclo escolar 2014-2015. Incluye 7 unidades con temas como las funciones básicas de Office, Word, Excel e Internet. Cada unidad detalla los temas, propósitos, actividades y fechas programadas para cubrir conceptos como el uso de herramientas en Office, diseño en Word, funciones básicas en Excel y navegación en Internet.
Este documento presenta el plan de estudios semanal para la asignatura de Matemáticas del grado 10 de Ciencias. La semana se centrará en el tema de la potenciación con exponentes algebraicos. Se realizarán dos actividades formativas en clase para aplicar los conceptos a través de esquemas digitales y cuadros con las propiedades de los exponentes. También se explicará material teórico sobre potenciación. Como tarea, los estudiantes investigarán aplicaciones prácticas de las redes informáticas. La siguiente clase consistirá en la elabor
Este documento contiene información sobre diferentes tipos de software educativo. Explica las características y funciones de ejercitadores, tutoriales, simuladores y juegos educativos. También incluye ejemplos de software educativo como Zinjal, Aulaclic.es y Derive, y pide investigar programas que pueden usarse en asignaturas actuales como Sage, Genius y Excel. Por último, solicita completar cuadros comparativos sobre ventajas y desventajas del copyright y el copyleft.
Este documento presenta un avance programático de 5 bloques para la tecnología. Cada bloque explora un eje temático e incluye objetivos, temas, habilidades digitales, aspectos a evaluar y recursos. Los bloques cubren temas como la relación entre tecnología y conocimiento, el cambio técnico y social, los efectos de la técnica en la naturaleza, la planificación técnica y el diseño de proyectos de producción industrial. El programa busca que los estudiantes desarrollen habilidades técnicas
Este documento presenta las actividades de una lección sobre cómo usar PowerPoint para presentaciones educativas. Los estudiantes aprenderán los elementos básicos de PowerPoint y crearán presentaciones individuales y grupales sobre los procedimientos y funciones del programa. La evaluación será formativa y se basará en la participación de los estudiantes y la calidad de sus presentaciones.
Este documento presenta el plan semanal de la materia de Informática para el tercer grado de secundaria en el turno matutino. Incluye los temas, objetivos, actividades y evaluaciones planeadas para la primera semana del bimestre uno. Los temas a cubrir son el uso del programa Draw, mantenimiento de computadoras, formularios en Word y ensamble de equipos de cómputo.
Este documento presenta el programa de estudio y criterios de evaluación para el curso de Computación de 2° Año del Ciclo Básico en el Colegio de la Divina Misericordia N° 8.023. Las profesoras Sandra Mariscal y Mónica Quiroga dictarán el curso con 2 horas cátedras semanales. Se evaluará el dominio conceptual, la aplicación práctica, la expresión oral y escrita, y la resolución de problemas. Los contenidos incluyen el uso de software como Word y herramientas de Internet.
Este documento presenta el plan de estudios de un taller de computación para el año 2013 en la Escuela El Amanecer F98. El plan contiene 6 unidades que cubren temas como partes del computador, software, Word, internet, seguridad en línea y producción de contenidos. Los aprendizajes esperados incluyen conocer los componentes de una computadora, usar programas como Word, navegar en internet de forma segura y crear textos, videos e imágenes. Las unidades se enseñarán a través de trabajo en laboratorio, guías y serán evaluadas con
Esta planificación microcurricular describe el plan de estudios para la asignatura de Computación en el séptimo año de educación básica. El plan se centra en desarrollar competencias en el uso básico de Microsoft Word durante un período de 5 semanas. Los estudiantes aprenderán a usar características como sangrías, interlineado, letra capital, tablas, ecuaciones y gráficos SmartArt mediante tutoriales, modelado, ejercicios prácticos y evaluaciones formativas.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre cómo insertar tipos de SmartArt, encabezados y pies de página en Microsoft Word. La sesión se llevó a cabo en la escuela primaria "Tribuno Francisco Mostajo" y cubrió los temas de tablas, encabezados y pies de página. Los estudiantes aprendieron a reconocer y utilizar las herramientas necesarias en Word para crear tablas e insertar encabezados y pies de página a través de discusiones, demostrac
Este documento presenta lineamientos curriculares para la asignatura de Informática Aplicada a la Educación en el primer año de bachillerato ecuatoriano. Los objetivos son comprender la importancia de las TIC en el aprendizaje y usar herramientas tecnológicas de manera ética y funcional en las distintas asignaturas. Se detallan las macrodestrezas, conocimientos esenciales, y los indicadores de evaluación, incluyendo el uso de herramientas ofimáticas, navegadores, correo electrón
El documento presenta una sesión de aprendizaje de 3 horas para enseñar a estudiantes de tercer grado a elaborar fichas de actividades usando herramientas de procesador de texto. La sesión incluye introducir conceptos básicos de Word, mostrar cómo acceder al programa y usar herramientas como formato de texto, edición ortográfica y guardar documentos. Los estudiantes aplicarán estos conocimientos creando una ficha de aprendizaje en Word que será evaluada.
El documento presenta el plan de estudios para un taller de computación básica para estudiantes de primero a cuarto grado. El plan incluye los objetivos de aprendizaje, los recursos y materiales requeridos, las actividades planeadas y las competencias que los estudiantes desarrollarán. Las actividades se enfocan en enseñar el reconocimiento del hardware, el uso del ratón y teclado, y la exploración de software básico como Paint y Word. La evaluación incluirá evidencia de las actividades realizadas y demostraciones de lo que
En 3 oraciones o menos:
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un curso de pre-prensa digital para medios impresos. La guía detalla 3 actividades principales para familiarizarse con CorelDRAW, incluyendo aprender la interfaz, crear imágenes vectoriales, y manipular power clips y medios artísticos. La guía también especifica los objetivos de aprendizaje, métodos de enseñanza, evaluación, y recursos para cada actividad.
Sesion de aprendizaje nº 01 de power pointmarguit19
Este documento presenta la sesión de aprendizaje número 01 sobre la aplicación básica de Power Point 2007. La sesión se enfoca en enseñar a los estudiantes de segundo grado los elementos básicos de Power Point como la creación y visualización de diapositivas a través de prácticas guiadas y trabajos individuales evaluados por el docente.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 20 sesiones para el grupo 3o "A" con el objetivo de reconocer la importancia de la sustentabilidad y diseñar proyectos productivos desde esa perspectiva. Las sesiones abarcan temas como la sustentabilidad, procesos de innovación, proyectos productivos y emprendimiento. Cada sesión describe las actividades de aprendizaje, materiales y evaluaciones.
La didáctica critica a venido a favorecer a la educación, debido a que hay dos actores que se preocupan por que sea posible, ellos son docente y alumno.
Los seis documentos presentan planes diarios de diferentes áreas educativas que incluyen objetivos, temas, destrezas, conocimientos, estrategias de enseñanza, evaluación e indicadores. Los planes cubren temas como elementos de la pestaña Inicio, pantalla principal de Word, trabajar con tablas, efectos y animaciones en PowerPoint, retoque fotográfico en Photoshop, y protocolos TCP/IP.
El documento presenta una clase sobre procesadores de texto que se dictará en el Instituto de Formación Docente “José Manuel Estrada”. La clase tendrá una duración de 80 minutos e incluirá una introducción, explicación de conceptos, una actividad grupal y cierre. En la actividad, los estudiantes usarán Microsoft Word en grupos de dos para editar y formatear un texto. Al final se evaluará la participación y desempeño de los estudiantes en la actividad.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación "Diseño e integración de la multimedia" del SENA. La guía describe las actividades de aprendizaje para la primera fase del proyecto "Simulador interactivo educativo", incluyendo conocer las herramientas de Illustrator y crear un prototipo de la multimedia con un mapa de navegación. La guía también especifica los resultados de aprendizaje, competencias, recursos y evaluación para las 80 horas de duración.
Este documento presenta una guía didáctica para una asignatura sobre la evolución de la computadora. La guía incluye objetivos generales y específicos, contenidos, actividades, recursos y estrategias de evaluación. Los estudiantes aprenderán sobre los orígenes e inventores de las computadoras, su evolución a través de las épocas, y componentes básicos como periféricos. Las lecciones se impartirán a través de videos, imágenes, ejercicios prácticos y debates para promover el aprendizaje activo.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre conceptos de computación e informática dirigida a estudiantes de 3er grado de secundaria. La sesión incluye presentaciones sobre diferentes tipos de computadoras y sus usos, conceptos básicos de computación e informática, y funciones y procesos de una computadora. Los estudiantes trabajan en equipos y presentan análisis utilizando esquemas y organizadores gráficos.
El documento presenta 6 planes de clase para diferentes grados educativos que abordan temas de computación e informática como Paint, WordPad, Excel e Internet Explorer. Cada plan de clase incluye datos informativos como el nombre de la escuela, maestro, tema, objetivos, esquema didáctico con destrezas, estrategias y recursos, y contenido científico. Los planes buscan que los estudiantes aprendan a utilizar diferentes herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un plan de estudios para un curso de Técnica y Tecnología de la Informática II de 8vo grado en 2017. El curso dura 4 horas y se centra en identificar los elementos básicos de la computadora. Los estudiantes aprenderán sobre conceptos informáticos, el impacto social de la informática, la historia del computador y el uso de la tecnología para resolver problemas.
Este documento presenta el silabo de Computación para el primer año. El curso se enfoca en desarrollar habilidades vocacionales mediante proyectos que utilizan herramientas como Scratch, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Los contenidos incluyen programación básica, diseño gráfico y edición de imágenes. La evaluación es continua a través de prácticas, pruebas y observaciones para calificar las capacidades de comprensión tecnológica, procesos productivos y actitud del estudiante.
Este documento presenta la planificación pedagógica para el módulo de Aplicaciones Informáticas del curso 3o F.D.T.P de la especialidad Contabilidad. Los objetivos son operar equipos tecnológicos de manera eficiente en la gestión contable y manejar tecnología de forma actualizada. El contenido incluye funciones matemáticas y lógicas en hojas de cálculo, como suma, resta, Si, entre otras. Las actividades son diseñar hojas, ingresar datos y fórmulas, y aplicar
El documento describe el impacto de la informática en la educación. Explica que la educación ha empleado las nuevas tecnologías para apoyar la labor docente y acceder a más personas. Luego describe diferentes modalidades educativas como la educación a distancia y la educación en línea, y cómo la tecnología educativa, las NTIC, la educación informatizada y la educación en línea han reforzado la educación a distancia.
Las variaciones genéticas entre individuos se deben a mutaciones que ocurren al azar y se transmiten a la descendencia. La reproducción sexual crea variabilidad a través de la recombinación genética. Las mutaciones perjudiciales tienden a ser eliminadas por la selección natural, mientras que las mutaciones favorables mejoran la supervivencia de los individuos. El medio ejerce presión de selección sobre las poblaciones y los individuos mejor adaptados sobreviven y se reproducen más, llevando a la adaptación de las poblaciones a través de muchas generaciones.
Este documento presenta el programa de estudio y criterios de evaluación para el curso de Computación de 2° Año del Ciclo Básico en el Colegio de la Divina Misericordia N° 8.023. Las profesoras Sandra Mariscal y Mónica Quiroga dictarán el curso con 2 horas cátedras semanales. Se evaluará el dominio conceptual, la aplicación práctica, la expresión oral y escrita, y la resolución de problemas. Los contenidos incluyen el uso de software como Word y herramientas de Internet.
Este documento presenta el plan de estudios de un taller de computación para el año 2013 en la Escuela El Amanecer F98. El plan contiene 6 unidades que cubren temas como partes del computador, software, Word, internet, seguridad en línea y producción de contenidos. Los aprendizajes esperados incluyen conocer los componentes de una computadora, usar programas como Word, navegar en internet de forma segura y crear textos, videos e imágenes. Las unidades se enseñarán a través de trabajo en laboratorio, guías y serán evaluadas con
Esta planificación microcurricular describe el plan de estudios para la asignatura de Computación en el séptimo año de educación básica. El plan se centra en desarrollar competencias en el uso básico de Microsoft Word durante un período de 5 semanas. Los estudiantes aprenderán a usar características como sangrías, interlineado, letra capital, tablas, ecuaciones y gráficos SmartArt mediante tutoriales, modelado, ejercicios prácticos y evaluaciones formativas.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre cómo insertar tipos de SmartArt, encabezados y pies de página en Microsoft Word. La sesión se llevó a cabo en la escuela primaria "Tribuno Francisco Mostajo" y cubrió los temas de tablas, encabezados y pies de página. Los estudiantes aprendieron a reconocer y utilizar las herramientas necesarias en Word para crear tablas e insertar encabezados y pies de página a través de discusiones, demostrac
Este documento presenta lineamientos curriculares para la asignatura de Informática Aplicada a la Educación en el primer año de bachillerato ecuatoriano. Los objetivos son comprender la importancia de las TIC en el aprendizaje y usar herramientas tecnológicas de manera ética y funcional en las distintas asignaturas. Se detallan las macrodestrezas, conocimientos esenciales, y los indicadores de evaluación, incluyendo el uso de herramientas ofimáticas, navegadores, correo electrón
El documento presenta una sesión de aprendizaje de 3 horas para enseñar a estudiantes de tercer grado a elaborar fichas de actividades usando herramientas de procesador de texto. La sesión incluye introducir conceptos básicos de Word, mostrar cómo acceder al programa y usar herramientas como formato de texto, edición ortográfica y guardar documentos. Los estudiantes aplicarán estos conocimientos creando una ficha de aprendizaje en Word que será evaluada.
El documento presenta el plan de estudios para un taller de computación básica para estudiantes de primero a cuarto grado. El plan incluye los objetivos de aprendizaje, los recursos y materiales requeridos, las actividades planeadas y las competencias que los estudiantes desarrollarán. Las actividades se enfocan en enseñar el reconocimiento del hardware, el uso del ratón y teclado, y la exploración de software básico como Paint y Word. La evaluación incluirá evidencia de las actividades realizadas y demostraciones de lo que
En 3 oraciones o menos:
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un curso de pre-prensa digital para medios impresos. La guía detalla 3 actividades principales para familiarizarse con CorelDRAW, incluyendo aprender la interfaz, crear imágenes vectoriales, y manipular power clips y medios artísticos. La guía también especifica los objetivos de aprendizaje, métodos de enseñanza, evaluación, y recursos para cada actividad.
Sesion de aprendizaje nº 01 de power pointmarguit19
Este documento presenta la sesión de aprendizaje número 01 sobre la aplicación básica de Power Point 2007. La sesión se enfoca en enseñar a los estudiantes de segundo grado los elementos básicos de Power Point como la creación y visualización de diapositivas a través de prácticas guiadas y trabajos individuales evaluados por el docente.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 20 sesiones para el grupo 3o "A" con el objetivo de reconocer la importancia de la sustentabilidad y diseñar proyectos productivos desde esa perspectiva. Las sesiones abarcan temas como la sustentabilidad, procesos de innovación, proyectos productivos y emprendimiento. Cada sesión describe las actividades de aprendizaje, materiales y evaluaciones.
La didáctica critica a venido a favorecer a la educación, debido a que hay dos actores que se preocupan por que sea posible, ellos son docente y alumno.
Los seis documentos presentan planes diarios de diferentes áreas educativas que incluyen objetivos, temas, destrezas, conocimientos, estrategias de enseñanza, evaluación e indicadores. Los planes cubren temas como elementos de la pestaña Inicio, pantalla principal de Word, trabajar con tablas, efectos y animaciones en PowerPoint, retoque fotográfico en Photoshop, y protocolos TCP/IP.
El documento presenta una clase sobre procesadores de texto que se dictará en el Instituto de Formación Docente “José Manuel Estrada”. La clase tendrá una duración de 80 minutos e incluirá una introducción, explicación de conceptos, una actividad grupal y cierre. En la actividad, los estudiantes usarán Microsoft Word en grupos de dos para editar y formatear un texto. Al final se evaluará la participación y desempeño de los estudiantes en la actividad.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el programa de formación "Diseño e integración de la multimedia" del SENA. La guía describe las actividades de aprendizaje para la primera fase del proyecto "Simulador interactivo educativo", incluyendo conocer las herramientas de Illustrator y crear un prototipo de la multimedia con un mapa de navegación. La guía también especifica los resultados de aprendizaje, competencias, recursos y evaluación para las 80 horas de duración.
Este documento presenta una guía didáctica para una asignatura sobre la evolución de la computadora. La guía incluye objetivos generales y específicos, contenidos, actividades, recursos y estrategias de evaluación. Los estudiantes aprenderán sobre los orígenes e inventores de las computadoras, su evolución a través de las épocas, y componentes básicos como periféricos. Las lecciones se impartirán a través de videos, imágenes, ejercicios prácticos y debates para promover el aprendizaje activo.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre conceptos de computación e informática dirigida a estudiantes de 3er grado de secundaria. La sesión incluye presentaciones sobre diferentes tipos de computadoras y sus usos, conceptos básicos de computación e informática, y funciones y procesos de una computadora. Los estudiantes trabajan en equipos y presentan análisis utilizando esquemas y organizadores gráficos.
El documento presenta 6 planes de clase para diferentes grados educativos que abordan temas de computación e informática como Paint, WordPad, Excel e Internet Explorer. Cada plan de clase incluye datos informativos como el nombre de la escuela, maestro, tema, objetivos, esquema didáctico con destrezas, estrategias y recursos, y contenido científico. Los planes buscan que los estudiantes aprendan a utilizar diferentes herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un plan de estudios para un curso de Técnica y Tecnología de la Informática II de 8vo grado en 2017. El curso dura 4 horas y se centra en identificar los elementos básicos de la computadora. Los estudiantes aprenderán sobre conceptos informáticos, el impacto social de la informática, la historia del computador y el uso de la tecnología para resolver problemas.
Este documento presenta el silabo de Computación para el primer año. El curso se enfoca en desarrollar habilidades vocacionales mediante proyectos que utilizan herramientas como Scratch, Adobe Illustrator, Photoshop e Indesign. Los contenidos incluyen programación básica, diseño gráfico y edición de imágenes. La evaluación es continua a través de prácticas, pruebas y observaciones para calificar las capacidades de comprensión tecnológica, procesos productivos y actitud del estudiante.
Este documento presenta la planificación pedagógica para el módulo de Aplicaciones Informáticas del curso 3o F.D.T.P de la especialidad Contabilidad. Los objetivos son operar equipos tecnológicos de manera eficiente en la gestión contable y manejar tecnología de forma actualizada. El contenido incluye funciones matemáticas y lógicas en hojas de cálculo, como suma, resta, Si, entre otras. Las actividades son diseñar hojas, ingresar datos y fórmulas, y aplicar
El documento describe el impacto de la informática en la educación. Explica que la educación ha empleado las nuevas tecnologías para apoyar la labor docente y acceder a más personas. Luego describe diferentes modalidades educativas como la educación a distancia y la educación en línea, y cómo la tecnología educativa, las NTIC, la educación informatizada y la educación en línea han reforzado la educación a distancia.
Las variaciones genéticas entre individuos se deben a mutaciones que ocurren al azar y se transmiten a la descendencia. La reproducción sexual crea variabilidad a través de la recombinación genética. Las mutaciones perjudiciales tienden a ser eliminadas por la selección natural, mientras que las mutaciones favorables mejoran la supervivencia de los individuos. El medio ejerce presión de selección sobre las poblaciones y los individuos mejor adaptados sobreviven y se reproducen más, llevando a la adaptación de las poblaciones a través de muchas generaciones.
La Web 2.0 se refiere a una nueva actitud de la Web que permite la actualización continua de páginas y el control total del usuario sobre su propia información. Algunas características clave incluyen blogs en lugar de páginas personales, etiquetas en lugar de directorios, y la capacidad de sindicar contenido usando protocolos como RSS. La Web 2.0 se centra en la participación del usuario en lugar de solo publicación, y aprovecha la inteligencia colectiva a través de wikis y otras herramientas.
El documento describe la configuración de un computador ideal para el hogar y estudiantes. Incluye un Dell Inspiron 545 con procesador Intel Pentium, 3GB de RAM, disco duro de 500GB, monitor de 20 pulgadas, unidad óptica Blu-Ray, teclado y mouse USB. Viene con Windows Vista preinstalado y 3 años de garantía.
Este documento presenta conceptos básicos sobre la gestión de proyectos. Define un proyecto como un esfuerzo temporal que combina recursos humanos y no humanos para lograr un objetivo único, y que tiene un inicio y fin definidos. Explica que la gestión de proyectos implica aplicar conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto para cumplir con sus requisitos y lograr un equilibrio entre el alcance, tiempo, costo y calidad. También describe las características clave de los
El documento habla sobre el origen y definición de la Web 2.0. Explica que el término fue acuñado en 2004 para referirse a una segunda generación de la web basada en la colaboración y el intercambio de información entre usuarios a través de servicios como redes sociales, blogs y wikis. También describe las principales diferencias entre la Web 2.0 y la Web 1.0, centrándose en el control de los usuarios sobre sus datos y la naturaleza dinámica y descentralizada de la información en la Web 2.0.
Taller blog una herramienta para comunicar en la redEspacio Público
El documento habla sobre las herramientas de comunicación de la Web 2.0 como blogs, redes sociales, marcadores sociales y compartición de videos y fotos. Explica cómo estas herramientas permiten una comunicación más interactiva y colaborativa entre los usuarios al permitir la creación y distribución de contenidos.
Keynote given by Juan Leal and Jesús Gorriti at the Interaction Design Masterclass during the last MadInspain 2009 held in Madrid, Spain.
seisdeagosto.com
gorriti.com
Este documento describe el proyecto de unificación de las áreas administrativas de Sudamérica Norte y Oeste en una sola área denominada Sudamérica Noroeste. El propósito es establecer la Iglesia de una manera más efectiva mediante la sinergia de los recursos administrativos. Se explican los objetivos, factores clave, roles, etapas y proceso de análisis para lograr la nueva estrategia de la oficina administrativa unificada.
El documento trata sobre la resolución de conflictos de manera pacífica. Explica que los conflictos son normales debido a las diferencias entre las personas, y que para resolverlos se debe identificar el problema, considerar soluciones alternativas, evaluar sus consecuencias, y elegir la mejor opción que no involucre violencia. También recomienda mantener la calma, buscar ayuda de mediadores, comunicarse de manera efectiva, y tomar descansos para relajarse.
Este documento describe dos pueblos de Andalucía, Laujar de Andarax y Priego de Córdoba. Habla de cómo Laujar de Andarax aprovecha cada palmo de tierra entre helados inviernos y cielos azules para cultivar la tierra y vivir en paz con los elementos. También describe a Priego de Córdoba como un lugar con historia, tradición y raíces donde el hierro y el olivo son la base económica y el sustento de la gente.
Perú es un país con una gran diversidad climática que le permite producir diferentes variedades de uva. La uva es una planta trepadora cuyos frutos son bayas redondas u ovaladas que crecen en racimos. Las uvas son ricas en vitaminas y minerales y son muy nutritivas y de fácil digestión. Tradicionalmente se han usado las uvas para fabricar vino y también para tratar diversas afecciones de salud.
La dinastía Omeya trajo independencia y unidad a Al Andalus. Abderrahman I logró apaciguar las disputas y creó un nuevo Estado andalusí unido. Hubo algunos intentos de secesión en Mérida y Córdoba, pero la población andalusí generalmente apoyó la defensa de la integridad territorial frente a la disgregación. Los Omeya establecieron las bases para dos siglos y medio de esplendor de Al Andalus como nación independiente.
Este documento presenta los recursos conceptuales, procedimentales y actitudinales utilizados para una unidad didáctica sobre fracciones y decimales con un grupo de primer grado de secundaria. Los recursos incluyen libros, software interactivo, calculadoras, cámaras y equipos audiovisuales. La unidad se enfoca en la representación y uso de números fraccionarios y decimales, la resolución de problemas aditivos y multiplicativos, y el cálculo de porcentajes.
Este documento presenta los recursos conceptuales, procedimentales y actitudinales utilizados para una unidad didáctica sobre fracciones y decimales con un grupo de primer grado de secundaria. Los recursos incluyen libros, software interactivo, calculadoras, cámaras y equipos audiovisuales. La unidad se enfoca en la representación y uso de números fraccionarios y decimales, la resolución de problemas aditivos y multiplicativos, y el cálculo de porcentajes.
Este documento presenta el plan de estudios de matemáticas para cuarto grado. El objetivo principal es que los estudiantes apliquen las propiedades de las operaciones entre números naturales para resolver problemas. El plan incluye ejes curriculares, competencias, estándares, contenidos, metodología, recursos, actividades y evaluación. Se propone trabajar temas como números naturales, fracciones, decimales, ecuaciones y datos estadísticos a lo largo de 10 semanas.
El tema que se va a evaluar son los tipos de funciones y sus propiedades como dominio, rango, tabulación y grafica de funciones. Las herramienta digitales que van a usar los estudiantes son calculadoras gráficas como Geogebra, Symbolab, Fooplot y Mathway. Para realizar la actividad los estudiantes deben formar parejas de trabajo y realizar una presentación PowerPoint cumpliendo los siguientes parámetros: Creación de licencia Creative Commons (CC), referenciar fuentes bibliográficas con normas APA para citar los concepto y herramientas tecnológicas usados con el fin de evitar el plagio. Una vez terminada la presentación PowerPoint, el estudiante realiza un video de la actividad para ser subido al canal de Youtube personal mediante el correo Institucional. Finalmente, el link se debe compartir en la plataforma AVAS a través de un foro llamado “Foro evaluativo segundo corte” para realizar la heteroevaluación.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, recursos necesarios y una evaluación final. El propósito es que los estudiantes aprendan a aplicar estas herramientas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el uso de herramientas ofimáticas. La guía incluye actividades como una lluvia de ideas sobre la importancia de las aplicaciones ofimáticas, prácticas en Word, Excel y PowerPoint, y la elaboración de documentos en dichos programas. El objetivo es que los aprendices aprendan a aplicar herramientas ofimáticas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye objetivos de aprendizaje, actividades como lluvia de ideas y prácticas con las herramientas, y una evaluación final para verificar la comprensión de los estudiantes en el uso de estas herramientas.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar el uso de herramientas ofimáticas como Word, Excel y PowerPoint. La guía incluye actividades como una lluvia de ideas sobre la importancia de las aplicaciones ofimáticas, prácticas para ingresar a los programas y elaborar documentos, y evaluaciones para verificar el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar herramientas ofimáticas de acuerdo con los requerimientos del cliente.
Plan de área tecnología e informática de sexto a once 2016Independiente
Este documento presenta la programación de la asignatura de Tecnología e Informática para sexto grado en la Institución Educativa Rafael Uribe Uribe. Incluye 4 unidades con sus respectivos estándares, saberes, desempeños, actividades de enseñanza, aprendizaje y evaluación. Las unidades abarcan temas como la introducción a la informática y tecnología, el sistema operativo Windows, la organización de archivos y el desarrollo de un proyecto tecnológico.
Este documento presenta 5 planes de bloques curriculares para el uso de herramientas tecnológicas en el aprendizaje. Cada plan describe un bloque curricular, objetivos, destrezas, estrategias, recursos y evaluación. Los bloques curriculares incluyen procesadores de texto, presentaciones, hojas de cálculo, búsqueda en internet y redes sociales. El objetivo general es desarrollar el pensamiento crítico mediante el uso efectivo de las TIC en el aprendizaje.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
Evaluacion y Recurso Multimodal
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3.
4. Actividad Recurso Objetivo Tecnológico Impreso Observar y expresar por escrito su reflexión sobre video “el mundo de las matematicas” Lap top proyector Equipo de sonido Cuaderno lapiz Motivacional, actitudinal Presentación del tema fracciones, visualizando la foto del tema y una presentación power point, para su análisis y desarrollo del tema, anotando la secuencia Lap top proyector imagen de flickr del tema las fracciones y una presentación tomada de sllideshare titulada las fracciones de Julia Sanchez Cuaderno lapiz Conceptual Actitudinal Predisposición sobre el tema a desarrollar para su conocimiento y secuencia, anticipando su aplicacion
5. Manipular el software interactivo de representación de fracciones ofrecido en Educared (en binas) Computadoras Internet url http://www.educared.cl/educared/hojas/articulos/detallearticulo.jsp?pagina=1&idapr=27_178_esp_4__&articulo=11102 Conceptual Recordar que es una fraccion y representar Reconocer las fracciones propias e impropias y equivalentes en el software que proporciona Don Santos Realizar definiciones propias (en binas) proporciona Don Santos Realizar definiciones propias (en binas Computadora Internet url http://www.donsantos.com/fraccion.htm Cuaderno lapiz Conceptual Recordar tipos de fracciones y conversiones
6. Representar en una recta numérica fracciones y decimales en una recta dibujada en el patio, (equipo de 5) Cinta métrica Gis Cuaderno lapiz Conceptual Representación de fracciones y decimales en una recta numérica, definiendo su equivalencia Recordar equivalencias de fracciones/decimales y su conversión (equipo de 4) describir la relación entre fracción y decimal 10 juego28 fichas cada unos de domino con Cuaderno Lápiz Libro pag 51 Pizarrón Conceptual describan la relación que existe y su representación
7. Simplificar y aumentar los denominadores y numeradores en los software integrados en la unidad didáctica de fracciones proporcionada por la consejería de Educacion de la Junta de Castilla y Leon (en binas) y definir equivalencia y dar ejemplos Computadoras Internet url http://sauce.pntic.mec.es/~acabezu d/_Mates_RyC/fracciones_2/index.htm Cuaderno Lápiz Pizarrón Conceptual definir equivalencia y sus caracteristicas Evaluación inicial copiadora papeleria Reconocer los conocimientos previos fortalecidos con las actividades anteriores
8. Resolver operaciones de suma, resta, multiplicación y división de fracciones propuestas en el libro de 1° grado “Encuentro con las Matematicas” del tema fracciones y respaldándolo con la actividad de software interactivo de la Consejería de Educación de la Junta de Leon y Castilla (binas) Computadora Internet url http://sauce.pntic.mec.es/~acabezu d/_Mates_RyC/fracciones_2/index.htm Libro pags, 75, 87 y 95 Cuaderno Lápiz Pizarrón Procidimental Operar con fracciones Relacionar y aplicar las equivalencias en operaciones de adicion y fracciones invertidas en división y la multiplicación directa de numeradores y denominadores
9. Analogizar, Interpretar y Solucionar problemas que implique la operación con fracciones, propuestas en el libro para el maestro, en el tema las fracciones y respaldarlo con el software de supermaticas (binas) Crear sus propios problemas aplicadas a su contexto Computadoras Software de supermaticas Libro pag 89, 90, 93 Cuaderno lápiz Pizarrón Conclusión Aplicar las operaciones de fracciones en diversos contextos Calcular porcentajes que representa una fracción y viceversa del libro de 1° grado “Encuentro con las Matematicas” Libro pag 153 Cuaderno Lápiz Procidimental Definir la relación entre fracción y porcentaje ;y conocer su aplicacion
10. Resolver problemas de porcentajes en el libro de 1° grado “Encuentro con las Matematicas” y del software de supermaticas Computadora Software de supermaticas Libro pags 155-161 Cuaderno Lápiz Calculadora pizarron Conclusión Aplicar los conocimientos de fracciones y porcentajes en diferentes ejercicios Evaluación formativa copiadora Papelería lapiz Reconocimiento de la aplicación de conocimientos del tema Planificar proyecto del uso y manejo de fracciones, decimales y procentajes en su contexto y describirlo en Word Trabajo colaborativo equipo de 5 Computadora Cuaderno papel lapiz Síntesis Relacionar los conocimientos en la aplicación dentro de su contexto
11. Tutoria del uso de la hoja de calculo para el registro y calculo Investigación de campo en uno de los campos (abarrotes, ferretería, hogar) Regitrando el consumo diario,calculando porcentajes de consumo y ahorro al teorizar diferentes situaciones, realizandolo en hoja de calculo (Excel) equipo de 5 Computadora USB o disco Laptop Grabadora Cámara fotográfica O videograbadora Proyector Papelería Lápiz Cuaderno Pizarrón Desarrollar las competencias establecidas en el plan de estudios Desplegando los recursos obtenidos aplicados a su contexto
12. Exposición de proyecto Equipo de 5 Laptop Proyector Equipo de audio USB Rotafolio Papelería Síntesis Exposición del proceso, situaciones que se presentaron, proceso de desarrollo, Aplicación de conocimientos Debate Conclusiones y alternativas Explicación en donde aplicaron cada una de las competencias enmarcadas en el plan de estudios Valora las herramientas de las TICs como parte de su contexto Evaluación de producto Papeleria Análisis de logros al aplicar sus competencias