Este documento presenta un proyecto educativo sobre diversidad cultural dirigido a estudiantes de primer grado de telesecundaria. El proyecto utilizará videos, enciclopedias en línea y herramientas tecnológicas como Facebook y blogs para que los estudiantes exploren diferentes culturas a nivel global y aprendan a respetar las diferencias culturales a través de actividades colaborativas y la creación de presentaciones y hojas de cálculo.
Este documento presenta un proyecto para la producción de cuentos de ciencia ficción para estudiantes de primer grado de secundaria. El proyecto busca que los estudiantes reconozcan la importancia de los cuentos de ciencia ficción y aprendan a usar la tecnología para desarrollar la investigación y compartir sus trabajos. El proyecto consta de tres sesiones donde los estudiantes investigarán inventos del siglo XX, crearán cuentos de ciencia ficción y usarán herramientas tecnológicas como blogs, Facebook y
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje sobre la diversidad lingüística y la discriminación para alumnos de tercer grado de secundaria. El proyecto busca que los estudiantes valoren la diversidad lingüística y cultural, comprendan los beneficios de hablar más de un idioma, y reflexionen sobre los problemas de discriminación relacionados con diferentes formas de hablar. El tema se desarrollará a lo largo de tres sesiones utilizando recursos tecnológicos como videos, imágenes, y herramientas de Office,
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto busca promover los valores a través de actividades en el aula y el uso de herramientas tecnológicas. Se utilizarán videos, debates, trabajos individuales y colaborativos para analizar conceptos como la familia, el respeto y la convivencia. El proyecto se implementará en dos sesiones con enfoques prácticos y teóricos para fomentar una mejor sociedad.
El documento presenta una introducción a las pizarras digitales interactivas, describiendo sus características, tipos, funcionamiento y usos educativos. Explica que permiten interactuar directamente con la información proyectada y ofrecen herramientas para mejorar la enseñanza de manera dinámica e interactiva. Los objetivos son hacer las clases más atractivas y facilitar la comprensión de conceptos complejos.
El documento describe diferentes tipos de hardware diseñados para personas con discapacidad. Estos incluyen manos biónicas, emuladores de mouse, teclados adaptados, amplificadores de pantalla, pulsadores y conmutadores. También cubre dispositivos como webcams que permiten controlar el ordenador con los ojos u otros movimientos faciales. El hardware ayuda a mejorar la autonomía y calidad de vida de las personas con discapacidad al facilitar el acceso a la tecnología y la comunicación.
software aleternativos para personas con discapacidad cognitivaItzel Mendez
El documento describe varios dispositivos y software diseñados para estudiantes con discapacidades cognitivas y emocionales. Incluye el Proyecto TICO, la aplicación Alerta de Motorola, y apps educativas como Happy Geese y Dragon Speak. También cubre proyectos de investigación como ALES y TUTTO, y distribuciones de software como EVuntu diseñadas para mejorar la accesibilidad.
Ya están disponibles los libros de informática para primaria.
Los podes encontrar en mi sitio web: https://sabdemarco.com
Mi blog https://sabdemarco.com/blog-recursos-tic/
Para más información:
Contacto: info@sabdemarco.com
SabDemarco
Este documento describe un proyecto de aprendizaje para estudiantes de sexto grado sobre los temas de la pubertad, la adolescencia, los prejuicios y los abusos. El proyecto utilizará videos, lecturas y actividades en grupos para crear conciencia sobre estos temas y prevenir abusos. Los estudiantes también compartirán lo que aprenden con estudiantes de quinto grado.
Este documento presenta un proyecto para la producción de cuentos de ciencia ficción para estudiantes de primer grado de secundaria. El proyecto busca que los estudiantes reconozcan la importancia de los cuentos de ciencia ficción y aprendan a usar la tecnología para desarrollar la investigación y compartir sus trabajos. El proyecto consta de tres sesiones donde los estudiantes investigarán inventos del siglo XX, crearán cuentos de ciencia ficción y usarán herramientas tecnológicas como blogs, Facebook y
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje sobre la diversidad lingüística y la discriminación para alumnos de tercer grado de secundaria. El proyecto busca que los estudiantes valoren la diversidad lingüística y cultural, comprendan los beneficios de hablar más de un idioma, y reflexionen sobre los problemas de discriminación relacionados con diferentes formas de hablar. El tema se desarrollará a lo largo de tres sesiones utilizando recursos tecnológicos como videos, imágenes, y herramientas de Office,
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto busca promover los valores a través de actividades en el aula y el uso de herramientas tecnológicas. Se utilizarán videos, debates, trabajos individuales y colaborativos para analizar conceptos como la familia, el respeto y la convivencia. El proyecto se implementará en dos sesiones con enfoques prácticos y teóricos para fomentar una mejor sociedad.
El documento presenta una introducción a las pizarras digitales interactivas, describiendo sus características, tipos, funcionamiento y usos educativos. Explica que permiten interactuar directamente con la información proyectada y ofrecen herramientas para mejorar la enseñanza de manera dinámica e interactiva. Los objetivos son hacer las clases más atractivas y facilitar la comprensión de conceptos complejos.
El documento describe diferentes tipos de hardware diseñados para personas con discapacidad. Estos incluyen manos biónicas, emuladores de mouse, teclados adaptados, amplificadores de pantalla, pulsadores y conmutadores. También cubre dispositivos como webcams que permiten controlar el ordenador con los ojos u otros movimientos faciales. El hardware ayuda a mejorar la autonomía y calidad de vida de las personas con discapacidad al facilitar el acceso a la tecnología y la comunicación.
software aleternativos para personas con discapacidad cognitivaItzel Mendez
El documento describe varios dispositivos y software diseñados para estudiantes con discapacidades cognitivas y emocionales. Incluye el Proyecto TICO, la aplicación Alerta de Motorola, y apps educativas como Happy Geese y Dragon Speak. También cubre proyectos de investigación como ALES y TUTTO, y distribuciones de software como EVuntu diseñadas para mejorar la accesibilidad.
Ya están disponibles los libros de informática para primaria.
Los podes encontrar en mi sitio web: https://sabdemarco.com
Mi blog https://sabdemarco.com/blog-recursos-tic/
Para más información:
Contacto: info@sabdemarco.com
SabDemarco
Este documento describe un proyecto de aprendizaje para estudiantes de sexto grado sobre los temas de la pubertad, la adolescencia, los prejuicios y los abusos. El proyecto utilizará videos, lecturas y actividades en grupos para crear conciencia sobre estos temas y prevenir abusos. Los estudiantes también compartirán lo que aprenden con estudiantes de quinto grado.
Este documento presenta la planificación de 3 sesiones sobre diversidad cultural. Los temas centrales son diversas culturas del mundo, las lenguas más habladas y regiones culturales. Los estudiantes trabajarán en equipos utilizando recursos tecnológicos para desarrollar presentaciones y publicar resultados en un blog. El objetivo es promover el respeto a otras culturas y comprender que la diversidad enriquece al mundo.
El documento describe varias herramientas y programas que pueden ser útiles para estudiantes con necesidades educativas especiales al usar una computadora. Incluye opciones para mejorar la accesibilidad en Windows y Linux, hardware y software para apoyar a estudiantes con dificultades de movilidad o sensoriales, programas para elaborar material educativo y herramientas de comunicación como Plaphoons, TICO y The Grid 2.
Este documento presenta la propuesta curricular del área de Tecnología e Informática de la Escuela Normal Superior de Cartagena de Indias para los años 2009. La propuesta se basa en un modelo de enseñanza problémica y de investigación socio-crítica para desarrollar la autonomía de los estudiantes. El objetivo general es integrar las diferentes áreas del conocimiento a través de proyectos que promuevan la producción de saber pedagógico mediante el uso de herramientas tecnológicas. Se propone trabajar por niveles desde b
Recursos de Hardware y Software para personas con discapacidadeducespecial0108
Este documento presenta diversos recursos de hardware y software que pueden ser útiles para personas con discapacidad en el ámbito educativo. Describe diferentes tipos de discapacidad y recomienda herramientas tecnológicas para cada una, incluyendo emuladores de mouse, teclados virtuales, máquinas de lectura, software de síntesis de voz y más. También recomienda el uso de diversos programas educativos y concluye resaltando la importancia de la capacitación docente sobre estos recursos.
El plan de capacitación docente tiene como objetivo capacitar a los maestros en el uso pedagógico de las computadoras portátiles XO para mejorar la calidad de la enseñanza. A lo largo de 10 días, los maestros explorarán y aprenderán a utilizar las diferentes actividades educativas de las laptops, como la grabación de audio y video, la creación de mapas conceptuales y textos, y el uso de herramientas como la calculadora y el bloc de notas. Al final del curso, los maestros podrán integrar estas herramient
Este documento describe recursos tecnológicos y adaptaciones para apoyar a estudiantes con diversas discapacidades. Incluye hardware como tabletas, ratones adaptados, y software como lectores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, y recursos en línea. Explica adaptaciones específicas para estudiantes sordos, con discapacidad visual, motriz, intelectual, y trastorno del espectro autista.
Este documento resume las características y funcionalidades clave de la laptop XO diseñada para estudiantes de educación primaria. En 3 oraciones:
La laptop XO tiene una interfaz gráfica llamada Sugar que presenta cuatro opciones principales (vecindario, grupo, hogar y actividad) y está diseñada para ser fácil de usar y promover el aprendizaje colaborativo. El diario registra automáticamente las actividades del usuario y permite retomar trabajos guardados. La laptop tiene un teclado resistente con teclas especiales y una
Este documento presenta un cuadernillo de actividades para fortalecer los aprendizajes de los alumnos de escuelas multigrado. El material contiene ejercicios para que padres y familiares compartan experiencias educativas con los estudiantes. La secretaría de educación reconoce la importancia de la participación familiar y aprecia la colaboración con los docentes. El cuadernillo busca promover la convivencia, reflexión, comunicación y aprendizaje entre familiares y alumnos.
Correcciones hechas proyecto sociotecnologico i (1)melndezgaby
La alfabetización tecnológica sobre el Proyecto Canaima Educativo realizada en el 4to grado sección “B” de la Escuela Básica Estadal Virgen Del Valle fue realizada con éxito, enseñando a los alumnos, alumnas y docente sobre el hardware y software de las computadoras Canaima. Se recomienda que la escuela implemente acceso a internet y un laboratorio de telemática para facilitar las actividades de los estudiantes y aumentar su conocimiento tecnológico.
La pdi: herramienta de alumnos, herramienta competencialRaúl Diego Obregón
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para hacer que los alumnos sean los usuarios principales y trabajen el desarrollo de competencias. Señala que la pizarra digital más herramientas 2.0 pueden usarse para que los alumnos adquieran, muestren y expongan su trabajo de una manera que les permita desarrollar las ocho competencias básicas. El objetivo final es hacer que los alumnos sean los protagonistas directos de su propio aprendizaje.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
Este documento presenta una guía sobre el uso del pizarrón interactivo en la escuela primaria. Explica que el pizarrón interactivo es un periférico que permite al maestro compartir datos, imágenes y recursos multimedia con los estudiantes. Describe los diferentes tipos de pizarrón, cómo conectarlos y usar su software, así como sus principales funciones como herramienta pedagógica.
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
Ficha tecnic aproducto1 isidrojonathangonzlezcotzomiOso Onda
Este documento describe un proyecto sobre la multiplicación de números con signo para estudiantes de segundo grado de secundaria. El proyecto consta de dos sesiones que utilizan videos, actividades grupales e individuales, y herramientas tecnológicas como Facebook, Excel y PowerPoint para enseñar el tema. Los estudiantes crearán tres productos que demuestran su comprensión de los números con signo y su procedimiento de multiplicación.
Este documento describe el uso de las TIC (tecnologías de la información y comunicación) en educación infantil. Explica que las TIC incluyen herramientas como ordenadores, videojuegos, pizarras digitales y cámaras de video. Detalla algunas ventajas de usar estas herramientas como desarrollar habilidades tecnológicas y motivar a los estudiantes. También menciona algunos retos como la necesidad de actualizar constantemente la tecnología y la inversión de tiempo y dinero.
El documento presenta el plan anual de computación 2011 para el Centro de Educación Básica Especial "La Perla". El plan incluye la misión, visión y objetivos generales y específicos del programa de computación, así como los recursos, metodología y programación. El programa busca familiarizar a los estudiantes con necesidades educativas especiales con el uso educativo de la computadora para mejorar su calidad de vida y habilidades.
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
Este documento presenta un manual sobre el uso del pizarrón interactivo en la escuela secundaria. Explica que el pizarrón interactivo es una tecnología que permite visualizar y manipular información de la computadora a través de una superficie táctil o una pluma electrónica. Describe las funciones básicas del pizarrón como escribir y borrar como un pizarrón tradicional, proyectar contenido de la computadora, y permitir interacción con recursos almacenados. El manual provee orientación para que maest
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
El documento habla sobre las ventajas de que los niños de 5 y 6 años usen computadoras. El niño aprende habilidades como leer, escribir y reconocer palabras antes. También desarrolla la lateralidad y puede investigar. La computadora tendrá un papel importante en la vida cotidiana debido a los cambios tecnológicos.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto busca fomentar la reflexión sobre valores como referencia para la convivencia, a través de actividades individuales y colaborativas utilizando recursos tecnológicos. El proyecto se impartirá en dos sesiones utilizando el aula regular y de medios, e incluye videos, lecturas, debates y la creación de productos individuales y colaborativos.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto consta de dos sesiones que utilizan videos, debates, ensayos y presentaciones en grupos para explorar los valores personales de los estudiantes y cómo estos pueden aplicarse en la sociedad. El objetivo es que los estudiantes reconozcan la importancia de los valores para una mejor convivencia.
Este documento presenta la planificación de 3 sesiones sobre diversidad cultural. Los temas centrales son diversas culturas del mundo, las lenguas más habladas y regiones culturales. Los estudiantes trabajarán en equipos utilizando recursos tecnológicos para desarrollar presentaciones y publicar resultados en un blog. El objetivo es promover el respeto a otras culturas y comprender que la diversidad enriquece al mundo.
El documento describe varias herramientas y programas que pueden ser útiles para estudiantes con necesidades educativas especiales al usar una computadora. Incluye opciones para mejorar la accesibilidad en Windows y Linux, hardware y software para apoyar a estudiantes con dificultades de movilidad o sensoriales, programas para elaborar material educativo y herramientas de comunicación como Plaphoons, TICO y The Grid 2.
Este documento presenta la propuesta curricular del área de Tecnología e Informática de la Escuela Normal Superior de Cartagena de Indias para los años 2009. La propuesta se basa en un modelo de enseñanza problémica y de investigación socio-crítica para desarrollar la autonomía de los estudiantes. El objetivo general es integrar las diferentes áreas del conocimiento a través de proyectos que promuevan la producción de saber pedagógico mediante el uso de herramientas tecnológicas. Se propone trabajar por niveles desde b
Recursos de Hardware y Software para personas con discapacidadeducespecial0108
Este documento presenta diversos recursos de hardware y software que pueden ser útiles para personas con discapacidad en el ámbito educativo. Describe diferentes tipos de discapacidad y recomienda herramientas tecnológicas para cada una, incluyendo emuladores de mouse, teclados virtuales, máquinas de lectura, software de síntesis de voz y más. También recomienda el uso de diversos programas educativos y concluye resaltando la importancia de la capacitación docente sobre estos recursos.
El plan de capacitación docente tiene como objetivo capacitar a los maestros en el uso pedagógico de las computadoras portátiles XO para mejorar la calidad de la enseñanza. A lo largo de 10 días, los maestros explorarán y aprenderán a utilizar las diferentes actividades educativas de las laptops, como la grabación de audio y video, la creación de mapas conceptuales y textos, y el uso de herramientas como la calculadora y el bloc de notas. Al final del curso, los maestros podrán integrar estas herramient
Este documento describe recursos tecnológicos y adaptaciones para apoyar a estudiantes con diversas discapacidades. Incluye hardware como tabletas, ratones adaptados, y software como lectores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, y recursos en línea. Explica adaptaciones específicas para estudiantes sordos, con discapacidad visual, motriz, intelectual, y trastorno del espectro autista.
Este documento resume las características y funcionalidades clave de la laptop XO diseñada para estudiantes de educación primaria. En 3 oraciones:
La laptop XO tiene una interfaz gráfica llamada Sugar que presenta cuatro opciones principales (vecindario, grupo, hogar y actividad) y está diseñada para ser fácil de usar y promover el aprendizaje colaborativo. El diario registra automáticamente las actividades del usuario y permite retomar trabajos guardados. La laptop tiene un teclado resistente con teclas especiales y una
Este documento presenta un cuadernillo de actividades para fortalecer los aprendizajes de los alumnos de escuelas multigrado. El material contiene ejercicios para que padres y familiares compartan experiencias educativas con los estudiantes. La secretaría de educación reconoce la importancia de la participación familiar y aprecia la colaboración con los docentes. El cuadernillo busca promover la convivencia, reflexión, comunicación y aprendizaje entre familiares y alumnos.
Correcciones hechas proyecto sociotecnologico i (1)melndezgaby
La alfabetización tecnológica sobre el Proyecto Canaima Educativo realizada en el 4to grado sección “B” de la Escuela Básica Estadal Virgen Del Valle fue realizada con éxito, enseñando a los alumnos, alumnas y docente sobre el hardware y software de las computadoras Canaima. Se recomienda que la escuela implemente acceso a internet y un laboratorio de telemática para facilitar las actividades de los estudiantes y aumentar su conocimiento tecnológico.
La pdi: herramienta de alumnos, herramienta competencialRaúl Diego Obregón
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para hacer que los alumnos sean los usuarios principales y trabajen el desarrollo de competencias. Señala que la pizarra digital más herramientas 2.0 pueden usarse para que los alumnos adquieran, muestren y expongan su trabajo de una manera que les permita desarrollar las ocho competencias básicas. El objetivo final es hacer que los alumnos sean los protagonistas directos de su propio aprendizaje.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
Este documento presenta una guía sobre el uso del pizarrón interactivo en la escuela primaria. Explica que el pizarrón interactivo es un periférico que permite al maestro compartir datos, imágenes y recursos multimedia con los estudiantes. Describe los diferentes tipos de pizarrón, cómo conectarlos y usar su software, así como sus principales funciones como herramienta pedagógica.
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
Ficha tecnic aproducto1 isidrojonathangonzlezcotzomiOso Onda
Este documento describe un proyecto sobre la multiplicación de números con signo para estudiantes de segundo grado de secundaria. El proyecto consta de dos sesiones que utilizan videos, actividades grupales e individuales, y herramientas tecnológicas como Facebook, Excel y PowerPoint para enseñar el tema. Los estudiantes crearán tres productos que demuestran su comprensión de los números con signo y su procedimiento de multiplicación.
Este documento describe el uso de las TIC (tecnologías de la información y comunicación) en educación infantil. Explica que las TIC incluyen herramientas como ordenadores, videojuegos, pizarras digitales y cámaras de video. Detalla algunas ventajas de usar estas herramientas como desarrollar habilidades tecnológicas y motivar a los estudiantes. También menciona algunos retos como la necesidad de actualizar constantemente la tecnología y la inversión de tiempo y dinero.
El documento presenta el plan anual de computación 2011 para el Centro de Educación Básica Especial "La Perla". El plan incluye la misión, visión y objetivos generales y específicos del programa de computación, así como los recursos, metodología y programación. El programa busca familiarizar a los estudiantes con necesidades educativas especiales con el uso educativo de la computadora para mejorar su calidad de vida y habilidades.
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
Este documento presenta un manual sobre el uso del pizarrón interactivo en la escuela secundaria. Explica que el pizarrón interactivo es una tecnología que permite visualizar y manipular información de la computadora a través de una superficie táctil o una pluma electrónica. Describe las funciones básicas del pizarrón como escribir y borrar como un pizarrón tradicional, proyectar contenido de la computadora, y permitir interacción con recursos almacenados. El manual provee orientación para que maest
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
El documento habla sobre las ventajas de que los niños de 5 y 6 años usen computadoras. El niño aprende habilidades como leer, escribir y reconocer palabras antes. También desarrolla la lateralidad y puede investigar. La computadora tendrá un papel importante en la vida cotidiana debido a los cambios tecnológicos.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto busca fomentar la reflexión sobre valores como referencia para la convivencia, a través de actividades individuales y colaborativas utilizando recursos tecnológicos. El proyecto se impartirá en dos sesiones utilizando el aula regular y de medios, e incluye videos, lecturas, debates y la creación de productos individuales y colaborativos.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto consta de dos sesiones que utilizan videos, debates, ensayos y presentaciones en grupos para explorar los valores personales de los estudiantes y cómo estos pueden aplicarse en la sociedad. El objetivo es que los estudiantes reconozcan la importancia de los valores para una mejor convivencia.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto consta de dos sesiones en las que los estudiantes exploran los valores a través de videos, lecturas y debates. En la primera sesión, analizan qué valores son importantes para ellos mediante ensayos y foros en Facebook. En la segunda, revisan recursos adicionales y crean presentaciones en grupos sobre los valores. El objetivo es que reconozcan la importancia de los valores para una mejor convivencia social.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre valores dirigido a estudiantes de segundo grado de telesecundaria. El proyecto busca fomentar la reflexión sobre valores como referencia para la convivencia, a través de actividades individuales y colaborativas utilizando recursos tecnológicos. El proyecto se impartirá en dos sesiones utilizando el aula regular y de medios, e incluye videos, lecturas, debates y la creación de productos individuales y colaborativos.
Este documento presenta una propuesta para una unidad didáctica sobre diversidad lingüística dirigida a estudiantes de tercer grado de secundaria. La unidad busca crear conciencia sobre la diversidad lingüística y cultural del mundo, los beneficios de hablar más de un idioma, y reflexionar sobre la discriminación relacionada con diferentes formas de hablar. La unidad se desarrollará en tres sesiones utilizando recursos tecnológicos como videos, imágenes e instrumentos de Office para completar actividades individuales y colaborativas
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el estudio del espacio geográfico dirigido a estudiantes de primer grado de secundaria. El proyecto busca introducir a los estudiantes en el concepto de espacio geográfico a través del desarrollo de habilidades y actitudes para analizar sus elementos y configuración en dos sesiones utilizando herramientas tecnológicas.
El documento presenta una propuesta educativa para estudiantes de 4° grado de primaria sobre las culturas mesoamericanas. La propuesta se centra en las culturas olmeca, maya y mexica, y busca que los estudiantes comprendan las características y aportes de estas culturas, así como su relación con la naturaleza. La propuesta se desarrollará en tres sesiones de una hora cada una utilizando recursos tecnológicos como computadoras, proyectores y sitios web de consulta.
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje para el sexto grado de primaria sobre ciencias naturales. El proyecto se enfoca en explicar los componentes básicos del universo y cómo la ciencia y la tecnología han contribuido a su conocimiento. El proyecto consta de dos sesiones donde los estudiantes usarán recursos tecnológicos como computadoras e Internet para investigar y presentar información sobre el universo.
Este proyecto propone el uso de tecnologías de la información y comunicación para abordar temas relacionados con la salud sexual y los cambios durante la adolescencia con alumnos de sexto grado de primaria. El proyecto consta de cuatro sesiones que utilizarán software, sitios web y redes sociales para crear ambientes de aprendizaje significativos sobre estos temas.
Este proyecto propone el uso de tecnologías de la información y comunicación para abordar temas relacionados con la salud sexual y los cambios durante la adolescencia con alumnos de sexto grado de primaria. El proyecto consta de cuatro sesiones que utilizarán software, sitios web y redes sociales para crear ambientes de aprendizaje significativos sobre estos temas.
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje sobre el cambio climático y cómo afecta a todos. El proyecto se llevará a cabo en 3 sesiones de 50 minutos cada una con 62 estudiantes de sexto grado. El objetivo es que los estudiantes analicen las causas y consecuencias del cambio climático y cómo la acción humana afecta el medio ambiente. Cada sesión incluirá actividades como presentaciones, encuestas e investigación en internet para crear un sitio web con la información recop
Este documento proporciona información sobre un proyecto educativo sobre patriotismo y la historia como identidad para estudiantes de primer grado de secundaria en México. El proyecto consiste en 6 actividades que cubren temas como las culturas y lenguas de México, la flora y fauna de los estados, comidas típicas, bailes regionales y la creación de un cómic. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con las diversas regiones de México y fomentar el conocimiento de su propia cultura.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la elaboración de un programa de radio dirigida a estudiantes de sexto grado de primaria. La unidad consta de una sesión de 50 minutos e incluye actividades individuales y colaborativas utilizando herramientas tecnológicas como Office, correo electrónico y Facebook. El producto final será la creación de un programa de radio grupal que demuestre los gustos musicales de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre los riesgos de la adolescencia utilizando las TIC. El proyecto se llevará a cabo en 4 sesiones de 60 minutos cada una con estudiantes de sexto grado en una escuela primaria rural en Puebla. El proyecto abordará temas como la salud sexual responsable y los cambios durante la adolescencia utilizando presentaciones en PowerPoint y recursos en línea.
Compañeros maestros, les presento la versión final del proyecto de aprendizaje HDT "El caos emocional y los riesgos en la adolescencia".
Les agradezco sus comentarios y sugerencias, pues me permitieron mejorarlo.
Compañeros maestros les presento la versión final del Proyecto de aprendizaje HDT "El caos emocional y los riesgos en la adolescencia".
Agradezco todos los comentarios y sugerencias que permitieron
Este documento proporciona información sobre una unidad curricular de Ciencias III para alumnos de 14 a 17 años. La unidad se centra en la acidez de los alimentos y consta de dos sesiones. En la primera sesión, los estudiantes debatirán sobre los efectos de la acidez estomacal y crearán presentaciones multimedia. En la segunda sesión, los estudiantes completarán una hoja de cálculo sobre síntomas digestivos y escribirán ensayos individuales sobre hábitos alimenticios. El documento describe los recursos tecn
El documento proporciona detalles sobre una lección de Formación Cívica y Ética para alumnos de 14 a 17 años. La lección se llevará a cabo en una sesión de 50 minutos y abordará por qué es importante pensar en el futuro. Los estudiantes completarán varias actividades individuales y colaborativas utilizando herramientas como video de YouTube, correo electrónico, Facebook y Microsoft Office para explorar cómo construir y modificar su futuro a través de la toma de decisiones. El producto final será un portafolio publicado en
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Evaluacion-Formativa-Nueva Escuela Mexicana NEM-ok.pdf
Fichatécnica anita borjasanchez
1. FICHA TÉCNICA
PROYECTO : diversidad cultural
primer GRADO DE TELESECUNDARIA
Anita Borja Sanchez
2. Proyecto :Diversidad Cultural Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: Por que no todos somos iguales”.
La diversidad cultural es una variable
de distintos pueblos donde cambian la
lengua, vestimentas, tradiciones, de como
se vive, y la forma de dialogar unos con
otros.
El objetivo principal ventaja que se
desea llegar es que los alumnos conozcan
los diferentes pensares, creencias y las
diferentes formas de vida no solo de un
espacio sino a nivel mundial.
Anita Borja Sanchez
3. Proyecto :Diversidad Cultural Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: Por que no todos somos iguales”.
Materia: Geografía de México y del Mundo
Bloque :5 Espacios culturales y políticos
Secuencia :14 Diversidad Cultural
Tema: Sabes por que no todos somos iguales
Dirigido a alumnos de 11 a 13 años
Primer grado de Telesecundaria.
Tiempo para impartirlo: 1 sesiones de 50 min.
Se utilizará en el salón de clases con un modelos de 1: 1
Se iniciara con un video sobre el tema diversidad cultural para
plantear a los alumnos la pregunta ¿sabes por que no todos
somos iguales?.
Los alumnos irán realizando diversas actividades de forma
individual y por equipos, utilizando herramientas de
comunicación como el correo electrónico, de colaboración
como el Facebook, y crearan productos en Word, PowerPoint y
Excel.
Anita Borja Sanchez
4. Proyecto Diversidad cultural, Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: Sabes por que no todos somos iguales”.
Para el docente
Software (Herramienta Tecnológica) Sistema Operativo Windows XP
Paquetería MS Office 2007
Hardware (Equipo de Computo) Modelo: Toshiba Satellite L35 SP2011
Procesador Intel Celeron m 1.1 GHz
Memoria: 256 MG
Disco Duro: 60 GB
DVD ROM
Aula de medios:
Software (Herramienta Tecnología) Windows XP
Paquetería MS Office
•Aplicación de Powert Point
•Aplicación Word
•Aplicación Excel.
Hardware (Equipo de Computo) 15 Computadoras
Procesador Intel 1.1 GHz
Memoria: 256 MG
Disco Duro: 60 GB
DVD ROM
Anita Borja Sanchez
5. Proyecto Diversidad Cultural Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: Sabes por que no todos somos iguales”.
Enciclopedia del Aula:
Software (Herramienta Tecnológica) Windows XP
Paquetería MS Office
•Aplicación de Powert Point
•Aplicación Word
Hardware Servidor SENSUS
Procesador Celeron Inside
Memoria: RAM 1 GB
Disco Duro: 80 GB
DVD ROM
Dispositivos de Dispositivos de Dispositivos de Software:
salida entrada almacenamiento
:
•Cañón •Teclado •Flash USB 4 G Internet
•Bocinas •Micrófono •Disco Duro Externo Aplicaciones para el
•Impresora •Mouse 250GB uso del pizarrón
•Pizarrón electrónico •Cámara Web interactivo:
Smart Board • Smart Board Tool
•Monitor 15” •Wizteach
Anita Borja Sánchez
6. Proyecto Diversidad Cultural Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: Sabes por que no todos somos iguales”.
HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS.
Videos YouTube, http://youtu.be/Fv_CQVlWozg
Enciclopedia Encarta
http://rosy-herod-3.blogspot.es/
Recurso tecnológico de retroalimentación Grupo Facebook:
http://www.facebook.com/anita.borjasanchez1
ODA:
http://201.117.193.231/media/repositorio_recursos/telesecundaria/1/g/b5/1g_
b05_t01_s01_interactivo/index.html
Tutorial de Powert Point: http://www.tutorial-lab.com/tutoriales-power-
point/id408-presentacion-powerpoint.aspx
Tutorial Word: http://youtu.be/6yB03scJnBc
Tutorial Excel: http://excellentias.com/2011/02/tutorial-excel-10-tips-de-
manejo-de-hojas-en-excel/
Tutorial Slideshare: : http://youtu.be/zoxYI_ebifg
Herramientas de comunicación: any_granmujer@hotmail.com
Recurso Tecnológico para presentar el proyecto de aprendizaje:
http://diversidadcutural.blogspot.mx/
Listas de cotejo (autoevaluación) e indicadores.
Reglas de comunicación:
http://protocoloycomunicacion.blogspot.com/2008/01/la-uned-publica-sus-
normas-de-netiqueta.html
Anita Borja Sánchez
7. Proyecto Diversidad Cultural Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: Sabes por que no todos somos iguales”.
GUIA PARA EL ALUMNO
Asignatura: Geografía de México y del Mundo.
Bloque 5: Espacios Culturales y Políticos
Secuencia 14:Diversidad Cultural.
Grado: Primer
Turno: Matutino.
Propósito:
Que los alumnos reconozcan la existencia de la diversidad
cultural en el mundo y comprenda la importancia de respetar las
diferentes formas de vida para que los pueblos convivan
pacíficamente.
Aprendizaje esperado:
Crear alumnos mas consientes sobre la
importancia del patrimonio cultural que se tiene y que todas son
dignas y merecedoras de respeto, gracias a esta interacción
puede generarse una mayor riqueza y evolución cultural.
Anita Borja Sanchez
8. Proyecto Diversidad Cultural Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: Sabes por que no todos somos iguales”.
PRIMERA SESION
¿Sabes que es la diversidad cultural?
Actividades sugeridas Alternativas Recursos Evaluación.
didácticas didácticos
1. Presentar un planteamiento de Observar un Computadora Actividades
aprendizaje que nos muestre una video sobre Cañón colaborativas en
situación de la vida diaria. Diversidad Bocinas Facebook
2. Incluir una pregunta generadora Cultural Internet Comunicación con
3. Se formara equipos se realizara (Internet) Wikipedia el docente y el
trabajo en el procesador de texto. Videos YouTube. grupo
(Producto 1). ¿Sabes por que Oda Listas de cotejo
4. Observara y reflexionaran sobre la no todos somos Libro de texto para los productos
oda elegida para conocer las iguales? Herramientas de que se elaboren
diferentes culturas que existen office: Word, Excel;
5. Realizar un cuadro ¿que culturas Trabajo PowerPoint
conoces?, presentaran en Excel colaborativo Herramienta de
(producto 2). grupal colaboración:
6. Presentación PowerPoint acerca Facebook, Blogger.
del tema (Producto final) Uso de
7. Se creara una pagina en herramientas de
Facebook. office.
Uso de
herramienta de
colaboración
Anita Borja Sanchez
9. Proyecto Diversidad Cultural Geografía de México y el mundo,
Primer grado Grado Telesecundaria, Educación Básica.
“Proyecto: “Sabes por que no todos somos iguales”.
Descripción de la sesión 1.
1. Presentar un planteamiento de aprendizaje que nos muestre una situación de la vida
diaria, esto se realizara mediante un video de you tube, sobre la diversidad cultural
2. Incluir una pregunta generadora ¿por que no todos somos iguales?; para
3. Formara equipos y realizar un trabajo en el procesador de texto, ¿que es
diversidad cultural? (Producto 1).
4. Observaran, reflexionaran y rescataran las ideas principales sobre la oda elegida
para conocer las diferentes culturas que existen
5. Por quipos realizaran una encuesta a sus compañeros para saber ¿que culturas
conoces?, presentaran los resultados en Excel (producto 2).
6. Realizar por equipos una presentación en PowerPoint como conclusión de lo aprendido en
clase, que llevara como titulo ¿que culturas conoces? (producto final). Que serán
enviados al correo del profesor.
7. Se creara un foro en Facebook
http://www.facebook.com/profile.php?id=100003825971887&ref=tn_tnmn donde los
alumnos expresarán su opinión acerca del tema para que se retroalimenten con dichas
opiniones además que se dejara abierto obteniendo así una actualización continua acerca
del tema con los diferentes comentarios que los alumnos expresen. Respetando siempre las
reglas de comunicación:
8. El docente publicara los productos en el Blogger http://anita-geografia.blogspot.mx/
compartiendo la liga en la pagina de Facebook.
9. Se les dará a los alumnos una lista de cotejo para puedan autoevaluar cada uno de sus
productos, las cuales serán publicadas en el Blogger
Anita Borja Sanchez
10. Videos YouTube, http://youtu.be/Fv_CQVlWozg
Enciclopedia Encarta
http://rosy-herod-3.blogspot.es/
Recurso tecnológico de retroalimentación Grupo Facebook:
http://www.facebook.com/anita.borjasanchez1
ODA:
http://201.117.193.231/media/repositorio_recursos/telesecundaria/1/g/b5/1g_
b05_t01_s01_interactivo/index.html
Tutorial de Powert Point: http://www.tutorial-lab.com/tutoriales-power-
point/id408-presentacion-powerpoint.aspx
Tutorial Word: http://youtu.be/6yB03scJnBc
Tutorial Excel: http://excellentias.com/2011/02/tutorial-excel-10-tips-de-
manejo-de-hojas-en-excel/
Tutorial Slideshare: : http://youtu.be/zoxYI_ebifg
Herramientas de comunicación: any_granmujer@hotmail.com
Recurso Tecnológico para presentar el proyecto de aprendizaje:
http://diversidadcutural.blogspot.mx/
Listas de cotejo (autoevaluación) e indicadores.
Reglas de comunicación:
http://protocoloycomunicacion.blogspot.com/2008/01/la-uned-publica-sus-
normas-de-netiqueta.html
Bibliografia.