El documento presenta el plan anual de computación 2011 para el Centro de Educación Básica Especial "La Perla". El plan incluye la misión, visión y objetivos generales y específicos del programa de computación, así como los recursos, metodología y programación. El programa busca familiarizar a los estudiantes con necesidades educativas especiales con el uso educativo de la computadora para mejorar su calidad de vida y habilidades.
La serie Aprender y Crear con las TIC para primaria ofrece diversas opciones didácticas para apoyar la enseñanza de las distintas asignaturas a través del aula de medios.
Comprende un programa completo de alfabetización digital que incluye el manejo de la computadora y la enseñanza de programas Office paso a paso dosificados grado por grado, el uso escolar de Internet y seguridad en la red, con actividades lúdicas y autoevaluaciones.
Cada libro está integrado por cinco bloques, con 30 actividades que permiten a los niños investigar, analizar, reflexionar, compartir, procesar información y usar de manera adecuada las TIC en su entorno escolar, familiar y social.
El niño desarrollará cinco proyectos a lo largo del ciclo escolar de manera individual o grupal, así como proyectos digitales adicionales.
Con esta serie el profesor podrá dosificar la cantidad de horas semanales de acuerdo con los requerimientos de los programas HDT, Aprender a Aprender TIC y Escuelas de tiempo completo.
Cada libro incluye CD con muy diversas actividades educativas y videotutoriales que para reforzar el aprendizaje.
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"ingarlama
Este proyecto busca integrar la informática e internet a niños discapacitados en el Centro Educativo de Básica Especial "La Perla". El proyecto capacitará a 25 alumnos y 21 docentes en el uso de computadoras e internet para mejorar el aprendizaje. Se implementará un cronograma de actividades de septiembre a diciembre que incluye talleres de aprendizaje colaborativo y reuniones de intercambio de conocimientos entre docentes. El objetivo general es obtener recursos tecnológicos que ayud
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
Ya están disponibles los libros de informática para primaria.
Los podes encontrar en mi sitio web: https://sabdemarco.com
Mi blog https://sabdemarco.com/blog-recursos-tic/
Para más información:
Contacto: info@sabdemarco.com
SabDemarco
Este taller de informática se llevará a cabo durante todo el curso escolar para jóvenes con discapacidades intelectuales. El objetivo es enseñarles conceptos básicos de informática como partes de un ordenador, sistema operativo e Internet, además de desarrollar habilidades sociales mediante el trabajo en grupo. Las sesiones semanales incluirán ejercicios prácticos para que los participantes aprendan a usar software de procesamiento de texto y a navegar en la red de manera segura.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
La serie Aprender y Crear con las TIC para primaria ofrece diversas opciones didácticas para apoyar la enseñanza de las distintas asignaturas a través del aula de medios.
Comprende un programa completo de alfabetización digital que incluye el manejo de la computadora y la enseñanza de programas Office paso a paso dosificados grado por grado, el uso escolar de Internet y seguridad en la red, con actividades lúdicas y autoevaluaciones.
Cada libro está integrado por cinco bloques, con 30 actividades que permiten a los niños investigar, analizar, reflexionar, compartir, procesar información y usar de manera adecuada las TIC en su entorno escolar, familiar y social.
El niño desarrollará cinco proyectos a lo largo del ciclo escolar de manera individual o grupal, así como proyectos digitales adicionales.
Con esta serie el profesor podrá dosificar la cantidad de horas semanales de acuerdo con los requerimientos de los programas HDT, Aprender a Aprender TIC y Escuelas de tiempo completo.
Cada libro incluye CD con muy diversas actividades educativas y videotutoriales que para reforzar el aprendizaje.
Este documento describe un proyecto de informática para estudiantes. El proyecto tiene como objetivo familiarizar a los estudiantes con las herramientas tecnológicas a través de actividades lúdicas como concursos, talleres de cuentos y comics, y la creación de una página web de la clase.
Proyecto "Integrando la informáica e internet al niño discapacitado"ingarlama
Este proyecto busca integrar la informática e internet a niños discapacitados en el Centro Educativo de Básica Especial "La Perla". El proyecto capacitará a 25 alumnos y 21 docentes en el uso de computadoras e internet para mejorar el aprendizaje. Se implementará un cronograma de actividades de septiembre a diciembre que incluye talleres de aprendizaje colaborativo y reuniones de intercambio de conocimientos entre docentes. El objetivo general es obtener recursos tecnológicos que ayud
Este documento presenta el proyecto escolar científico de informática de la Escuela Teniente Hugo Ortiz para el año lectivo 2015-2016. El proyecto busca desarrollar habilidades informáticas en los estudiantes utilizando aplicaciones como Word, Excel y PowerPoint. Incluye objetivos generales y específicos, la importancia de enseñar informática, valores y compromisos, y una descripción de las actividades planeadas por nivel.
Ya están disponibles los libros de informática para primaria.
Los podes encontrar en mi sitio web: https://sabdemarco.com
Mi blog https://sabdemarco.com/blog-recursos-tic/
Para más información:
Contacto: info@sabdemarco.com
SabDemarco
Este taller de informática se llevará a cabo durante todo el curso escolar para jóvenes con discapacidades intelectuales. El objetivo es enseñarles conceptos básicos de informática como partes de un ordenador, sistema operativo e Internet, además de desarrollar habilidades sociales mediante el trabajo en grupo. Las sesiones semanales incluirán ejercicios prácticos para que los participantes aprendan a usar software de procesamiento de texto y a navegar en la red de manera segura.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
Analisis y diseño de un modelo informatico para la gestion del proyecto educa...gerenciaproy
Este documento presenta un análisis y diseño de un modelo informático para la gestión del Proyecto Educativo Institucional (PEI) en instituciones educativas. El autor justifica la necesidad de este modelo debido a que la ley 115 de 1994 requiere que todas las instituciones tengan definido su PEI. El modelo busca facilitar el desarrollo del PEI de manera sencilla e interactiva. El documento también describe el problema a investigar, los objetivos, el marco teórico y la metodología que se utilizará en el an
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación" en la Institución Educativa N° 14408 "VIRGEN DE LAS MERCEDES" en Huancabamba. El proyecto tiene como objetivo introducir a los estudiantes al uso de computadoras como una herramienta de aprendizaje a través de actividades lúdicas. Se implementará el proyecto durante 1 hora por semana en cada sección a lo largo de 9 meses utilizando 8 computadoras convencionales y 27 laptop
Este documento presenta un plan de unidad para enseñar sobre las características de la materia a estudiantes de primaria. La unidad cubrirá los tres estados de la materia (sólido, líquido y gaseoso), sus propiedades, y cómo la materia puede cambiar de un estado a otro. La unidad involucrará actividades prácticas como observación de videos e investigación para que los estudiantes puedan comprender mejor los conceptos.
PRÁCTICA DIDÁCTICA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARA PREESCOLAR.pdfAndreaTorres747589
Este documento presenta la observación realizada por un estudiante de práctica pedagógica en el Colegio Lev Vygotsky. Se describen las características del grupo de Transición al que se asigna el estudiante, incluyendo datos demográficos y necesidades del grupo. También se enumeran los recursos tecnológicos e informáticos con los que cuenta la institución y se identifican las temáticas que se abordarán durante la práctica docente con este grupo. Finalmente, se indagan aspectos sobre el desempeño
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
El documento habla sobre las ventajas de que los niños de 5 y 6 años usen computadoras. El niño aprende habilidades como leer, escribir y reconocer palabras antes. También desarrolla la lateralidad y puede investigar. La computadora tendrá un papel importante en la vida cotidiana debido a los cambios tecnológicos.
1) El documento describe un programa de alfabetización tecnológica para adultos que enseña habilidades básicas de computación y lectoescritura. 2) El programa implica varias sesiones donde los estudiantes aprenden los componentes de una computadora, cómo usar Microsoft Word y sitios web educativos. 3) Después de completar varias actividades, los estudiantes dominarán funciones básicas como encender una computadora, escribir textos y usar programas de teclado y lectura en línea.
Informática para niños y niñas de 3 a 6 años[1]yelinjohana
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de los talleres de informática para niños y niñas de 3 a 6 años ofrecidos por COMFAMA. Los talleres buscan estimular habilidades como la comunicación, creatividad y pensamiento a través de 10 sesiones utilizando software educativo, juegos y actividades lúdicas con computador. Cada sesión trabaja un tema como el manejo del mouse, identificación de objetos, familia, comunicación y figuras geométricas.
Este documento presenta la información de un taller de computación e informática para niños de 3 años en el colegio "Divino Redentor". El taller se llevará a cabo dos horas por semana y cubrirá temas como partes de la computadora, uso del mouse y teclado, y otros dispositivos tecnológicos a través de seis unidades didácticas durante el año escolar.
El documento presenta un plan de unidad para enseñar sobre la materia y sus características. El plan describe el tema de la unidad, los objetivos de aprendizaje, los procedimientos de enseñanza, y los materiales requeridos. El tema central es explicar que todo lo que existe está compuesto de materia, la cual puede presentarse en tres estados: sólido, líquido o gaseoso.
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje dirigido a estudiantes de sexto grado para mejorar el manejo de la computadora a través de actividades didácticas interactivas. El proyecto se enfocará en el tema "Mi amiga la computadora" durante 3 sesiones de 60 minutos cada una utilizando software de Microsoft Office. El proyecto busca desarrollar habilidades en el uso de la computadora y hacer que los estudiantes se involucren activamente en su propio aprendizaje.
Este documento resume las características y funcionalidades clave de la laptop XO diseñada para estudiantes de educación primaria. En 3 oraciones:
La laptop XO tiene una interfaz gráfica llamada Sugar que presenta cuatro opciones principales (vecindario, grupo, hogar y actividad) y está diseñada para ser fácil de usar y promover el aprendizaje colaborativo. El diario registra automáticamente las actividades del usuario y permite retomar trabajos guardados. La laptop tiene un teclado resistente con teclas especiales y una
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje dirigido a estudiantes de sexto grado para mejorar el manejo de la computadora a través de actividades didácticas interactivas. El proyecto se enfocará en el tema "Mi amiga la computadora" durante 3 sesiones de 60 minutos cada una utilizando software de Microsoft Office. El proyecto busca desarrollar habilidades en el uso de la computadora y hacer que los estudiantes se involucren activamente en su propio aprendizaje.
A) Se pretende fomentar el uso adecuado de las TIC como las computadoras entre los alumnos de cuarto grado de la escuela primaria Vicente Guerrero a través de un taller de computación durante el ciclo escolar 2016-2017 para promover la alfabetización tecnológica. B) El documento explica las partes de una computadora y su funcionamiento, así como la importancia de cuidarlas y usarlas de forma responsable con fines educativos. C) Se mencionan referencias bibliográficas relacionadas con el tema.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
En este libro encontraras una serie de actividades para realizar con los niños dentro y fuera del aula, son paginas que contienen actividades y juegos que ayudan a desarrollar su agilidad en el computador. Para desarrollar estas actividades es necesaria la conectividad a Internet.
Este proyecto de aprendizaje para el sexto grado de primaria busca explicar las causas de la contaminación del aire por emisiones de dióxido de carbono y su relación con el aumento de temperatura y cambios climáticos. A través de actividades en el aula y uso de tecnología, los estudiantes investigarán los contaminantes del aire y sus consecuencias, y propondrán soluciones cotidianas para cuidar el medio ambiente. El proyecto se desarrollará en tres sesiones utilizando recursos tecnoló
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje para el 6o grado de primaria sobre cómo la contaminación del aire está relacionada con el calentamiento global y el cambio climático. El proyecto se llevará a cabo en tres sesiones e incluirá actividades en Word, Excel y PowerPoint para explicar las causas de la contaminación del aire, sus consecuencias, y acciones que los estudiantes pueden tomar para mejorar la calidad del aire.
Plantilla de plan de unidad nuryanis pertuz y marlis marchenanuryanis pertuz
El documento presenta una plantilla para el plan de una unidad sobre los alimentos. La unidad se enfocará en clasificar los diferentes tipos de alimentos y su importancia, así como en responder preguntas sobre la estructura de los alimentos en el desayuno y los consumidos con menos frecuencia. La unidad se implementará a través de investigación, dibujos y videos durante aproximadamente dos semanas para estudiantes de primaria utilizando recursos como computadoras, impresoras y materiales impresos.
Este documento presenta los contenidos del área de computación para los grados de primero a sexto de una institución educativa privada para el año 2012. Se detallan los criterios y contenidos que se abordarán en cada grado, los cuales incluyen temas como el uso de software como Word, Excel, PowerPoint, entre otros, y el desarrollo de habilidades como el diseño de presentaciones, hojas de cálculo, páginas web y la edición de imágenes y video.
Planificación anual por bloques curriculares computacionLeonardo Ortega
Este documento presenta la planificación anual por bloques curriculares para el curso de Computación del cuarto año de básica. Incluye información sobre los datos del curso, los valores y actitudes a desarrollar, la temporalización de las clases, los objetivos educativos, los bloques temáticos y las estrategias y recursos de evaluación. El objetivo general es que los estudiantes aprendan a usar la computadora como herramienta de trabajo y desarrollen habilidades digitales.
Analisis y diseño de un modelo informatico para la gestion del proyecto educa...gerenciaproy
Este documento presenta un análisis y diseño de un modelo informático para la gestión del Proyecto Educativo Institucional (PEI) en instituciones educativas. El autor justifica la necesidad de este modelo debido a que la ley 115 de 1994 requiere que todas las instituciones tengan definido su PEI. El modelo busca facilitar el desarrollo del PEI de manera sencilla e interactiva. El documento también describe el problema a investigar, los objetivos, el marco teórico y la metodología que se utilizará en el an
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación" en la Institución Educativa N° 14408 "VIRGEN DE LAS MERCEDES" en Huancabamba. El proyecto tiene como objetivo introducir a los estudiantes al uso de computadoras como una herramienta de aprendizaje a través de actividades lúdicas. Se implementará el proyecto durante 1 hora por semana en cada sección a lo largo de 9 meses utilizando 8 computadoras convencionales y 27 laptop
Este documento presenta un plan de unidad para enseñar sobre las características de la materia a estudiantes de primaria. La unidad cubrirá los tres estados de la materia (sólido, líquido y gaseoso), sus propiedades, y cómo la materia puede cambiar de un estado a otro. La unidad involucrará actividades prácticas como observación de videos e investigación para que los estudiantes puedan comprender mejor los conceptos.
PRÁCTICA DIDÁCTICA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARA PREESCOLAR.pdfAndreaTorres747589
Este documento presenta la observación realizada por un estudiante de práctica pedagógica en el Colegio Lev Vygotsky. Se describen las características del grupo de Transición al que se asigna el estudiante, incluyendo datos demográficos y necesidades del grupo. También se enumeran los recursos tecnológicos e informáticos con los que cuenta la institución y se identifican las temáticas que se abordarán durante la práctica docente con este grupo. Finalmente, se indagan aspectos sobre el desempeño
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
El documento habla sobre las ventajas de que los niños de 5 y 6 años usen computadoras. El niño aprende habilidades como leer, escribir y reconocer palabras antes. También desarrolla la lateralidad y puede investigar. La computadora tendrá un papel importante en la vida cotidiana debido a los cambios tecnológicos.
1) El documento describe un programa de alfabetización tecnológica para adultos que enseña habilidades básicas de computación y lectoescritura. 2) El programa implica varias sesiones donde los estudiantes aprenden los componentes de una computadora, cómo usar Microsoft Word y sitios web educativos. 3) Después de completar varias actividades, los estudiantes dominarán funciones básicas como encender una computadora, escribir textos y usar programas de teclado y lectura en línea.
Informática para niños y niñas de 3 a 6 años[1]yelinjohana
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de los talleres de informática para niños y niñas de 3 a 6 años ofrecidos por COMFAMA. Los talleres buscan estimular habilidades como la comunicación, creatividad y pensamiento a través de 10 sesiones utilizando software educativo, juegos y actividades lúdicas con computador. Cada sesión trabaja un tema como el manejo del mouse, identificación de objetos, familia, comunicación y figuras geométricas.
Este documento presenta la información de un taller de computación e informática para niños de 3 años en el colegio "Divino Redentor". El taller se llevará a cabo dos horas por semana y cubrirá temas como partes de la computadora, uso del mouse y teclado, y otros dispositivos tecnológicos a través de seis unidades didácticas durante el año escolar.
El documento presenta un plan de unidad para enseñar sobre la materia y sus características. El plan describe el tema de la unidad, los objetivos de aprendizaje, los procedimientos de enseñanza, y los materiales requeridos. El tema central es explicar que todo lo que existe está compuesto de materia, la cual puede presentarse en tres estados: sólido, líquido o gaseoso.
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje dirigido a estudiantes de sexto grado para mejorar el manejo de la computadora a través de actividades didácticas interactivas. El proyecto se enfocará en el tema "Mi amiga la computadora" durante 3 sesiones de 60 minutos cada una utilizando software de Microsoft Office. El proyecto busca desarrollar habilidades en el uso de la computadora y hacer que los estudiantes se involucren activamente en su propio aprendizaje.
Este documento resume las características y funcionalidades clave de la laptop XO diseñada para estudiantes de educación primaria. En 3 oraciones:
La laptop XO tiene una interfaz gráfica llamada Sugar que presenta cuatro opciones principales (vecindario, grupo, hogar y actividad) y está diseñada para ser fácil de usar y promover el aprendizaje colaborativo. El diario registra automáticamente las actividades del usuario y permite retomar trabajos guardados. La laptop tiene un teclado resistente con teclas especiales y una
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje dirigido a estudiantes de sexto grado para mejorar el manejo de la computadora a través de actividades didácticas interactivas. El proyecto se enfocará en el tema "Mi amiga la computadora" durante 3 sesiones de 60 minutos cada una utilizando software de Microsoft Office. El proyecto busca desarrollar habilidades en el uso de la computadora y hacer que los estudiantes se involucren activamente en su propio aprendizaje.
A) Se pretende fomentar el uso adecuado de las TIC como las computadoras entre los alumnos de cuarto grado de la escuela primaria Vicente Guerrero a través de un taller de computación durante el ciclo escolar 2016-2017 para promover la alfabetización tecnológica. B) El documento explica las partes de una computadora y su funcionamiento, así como la importancia de cuidarlas y usarlas de forma responsable con fines educativos. C) Se mencionan referencias bibliográficas relacionadas con el tema.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
En este libro encontraras una serie de actividades para realizar con los niños dentro y fuera del aula, son paginas que contienen actividades y juegos que ayudan a desarrollar su agilidad en el computador. Para desarrollar estas actividades es necesaria la conectividad a Internet.
Este proyecto de aprendizaje para el sexto grado de primaria busca explicar las causas de la contaminación del aire por emisiones de dióxido de carbono y su relación con el aumento de temperatura y cambios climáticos. A través de actividades en el aula y uso de tecnología, los estudiantes investigarán los contaminantes del aire y sus consecuencias, y propondrán soluciones cotidianas para cuidar el medio ambiente. El proyecto se desarrollará en tres sesiones utilizando recursos tecnoló
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje para el 6o grado de primaria sobre cómo la contaminación del aire está relacionada con el calentamiento global y el cambio climático. El proyecto se llevará a cabo en tres sesiones e incluirá actividades en Word, Excel y PowerPoint para explicar las causas de la contaminación del aire, sus consecuencias, y acciones que los estudiantes pueden tomar para mejorar la calidad del aire.
Plantilla de plan de unidad nuryanis pertuz y marlis marchenanuryanis pertuz
El documento presenta una plantilla para el plan de una unidad sobre los alimentos. La unidad se enfocará en clasificar los diferentes tipos de alimentos y su importancia, así como en responder preguntas sobre la estructura de los alimentos en el desayuno y los consumidos con menos frecuencia. La unidad se implementará a través de investigación, dibujos y videos durante aproximadamente dos semanas para estudiantes de primaria utilizando recursos como computadoras, impresoras y materiales impresos.
Este documento presenta los contenidos del área de computación para los grados de primero a sexto de una institución educativa privada para el año 2012. Se detallan los criterios y contenidos que se abordarán en cada grado, los cuales incluyen temas como el uso de software como Word, Excel, PowerPoint, entre otros, y el desarrollo de habilidades como el diseño de presentaciones, hojas de cálculo, páginas web y la edición de imágenes y video.
Planificación anual por bloques curriculares computacionLeonardo Ortega
Este documento presenta la planificación anual por bloques curriculares para el curso de Computación del cuarto año de básica. Incluye información sobre los datos del curso, los valores y actitudes a desarrollar, la temporalización de las clases, los objetivos educativos, los bloques temáticos y las estrategias y recursos de evaluación. El objetivo general es que los estudiantes aprendan a usar la computadora como herramienta de trabajo y desarrollen habilidades digitales.
Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015 (3ro) E.B.A.menita2015
Este documento presenta el plan anual de 2015 para el área de Educación para el Trabajo en la escuela primaria CEBA República de Cuba en Comas, Lima. El plan incluye cuatro componentes principales: la justificación, los componentes y competencias, la organización de las unidades didácticas en cuatro bimestres y la metodología. El objetivo es desarrollar competencias que permitan a los estudiantes insertarse en el mercado laboral o seguir estudios de formación profesional a través de módulos sobre procesamiento de
Cartel diversificado 2010 -computación e informática.doc-1ero a 5toIEAMAUTA
Este documento presenta un cartel de competencias para la especialidad de Computación e Informática. Incluye los componentes de gestión de procesos, ejecución de procesos y comprensión y aplicación de tecnologías. Detalla los conocimientos y capacidades requeridos en cada área para los ciclos VI y VII, así como cartas de capacidades y conocimientos para los grados 1ro, 2do y 3ro, con énfasis en diseño, informática, gestión empresarial, recursos tecnológicos y formación laboral.
Este documento describe un proyecto del Punto de Información a la Mujer de Algarinejo que tiene como objetivo crear una red de mujeres a través de herramientas colaborativas e informar, planificar y desarrollar actividades entre mujeres del pueblo. El proyecto incluye la creación de un sitio web, talleres de formación, y celebrar días relacionados con la mujer.
El documento habla sobre la visita del Papa Benedicto XVI a la Sagrada Familia en Barcelona, diseñada por el arquitecto Antonio Gaudí. La riqueza simbólica y teológica del templo atrajo al Papa, quien declarará la Sagrada Familia como basílica debido a que es visitada por millones de personas cada año y evangeliza a través de su armonía y belleza.
Este documento describe los conceptos, características y elementos de un proyecto de investigación. Explica que el concepto se refiere a los límites y alcances propuestos por los investigadores. Las características incluyen si el proyecto implementará o diseñará algo. Los elementos identifican las responsabilidades de los estudiantes y la universidad, y detallan las limitaciones de tiempo, recursos y otros factores.
Un blog es una página web gratuita donde las personas pueden publicar y compartir sus ideas, opiniones y comentarios sobre diferentes temas como educación, televisión, deportes, cultura y jardinería. Los blogs permiten a los usuarios expresarse y debatir con otras personas de diferentes lugares, idiomas y edades.
Este documento celebra el éxito del equipo en la Expo Calidad de Vida 2011. Agradece a Dios y a todos los que apoyaron el evento con recursos, alegría, compromiso, dedicación y esfuerzo. Destaca los buenos recuerdos generados y momentos compartidos durante el entrenamiento y la exposición, incluyendo demostraciones, logros y el trabajo en equipo que los mantuvo unidos hasta el final a pesar del cansancio. Agradece a todos los que hicieron posible este evento.
Este documento presenta un proyecto TIC para un centro educativo. El proyecto tiene varias líneas de acción como alfabetización digital, uso de materiales, biblioteca escolar y formación del profesorado. Los objetivos son mejorar las habilidades del alumnado y profesorado en el uso de las TIC para el aprendizaje. El proyecto se evalúa midiendo el progreso del alumnado, profesorado y el proceso general de integración de las TIC en la escuela.
El reporte describe las soluciones implementadas por la Coordinación de Computo en noviembre de 2010 para mejorar el monitoreo y administración de la red, incluyendo la implementación de un equipo de monitoreo, administración remota del switch principal, y aplicaciones para monitorear ancho de banda, tráfico, equipos conectados y reportes por puerto TCP. También se administraron switches inalámbricos de forma remota.
El documento describe la ceremonia del homenaje en el sistema feudal, donde el vasallo juraba lealtad y fidelidad al señor arrodillándose, besando su mano y prometiendo servirlo a cambio de la protección del feudo. Tras el homenaje, el señor investía al vasallo entregándole un símbolo del feudo, como tierra o grano, y dándole golpes simbólicos con una espada en los hombros.
El documento presenta una introducción al Customer Relationship Management (CRM) o gestión de relaciones con clientes. Explica que el CRM es una estrategia integrada de marketing que se basa en el apoyo a la toma de decisiones de una empresa. También describe los beneficios del CRM para las empresas, como mayor rentabilidad y diferenciación, así como los elementos necesarios para una buena implementación del CRM, incluyendo software, conocimiento y dedicación. Finalmente, presenta el software CRM SugarCRM y sus principales características.
Este documento discute la fiesta y las vacaciones. Define la fiesta como un tiempo de interrupción del trabajo dedicado a relajarse y celebrar, originado en celebraciones religiosas y políticas. Explica que la fiesta implica compartir tiempo libre de manera comunitaria a través de actividades como comida, música y tradiciones. También define las vacaciones como un período prolongado de descanso que ha evolucionado de días libres al mes a semanas libres al año.
Este documento presenta el Plan de Gestión de Uso de TIC de la Institución Educativa de Minas de Fredonia. El plan busca mejorar las competencias tecnológicas y comunicativas de los estudiantes, docentes, padres de familia y demás miembros de la comunidad a través de estrategias como la capacitación docente, ampliar el acceso a Internet, actualizar el currículo de tecnología e incorporar herramientas TIC en las aulas. El plan también establece un equipo de gestión, visión, misión, propó
Reglamento jurisdiccional prã¡cticas extracto para estudiantes-Maria Del Grosso
Este documento establece las regulaciones para el campo de la práctica profesional en los profesorados de educación secundaria y otros niveles del sistema educativo. Detalla los objetivos, unidades curriculares, y requisitos de observaciones y clases para cada nivel de práctica. También especifica los procesos de evaluación, la conformación de los equipos de práctica, y las responsabilidades de los estudiantes practicantes.
Somos 7 billones en la tierra.
¿Cómo enfrentaremos el desafío que encierran nuevos puestos de trabajo, abrigo, educación y recursos limitados?
Las ideas y creatividad tienen la respuesta.
Diseño de materiales educativos actividad de aprendizaje integradora unidad2gloria cuevas
Este documento describe una propuesta para diseñar materiales educativos para enseñar computación a estudiantes de tercer grado en una escuela primaria. La autora identifica que los estudiantes no reciben clases de computación debido a limitaciones de recursos. Su propuesta incluye diseñar cartelones, diapositivas y un memorama para enseñar sobre las partes básicas de una computadora e introducir conceptos como hardware y software. El objetivo es mejorar el aprendizaje tecnológico de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para enseñar a los padres de familia del Centro Educativo Arroyo Arena habilidades básicas de computación. El proyecto involucra a los estudiantes enseñando a sus padres durante dos sesiones. El objetivo general es brindar conocimientos de computación a los padres para que no se sientan excluidos por la tecnología. Las actividades propuestas incluyen identificar partes del computador, manejar programas básicos como Word, Excel y Paint.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para enseñar a los padres de familia del Centro Educativo Arroyo Arena habilidades básicas de computación. El proyecto involucra a los estudiantes enseñando a sus padres durante dos sesiones. El objetivo general es brindar conocimientos de computación a los padres para que no se sientan excluidos por la tecnología. Las actividades propuestas incluyen identificar partes del computador, manejar programas básicos como Word, Excel y Paint.
Este documento presenta un plan de unidad para enseñar conceptos de números enteros a estudiantes de sexto grado. La unidad se centrará en reconstruir conceptos como números enteros, su representación en la recta numérica, valor absoluto y orden, y operaciones con enteros. Se utilizarán actividades lúdicas como un juego y material didáctico para ayudar a los estudiantes a comprender estos conceptos. La unidad tomará aproximadamente 2 meses y requerirá el uso de computadores, internet y materiales impresos.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de educación primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria y enseñará a los estudiantes de 1° a 7° grado habilidades básicas de computación a través de actividades interactivas y juegos. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con herramientas como procesadores de texto, hojas de cálculo y programas de dibujo para apoyar su aprendizaje
Este documento presenta la planeación para un proyecto de aprendizaje sobre análisis y representación de datos en matemáticas de primer grado de secundaria. El proyecto se enfocará en representar gráficamente información sobre animales en peligro de extinción en México. Incluirá dos sesiones de actividades para que los estudiantes recojan datos, los organicen en tablas de Excel, y creen una presentación de PowerPoint con gráficas y la información analizada. El producto final será la presentación sobre biodiversidad en México.
Este documento presenta la planeación de un proyecto de aprendizaje dirigido a estudiantes de sexto grado para mejorar el manejo de la computadora a través de actividades didácticas interactivas. El proyecto se enfocará en el tema "Mi amiga la computadora" durante 3 sesiones de 60 minutos cada una utilizando software de Microsoft Office. El proyecto busca desarrollar habilidades en el uso de la computadora y hacer que los estudiantes se involucren activamente en su propio aprendizaje.
Este documento describe los recursos didácticos y experiencias TIC utilizados en la educación infantil. Explica que la educación infantil se divide en dos etapas de 0-3 años y 3-6 años, y se centra en el desarrollo físico, intelectual, afectivo, social y moral de los niños. También describe varios programas y recursos TIC como Word, Paint, PowerPoint y edu365 que se usan para apoyar el aprendizaje en áreas como lenguaje, matemáticas y descubrimiento del entorno.
Las tic en la educacion infantil. andresriostoribio
Este documento describe los recursos didácticos y experiencias TIC utilizados en la educación infantil. Explica que la educación infantil se divide en dos etapas de 0-3 años y 3-6 años, y se centra en el desarrollo físico, intelectual, afectivo, social y moral de los niños. Luego detalla varios recursos TIC como programas de procesamiento de texto, dibujo, presentaciones y juegos educativos que se usan para estimular el aprendizaje de los niños de manera divertida. Finalmente, propor
Este documento describe los recursos didácticos y experiencias TIC utilizados en la educación infantil. Explica que la educación infantil se divide en dos etapas de 0-3 años y 3-6 años, y se centra en el desarrollo físico, intelectual, afectivo, social y moral de los niños. Luego detalla varios recursos TIC como programas de procesamiento de texto, dibujo, presentaciones y juegos educativos que se usan para estimular el aprendizaje de los niños de manera divertida. Finalmente, propor
“ACTIVIDADES DIDÁCTICAS INTERACTIVAS QUE APOYEN EL PROCESO DE ENSEÑANZA- "APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL MANEJO DE LA COMPUTADORA EN ALUMNOS DE SEXTO GRADO DE PRIMARIA.”
Ficha Técnica
Este documento describe varias herramientas educativas gratuitas como sopas de letras, crucigramas, juegos de matemáticas y memorización, y programas para el aprendizaje de idiomas y otras materias dirigidas a niños. Muchas de estas herramientas son software libre y se enfocan en el desarrollo de habilidades lingüísticas, matemáticas, de memoria y conocimiento del mundo.
Este documento describe un recurso educativo llamado PEQUETIC que ayuda a introducir a niños de 3 a 5 años al mundo de la tecnología de manera didáctica a través de juegos en línea. PEQUETIC busca desarrollar habilidades motrices y de concentración en los niños al tiempo que les enseña sobre conceptos básicos de computación. El documento explica cómo acceder y usar los diferentes juegos de PEQUETIC y sus objetivos educativos.
Las NTIC son herramientas valiosas para la educación infantil porque permiten desarrollar la creatividad y la imaginación de los niños a través de un mundo virtual, mientras que también se divierten y aprenden. Algunos recursos didácticos que se pueden usar con las NTIC incluyen programas de procesamiento de texto, dibujo, presentaciones y sonido, los cuales ayudan a mejorar la calidad de vida de los niños y fomentan la innovación.
Este documento describe un proyecto para fortalecer los procesos de enseñanza de la lecto-escritura en estudiantes de primer grado a través del uso de las TIC. El proyecto se llevará a cabo en la IERA Sede Leonor Mazo Zabala y busca motivar a los estudiantes mediante actividades interactivas usando herramientas tecnológicas. El cronograma incluye juegos y videos sobre letras, sílabas, palabras y frases para apoyar la adquisición de habilidades de lectura
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de sexto grado de primaria realicen un reportaje sobre la obesidad y el sobrepeso en su comunidad de San Martín Texmelucan utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto se llevará a cabo en 5 sesiones donde los estudiantes investigarán, recolectarán datos, y crearán un reportaje en Word y una presentación en PowerPoint para difundir sus hallazgos sobre este problema de salud pública en su localidad.
Este documento presenta un plan de unidad educativa sobre los mapas. El plan incluye información sobre el autor, la escuela, el título de la unidad, las materias y grados escolares cubiertos, los objetivos de aprendizaje, los procedimientos, el tiempo y materiales requeridos, y adaptaciones para estudiantes con diferentes necesidades. El plan busca enseñar a los estudiantes sobre el uso y la importancia de los mapas en la vida cotidiana a través de actividades como juegos de mesa, identificación de puntos cardinales, y elaboración de
Este documento presenta un proyecto de aula con TIC cuyo objetivo es implementar estrategias didácticas que estimulen el hábito de la lectura en niños y niñas utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto involucra a varios docentes y se lleva a cabo con estudiantes de grados 1° a 3° en el Colegio Nuestra Señora de Belén en Cúcuta, Colombia. Las actividades propuestas incluyen el uso de portátiles, video beam, y software educativo como
Este documento describe varios recursos didácticos y experiencias TIC útiles en educación infantil. Incluye programas como procesadores de texto, dibujo, presentaciones y sonido, así como sitios web educativos y actividades para trabajar diferentes áreas como lenguaje, matemáticas y descubrimiento del entorno. También explica experiencias como crear material educativo digital, dictados, estadísticas y planes de trabajo individualizados con tecnología.
Este documento describe varios recursos didácticos y experiencias TIC útiles en educación infantil. Incluye programas como procesadores de texto, dibujo, presentaciones y sonido, así como sitios web educativos y actividades para trabajar diferentes áreas como lenguaje, matemáticas y descubrimiento del entorno. También explica experiencias como crear material educativo digital, dictados, estadísticas y planes de trabajo individualizados con tecnología.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar correctamente el mouse, incluyendo cómo sujetarlo, moverlo por la pantalla, hacer clic simple y doble, y arrastrar objetos. Se recomienda sujetar el mouse suavemente con el dedo índice en el botón izquierdo y el pulgar a un lado, moverlo lentamente para desplazar el cursor, y hacer clic o doble clic para seleccionar elementos o abrir programas y carpetas.
Las funciones básicas de las ventanas de Windows incluyen Minimizar para convertir la ventana en un icono en la barra de tareas, Maximizar para ampliar la ventana a toda la pantalla, Restaurar para volver a la ventana a su tamaño original y Cerrar para cerrar la ventana usando Alt + F4.
Este documento describe las teclas de movimiento en un teclado y sus funciones. Las teclas de movimiento incluyen las flechas para moverse arriba, abajo, izquierda y derecha, así como las teclas Home, End, Page Up y Page Down para moverse a diferentes secciones de un texto.
Instrucciones en 4 pasos para encender y apagar una computadora con Windows 7: 1) Encienda la computadora y casete, luego presione el botón de encendido. 2) Escriba la clave de acceso oculta. 3) Presione Inicio o Esc para acceder al escritorio. 4) Para apagar, presione el botón de apagado y confirme cierre de sesión y apagado.
Cambiar el fondo de pantalla requiere 7 pasos: 1) Clic en Escritorio, 2) Haz clic en Personalizar, 3) Seleccionar Pestaña Fondo de pantalla, 4) Hacer clic en Examinar, 5) Seleccionar una nueva imagen, 6) Hacer clic en Establecer como fondo de pantalla, 7) El nuevo fondo de pantalla está listo.
El alcalde de La Perla donó dos computadoras al Centro de Educación Básica Especial de La Perla. La donación fue aprobada por el Concejo Municipal y fue recibida con alegría por los estudiantes, maestros y padres. El documento explica los pasos para insertar una imagen en Microsoft Word.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para agregar bordes a una página, incluyendo escribir texto, seleccionar el texto, hacer clic en Diseño de página / Bordes de Página, seleccionar un icono deseado de Bordes de página / Arte, y mostrará una gráfica con el borde seleccionado aplicado al texto.
Cómo cambiar TAMAÑO, TIPO DE LETRA Y COLOR de textoCEBE "LA PERLA"
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para cambiar el tamaño, tipo y color de texto en Word2010. Primero se escribe el texto y se selecciona. Luego se hace clic en la opción correspondiente (tamaño de fuente, tipo de letra o color de texto) para realizar el cambio deseado.
Este documento presenta una lista de estudiantes de diferentes grados que están en recuperación en el colegio "La Perla". La lista incluye el nombre, apellido y fotografía de cada estudiante organizado por grado y sección. El documento proporciona información sobre 14 estudiantes de segundo grado, 11 de tercero, 7 de cuarto, 12 de quinto, 7 de sexto A y 6 de sexto C.
Este documento presenta una lista de alumnos de diferentes grados (2do, 3ro, 4to, 5to y 6to) del Aula de Innovación Pedagógica de la escuela CEBE "La Perla" en el año 2011. Cada entrada incluye el nombre, apellidos y foto del alumno. La lista contiene un total de 112 alumnos matriculados en el programa en ese año.
Este documento presenta el personal del Centro de Educación Básica Especial "La Perla" para 2011, incluyendo los nombres, cargos y fotografías de la directora, secretaria, profesores, terapistas, asistente social, psicólogas y personal de servicio.
El Centro de Educación Básica Especial "La Perla" ofrece servicios educativos para niños con necesidades especiales, incluyendo educación primaria y secundaria, terapia del habla y lenguaje, terapia ocupacional y apoyo psicológico.
El documento presenta el calendario de reuniones del Centro de Educación Básica Especial “La Perla” para el año 2011, indicando las fechas en las que se realizarán reuniones del personal docente, de los padres de familia, del consejo técnico pedagógico, con la psicopedagoga, con la asociación de padres Saanee y del consejo cívico.
El documento lista las actividades planeadas para 2011 por el Centro de Educación Básica Especial "La Perla" en Lima, Perú. Estas incluyen eventos para el Día de la Madre en mayo, el Día del Maestro en julio, las Fiestas Patrias también en julio, mini-olimpiadas en septiembre, el Día de la Inclusión en octubre, y el aniversario del centro en noviembre. Cada actividad es supervisada por diferentes miembros del personal del centro.
El Centro de Educación Básica Especial "La Perla" fue creado en 1981 para atender a estudiantes con necesidades especiales asociadas a discapacidad intelectual y multidiscapacidad. Su misión es desarrollar las potencialidades de los estudiantes a través de un trabajo transdisciplinario buscando su inserción escolar, familiar y social. Su visión para el 2020 es ser el mejor centro de educación especial a nivel regional con un equipo altamente capacitado que permita desarrollar al máximo las capacidades de los estudiantes y lograr su incl
El Centro de Educación Básica Especial "La Perla" comenzó en 1979 como un aula de educación especial en el Colegio "Miguel Grau" y se trasladó a otros locales hasta que en 1981 se creó oficialmente el centro. En 1983 se inauguró el primer módulo del nuevo local del centro y se continuó con la construcción en los años siguientes. El centro ha ido creciendo con más secciones, profesores y alumnos a lo largo de los años.
Este documento presenta la distribución de aulas, profesores y auxiliares en el Centro de Educación Básica Especial "La Perla" en el año 2011. Detalla los 10 grados escolares con sus respectivos profesores y auxiliares, así como los talleres y terapias ofrecidos con sus docentes.
El documento es una carta dirigida a los padres y profesores informándoles sobre la "I DEMOSTRACIÓN DE HABILIDADES BÁSICAS" que se llevará a cabo el día de la "Educación Inclusiva". Incluye una lista con los nombres de los estudiantes, las habilidades que mostrarán y los materiales que deben traer. Solicita la colaboración de los padres para que los estudiantes cuenten con lo necesario el día del evento.
Este documento proporciona información sobre una niña llamada María de los Ángeles que asiste al Centro de Educación Básica Especial "La Perla" en Callao, Perú. María nació en 2005 y fue diagnosticada con parálisis cerebral. Recibe terapias individuales y ha recibido estimulación temprana desde los 6 meses. Actualmente depende del apoyo de un adulto para realizar actividades diarias y se comunica a través de gestos y movimientos.
Este documento presenta información sobre la educación especial y la inclusión de estudiantes con discapacidad en el sistema educativo peruano. Explica conceptos clave como necesidades educativas especiales, educación inclusiva, servicios de apoyo y asesoramiento, y discapacidad. También describe las funciones del Centro de Educación Básica Especial "La Perla", los estudiantes detectados en los centros educativos del distrito de La Perla, y el marco legal y planes que promueven una educación inclusiva en el Perú.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
1. “Año del Centenario de Machu Picchu para el Mundo”
Plan Anual de Computación 2011
I.- DATOS INFORMATIVOS
1.1. Entidad : C.E.B.E. “La Perla”
1.2. Ubicación : Pasaje Juan XXIII Nº 143
1.3. Distrito : La Perla
1.4. Organo Ejecutor : DREC
1.5. Modalidad : Educación Especial
1.6. Tipo de Discapacidad: Deficiencia Intelectual
1.7. Aula : 2do, 3ro, 4to, 5to, 6to A, C
1.8. Nº de Participantes : 63
1.9. Turno : Mañana
1.10. Directora(e) : Elena Rodriguez Mena
1.11. Profesor : Armand Lama Martínez
1.1.2. Año Escolar : 2011
II.- BASES LEGALES
2.1. Constitución Política del Perú
2.2. D.Ley Nº 25762, Ley Orgánica del Ministerio de Educación
2.3. Nº 28044, Ley General de Educación y su modificación Ley Nº 28123.
2.4. Decreto Supremo Nº 002-2005-ED. Reglamento de Educación Especial
2.5. D.S. Nº 050-82-ED Reglamento del Sistema de Supervisión Educativa
2.6. Ley General de la Persona con Discapacidad Nº 27050
2.7. Proyecto Educativo Institucional
2.8. Manual del Director
2.9. Reglamento Interno de la Institución Educativa
2.10. R.M.Nº 574-94 Reglamento del control de asistencia y permanencia del
personal.
2.11. D.S. Nº 018-04-ED Técnicas básicas para dirigir y conducir asambleas de
APAFAS
2.12. R.M. Nº 714-98-ED Estatutos de APAFA de Instituciones Educativas Públicas
2.13. Reglamento de Calendario Cívico
2.14. Directiva Nº 001 VMGP-OCU-PPI-99 Normas para Organización y desarrollo
Programas Escuela de Padres
2.15. R.M. Nº 510-02-ED Normas específicas de evaluación de los aprendizajes del
educando de educación primaria de menores.
2.16. Planeamiento estratégico institucional período 2001-2005(Instructivo Nº 001-
00-EF / 76.01 R.D. Nº 009-00 –EF/ 76.01)
2.17. Acuerdo Nacional
2. Plan Anual de Cómputo 2011
III.- MISION
El Cebe “La Perla”, atiende a estudiantes con necesidades especiales asociadas a
Discapacidad intelectual y multidiscapacidad, desarrollando sus potencialidades a través
de un trabajo transdisciplinario, buscando la inserción escolar, familiar y social de los
estudiantes.
IV.- VISION
Al 2020, aspiramos a ser el mejor CEBE a nivel Regional trabajando con un equipo
transdisciplinario altamente capacitado el cual permita desarrollar al máximo las
potencialidades y autonomía de los estudiantes con deficiencia intelectual y
multidiscapacidad para una inclusión familiar, laboral y social.
V.- OBJETIVOS GENERALES
Iniciar niños con retardo mental en la adquisición del proceso de enseñanza-
aprendizaje mediante el computador
Familiarizar al niño con el computador, especialmente en el empleo del teclado y
del mouse.
Propiciar una mejor calidad de vida en los niños con NEE
Incentivar el uso de software educativo y/o entretenimiento
Propiciar el desarrollo de operaciones mentales, como la organización, coordinación,
y procesamiento de la información.
Lograr domine el teclado y el mouse, mientras emplea software educativo
Ejercitar, reforzar y dar mantenimiento a las habilidades adquiridas.
Mejorar atención y mantener habilidades en niños con NEE
Formar hábitos laborales
Diversificar y flexibilizar el currículo de acuerdo a las características de los
participantes y su entorno de tal manera que sea pertinente a la comunidad.
"Se obtienen logros de aprendizaje cuando la enseñanza se hace divertida"
VI.- OBJETIVOS ESPECIFICOS
Contribuir a la integración social de los niños con NEE
Utilizar adecuadamente la computadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje
Enseñarle las partes del computador.
Trabajar adecuadamente con los rompecabezas, puzles, juegos de parejas,
memoria, etc.
Dominar teclado y ratón.
Pasada la primera etapa, manipulación de software educativos, se puede migrar
hacia la Enseñanza de Microsoft Windows, Office (word, powerpoint) e internet
básico
Elaborar software Especial para niños con NEE Diversificar y flexibilizar el programa
curricular de Computación, a través de Softwares educativos y unidades-guias.
3. Plan Anual de Cómputo 2011
Participar en actividades de capacitación docente, realizada por el centro,
Ministerio de Educación y otras instituciones.
VII.- RECURSOS
Bibliográfico: Proyecto “El Niño con NEE en la Informática e Internet”
Software Especial
Actividad Software
Rompecabezas o Puzzles (desde 4 Hagamos Clic: Rompecabezas 04 piezas, 06
hasta 16 piezas)
piezas, 08 piezas, 12 piezas y 16 piezas
(Flash), w_puz_a.
Laberintos Laberint
Crucigramas Crucigrama 2.0
Búsqueda de los objetos absurdos en w_difer
una lámina o imagen
Búsqueda de detalles iguales y ocultos w_caras
en una lámina
Completamiento de secuencias sopa de letras
Ejercicios de memoria w-parejas, w_frutas, parejas
Cálculos elementales Mathemax, w_sumas
Trabajo con la ortografía Taca – taca, Mecanografía X2
Viso-manual Abcpaint, TuxPaint,
Computación Armando la computadora, Armando el
teclado, tipos de computadora, integra
partes y accesorios de computadora
Pintar, figuras , rompecabezas, KidsMouse
recoger
Reconocimiento visual y auditivo Vocales2
Colores, figuras colorea
Sonidos de animals y nombres Taller de sonidos
Letras y armar palabras ABCpint
Software de Apoyo
Windows XP Professional JClic
Paintbrush CD-ROM: Cuentos Clásicos
Word2003/2007 CD-ROM: Global Interactiva
PowerPoint2003/2007
Software x Autistas (on-line)
http://www.whizkidgames.com/
http://childtopia.com/
4. Plan Anual de Cómputo 2011
http://www.jabuguin.com
Contenidos de Informática e Internet
Actividades (Armando la computadora, armando el teclado, tipos de computadora,
integra partes y accesorios de computadora
Presentar la computadora Crear carátula en Word2003
Partes de la computadora Pasos para crear presentaciones en Power
Point2003
Dibujar en Paintbrush Pasos para crear animaciones en Power
Point2003
Escribir nombre en Paintbrush Ingresar a Internet Explorer
Colorear imágenes en Colorea Buscar imágenes en Google
Utlizar el Hd y USB para guardar Buscar información en Google
información
Entrar y salir del Windows Crear cuenta en hotmail
El escritorio y sus modificaciones, Papel Enviar correo en hotmail
tapiz y protectores de pantallas)
Escribir texto en Word2003 Adjuntar archivo en hotmail
VIII.- METODOLOGIA
Se dictarán clases de cómputo en el C.E.B.E. “ La Perla”, a los grados 2º, 3º, 4º, 5º y 6º,
cada hora pedagógica, tendrá 45 minutos, establecidos en 3 grupos y 1 alumno por Pc.
Por problemas de infraestructura, hoy las clases son personalizadas con promedios de 15 a
30 minutos por alumno.
Se Requiere internet para emplear software de apoyo a niños autistas.
Habilitadas las pcs, se podrían distinguir los 3 grupos de estudio, diferenciándose en su
desarrollo grupal, por las actividades a realizar.
Al comenzar el año lectivo se llevará a cabo una evaluación, para conocer y clasificar por
grupos de estudio . La Evaluación se realizará en forma permanente, se evaluarán dos
aspectos importantes: el manejo de la computadora, mouse y teclado y la actitud hacia
la computadora (forma de abordarla y el proceso de adquisición de conocimientos).
La clasificación establecerá grupos de trabajo.
Los trabajos realizados por los alumnos y/o software de práctica, estará publicado en
nuestro website, donde los padres podrán conocer el trabajo realizado por sus hijos.
http://:www.laperlaaip2011.tk/
No obstante estas dificultades, aunada a su discapacidad motora y/o intelectual, tienen
mucho interés en la novedad informática y por ende en todo lo que trae la tecnología.
5. IX.- PROGRAMACION
AREAS PROBLEMAS TAREAS CRONOGRAMA
M A M J J A S O N D
ORGANIZACIONAL El Aula de Cómputo sin Pcs Organizó los materiales para el Aula
habilitadas. de Cómputo
Ubicó mesas de cómputo
Instaló pc en mueble de cómputo
TECNICO Dificultad en la elaboración de Elaboró informe técnico de mobiliario
PEDAGOGICO programación a largo y corto plazo encontrado
Elaboró programación anual de
actividades de aprendizaje
Elaboró el horario de clases
Elaboró características de alumnos
en cómputo
SUPERVISION Supervisó el cumplimiento del plan
EDUCATIVA de aula
Cumplió con las recomendaciones
de supervisión interna y externa
CAPACITACION Asistió a eventos de capacitación
DOCENTE organizados por el Gobierno
Regional del Callao
Asistió a eventos de capacitación
organizados por la DREC y otras
instituciones.
CALENDARIO Escaso apoyo de PP.FF. Participó en el desarrollo de las
CIVICO fechas cívicas a nivel de centro
-Día de Fiestas Patrias
INFRAESTRUCTURA inventario de aula antiguo Realizó la limpieza del mobiliario
Elaboró el inventario del aula
Veló por la conservación de bienes y
equipos del aula
PROMOCION Poca participación de los agentes Participó en actividades recreativas
de la comunidad que programe el centro
6. Plan Anual de Cómputo 2011
EDUCATIVA Participó en actividades deportivas
COMUNAL que organice el centro
TUTORIA , Escaso apoyo en ejecución de Participó en las reuniones inter-
PREVENCION programas aprendizaje de los programas
INTEGRAL
MUNICIPIOS Participó en las reuniones
ESCOLARES
COMUNICACION E Difundir nuestras actividades, vía
INFORMACION facebook y website institucional
ADMINISTRATIVA Elaboró el fólder administrativo y
pedagógico
Elaboró cuadros de asistencia de
alumnos
Elaboró los informes finales
Elaboró el Plan Anual de Cómputo
Elaboró cuadros estadísticos de los
alumnos promovidos, no
promovidos, ingresantes y retirados
La Perla, 27 de Marzo del 2011
Ing. Armand Lama Martínez
PROF. DE COMPUTO