La experiencia de aprendizaje consiste en que los estudiantes diseñen una propuesta de plan de bienestar laboral para una empresa mediante el uso responsable y seguro de las TIC. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar, elaborar el plan y grabar un video de sustentación, aplicando comportamientos de buen ciudadano digital y respetando los derechos de autor. El docente guiará el proceso a través de sesiones presenciales y virtuales de seguimiento.
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en un grupo de enfermeros. La experiencia consiste en un curso virtual de 3 semanas que aborda los derechos de autor y la propiedad intelectual. Incluye actividades como la creación de infografías colaborativas, presentaciones individuales aplicando citas correctas, y un foro de reflexión. La evaluación incluye autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación basada en rúbricas. El objetivo es que los
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
La experiencia de aprendizaje diseñada para fisioterapeutas busca que los estudiantes sean capaces de gestionar su identidad digital y utilizar y compartir información de pacientes de forma responsable y respetuosa. La experiencia consta de 3 actividades donde los estudiantes analizan su identidad digital y la de otros, aprenden sobre la protección de datos personales y la propiedad intelectual, y proponen soluciones sobre esta última. La evaluación mide el desempeño de los estudiantes en gestión de identidad digital, protección de datos personales y
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en un grupo de enfermeros. La experiencia consiste en un curso virtual de 3 semanas que aborda los derechos de autor y la propiedad intelectual. Incluye actividades como la creación de infografías colaborativas, presentaciones individuales aplicando citas correctas, y un foro de reflexión. La evaluación incluye autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación basada en rúbricas. El objetivo es que los
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
La experiencia de aprendizaje diseñada para fisioterapeutas busca que los estudiantes sean capaces de gestionar su identidad digital y utilizar y compartir información de pacientes de forma responsable y respetuosa. La experiencia consta de 3 actividades donde los estudiantes analizan su identidad digital y la de otros, aprenden sobre la protección de datos personales y la propiedad intelectual, y proponen soluciones sobre esta última. La evaluación mide el desempeño de los estudiantes en gestión de identidad digital, protección de datos personales y
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de ingeniería electrónica y telecomunicaciones sobre seguridad informática y ciudadanía digital. La experiencia consta de 3 sesiones que incluyen discusiones de casos, cuestionarios interactivos, videos y debates para crear conciencia sobre privacidad de datos, identidad digital y seguridad en redes sociales. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para proteger su información personal en entornos digitales de forma ética y responsable.
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para desarrollar la ciudadanía digital en una comunidad académica. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los participantes aprendan a administrar y proteger sus datos personales de forma privada y segura, así como implementar estrategias para evitar el rastreo de su información en línea. Las actividades incluyen lecturas, foros, creación de perfiles en redes sociales y presentaciones sobre herramientas de navegación privada. La experiencia evalúa la participación de los
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Documento experiencia pedagógica tic; john caraballoJohn Carabal
Este documento describe un ambiente virtual de aprendizaje basado en la Web 2.0 para estudiantes de ciclo IV. El ambiente utiliza un blog para comunicarse de forma asíncrona y motivar a los estudiantes mediante el desarrollo de habilidades como la escritura, intercambio de ideas y publicación de productos. Los estudiantes aprenden de manera autónoma resolviendo problemas y compartiendo conocimiento a través de herramientas como blogs, videos y Dropbox.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje basado en proyectos. Compara el enfoque tradicional de elaboración de proyectos con el aprendizaje basado en proyectos, destacando que este último se enfoca en el estudiante y la colaboración. Luego describe las características y beneficios principales del aprendizaje basado en proyectos, como aumentar la motivación de los estudiantes. Por último, presenta una herramienta llamada Rubistar para evaluar el aprendizaje basado en proyectos.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC - Gestores militares en líneaBlancaCristinaBautis
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para directivos y personal militar de instituciones de educación superior del Ejército Nacional. La experiencia se llevará a cabo a través de un curso virtual de 4 semanas que abordará temas como la gestión de la identidad y reputación digital. Incluirá actividades como el desarrollo de una campaña digital y la participación en foros, con el objetivo de promover el uso responsable de las tecnologías y redes sociales. La experiencia concluirá
Este documento presenta un proyecto educativo dirigido a estudiantes de primer grado. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades artísticas y el uso de herramientas digitales a través de actividades creativas. El proyecto se llevará a cabo durante ocho horas semanales distribuidas en dos horas cada semana. Las actividades incluyen el uso de videos tutoriales, programas informáticos y materiales de reciclaje para que los estudiantes elaboren dibujos y manualidades expresando sentimientos.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digital finalMercedesAlcala1
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo semestre de medicina y bacteriología sobre derechos de autor y propiedad intelectual. La experiencia consta de tres sesiones virtuales donde los estudiantes crearán material didáctico como un comic sobre el tema. Los estudiantes leerán artículos, discutirán los conceptos clave, y presentarán borradores y versiones finales de su comic. El objetivo es que comprendan la importancia de respetar la propiedad intelectual en el ámbito acad
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de grado 11. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones utilizando tabletas Apple y aplicaciones como Freeform y Notas. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar temas de salud digitalmente, crear un blog sobre prácticas saludables, y comentar los blogs de los demás de forma respetuosa. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera segura, respons
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic corregidaMalurofe
Este documento describe una experiencia de aprendizaje sobre ciudadanía digital para estudiantes de noveno grado. La experiencia incluye actividades como una prueba diagnóstica, observación de videos, construcción de un ensayo, y participación en foros de discusión. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos clave como privacidad y seguridad en internet de una manera reflexiva y colaborativa. La experiencia concluye con una evaluación de los conocimientos y habilidades adquiridas por los estudiantes.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
Este documento presenta el diseño de una actividad virtual para desarrollar una ciudadanía digital responsable en estudiantes. La actividad consta de 4 etapas: 1) encuesta inicial, 2) videos y actividades sobre conceptos clave, 3) publicación en redes sociales, y 4) reflexión final. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar sus datos privados y reputación digital de forma segura y ética. El diseño propone herramientas como videos, formularios y padlet para guiar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de ingeniería electrónica y telecomunicaciones sobre seguridad informática y ciudadanía digital. La experiencia consta de 3 sesiones que incluyen discusiones de casos, cuestionarios interactivos, videos y debates para crear conciencia sobre privacidad de datos, identidad digital y seguridad en redes sociales. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para proteger su información personal en entornos digitales de forma ética y responsable.
My social media account, my responsibilityLuisDavid83428
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo grado sobre el manejo responsable de las redes sociales y la identidad digital. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones e incluye actividades como analizar videos, simular interacciones en redes sociales y autoevaluarse. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de forma segura y ética.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para desarrollar la ciudadanía digital en una comunidad académica. La experiencia consta de dos sesiones que buscan que los participantes aprendan a administrar y proteger sus datos personales de forma privada y segura, así como implementar estrategias para evitar el rastreo de su información en línea. Las actividades incluyen lecturas, foros, creación de perfiles en redes sociales y presentaciones sobre herramientas de navegación privada. La experiencia evalúa la participación de los
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Documento experiencia pedagógica tic; john caraballoJohn Carabal
Este documento describe un ambiente virtual de aprendizaje basado en la Web 2.0 para estudiantes de ciclo IV. El ambiente utiliza un blog para comunicarse de forma asíncrona y motivar a los estudiantes mediante el desarrollo de habilidades como la escritura, intercambio de ideas y publicación de productos. Los estudiantes aprenden de manera autónoma resolviendo problemas y compartiendo conocimiento a través de herramientas como blogs, videos y Dropbox.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje basado en proyectos. Compara el enfoque tradicional de elaboración de proyectos con el aprendizaje basado en proyectos, destacando que este último se enfoca en el estudiante y la colaboración. Luego describe las características y beneficios principales del aprendizaje basado en proyectos, como aumentar la motivación de los estudiantes. Por último, presenta una herramienta llamada Rubistar para evaluar el aprendizaje basado en proyectos.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC - Gestores militares en líneaBlancaCristinaBautis
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para directivos y personal militar de instituciones de educación superior del Ejército Nacional. La experiencia se llevará a cabo a través de un curso virtual de 4 semanas que abordará temas como la gestión de la identidad y reputación digital. Incluirá actividades como el desarrollo de una campaña digital y la participación en foros, con el objetivo de promover el uso responsable de las tecnologías y redes sociales. La experiencia concluirá
Este documento presenta un proyecto educativo dirigido a estudiantes de primer grado. El proyecto busca que los estudiantes desarrollen habilidades artísticas y el uso de herramientas digitales a través de actividades creativas. El proyecto se llevará a cabo durante ocho horas semanales distribuidas en dos horas cada semana. Las actividades incluyen el uso de videos tutoriales, programas informáticos y materiales de reciclaje para que los estudiantes elaboren dibujos y manualidades expresando sentimientos.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digital finalMercedesAlcala1
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de octavo semestre de medicina y bacteriología sobre derechos de autor y propiedad intelectual. La experiencia consta de tres sesiones virtuales donde los estudiantes crearán material didáctico como un comic sobre el tema. Los estudiantes leerán artículos, discutirán los conceptos clave, y presentarán borradores y versiones finales de su comic. El objetivo es que comprendan la importancia de respetar la propiedad intelectual en el ámbito acad
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de grado 11. La experiencia se llevará a cabo en tres sesiones utilizando tabletas Apple y aplicaciones como Freeform y Notas. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar temas de salud digitalmente, crear un blog sobre prácticas saludables, y comentar los blogs de los demás de forma respetuosa. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera segura, respons
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic corregidaMalurofe
Este documento describe una experiencia de aprendizaje sobre ciudadanía digital para estudiantes de noveno grado. La experiencia incluye actividades como una prueba diagnóstica, observación de videos, construcción de un ensayo, y participación en foros de discusión. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos clave como privacidad y seguridad en internet de una manera reflexiva y colaborativa. La experiencia concluye con una evaluación de los conocimientos y habilidades adquiridas por los estudiantes.
Este documento presenta una propuesta de proyecto de talleres sobre el uso de TIC para la enseñanza y el aprendizaje. El proyecto consiste en 4 talleres que se llevarán a cabo mensualmente y en los cuales los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas digitales como las redes sociales. Los talleres cubrirán temas como propiedad intelectual, seguridad en internet, creación de líneas de tiempo y mapas conceptuales. El objetivo es introducir a los estudiantes al uso educativo de las TIC y las redes social
La experiencia de aprendizaje busca promover la ciudadanía digital en estudiantes. Durante cuatro horas, los estudiantes reflexionarán sobre su identidad y comportamiento digital a través de preguntas, videos y discusión en grupos. Aprenderán sobre normas para interactuar de forma segura en internet y redes sociales. Serán evaluados por su participación en foros y grupos, documento resumen y respuestas a preguntas sobre el tema.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías de comunicación han afectado la construcción de la identidad en los adolescentes. Los jóvenes pasan tiempo en dos esferas, la virtual (online) y la real (offline), y entran y salen de ambos universos continuamente sin distinguir claramente sus fronteras. Aunque algunos argumentan que Internet ha reemplazado la sociabilidad directa, otros sostienen que los intercambios virtuales refuerzan las formas tradicionales de encuentro y sociabilidad en lugar de debilitarlas o reemplazarlas.
Experiencia de aprendizaje mediada por las TIC - Filminutos: problemáticas co...TatianaCanezoDelgado
Diseño de experiencia de aprendizaje medida por las TIC que busca cultivar y gestionar la identidad y reputación digital de los estudiantes en el mundo digital.
Diseño de una experiencia de aprendizaje.docxSaryZamoraVidal
Diseño de una experiencia de aprendizaje sobre el equipo de ventilación mecánica, en la que los alumnos deben hacer un video descriptivo y explicativos sobre el ventilador
Diseño de una experiencia de aprendizaje.docxSaryZamoraVidal
Diseño de una experiencia de aprendizaje en el contexto de una temática virtual en la que los estudiantes utilizan deben utilizar video interactivo, para dar a conocer el funcionamiento de un ventilador mecánico.
Este documento presenta el sílabo de un curso de ciudadanía digital dirigido a docentes. El curso dura 48 horas y se imparte de forma virtual. Su objetivo es fortalecer las competencias docentes sobre el uso responsable de las tecnologías y medios digitales. El curso consta de tres unidades y evaluaciones iniciales y finales. Propone actividades participativas para que los docentes analicen y apliquen los conocimientos sobre tendencias de ciudadanía digital, su rol en la educación del siglo XXI y la promoción de prácticas seguras
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y se divide en cuatro sesiones donde los estudiantes trabajan en equipos utilizando aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp para compartir información de manera responsable, reconociendo derechos de autor y cultivando su identidad digital de forma segura, legal y ética.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la colaboración entre estudiantes y adultos mayores para intercambiar conocimientos a través del uso de aplicaciones como GreenTIC, Canvas, Wattpad y WhatsApp. Los estudiantes aprenderán sobre ciudadanía digital mientras comparten información de manera responsable y respetando los derechos de autor.
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC.docxRosadyDiazZ
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado. La experiencia involucra la participación de adultos mayores y el uso de cuatro aplicaciones tecnológicas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar conceptos de ciudadanía a través de conversaciones intergeneracionales y compartir lo aprendido de manera responsable reconociendo los derechos de autor.
Este proyecto busca ayudar a los estudiantes de 6to año a encontrar su primer trabajo utilizando redes sociales digitales. El proyecto les enseñará a usar plataformas como Facebook, Twitter y Slideshare para crear perfiles profesionales, enviar currículums y presentaciones a empresas. El proyecto se implementará durante el tercer trimestre para preparar a los estudiantes para la búsqueda de empleo después de graduarse.
Este documento describe un proyecto organizacional que utiliza redes sociales como Facebook y Twitter para que los estudiantes desarrollen y compartan proyectos. El proyecto tiene como objetivo aplicar herramientas tecnológicas para facilitar el aprendizaje. Los estudiantes crearán perfiles en Facebook para construir y mostrar el progreso de sus proyectos. También publicarán comentarios en Twitter usando el hashtag #ProyOrg. El profesor coordinará las etapas del proyecto a través de Facebook.
El plan de aula tiene como objetivo enseñar a los estudiantes las causas de la contaminación del aire a través del uso de la herramienta TIC Diigo. Los estudiantes usarán Diigo para recopilar información sobre las causas de la contaminación del aire de diferentes fuentes en línea compartidas por el maestro. Luego organizarán la información en un documento escrito. El maestro cree que el uso de Diigo enriquecerá el aprendizaje de los estudiantes al facilitar la recopilación y organización colaborativa de información
Este proyecto escolar propone la utilización de redes sociales como Facebook para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de matemáticas. Los estudiantes usarán la plataforma para colaborar en presentaciones, debatir ideas y hacer consultas. El proyecto se implementará a lo largo de un año para fomentar la participación activa de los estudiantes y ayudarlos a desarrollar su identidad digital de manera segura.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Formato actividadaprendizaje
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
Formato de diseño de experiencia de aprendizaje con TIC
El presente formato tiene como objetivo servir de guía en la formulación del diseño de una
experiencia de aprendizaje que promueva la construcción de ciudadanía digital a través
de las ventajas y posibilidades que ofrecen las TIC en la educación.
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Los indicadores seleccionados son:
b. se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la
tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos
conectados en red.
c. demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y
compartir la propiedad intelectual.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
1. Programa Virtual de Bienestar Laboral – BIENESTAR APP, Marisol Arias
Manrique María Angelica Bautista, Leidy Milena León Villa 2021 Repositorio
Institucional de la Universidad Católica.
2. 3 Projects for Teaching Digital Citizenship in the School Library, Beth
Budinich,2019 pagina web de edtechdigest.
El primer texto es importante para mi experiencia de aprendizaje, debido a que me sirvió
de guía para que las actividades que proyectaran mis estudiantes, en relación a una
propuesta de un plan de bienestar laboral no solo este centrados en actividades
presenciales, también diseñaran actividades virtuales con el apoyo de las herramientas
tecnológicas que tenga a su disposición, además del uso responsable y seguro de las
Tic.
El segundo texto a pesar que las estrategias están orientadas a niños de básica primaria,
pero son estrategias que se pueden adaptar a estudiantes universitarios para que ellos
se concienticen y apliquen el comportamiento que debe tener un ciudadano digital.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
Nombre de la experiencia:
Diseñar un plan de bienestar laboral a una empresa
Grado:
Segundo Semestre -Psicología Organizacional.
Duración:
4 sesiones conformadas 2 horas prácticas correspondiente de la asignatura y 6 horas
del trabajo independiente.
Descripción de la experiencia:
La experiencia consiste en la elaboración de una propuesta de plan de bienestar laboral
con actividades presenciales comovirtuales a una empresaen la cual ellos tengan acceso
a la información requerida como producto final de la asignatura la cual será publicada en
línea por un integrante del grupo como el caso de slideshare o calameo y realizar la
sustentación del mismo por medio de un video.
La anterior es actividad de trabajo colaborativo en línea para el desarrollo de la mismalos
estudiantes puede aplicar comportamientos positivo, seguro, legal y ético en el momento
de realizar su interacción con las herramientas tecnológicas que tenga a su disposición
entre los mismos integrantes de grupo, el docente y con los empleados de la empresa
donde van a realizar la actividad, lo anterior les permitirá a los estudiantes ser buenos
ciudadanos digitales, además en el proceso de elaboración de su producto los
estudiantes pueden apropiar sobre la importancia de la propiedad intelectual cuando
utilizan referentes a otros autores para fortalecer su trabajo siempre y cuando se respeten
los derechos de autor.
Objetivos de aprendizaje:
1. El estudiante diseñara una propuesta de plan de bienestar laboral para el
mejoramiento del ambiente y la productividad de la organización con
herramientas tecnológicas de forma segura y responsable acorde con las
actividades proyectadas.
2. El estudiante aplicara las normas establecidas para ser un buen ciudadano
digital al usar las herramientas tecnológicas para la elaboración de su propuesta.
3. El estudiante garantizara el respeto de los derechos de autor al citar las fuentes
de información utilizada en su trabajo final.
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
Actividades de aprendizaje:
MOMENTOS ESTUDIANTES PROFESOR ENTREGAS TIEMPO
INTRODUCTORIO
Responder la
pregunta
orientadora del
docente y opinar
sobre la
respuesta de un
compañero
Realiza una identificación de
conocimientos previo sobre el
plan de bienestar laboral con
preguntas orientadoras como la
siguientes: ¿que conoce en
relación a un plan de bienestar
laboral, ciudadanía digital y
derechos de autor?
Publicación
en foro de
la
plataforma
instituciona
l Aula
Extendida
(Moodle y
Teams).
Primera sesión: 2
Horas Práctica de
la asignatura
SOCIALIZACIÓN DE
LINEAMIENTOS PARA
EL DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD
Realizar
preguntas para
las dudas
referentes a los
lineamientos
entregados por
el docente.
Realizar una contextualización
del tema de plan de bienestar
laboral a los estudiantes.
Entregar a los estudiantes las
directrices necesarias para el
desarrollo de la actividad.
Socializar los ítems que debe
tener la propuesta del plan de
bienestar laboral:
1. Portada.
2. Introducción.
3. Objetivo general y
específicos.
4. Información básica de la
empresa (misión, visión,
valores, historia y
estructura
organizacional).
5. Identificación de
Necesidades de la
empresa
6. Breve marco legal y
conceptual
7. Plan de bienestar
8. Conclusiones
9. Recomendaciones
10. Bibliografía
11. Anexos
Ninguna
Primera sesión: 2
Horas Práctica de
la asignatura
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
Socializar a los estudiantes los
comportamientos que debe
tener un ciudadano digital.
Recordar a los estudiantes la
importancia de los derechos de
autor en la elaboración un
documento.
DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD
Conformación
de los grupos de
trabajo.
Seleccionar la
empresa que
van a
desarrollar la
actividad.
Asignar
responsabilidad
es a los
integrantes del
grupo.
Buscar en
fuentes seguras
sobre la
temática a
desarrollar,
comportamiento
s de ciudadanos
digitales,
además
importancia de
los derechos de
autor.
Investigar en
fuentes seguras
Programar dentro del encuentro
sincrónico de la asignatura un
espacio de seguimiento de la
actividad.
Realizar el respectivo
seguimiento en los encuentros
sincrónicos de la asignatura.
Mantener un contacto con los
estudiantes para resolver
inquietudes por correo
institucional y grupos de
WhatsApp.
Solicitar avance del desarrollo
de la actividad.
Retroalimentar el avance
entregado por los grupos.
Avance del
plan de
bienestar
laboral
Primera Sesión: 6
horas de trabajo
independiente.
Segunda Sesión: 2
horas prácticas y: 6
horas de trabajo
independiente.
Tercera Sesión: 2
horas prácticas y 6
horas de trabajo
independiente.
Cuarta Sesión: 2
horas prácticas
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
ejemplos de
planes de
bienestar
laboral.
Programar y
realizar
encuentros
virtuales con:
integrantes de
los grupos de
trabajo y
empleados de la
organización en
cual se debe
realizar proceso
comunicativo
adecuado
donde se
respete los
comentarios,
aportes y
sugerencias de
cada uno.
Recopilar la
información en
línea requerida
de la empresa
en la cual se
desarrollará la
actividad, la cual
se caracteriza
por ser privada,
transparente y
segura.
Aplicar
comportamiento
adecuado como
ciudadanos
digitales en el
momento de
realizar la
interacción con
la TIC.
6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
Elaborar la
propuesta de
plan de
Bienestar
laboral de la
empresa que
seleccionaron
teniendo en
cuenta los
lineamientos y
respetando los
derechos de
autor de
referentes que
se utilicen.
Elaboración de
video de
sustentación
que no supere
los 10 minutos.
ENTREGA DE LA
ACTIVIDAD
Cargar el plan
de bienestar con
las respectivas
referencias de
las fuentes de
información
basados en
normas APA en
Slideshare o
calameo y en
plataforma de
aula extendida
Sustentar esta
actividad por
medio de un
video que no
supere los 10
minutos el cual
link deberá ser
cargado en la
en plataforma
de aula
extendida junto
Revisión de la propuesta de
plan de bienestar laboral y video
entregado por los estudiantes
que cumpla con todos los
lineamientos establecidos y las
recomendaciones suministrada
en el avance presentado.
Realizar el proceso de
retroalimentación de los
productos finales presentados
por los diferentes grupos.
La
propuesta
de plan de
bienestar
laboral y
video de
sustentació
n.
Cuarta Sesión: 6
horas de trabajo
independiente.
7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
con el
documento final.
Estrategias de evaluación:
MOMENTOS ENTREGAS
ESTRATEGIAS DE
EVALUACIÓN
INTRODUCTORIO
Publicación
en el foro de
la plataforma
institucional
Aula
Extendida
Heteroevaluación
SOCIALIZACIÓN
DE
Ninguna Ninguno
8. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
LINEAMIENTOS
PARA EL
DESARROLLO DE
LA ACTIVIDAD
DESARROLLO DE
LA ACTIVIDAD
Avances del
plan de
bienestar
laboral
Ninguna-
Retroalimentación
del docente
ENTREGA DE LA
ACTIVIDAD
la propuesta
de plan de
bienestar
laboral y
video de
sustentación
Heteroevaluación
RUBICADE EVALUACIÓN DEL FORO
Se utilizará la siguiente rubrica para evaluar el foro el cual tiene una calificación máxima de 3
puntos.
CRITERIOS BIEN (1) REGULAR
(0.5)
MAL (0) PUNTOS OBSERVACIO
NES
RESPONSABI
LIDAD
Participa
en la
actividad
en el
tiempo
establecido
por el
docente.
Participa
en la
actividad
después
del tiempo
establecido
por el
docente.
No participo
en la
actividad.
INTERVENCI
ÓN EN LA
ACTIVIDAD
Su aporte
es
coherente
con el tema
que se
desarrolla.
Su aporte
es
superficial
con la
temática.
No realizo
ningún
aporte esta
actividad.
RESPETO
PARTICIPACI
ÓN DE LOS
COMPAÑERO
S
Acepta los
comentario
s de sus
compañero
s de forma
respetuosa
.
En algunas
ocasiones
acepta los
comentario
s de sus
compañero
s y en otras
no sin
No participo
en la
actividad
9. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
ninguna
justificació
n.
PUNTOS TOTALES
RUBICADE EVALUACIÓN DE LA ENTREGADE ACTIVIDAD
Se utilizará la siguiente rubrica para la evaluación del plan de bienestar laboral, video y aplicación
de normas de ciudadanía digital el cual tiene una calificación máxima de 9 puntos.
CRITERIOS BIEN (1) REGULAR
(0.5)
MAL (0) PUNT
OS
OBSERVAC
IONES
ESCTRUCTURA
El plan
cumple con
los ítems
establecidos
por el
docente.
El plan le
hace falta
ítems
establecidos
por el
docente.
El plan no
cuenta con
ítems
establecidos
por el
docente.
RECURSOS
PROPUESTOS
En el plan de
bienestar
laboral se
evidencia
recursos
tecnológicos
acordes con
las
actividades
propuestas.
En el plan de
bienestar
laboral se
evidencia
algunos
recursos
tecnológicos
acordes con
las
actividades
propuestas.
En el plan de
bienestar
laboral no
evidencia
recursos
tecnológicos
acordes con
las
actividades
propuestas.
CITACIÓN Se realizo la
citación de
las fuentes
confiables y
bajo los
lineamientos
de las
normas APA.
Se realizo la
citación de
las fuentes
confiables,
pero sin
tener en
cuenta de las
normas APA.
No realizo la
citación de
las fuentes
utilizadas.
REDACCION Y
ORTOGRAFIA
Se evidencia
una
adecuada
redacción de
cada uno de
los párrafos
y utilización
de las reglas
ortográficas.
Se evidencia
varios
errores de
redacción de
cada uno de
los párrafos
y utilización
de las reglas
ortográficas.
Se evidencia
muchos
errores de
redacción de
cada uno de
los párrafos
y utilización
de las reglas
ortográficas.
RETROALIMEN
TACION
Se realizaron
los ajustes
Se realizaron
algunos
No se
realizaron los
10. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
basados en
las
recomendaci
ones
sugeridas
por el
docente en
el avance
entregado.
ajustes
basados en
las
recomendaci
ones
sugeridas
por el
docente en
el avance
entregado.
ajustes
basados en
las
recomendaci
ones
sugeridas
por el
docente en
el avance
entregado.
TIEMPO DEL
VIDEO
El video fue
grabado en
el tiempo
establecido.
El video fue
grabado con
unos minutos
de más del
tiempo
establecido.
El video
excedió el
tiempo
establecido.
EXPOSICIÓN
DE LOS
INTEGRANTES
Se evidencia
dominio del
tema por
parte de los
integrantes
Se evidencia
dudas por
parte de los
integrantes
del grupo
Se evidencia
falta de
preparación
por parte de
los
integrantes
del grupo
CALIDAD DEL
VIDEO
El video
tiene buena
calidad
visual y de
audio
El video
tiene algunos
problemas
de
visualización
y de audio
El video no
tiene buena
calidad
visual y de
video
NORMAS DE
CIUDADANO
DIGITAL
Aplica de
forma
constante las
normas para
ser un buen
ciudadano
digital
Aplica de
forma regular
las normas
para ser un
buen
ciudadano
digital
No aplica de
las normas
para ser un
buen
ciudadano
digital
PUNTOS TOTALES
11. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC- Maria Andreina
Serrano Medina
Recursos:
MOMENTOS RECURSOS
INTRODUCTO
RIO
Foros en Moodle y el
encuentro sincrónico
TEAMS
SOCIALIZACI
ÓN DE
LINEAMIENTO
S PARA EL
DESARROLLO
DE LA
ACTIVIDAD
Videos de YouTube
sobre tema, páginas
web, base de datos
institucionales,
infografías, Teams
para el encuentro
sincrónico
DESARROLLO
DE LA
ACTIVIDAD
Páginas web, base
de datos
institucionales,
plataforma Aula
Extendida, Teams
para encuentro
sincrónico, correo
institucional, grupo
de WhatsApp,
googles doc o one
drive y herramientas
de edición de videos
ENTREGA DE
LA ACTIVIDAD
Documento
disponible Slideshare
o calameo, video y
plataforma Aula
Extendida
Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC por Maria Andreina
Serrano Medina se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-
NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.