El documento habla sobre la gamificación en el aula. Explica que la gamificación consiste en aplicar mecánicas de juegos a ámbitos como la formación para lograr mejores resultados. Algunos beneficios son la motivación, el rendimiento y la cooperación. Se mencionan herramientas como Edmodo y Kahoot. También se dan ejemplos de cómo American Express y Aguas de Valencia usaron la gamificación para mejorar el aprendizaje de sus empleados.