GLOSARIO EN LÍNEA GRUPO 1°B ME UNID Fresnillo Docente:  Ma. Guadalupe Talamantes S. CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Ambiente de Aprendizaje Entorno en el que se realizan las interacciones educativas, bien sea, entre quienes se proponen aprender, o entre estos y quienes les apoyan en el aprendizaje .  M.E. Ma. Guadalupe Talamantes Sánchez
AMBIENTE FISICO El ambiente físico de la sala de clases es un recurso más que usted puede utilizar para lograr aprendizajes significativos. Demuestre su creatividad en el manejo del espacio y del mobiliario de la sala. Pregunte a los estudiantes si les gusta su sala de clases; si no es así organice alguna actividad para hacerla más acogedora. Convierta la sala de clases en un espejo de los contenidos que usted está enseñando. Motive a la comunidad para implementar las salas de clases con recursos audiovisuales, bibliotecas de aula u otros. Distribuya el mobiliario de manera que los estudiantes puedan interactuar entre ellos y con el profesor o profesora. Diversifique el uso del espacio: los estudiantes alrededor del profesor(a), trabajando en grupo, en el suelo, exponiendo sus trabajos en el pizarrón, en el diario mural,  en las paredes. Utilice el espacio de la escuela fuera de la sala de clases,  como una alternativa válida si las actividades son planificadas y monitoreadas  por usted. Encuentre en los patios y entorno del colegio lugares dife rentes para facilitar todo tipo de interacciones; teniendo en consideración que éstos son también lugares de aprendizaje. LAURA CELINA SAUCEDO SOTO I
AMBIENTE VIRTUAL                                                                                              ELMY DAISY MEDELLIN DIAZ Un ambiente virtual es una interfaz que permite a los seres humanos visualizar e interactuar con ambientes generados por medio de computadoras en tiempo real, a través de los canales sensoriales humanos. Sin embargo, estos ambientes virtuales no sólo deben considerarse como una mezcla de componentes de la interfaz, tales como el texto, los gráficos, el sonido, las animaciones y el vídeo, o los vínculos electrónicos que permitan tener acceso a las  diferentes fuentes de información que existen en el mundo, lo fundamental de considerar un ambiente virtual son las implicaciones educativas que se le puedan atribuir.
APLICACIONES COMPARTIDAS ES UN SITIO EN LA RED DONDE SE PERMITE A UN GRUPO DE USUARIOS UTILIZAR SIMULTANEAMENTE EN FORMA COLABORATIVA UNO O MAS PROGRAMAS EN EJECUCIÓN. A MEDIDA QUE SE VA ESCRIBIENDO LOS USUARIOS PUEDEN MODIFICAR EL DOCUMENTO QUE COMPARTEN.       * Este ejercicio es un claro    ejemplo de una aplicación     compartida. MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
APRENDIZAJE GRUPAL   Es un proceso a través del cual los miembros adquieren, comparten y combinan conocimiento, cuyo resultado es un producto colectivo, por medio de la experiencia de trabajar juntos. BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
BIBLIOTECAS VIRTUALES Y TITULOS Un medio para que el estudiante pueda cursar asignaturas desde la Red, enviar preguntas concretas o participar en grupos de discusión,  navegar a través de las páginas electrónicas y obtener   bibliografía , material didáctico, simulaciones y videos. Todo esto le proporciona, al estudiante, mayor riqueza de conocimientos y reduce la distancia geográfica. EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
TITULOS El uso más difundido que ostenta el término es aquel que refiere a la palabra o la frase corta con la cual se enuncia o se da a conocer una obra artística puede ser un libro, una película, un documento o un tema musical, o bien un asunto y que se encuentra, la mayoría de las veces, en estrecha relación con el contenido de aquello sobre lo que trata la obra o asunto . EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
CONFERENCIA EN LINEA   Reuniones que se llevan a cabo en línea de forma asincrónica, con una agenda y varios temas de discusión. El acceso puede estar restringido sólo a miembros. Las conferences web constituyen una forma económica de intercambiar información para personas que se encuentran en lugares distintos, sin las molestias y los gastos que ocasionan los viajes.   CINTHYA SORAYDA RODRIGUEZ REVELES
Libros electrónicos Un  libro electrónico , también conocido como  e-book , eBook ,  ecolibro  o  libro digital , es una versión  electrónica  o  digital  de un  libro  o un texto publicado en la  World Wide Web  o en otros formatos electrónicos.  Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
CREDIBILIDAD Se compone de dos dimensiones principales: capacidad de generar confianza y grado de conocimiento, donde ambas poseen componentes objetivos y subjetivos. Es decir, la capacidad de generar confianza es un juicio de valor que emite el receptor basado en factores subjetivos.  BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
CORREO ELECTRONICO Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electronicos.   Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales.  ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
DISEÑO VISUAL Denominación profesional del diseño que analiza y transforma datos en estructuras visuales mediante el conocimiento de procesos perceptivos y cognitivos, el reconocimiento de los contextos socioculturales para su planificación en los dispositivos y soportes de la imagen, con el fin de generar sistemas de información que interactúan con la comunidad y sus referentes significacionales, a través de los procesos comunicativos. CINTHYA SORAYDA RODRIGUEZ REVELES
EDUCACIÓN ABIERTA Sistema destinado a proporcionar educación a través de asesorías periódicas a los alumnos, sin acudir diariamente a la escuela, en el cual el educando e sujeta a una serie de exámenes para certificar el programa.  Ruby Castillo Cruz
EDUCACIÓN  A DISTANCIA En este tipo  se educación la presencia  física no es indispensable  entre quien enseña  y quien aprende  y es a través  del uso de  diferentes medio comunicación  JUANA ANA AVILA MONTELONGO  
EDUCACIÓN FORMAL Aprendizaje ofrecido normalmente por un centro de educación o formación con carácter estructurado, según objetivos didácticos, duración o soporte y que concluye con una certificación. El aprendizaje formal es intencional desde la perspectiva del alumno. Ruby Castillo Cruz
Educación Escolarizada Proceso para adquirir conocimientos en un período de la vida, acudiendo a una institución específica  destinada para este fin. Entre sus características se encuentran:    Se realiza en un espacio físico determinado. Calendarización previa. Criterios de evaluación y acreditación.  Se requiere de asistencia diaria. Presencia obligatoria de maestro y alumno Karla Monserrat Hernández Hernández  
Educaciòn semiescolarizada Según la Real academia española la palabra semi, significa casi o medio, y escolarizado es el proporcionar escuela para que se reciba enseñanza. Es decir, es una modalidad educativa en la que los estudiantes asisten a la escuela en horarios fuera de la jornada escolar regular, por lo general en fines de semana. Juan Carlos Salas Villarreal
EDUCACIÓN  A DISTANCIA Blenden learning      Consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de  e-learning . DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
EDUCACION INFORMAL La educación informal no cuenta  con horarios , ni reglas establecidas  sin espacios fijos  para realizar actividades , por lo tanto se  adquiere a través de la influencias con el ambiente , la familia  e trabajo y los medios de comunicación.  JUANA  ANA  AVILA MONTELONGO
  Educación On Line Es una modalidad de aprendizaje electrónico, utiliza una red de comunicaciones para realizar el proceso de enseñanza, por ejemplo Internet . La educación en línea es un tipo de educación a distancia. El estudiante no se encuentra en algún instituto o centro educativo, sino que puede aprender desde su casa u oficina, además no cuenta con un maestro en forma presencial y en ese mismo instante. Utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. LETICIA JUÁREZ MEDINA
EDUCACIÓN  A DISTANCIA Educación Virtual   Es una   estrategia  educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías,  estructuras  operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
Ergonomía La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas y las capacidades del trabajador. 1  Busca la optimización de los tres elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo, de la técnica y de la organización. María Engracia Romo Jacobo  
EVALUACIÓN Es un proceso continuo y permanente, que permite al docente percatarse del proceso de aprendizaje propio de sus alumnos, es decir, reconoce aquellos obstáculos, avances y retrocesos que durante la construcción de aprendizajes éstos se hacen presentes. Se reconoce como una herramienta bidireccional ya que no sólo es destinado al alumno, sino al docente también puede y deber ser un eje fundamental para que éste reconozca cómo es su trabajo docente.                                                                                               Karla Monserrat Hernández Hernández
FOROS Y GRUPOS DE DISCUSIÓN   ES UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA LA DISCUSIÓN EN LINEA, EN LOS CUALES SE TRATAN TEMAS DONDE SE PERMITE PARTICIPAR AGREGANDO  MENSAJES DE TEXTO. SU FINALIDAD ES QUE EL GRUPO QUE PARTICIPA EN ÉL, ADQUIERA MAS INFORMACIÓN SOBRE EL TEMA Y LO ENRIQUEZCA CON SU PARTICIPACIÓN.  MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
GLOSARIOS EN LINEA- Es una serie de palabras bien definidas el cual permite conocer la función o el concepto dentro de una lista al decir en linea significa que este servicio esta en internet. YESENIA CARDONA CORDOVA.
HIPERMEDIA     ELMY DAISY MEDELLIN DIAZ Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como :  texto ,  imagen ,  video ,  audio ,  mapas  y otros  soportes de información emergentes , de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.   
HIPERTEXTO A CRISTINA IBETH SAUCEDO SOTO IMÁGEN Hipertexto  en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de  hipervínculos  direferencias cruzadas automáticas que van a otros documentos ( lexias ). Si el  usuario  selecciona un hipervínculo el  programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el  strechtext  que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el " browser ", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. El hipertexto es una de las formas de la  hipermedia , enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una  medi a .
HOJAS DE ESTILO. Las hojas de estilo son conjuntos de instrucciones, a veces en forma de archivo anexo, que se asocian a los archivos de texto y se ocupan de los aspectos de formato y de presentación de los contenidos: tipo, fuente y tamaño de letras, justificación del texto, colores y fondos, etc. YESENIA CARDONA CORDOVA.
JUEGO El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o  modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque  desconoce sus múltiples ventajas.   El juego que posee un objetivo educativo, se  estructura como un juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de  simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de objetivos de  enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de  los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad LAURA CELINA SAUCEDO SOTO  
Legibilidad Conjunto de atributos de un texto que favorecen u obstaculizan la comunicación eficaz con un lector de acuerdo a la competencia de estos y las condiciones en las que se realiza la lectura.  María Engracia Romo Jacobo        
MULTIMEDIA DESCRIPCIÓN   El término  multimedia  se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde  texto  e  imágenes , hasta  animación ,  sonido ,  video , etc.            Maria Galinda Avalos castañeda                                                                                         
Museos virtuales Es un museo que aprovecha los medios digitales para mostrar, preservar, reconstruir, diseminar y guardar la cultura material de la humanidad: (pinturas, fotografìas, esculturas, ceràmicas, antigüedades, textiles,   entre otras) como artefactos digitales y bases de datos que son guardadas en el servidor del Museo Virtual. Juan Carlos Salas Villarreal
PIZARRA ELECTRONICA Consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector) . ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
Simulaciones "Es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema". EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO
TIEMPO DE RESPUESTA DESCRIPCIÓN El tiempo de respuesta se define como el tiempo que pasa desde que se envía una comunicación y se recibe la respuesta.                                                                                            IMAGEN   NOMBR DEL COLAVORADOR:GALINDA AVALOS CASTAÑEDA   
TUTORIAS   Nombre del colaborador. CRISTINA IBETH SAUCEDO SOTO   La tutoría, entendida como elemento individualizador a la vez que integrador de la  educación , es un componente esencial de la función docente. Frente a las tendencias tradicionales de negación de la diversidad del alumnado, la  función tutorial  tiene por objetivo asegurar que la educación sea verdaderamente integral y personalizada y no quede reducida a un simple trasvase de  conocimientos . Por lo tanto, la  acción tutorial  debe dar relevancia a aquellas características de la educación que trascienden la instrucción y conforman ese fondo de experiencias que permiten una educación individualizada e integral. De acuerdo con esta idea, la labor del  profesorado  no se centra solo en transmitir conocimientos, sino también en trabajar  valores  y  actitudes , y teniendo presente a un alumnado concreto con  capacidades , necesidades e intereses concretos, por lo que se apuesta por un modelo implícito de  profesor-educador .
Usabilidad Es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. También puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO  
  Vínculos Elemento o zona activa de una página web que, al ser seleccionado, trasfiere al usuario a otra zona de la página, a otra página web, dirección de correo u otro servicio de Internet. Se representan con palabras subrayadas o gráficos recuadrados. Sinónimos: 1.  lazo ,  nexo ,  ligamen ,  unión ,  atadura ,  familia ,nudo 2.   enlace ,  link Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L. LETICIA JUÁREZ MEDINA
Encabezados Los encabezados y pies de página son áreas de los  márgenes  superior, inferior y laterales de cada página de un documento. Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
Concepto Acepción EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO IMÁGEN

Glosario on line_2003

  • 1.
    GLOSARIO EN LÍNEAGRUPO 1°B ME UNID Fresnillo Docente: Ma. Guadalupe Talamantes S. CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
  • 2.
    Ambiente de AprendizajeEntorno en el que se realizan las interacciones educativas, bien sea, entre quienes se proponen aprender, o entre estos y quienes les apoyan en el aprendizaje . M.E. Ma. Guadalupe Talamantes Sánchez
  • 3.
    AMBIENTE FISICO Elambiente físico de la sala de clases es un recurso más que usted puede utilizar para lograr aprendizajes significativos. Demuestre su creatividad en el manejo del espacio y del mobiliario de la sala. Pregunte a los estudiantes si les gusta su sala de clases; si no es así organice alguna actividad para hacerla más acogedora. Convierta la sala de clases en un espejo de los contenidos que usted está enseñando. Motive a la comunidad para implementar las salas de clases con recursos audiovisuales, bibliotecas de aula u otros. Distribuya el mobiliario de manera que los estudiantes puedan interactuar entre ellos y con el profesor o profesora. Diversifique el uso del espacio: los estudiantes alrededor del profesor(a), trabajando en grupo, en el suelo, exponiendo sus trabajos en el pizarrón, en el diario mural,  en las paredes. Utilice el espacio de la escuela fuera de la sala de clases,  como una alternativa válida si las actividades son planificadas y monitoreadas  por usted. Encuentre en los patios y entorno del colegio lugares dife rentes para facilitar todo tipo de interacciones; teniendo en consideración que éstos son también lugares de aprendizaje. LAURA CELINA SAUCEDO SOTO I
  • 4.
    AMBIENTE VIRTUAL                                                                                             ELMY DAISY MEDELLIN DIAZ Un ambiente virtual es una interfaz que permite a los seres humanos visualizar e interactuar con ambientes generados por medio de computadoras en tiempo real, a través de los canales sensoriales humanos. Sin embargo, estos ambientes virtuales no sólo deben considerarse como una mezcla de componentes de la interfaz, tales como el texto, los gráficos, el sonido, las animaciones y el vídeo, o los vínculos electrónicos que permitan tener acceso a las  diferentes fuentes de información que existen en el mundo, lo fundamental de considerar un ambiente virtual son las implicaciones educativas que se le puedan atribuir.
  • 5.
    APLICACIONES COMPARTIDAS ESUN SITIO EN LA RED DONDE SE PERMITE A UN GRUPO DE USUARIOS UTILIZAR SIMULTANEAMENTE EN FORMA COLABORATIVA UNO O MAS PROGRAMAS EN EJECUCIÓN. A MEDIDA QUE SE VA ESCRIBIENDO LOS USUARIOS PUEDEN MODIFICAR EL DOCUMENTO QUE COMPARTEN.       * Este ejercicio es un claro    ejemplo de una aplicación    compartida. MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
  • 6.
    APRENDIZAJE GRUPAL  Es un proceso a través del cual los miembros adquieren, comparten y combinan conocimiento, cuyo resultado es un producto colectivo, por medio de la experiencia de trabajar juntos. BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
  • 7.
    BIBLIOTECAS VIRTUALES YTITULOS Un medio para que el estudiante pueda cursar asignaturas desde la Red, enviar preguntas concretas o participar en grupos de discusión,  navegar a través de las páginas electrónicas y obtener  bibliografía , material didáctico, simulaciones y videos. Todo esto le proporciona, al estudiante, mayor riqueza de conocimientos y reduce la distancia geográfica. EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
  • 8.
    TITULOS El usomás difundido que ostenta el término es aquel que refiere a la palabra o la frase corta con la cual se enuncia o se da a conocer una obra artística puede ser un libro, una película, un documento o un tema musical, o bien un asunto y que se encuentra, la mayoría de las veces, en estrecha relación con el contenido de aquello sobre lo que trata la obra o asunto . EUNICE GABRIELA MEDELLIN DIAZ
  • 9.
    CONFERENCIA EN LINEA  Reuniones que se llevan a cabo en línea de forma asincrónica, con una agenda y varios temas de discusión. El acceso puede estar restringido sólo a miembros. Las conferences web constituyen una forma económica de intercambiar información para personas que se encuentran en lugares distintos, sin las molestias y los gastos que ocasionan los viajes. CINTHYA SORAYDA RODRIGUEZ REVELES
  • 10.
    Libros electrónicos Un  libroelectrónico , también conocido como  e-book , eBook , ecolibro  o  libro digital , es una versión  electrónica  o  digital  de un  libro  o un texto publicado en la  World Wide Web  o en otros formatos electrónicos.  Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
  • 11.
    CREDIBILIDAD Se componede dos dimensiones principales: capacidad de generar confianza y grado de conocimiento, donde ambas poseen componentes objetivos y subjetivos. Es decir, la capacidad de generar confianza es un juicio de valor que emite el receptor basado en factores subjetivos.  BRENDA EDITH BRIONES TRIANA IMÁGEN
  • 12.
    CORREO ELECTRONICO Esun servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electronicos.   Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
  • 13.
    DISEÑO VISUAL Denominaciónprofesional del diseño que analiza y transforma datos en estructuras visuales mediante el conocimiento de procesos perceptivos y cognitivos, el reconocimiento de los contextos socioculturales para su planificación en los dispositivos y soportes de la imagen, con el fin de generar sistemas de información que interactúan con la comunidad y sus referentes significacionales, a través de los procesos comunicativos. CINTHYA SORAYDA RODRIGUEZ REVELES
  • 14.
    EDUCACIÓN ABIERTA Sistema destinadoa proporcionar educación a través de asesorías periódicas a los alumnos, sin acudir diariamente a la escuela, en el cual el educando e sujeta a una serie de exámenes para certificar el programa.  Ruby Castillo Cruz
  • 15.
    EDUCACIÓN  A DISTANCIAEn este tipo  se educación la presencia  física no es indispensable  entre quien enseña  y quien aprende  y es a través  del uso de  diferentes medio comunicación  JUANA ANA AVILA MONTELONGO  
  • 16.
    EDUCACIÓN FORMAL Aprendizajeofrecido normalmente por un centro de educación o formación con carácter estructurado, según objetivos didácticos, duración o soporte y que concluye con una certificación. El aprendizaje formal es intencional desde la perspectiva del alumno. Ruby Castillo Cruz
  • 17.
    Educación Escolarizada Procesopara adquirir conocimientos en un período de la vida, acudiendo a una institución específica  destinada para este fin. Entre sus características se encuentran:    Se realiza en un espacio físico determinado. Calendarización previa. Criterios de evaluación y acreditación.  Se requiere de asistencia diaria. Presencia obligatoria de maestro y alumno Karla Monserrat Hernández Hernández  
  • 18.
    Educaciòn semiescolarizada Segúnla Real academia española la palabra semi, significa casi o medio, y escolarizado es el proporcionar escuela para que se reciba enseñanza. Es decir, es una modalidad educativa en la que los estudiantes asisten a la escuela en horarios fuera de la jornada escolar regular, por lo general en fines de semana. Juan Carlos Salas Villarreal
  • 19.
    EDUCACIÓN  A DISTANCIABlenden learning     Consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning . DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
  • 20.
    EDUCACION INFORMAL La educación informalno cuenta  con horarios , ni reglas establecidas  sin espacios fijos  para realizar actividades , por lo tanto se  adquiere a través de la influencias con el ambiente , la familia  e trabajo y los medios de comunicación.  JUANA  ANA  AVILA MONTELONGO
  • 21.
      Educación OnLine Es una modalidad de aprendizaje electrónico, utiliza una red de comunicaciones para realizar el proceso de enseñanza, por ejemplo Internet . La educación en línea es un tipo de educación a distancia. El estudiante no se encuentra en algún instituto o centro educativo, sino que puede aprender desde su casa u oficina, además no cuenta con un maestro en forma presencial y en ese mismo instante. Utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. LETICIA JUÁREZ MEDINA
  • 22.
    EDUCACIÓN  A DISTANCIAEducación Virtual Es una   estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías,  estructuras  operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje DORA CARMELA GONZÁLEZ VALADEZ IMÁGEN
  • 23.
    Ergonomía La ergonomíaes una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas y las capacidades del trabajador. 1  Busca la optimización de los tres elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo, de la técnica y de la organización. María Engracia Romo Jacobo  
  • 24.
    EVALUACIÓN Es unproceso continuo y permanente, que permite al docente percatarse del proceso de aprendizaje propio de sus alumnos, es decir, reconoce aquellos obstáculos, avances y retrocesos que durante la construcción de aprendizajes éstos se hacen presentes. Se reconoce como una herramienta bidireccional ya que no sólo es destinado al alumno, sino al docente también puede y deber ser un eje fundamental para que éste reconozca cómo es su trabajo docente.                                                                                               Karla Monserrat Hernández Hernández
  • 25.
    FOROS Y GRUPOSDE DISCUSIÓN   ES UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA LA DISCUSIÓN EN LINEA, EN LOS CUALES SE TRATAN TEMAS DONDE SE PERMITE PARTICIPAR AGREGANDO  MENSAJES DE TEXTO. SU FINALIDAD ES QUE EL GRUPO QUE PARTICIPA EN ÉL, ADQUIERA MAS INFORMACIÓN SOBRE EL TEMA Y LO ENRIQUEZCA CON SU PARTICIPACIÓN.  MARIA SUHEID SANCHEZ RODRIGUEZ
  • 26.
    GLOSARIOS EN LINEA-Es una serie de palabras bien definidas el cual permite conocer la función o el concepto dentro de una lista al decir en linea significa que este servicio esta en internet. YESENIA CARDONA CORDOVA.
  • 27.
    HIPERMEDIA    ELMY DAISY MEDELLIN DIAZ Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como : texto , imagen , video , audio , mapas y otros soportes de información emergentes , de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.   
  • 28.
    HIPERTEXTO A CRISTINAIBETH SAUCEDO SOTO IMÁGEN Hipertexto  en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de  hipervínculos  direferencias cruzadas automáticas que van a otros documentos ( lexias ). Si el  usuario  selecciona un hipervínculo el  programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el  strechtext  que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el " browser ", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. El hipertexto es una de las formas de la  hipermedia , enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una  medi a .
  • 29.
    HOJAS DE ESTILO.Las hojas de estilo son conjuntos de instrucciones, a veces en forma de archivo anexo, que se asocian a los archivos de texto y se ocupan de los aspectos de formato y de presentación de los contenidos: tipo, fuente y tamaño de letras, justificación del texto, colores y fondos, etc. YESENIA CARDONA CORDOVA.
  • 30.
    JUEGO El juegodidáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o  modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque  desconoce sus múltiples ventajas.   El juego que posee un objetivo educativo, se  estructura como un juego reglado que incluye momentos de acción pre-reflexiva y de  simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de objetivos de  enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de  los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad LAURA CELINA SAUCEDO SOTO  
  • 31.
    Legibilidad Conjunto deatributos de un texto que favorecen u obstaculizan la comunicación eficaz con un lector de acuerdo a la competencia de estos y las condiciones en las que se realiza la lectura.  María Engracia Romo Jacobo        
  • 32.
    MULTIMEDIA DESCRIPCIÓN  El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes , hasta animación , sonido , video , etc.           Maria Galinda Avalos castañeda                                                                                         
  • 33.
    Museos virtuales Esun museo que aprovecha los medios digitales para mostrar, preservar, reconstruir, diseminar y guardar la cultura material de la humanidad: (pinturas, fotografìas, esculturas, ceràmicas, antigüedades, textiles, entre otras) como artefactos digitales y bases de datos que son guardadas en el servidor del Museo Virtual. Juan Carlos Salas Villarreal
  • 34.
    PIZARRA ELECTRONICA Consisteen un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector) . ENRIQUE VALDEZ ALEMAN
  • 35.
    Simulaciones "Es elproceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los límites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema". EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO
  • 36.
    TIEMPO DE RESPUESTADESCRIPCIÓN El tiempo de respuesta se define como el tiempo que pasa desde que se envía una comunicación y se recibe la respuesta.                                                                                           IMAGEN   NOMBR DEL COLAVORADOR:GALINDA AVALOS CASTAÑEDA   
  • 37.
    TUTORIAS   Nombredel colaborador. CRISTINA IBETH SAUCEDO SOTO   La tutoría, entendida como elemento individualizador a la vez que integrador de la  educación , es un componente esencial de la función docente. Frente a las tendencias tradicionales de negación de la diversidad del alumnado, la  función tutorial  tiene por objetivo asegurar que la educación sea verdaderamente integral y personalizada y no quede reducida a un simple trasvase de  conocimientos . Por lo tanto, la  acción tutorial  debe dar relevancia a aquellas características de la educación que trascienden la instrucción y conforman ese fondo de experiencias que permiten una educación individualizada e integral. De acuerdo con esta idea, la labor del  profesorado  no se centra solo en transmitir conocimientos, sino también en trabajar  valores  y  actitudes , y teniendo presente a un alumnado concreto con  capacidades , necesidades e intereses concretos, por lo que se apuesta por un modelo implícito de  profesor-educador .
  • 38.
    Usabilidad Es lafacilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. También puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. EDGAR ERNESTO REYES CASTILLO  
  • 39.
      Vínculos Elementoo zona activa de una página web que, al ser seleccionado, trasfiere al usuario a otra zona de la página, a otra página web, dirección de correo u otro servicio de Internet. Se representan con palabras subrayadas o gráficos recuadrados. Sinónimos: 1.  lazo ,  nexo ,  ligamen ,  unión ,  atadura ,  familia ,nudo 2.   enlace ,  link Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L. LETICIA JUÁREZ MEDINA
  • 40.
    Encabezados Los encabezadosy pies de página son áreas de los  márgenes  superior, inferior y laterales de cada página de un documento. Nombre del colaborador: José Manuel Mireles Vega
  • 41.
    Concepto Acepción EDGARERNESTO REYES CASTILLO IMÁGEN