Guía didáctica en 
Educación Preescolar 
Nivel de Transición 
Elaborado por: Maciel Arias 
Tijerino.
La Guía didáctica para preescolar, 
nivel de transición 
Presenta tres proyectos que se deben ejecutar en 
todo un año en el nivel de transición en el ciclo de 
preescolar: 
 Proyecto 1. “Costa Rica, un paraíso natural: 
los animales más interesantes de la vida 
silvestre del país donde vivo” 
 Proyecto 2. “Contando el cuento de Dora la 
Lora y Chico Perico” 
 Proyecto 3.“Un juego de memoria para 
aprender sobre los medios de transporte y 
los conjuntos de números”
1. Primer proyecto. 
“Costa Rica un paraíso natural: los animales 
más interesantes 
de la vida silvestre del país donde vivo” 
Este proyecto consiste en 
favorecer el apresto tecnológico 
en los estudiante.(Guía didáctica para preescolar, nivel de 
transición 2010). 
Es acá donde se le permite al 
niño(a) el primer acercamiento con 
las computadoras y es donde se 
necesita que los docentes trabajen 
en conjunto, para lograr un 
aprendizaje cognitivo y profundo.
Lo que pretende este 
proyecto es: 
Que el niño desarrolle su vocabulario y utilice 
diferentes lenguajes para comunicarse, tales 
como: 
• Lenguaje plástico. 
• Lenguaje oral. 
Aprenda a desarrollar ideas y forma de 
asociación además, fusión y memoria auditiva 
esto a la hora de escuchar los sonidos en las 
diversas actividades.
A la hora de trabajar con los niños y 
niñas se debe de tomar en cuenta que: 
Es clave que se individualice al grupo a la hora de trabajar en 
el laboratorio de computación, con el fin de atender las 
necesidades de cada niño, esto se puede hacer durante los 
primeros días cuando los niños hacen su primer contacto con 
la computadora. 
Pasado los días de aprestamiento se puede organizar el 
grupo para que trabajen en parejas . 
La estrategia de evaluación que se utiliza 
Es a través de un solo instrumento de evaluación. 
Los criterios de la evaluación de este proyecto se 
refieren al desempeño de los estudiantes, no así a 
los productos digitales elaborados por ellos (Guía didáctica 
para preescolar, nivel de transición 2010).
2. Segundo proyecto. 
“Contando el cuento de 
Dora la Lora y Chico Perico” 
Este proyecto consiste en contarles el cuento de Dora la Lora 
y Chico Perico a los estudiantes para inspirar en los niños 
producciones digitales y desarrollar actividades didácticas en 
las cuales se usen las herramientas tecnológicas a 
disposición (Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
Con la lectura de este cuento 
pretende: 
Promover la imaginación y fomenta la 
creatividad de los niños (Guía didáctica para 
preescolar, nivel de transición 2010). 
Al igual ayuda al desarrollo de 
vocabulario, y uso de lenguaje 
plástico, oral y estimulación de varios 
sentidos, como el visual, auditivo, 
espacial, lateral y de fondo. 
Además de la utilización de memoria 
y asociación de ideas.
La organización de los niños será: 
La estrategia de evaluación que se 
utiliza 
En parejas. 
 El cuento digital se lleva a cabo por pareja. 
 Al final del proyecto, habría tantos cuentos 
digitales como parejas por grupo de estudiantes. 
Es a través de un solo instrumento de evaluación. Los 
educadores completan un instrumento de evaluación por 
pareja. 
El instrumento incluye criterios para evaluar el desempeño 
de los estudiantes y también para evaluar la calidad de sus 
productos.(Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
3. Tercer proyecto. 
“Un juego de memoria para aprender 
sobre los medios de transporte y los 
conjuntos de números” 
Este proyecto consiste en que los niños desarrollen un 
producto digital que apoye su comprensión de 
nociones matemáticas relevantes mientras, al mismo 
tiempo, identifican las diversas maneras en que se 
transportan las personas en el mundo y por qué es 
importante que se trasladen, Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
Se pretende que: 
O Los niños resuelvan problemas cotidianos a 
través del uso de recursos tecnológicos. 
O Que el estudiante conozca los medios de 
transporte y la importancia de estos para el 
desplazamiento de los seres humanos. 
O Además de ayudar a que los niños reconozcan 
los beneficios de las herramientas tecnológicas 
en la vida cotidiana.
La organización de los niños será: 
 En parejas en una computadora. 
 Cada pareja tendrá 5 conjuntos objetos y 5 números 
que correspondan a este conjunto. 
 Se dividirán los medios de transportes en 3: 
acuáticos, terrestres y aéreos. (por cada categoría se 
pueden hacer 2 o mas juegos, que vayan del 1 al 5 y 
otros del 6 al 10) 
La estrategia de evaluación que 
se utiliza 
Es a través de un solo instrumento de evaluación. Los 
educadores completan un instrumento de evaluación 
por pareja. 
El instrumento incluye criterios para evaluar el 
desempeño de los estudiantes y también para evaluar la 
calidad de sus productos.(Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
Conclusiones 
Es posible decir que con el seguimiento de estos tres proyectos 
que la Guía de Educación preescolar propone, facilita que el 
estudiantado empiece desde muy temprano la interacción con 
las computadoras, fortaleciendo a la vez diversas destrezas en 
cada niño conforme estos van interactuando con tal herramienta 
tecnológica. 
Todas al final tienen un rúbrica única donde evalúan el 
desarrollo del niño después de haber realizado las tareas 
propuestas por el docente.

Guía Didática Preescolar

  • 1.
    Guía didáctica en Educación Preescolar Nivel de Transición Elaborado por: Maciel Arias Tijerino.
  • 2.
    La Guía didácticapara preescolar, nivel de transición Presenta tres proyectos que se deben ejecutar en todo un año en el nivel de transición en el ciclo de preescolar:  Proyecto 1. “Costa Rica, un paraíso natural: los animales más interesantes de la vida silvestre del país donde vivo”  Proyecto 2. “Contando el cuento de Dora la Lora y Chico Perico”  Proyecto 3.“Un juego de memoria para aprender sobre los medios de transporte y los conjuntos de números”
  • 3.
    1. Primer proyecto. “Costa Rica un paraíso natural: los animales más interesantes de la vida silvestre del país donde vivo” Este proyecto consiste en favorecer el apresto tecnológico en los estudiante.(Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010). Es acá donde se le permite al niño(a) el primer acercamiento con las computadoras y es donde se necesita que los docentes trabajen en conjunto, para lograr un aprendizaje cognitivo y profundo.
  • 4.
    Lo que pretendeeste proyecto es: Que el niño desarrolle su vocabulario y utilice diferentes lenguajes para comunicarse, tales como: • Lenguaje plástico. • Lenguaje oral. Aprenda a desarrollar ideas y forma de asociación además, fusión y memoria auditiva esto a la hora de escuchar los sonidos en las diversas actividades.
  • 5.
    A la horade trabajar con los niños y niñas se debe de tomar en cuenta que: Es clave que se individualice al grupo a la hora de trabajar en el laboratorio de computación, con el fin de atender las necesidades de cada niño, esto se puede hacer durante los primeros días cuando los niños hacen su primer contacto con la computadora. Pasado los días de aprestamiento se puede organizar el grupo para que trabajen en parejas . La estrategia de evaluación que se utiliza Es a través de un solo instrumento de evaluación. Los criterios de la evaluación de este proyecto se refieren al desempeño de los estudiantes, no así a los productos digitales elaborados por ellos (Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
  • 6.
    2. Segundo proyecto. “Contando el cuento de Dora la Lora y Chico Perico” Este proyecto consiste en contarles el cuento de Dora la Lora y Chico Perico a los estudiantes para inspirar en los niños producciones digitales y desarrollar actividades didácticas en las cuales se usen las herramientas tecnológicas a disposición (Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
  • 7.
    Con la lecturade este cuento pretende: Promover la imaginación y fomenta la creatividad de los niños (Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010). Al igual ayuda al desarrollo de vocabulario, y uso de lenguaje plástico, oral y estimulación de varios sentidos, como el visual, auditivo, espacial, lateral y de fondo. Además de la utilización de memoria y asociación de ideas.
  • 8.
    La organización delos niños será: La estrategia de evaluación que se utiliza En parejas.  El cuento digital se lleva a cabo por pareja.  Al final del proyecto, habría tantos cuentos digitales como parejas por grupo de estudiantes. Es a través de un solo instrumento de evaluación. Los educadores completan un instrumento de evaluación por pareja. El instrumento incluye criterios para evaluar el desempeño de los estudiantes y también para evaluar la calidad de sus productos.(Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
  • 9.
    3. Tercer proyecto. “Un juego de memoria para aprender sobre los medios de transporte y los conjuntos de números” Este proyecto consiste en que los niños desarrollen un producto digital que apoye su comprensión de nociones matemáticas relevantes mientras, al mismo tiempo, identifican las diversas maneras en que se transportan las personas en el mundo y por qué es importante que se trasladen, Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
  • 10.
    Se pretende que: O Los niños resuelvan problemas cotidianos a través del uso de recursos tecnológicos. O Que el estudiante conozca los medios de transporte y la importancia de estos para el desplazamiento de los seres humanos. O Además de ayudar a que los niños reconozcan los beneficios de las herramientas tecnológicas en la vida cotidiana.
  • 11.
    La organización delos niños será:  En parejas en una computadora.  Cada pareja tendrá 5 conjuntos objetos y 5 números que correspondan a este conjunto.  Se dividirán los medios de transportes en 3: acuáticos, terrestres y aéreos. (por cada categoría se pueden hacer 2 o mas juegos, que vayan del 1 al 5 y otros del 6 al 10) La estrategia de evaluación que se utiliza Es a través de un solo instrumento de evaluación. Los educadores completan un instrumento de evaluación por pareja. El instrumento incluye criterios para evaluar el desempeño de los estudiantes y también para evaluar la calidad de sus productos.(Guía didáctica para preescolar, nivel de transición 2010).
  • 12.
    Conclusiones Es posibledecir que con el seguimiento de estos tres proyectos que la Guía de Educación preescolar propone, facilita que el estudiantado empiece desde muy temprano la interacción con las computadoras, fortaleciendo a la vez diversas destrezas en cada niño conforme estos van interactuando con tal herramienta tecnológica. Todas al final tienen un rúbrica única donde evalúan el desarrollo del niño después de haber realizado las tareas propuestas por el docente.