Este documento describe varias herramientas web 2.0 y su uso potencial en la educación a distancia. Explica que las competencias digitales son importantes para el desarrollo de habilidades de comunicación y conocimiento. Luego enumera herramientas como editores de texto, hojas de cálculo, presentaciones, calendarios, gestión de grupos, imágenes, sonido, marcadores sociales y más, describiendo brevemente cómo podrían usarse en la educación a distancia.
El documento describe las diferentes aplicaciones del internet en la educación, como complemento de la enseñanza tradicional y para el autoaprendizaje. Menciona que el internet permite a los estudiantes aprender más a través de recursos como grupos cooperativos virtuales, foros educativos y blogs. También destaca herramientas educativas en línea como Google Classroom y Google Drive que facilitan la colaboración y entrega de tareas entre estudiantes y profesores.
Este documento habla sobre los recursos e-learning y materiales 2.0 para la teleformación. Explica que la formación e-learning no ha tenido éxito debido a la falta de adaptación de los materiales a la Web 2.0 y las TIC. Luego describe varias herramientas colaborativas, de e-learning y Web 2.0 que pueden usarse para configurar un espacio virtual de aprendizaje centrado en el estudiante.
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido en una comunidad virtual, a diferencia de sitios estáticos. Ofrece herramientas como blogs, wikis, redes sociales y mundos virtuales que pueden aplicarse en procesos educativos para crear ambientes de aprendizaje participativos e interactivos. Aunque tiene ventajas como mejorar la comunicación y eficiencia del aprendizaje, también tiene desventajas como la calidad variable de la información y la necesidad de capacitación docente para su uso.
El documento explica el uso y funcionalidad de las aulas virtuales de la UPTC. Detalla cómo acceder a las aulas virtuales a través de la página web de la universidad y cómo interactuar en ellas. Los profesores publican material como guías y tareas para que los estudiantes las realicen y envíen de forma virtual. También habla sobre la importancia de mantener actualizados los datos personales y contar con una foto de perfil.
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARESJazmin Santiago
Este documento describe diferentes herramientas digitales que pueden usarse en educación. Explica que las herramientas digitales son software o programas que permiten interactuar con la tecnología y realizar actividades. Luego clasifica y describe varias herramientas digitales populares como blogs, redes sociales, editores de video y herramientas de almacenamiento en la nube. Finalmente, discute los efectos positivos y negativos potenciales del uso de estas herramientas en los estudiantes.
El documento discute cómo la Web 2.0 está influyendo en la educación hacia un modelo de "Educación 2.0". Esto implica un cambio del enfoque tradicional centrado en el profesor a uno centrado en el estudiante, con aprendizaje colaborativo y el uso de herramientas web 2.0. Sin embargo, se necesitan ciertas infraestructuras y competencias digitales para aprovechar plenamente este modelo. También es importante que los profesores reciban formación y se sientan cómodos integrando las tecnologías en la ense
Este documento presenta un programa de formación docente en estrategias didácticas para la inserción de herramientas colaborativas de la Web 2.0 en la Universidad Politécnica Salesiana de Ecuador. El objetivo es capacitar a docentes en el uso de recursos tecnológicos como la Web 2.0 para apoyar la enseñanza. El programa consta de varias fases y se llevará a cabo mediante la metodología PACIE, combinando aprendizaje presencial y virtual.
El documento habla sobre las aplicaciones de la Web 2.0 en la educación. Explica que las herramientas web 2.0 permiten el intercambio de información y la colaboración entre los participantes. También destaca que estas herramientas son gratuitas y fáciles de usar, lo que brinda oportunidades para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Finalmente, concluye que los docentes deben aprovechar estas herramientas para lograr un aprendizaje más significativo y activo.
El documento describe las diferentes aplicaciones del internet en la educación, como complemento de la enseñanza tradicional y para el autoaprendizaje. Menciona que el internet permite a los estudiantes aprender más a través de recursos como grupos cooperativos virtuales, foros educativos y blogs. También destaca herramientas educativas en línea como Google Classroom y Google Drive que facilitan la colaboración y entrega de tareas entre estudiantes y profesores.
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La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido en una comunidad virtual, a diferencia de sitios estáticos. Ofrece herramientas como blogs, wikis, redes sociales y mundos virtuales que pueden aplicarse en procesos educativos para crear ambientes de aprendizaje participativos e interactivos. Aunque tiene ventajas como mejorar la comunicación y eficiencia del aprendizaje, también tiene desventajas como la calidad variable de la información y la necesidad de capacitación docente para su uso.
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LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARESJazmin Santiago
Este documento describe diferentes herramientas digitales que pueden usarse en educación. Explica que las herramientas digitales son software o programas que permiten interactuar con la tecnología y realizar actividades. Luego clasifica y describe varias herramientas digitales populares como blogs, redes sociales, editores de video y herramientas de almacenamiento en la nube. Finalmente, discute los efectos positivos y negativos potenciales del uso de estas herramientas en los estudiantes.
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Este documento presenta un programa de formación docente en estrategias didácticas para la inserción de herramientas colaborativas de la Web 2.0 en la Universidad Politécnica Salesiana de Ecuador. El objetivo es capacitar a docentes en el uso de recursos tecnológicos como la Web 2.0 para apoyar la enseñanza. El programa consta de varias fases y se llevará a cabo mediante la metodología PACIE, combinando aprendizaje presencial y virtual.
El documento habla sobre las aplicaciones de la Web 2.0 en la educación. Explica que las herramientas web 2.0 permiten el intercambio de información y la colaboración entre los participantes. También destaca que estas herramientas son gratuitas y fáciles de usar, lo que brinda oportunidades para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Finalmente, concluye que los docentes deben aprovechar estas herramientas para lograr un aprendizaje más significativo y activo.
El documento describe varias herramientas educativas de Internet como YouTube, SlideShare, álbumes de fotos, Picasa, Flickr, Google Maps y Quikmaps que pueden usarse para crear y compartir contenido educativo. También discute el correo electrónico, navegadores, buscadores y redes sociales como herramientas para la comunicación y colaboración educativa a distancia. Finalmente, concluye que el acceso a información oportuna y precisa es importante para la enseñanza tanto presencial como a distancia.
Una plataforma educativa es un sitio web que permite a los profesores crear cursos virtuales completos con materiales, foros, tareas y otras herramientas. El objetivo es facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje de manera virtual. Existen plataformas comerciales como WebCT y plataformas de código abierto como Moodle y Claroline. Todas proveen funciones como gestión de contenidos, comunicación y evaluación para apoyar la educación a distancia o presencial.
Una plataforma educativa virtual es un entorno informático que permite crear y gestionar cursos completos en internet sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Proporciona espacios de trabajo compartidos, herramientas de comunicación y repositorios de objetos de aprendizaje. Existen plataformas comerciales y de código abierto como Claroline y Moodle, las cuales cuentan con módulos para gestión administrativa, comunicación y enseñanza-aprendizaje.
El documento describe las herramientas web 2.0 como wikis, blogs, redes sociales y almacenamiento en la nube, y cómo se pueden usar para la educación a distancia. Explica que permiten la colaboración y publicación de contenido entre usuarios, y que pueden promover la enseñanza, el aprendizaje y la investigación al fomentar la práctica docente y procesos de enseñanza flexibles.
Este documento presenta la guía didáctica para el curso Seminario en TICs de primer año de Informática. El curso tiene una duración de 1 crédito y busca fortalecer las competencias de los estudiantes en el uso de herramientas informáticas. El curso se divide en 3 unidades que abordan temas como sistemas de información en Internet, sistemas de información institucionales y ofimática. Cada unidad incluye objetivos, contenidos, recursos, actividades y fechas de entrega. El curso utiliza una metodolog
Este documento presenta la guía didáctica para el curso Seminario en TICs de primer año de Informática. El curso tiene una duración de 1 crédito y busca fortalecer las capacidades de los estudiantes en el uso de las tecnologías de la información. El curso se divide en 3 unidades que abordan temas como sistemas de información en Internet, sistemas de información institucionales y ofimática. Cada unidad incluye objetivos, contenidos, recursos, actividades y fechas de entrega. El curso utiliza una met
Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su impacto en la educación, incluyendo la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 permite la colaboración y el intercambio de información entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. También describe cómo estas herramientas pueden aplicarse a la educación para facilitar un aprendizaje más autónomo, colaborativo y centrado en el estudiante. El documento concluye que los docentes deb
Este documento proporciona información sobre entornos virtuales de aprendizaje. Explica que los sistemas de gestión de aprendizaje permiten administrar recursos educativos en línea de forma síncrona y asincrónica. También describe los tipos de recursos educativos disponibles, incluidos objetos de aprendizaje y repositorios libres. Además, introduce las licencias Creative Commons para compartir contenido y las funciones del tutor virtual como guía en el aula virtual.
Este documento describe las plataformas educativas virtuales. Explica que una plataforma educativa es un sitio web que permite a los profesores crear cursos online con materiales educativos, foros, tareas y otras herramientas. Las plataformas más populares son Moodle, Claroline y FirstClass. También cubre las características y objetivos de las plataformas educativas, así como los tipos de plataformas como comerciales y de software libre.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Exelearning, Movie Maker, Ardora, Google Drive y LAMS, las cuales permiten crear materiales educativos multimedia como cuadernos digitales, videos, actividades interactivas y secuencias de aprendizaje. También cubre estándares como IMS y SCORM que facilitan compartir y reutilizar contenidos de manera portable entre diferentes sistemas. El objetivo es motivar e involucrar a los estudiantes mediante contenidos
Una plataforma educativa virtual es un entorno informático que permite la creación y gestión de cursos online sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Estas plataformas proveen espacios de trabajo compartidos, herramientas de comunicación y repositorios de objetos de aprendizaje para facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje. Ejemplos de populares plataformas educativas de código abierto son Claroline y Moodle, las cuales cuentan con múltiples aplicaciones para gestionar contenidos, evaluar al
El documento discute la importancia de los ambientes de aprendizaje colaborativos y virtuales. Explica que los educadores deben desarrollar estas habilidades y que los estudiantes deben adoptar una mentalidad abierta para aprender de forma interactiva en estos ambientes. También describe varias plataformas educativas virtuales como Moodle, Blackboard y otras, destacando las características y herramientas de Moodle.
Este documento describe varias herramientas digitales y tecnologías aplicadas a la educación. Explica que estas herramientas facilitan la creación y publicación de contenidos educativos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Algunas de las herramientas mencionadas incluyen YouTube, SlideShare, Picasa, Flickr, Google Maps y otras plataformas para crear mapas conceptuales y exámenes.
Este documento presenta una investigación sobre el uso de blogs educativos (edublogs). Explica las características de los blogs y edublogs, su relación con conceptos como la Web 2.0 y el e-learning. Luego describe una investigación sobre 5 edublogs, analizando su contenido y efectividad. Finalmente, resume los pasos para crear un blog educativo propio.
Este documento describe los entornos virtuales de aprendizaje, incluyendo sus características, tipos, usos y consideraciones de diseño. Explica que hay dos grandes categorías de entornos virtuales: plataformas de gestión de aprendizaje y aulas virtuales. También destaca la importancia de considerar los objetivos educativos y el contexto de la organización al seleccionar una herramienta.
Este documento describe las herramientas y recursos de la Web 2.0, incluyendo blogs, wikis, redes sociales y servicios multimedia que permiten la colaboración e intercambio de información entre usuarios. Explica que la Web 2.0 fomenta un aprendizaje constructivista a través de la interacción y producción de contenido por parte de los estudiantes usando estas herramientas, y identifica cuatro tipos de aprendizaje habilitados por la Web 2.0: aprender haciendo, interactuando, buscando e intercamb
Este documento trata sobre los medios y recursos en ámbitos educativos. Se discuten conceptos como información, tecnología, tecnologías de la información y la comunicación. También se describen criterios para la selección de medios y recursos educativos, así como ventajas y desventajas de las TIC para estudiantes, profesores y el aprendizaje. Finalmente, se presentan herramientas para el diseño de materiales educativos como generadores de nubes de palabras e imágenes con licencia Creative Commons.
Este documento trata sobre diferentes herramientas de software libre y su aplicación en educación. Explica conceptos como internet, web 2.0, educación 2.0 y describe herramientas como listas de distribución, foros, blogs, webquests, wikis y formatos como PDF y presentaciones para generar y compartir contenido en línea. El objetivo es mostrar cómo estas herramientas pueden usarse en un contexto educativo para facilitar el aprendizaje colaborativo.
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes various software programs that allow teachers to design interactive lessons and multimedia content and package them into formats like SCORM to upload to online learning platforms. Examples of popular educational content authoring tools are provided along with their key features to help teachers take advantage of digital tools for instruction.
es una herramienta de autoría para la creación de actividades
interactivas de respuesta múltiple, verdadero/falso, coincidencia, ordenación y
relleno en blanco.
El documento describe los recursos digitales y herramientas tecnológicas para el desarrollo de contenidos educativos. Explica que estas facilitan la transmisión de conocimientos y permiten crear proyectos de aprendizaje. También menciona algunos programas para crear contenidos interactivos y empaquetarlos en formatos como SCORM para usarlos en plataformas educativas. Resalta que si bien estas herramientas enriquecen el aprendizaje, se requiere que los profesores y estudiantes desarrollen habilidades para
El documento describe varias herramientas educativas de Internet como YouTube, SlideShare, álbumes de fotos, Picasa, Flickr, Google Maps y Quikmaps que pueden usarse para crear y compartir contenido educativo. También discute el correo electrónico, navegadores, buscadores y redes sociales como herramientas para la comunicación y colaboración educativa a distancia. Finalmente, concluye que el acceso a información oportuna y precisa es importante para la enseñanza tanto presencial como a distancia.
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Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su impacto en la educación, incluyendo la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 permite la colaboración y el intercambio de información entre usuarios a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. También describe cómo estas herramientas pueden aplicarse a la educación para facilitar un aprendizaje más autónomo, colaborativo y centrado en el estudiante. El documento concluye que los docentes deb
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Una plataforma educativa virtual es un entorno informático que permite la creación y gestión de cursos online sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Estas plataformas proveen espacios de trabajo compartidos, herramientas de comunicación y repositorios de objetos de aprendizaje para facilitar procesos de enseñanza-aprendizaje. Ejemplos de populares plataformas educativas de código abierto son Claroline y Moodle, las cuales cuentan con múltiples aplicaciones para gestionar contenidos, evaluar al
El documento discute la importancia de los ambientes de aprendizaje colaborativos y virtuales. Explica que los educadores deben desarrollar estas habilidades y que los estudiantes deben adoptar una mentalidad abierta para aprender de forma interactiva en estos ambientes. También describe varias plataformas educativas virtuales como Moodle, Blackboard y otras, destacando las características y herramientas de Moodle.
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Este documento describe las herramientas y recursos de la Web 2.0, incluyendo blogs, wikis, redes sociales y servicios multimedia que permiten la colaboración e intercambio de información entre usuarios. Explica que la Web 2.0 fomenta un aprendizaje constructivista a través de la interacción y producción de contenido por parte de los estudiantes usando estas herramientas, y identifica cuatro tipos de aprendizaje habilitados por la Web 2.0: aprender haciendo, interactuando, buscando e intercamb
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The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes various software programs that allow teachers to design interactive lessons and multimedia content and package them into formats like SCORM to upload to online learning platforms. Examples of popular educational content authoring tools are provided along with their key features to help teachers take advantage of digital tools for instruction.
es una herramienta de autoría para la creación de actividades
interactivas de respuesta múltiple, verdadero/falso, coincidencia, ordenación y
relleno en blanco.
El documento describe los recursos digitales y herramientas tecnológicas para el desarrollo de contenidos educativos. Explica que estas facilitan la transmisión de conocimientos y permiten crear proyectos de aprendizaje. También menciona algunos programas para crear contenidos interactivos y empaquetarlos en formatos como SCORM para usarlos en plataformas educativas. Resalta que si bien estas herramientas enriquecen el aprendizaje, se requiere que los profesores y estudiantes desarrollen habilidades para
El documento describe los recursos digitales y herramientas tecnológicas para el desarrollo de contenidos educativos. Explica que estas facilitan la transmisión de conocimientos y permiten crear proyectos de aprendizaje. También menciona algunos programas para crear contenidos interactivos y empaquetarlos en formatos como SCORM para usarlos en plataformas educativas. Resalta que si bien estas herramientas enriquecen el aprendizaje, se requiere que los profesores y estudiantes desarrollen habilidades para
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como la reusabilidad y la interoperabilidad. Menciona herramientas como ExeLearning que permiten crear contenidos y actividades interactivas y luego publicarlos en plataformas virtuales de aprendizaje.
TIAE UAPA. Herramientas para la creación y publicación de contenidos didá...katherin Payano Rodriguez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica conceptos como objetivos de estas herramientas, funciones, características, ventajas y desventajas. También cubre temas como contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes IMS y SCORM, y ejemplos de herramientas como Ardora, LAMS y Cuademia.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosSamuelBierdHernandez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos en línea, incluidas sus ventajas y desventajas. Algunas de las herramientas discutidas son SlideShare, paquetes IMS y SCORM. El objetivo principal de estas herramientas es facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje al permitir que los maestros publiquen material didáctico en línea y se comuniquen con los estudiantes.
Las plataformas educativas digitales proveen herramientas para que los profesores creen y gestionen cursos en línea y faciliten el aprendizaje de los estudiantes. Generalmente incluyen aplicaciones para compartir archivos, comunicarse, realizar evaluaciones, administrar tareas y calificaciones, y acceder a contenidos de manera flexible desde cualquier lugar. Existen plataformas comerciales y de código abierto que difieren en su grado de libertad para los usuarios.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son plataformas o sitios web que facilitan el desarrollo de contenidos educativos y su difusión. Menciona algunos objetivos de estas tecnologías como promover el uso de TIC, impulsar la innovación y facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes. También describe cómo funcionan estas herramientas, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, destacando sus características como la creación de actividades interactivas y su capacidad de publicar contenido en línea. También analiza ventajas como la facilidad de publicación y desventajas como posibles distracciones del estudiante. Resalta que estas herramientas permiten diseñar material educativo innovador y accesible para ampliar el alcance de la educación.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosMariaDelosSantos26
Este documento discute el objetivo y funcionamiento de las herramientas tecnológicas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona que estas herramientas permiten transmitir ideas y conocimiento de manera digital, y facilitan la motivación de los estudiantes. También describe varias herramientas como eXeLearning y GLO Maker, resaltando su facilidad de uso para que los profesores creen materiales educativos.
las plataforrmas educativas tienen un gran nivel de alcance en nuestro entorno actual el informarnos correctamente sobre sus usos y aplicaciones puede optimizar sus beneficios.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo Ardora, Constructor, Cuardernia y EdiLimes. Explica que estas herramientas facilitan el manejo y transmisión de información para mejorar la enseñanza. También cubre los paquetes IMS y Scorm para gestionar contenido digital y plataformas como blogs y wikis para publicar recursos educativos.
El documento describe varias herramientas y tecnologías relacionadas con la creación y difusión de contenidos educativos digitales. Menciona plataformas para crear libros, boletines y cuadernos digitales de forma sencilla, así como estándares para empaquetar y compartir objetos de aprendizaje entre sistemas como IMS y SCORM. También presenta herramientas para crear actividades y secuencias didácticas online.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Algunas de estas herramientas incluyen eXeLearning, SlideShare, Cuadernia y Hot Potatoes. eXeLearning permite crear contenido educativo sin experiencia en HTML o XML a través de árboles de contenido, elementos multimedia e interactivos, y puede exportar el contenido a varios formatos como HTML y SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear materiales educativos multimedia para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes. Luego menciona algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, y describe brevemente sus características y usos. Finalmente, enumera más de 10 herramientas adicionales destacando sus características.
El documento discute tres herramientas tecnológicas digitales útiles para la educación: la nube, Facebook y Atenex. También describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital como Ardora, Constructor, Cuadernia y Malted.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que ExeLearning es una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y SCORM sin necesidad de experiencia en programación. También describe algunas características clave de ExeLearning como su interfaz basada en navegador, la capacidad de generar sitios web completos e insertar actividades interactivas, y exportar contenido a varios formatos como ePub.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. Herramientas WEB 2.0 y
su uso educativo
CUAED/UNAM
DOCENTE ASESOR: Karla Fabiola García Vega.
Elaboración: Dulce María Romo Zúñiga.
Sept 2018. grupo B.
TALLER: RECURSOS
DIGITALES DE
INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN PARA LA
EDUCACIÓN A DISTANCIA
2. INTRODUCCIÓN
Hoy en día -2018- Las competencias digitales son un importante ingrediente del desarrollo
de habilidades de comunicación y conocimiento tanto en ambientes educativos, laborales y
eminentemente personales, lo hemos visto cuando a los adultos mayores les sugieren
consultar sus cotizaciones en el sistema de pensiones o su “fe de vida” en el centro de
salud, cuando consultamos nuestro saldo bancario o cuando un padre de familia quiere saber
las calificaciones de su hijo y se le sugiere hacerlo en la plataforma virtual.
En el caso de la educación la tecnología y el desarrollo de la Informática han abierto nuevas
posibilidades comunicativas y de acceso a la información, facilitando todo el proceso
educativo que tiene como objetivo la formación integral de cada alumno, permitiendo la
promoción de su inclusión conceptos, contribuyendo en la mejoría de los aprendizajes (Moss,
Hay, Deppeler, Asley & Pattison, 2007, p. 48).
A continuación se señalan algunas de las herramientas digitales que nos brinda la WEB 2.0
que podemos utilizar en beneficio de la educación a distancia.
2
3. Interrogantes en la Educación a distancia.
Educación
a
distancia
¿con qué?
Con las
Herramientas de
información y
comunicativas
¿Quién?
alumn@s,
docentes,
padres,
autoridades
¿cómo?
Desarrollando
habilidades
informáticas
¿para qué?
Beneficiar
aprendizaje,
comunicación,
creatividad, etc.
3
5. Editor de textos
Herramienta de oficina, de uso básico en la
creación, corrección y entrega de
actividades.
De uso cotidiano en las actividades
educativas a distancia.
5
6. Hojas de cálculo
Herramienta de oficina, de uso
básico en la creación de
documentos dependiendo de la
uitlidad de cada asignatura, como
pudiera ser el caso de las
relacionadas con las ciencias
exactas en varias ramas de
matemáticas, estadísticas, etc.
6
7. presentaciones
Herramienta de oficina, de uso básico
en la creación, corrección y entrega
de actividades.
De uso cotidiano en las actividades
educativas a distancia.
Por ejemplo:
https://app.emaze.com/@AOLFOTIII/
dorotyrealyahooes#4
7
8. calendarios
Herramienta de oficina, de uso básico en la
creación, corrección y entrega de
actividades.
De uso cotidiano en las actividades
educativas a distancia, de hecho las
plataformas educativas cuentan ya con una
aplicación específica de calendario y
agenda que sirve para la planeación de
elaboración, participación y entrega de
actividades.
8
9. Gestión de grupos de trabajo
Herramienta de oficina, de uso básico en
la creación, corrección y entrega de
actividades.
Depende de las actividades programadas
por cada docente y de la habilidad de
coordinación que se desarrolle en
subgrupos de alumn@s se puede utilizar
esta herramienta, a sazón de
participaciones frente a grupo.
9
10. Imágenes, infografías, fotos, caricaturas,
animaciones, etc.
Herramienta de multimedia, de
carácter básico, según las
necesidades que considere el
docente dentro de cada actividad.
El caso puede ser que considerando
un imagen se puede evaluar si
un@/un alumn@ alcanzó la
compresión de un tema
10
11. Sonido y/o video
Herramienta de multimedia, de carácter
básico, según las necesidades que considere
el docente dentro de cada actividad.
El caso puede ser que considerando la
participación en un video elaborado un@/un
alumn@, respecto del contenido y de las
imágenes, o de una entrevista, o de una
participación grabada y “subida” al sistema
el docente pueda evaluar si se alcanzó la
compresión de un tema.
p.e.
https://www.youtube.com/watch?time_cont
inue=8&v=AJQNCbGBMjM
11
12. Marcadores sociales
Es una utilidad entre las herramientas WEB 2.0., es
un tipo de medio social que sirve para guardar,
clasificar y compartir enlaces en Internet.
Es muy frecuente estar navegando en internet y
encontrar páginas que por el contenido y temática
que tienen nos resultan especialmente interesantes y
nos interesa guardarlas para o bien continuar con su
lectura más tarde por no poder completarla en ese
preciso momento, o bien por la necesidad de poder
consultarla otras veces en otro momento del tiempo.
Los marcadores sociales permiten organizar las
páginas, recursos y enlaces guardados en base a
categorías o etiquetas. De esta forma, es más
sencillo localizar las páginas una vez almacenadas.
12
13. Conversiones de formatos
Otra utilidad de las herramientas WEB 2.0 es el cambio
de datos informáticos de una representación concreta a
otra a través de un cambio de Bits y que la posibilidad,
capacidad y tiempo del proceso depende de la
capacidad de la computadora de cada usuario.
Los formatos más ligeros y adecuados a la web son: GIF,
PNG y JPEG.
Dependiendo del objetivo de aprendizaje de algún tema
el docente tendrá interés el solicitar un documento que
requiera una conversión de formato (p.e. de Power
point, convertir a PDF y subir a Slide o a la plataforma
educativa; además el éxito de la tarea depende de la
capacidad de recepción de la plataforma que señala el
límite de “peso” del documento.
13
14. Almacenamiento
Otra utilidad entre las herramientas de WEB
es el guardado de datos informáticos en
programas y en la “nube”, que pide ser de
manera definitiva o temporal.
14
15. Validadores HTML/CSS
Utlidad entre las herramienta que se utiliza para
normalizar los contenidos en la red, es decir los
estándares web hacen lo propio con la World Wide
Web, y su propósito es que cualquier página o sitio
web que cumpla con esos estándares se vea
correctamente en cualquier dispositivo y que sea
accesible y usable por cualquiera. Entre otras
cosas, especifica las características técnicas de
tecnologías que hacen posible la web como los
lenguajes HTML, CSS o XML.
15
16. Antivirus
Utilidad de las herramientas de la WEB
2.0 que a través de un programa sirve
para detectar, bloquar y/o eliminar
virus, datos informáticos nocivos que
dañan o onfectan a los programas
informáticos. Pueden ser preventores,
descontamidores, identificadores,
antiespías, antispam 0
antibloqueadores, firewall o bloquear el
acceso a determinado sistema, etc.
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17. E-learning
Herramienta de la WEB 2.0., de aula, virtuales
también llamadas IMS, LMS, EVEA, LCMS ya que en la
actualidad existen un gran número de ellas unas
gratuitas, semi-gratuitas que te dan la opción de ser
premium con algo de dinero y otras privativas,
muchas de ellas en un principio eran de acceso
gratuito pero solo para realizar pruebas luego se
vendieron de forma privada con otros nombres entre
los docentes de instituciones educativas como
escuelas, colegios universidades, centros de estudios
y demás.
Se pueden utilizar para impartir un modelo de
enseñanza en la actualidad como el M-Learning y/o
B-Learning ambos modelos hijos del E-Learning.
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18. Páginas personales /grupo
• Otra herramienta de aula de
la WEB 2.0 que se consideran
como una “marca personal” o
de presentación.
• Se usan en algunas redes
como medio de presentación,
un Curriculum vitae
cibernético.
• En el aula virtual nos puede
ayudar a crear un anuario
virtual, incluyendo a los
miembros del grupo de esa
generación académica.
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19. Mapas conceptuales
Heramienta de la WEB 2.0 de aula que
permite crear mapas conceptuales. Es
una técnica usada normalmente para los
estudiantes, se usa para dar una sinopsis
de un tema en específico. Aprendizaje
significativo. El uso de mapas
conceptuales permite organizar y
comprender ideas de manera
significativa según el tema seleccionado.
Es recomendable usarlas en la educación
a distancia pues la elaboración de
diagramas da oportunidad al estudiante
desarrollar habilidades de síntesis y
relacionar ideas y conceptos, asi como
de expresar de manera breve.
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20. WEBQUEST
Una webquest es una actividad guiada donde se le propone al
alumno una tarea y un proceso de trabajo basados en recursos de
Internet, por lo que son una forma directa de usar Internet. Se
trata de una actividad de búsqueda de información en la red de
forma guiada, de manera que la actividad se centra en el uso de
la información (analizarla, sintetizarla, resumirla, etc) más que
en su búsqueda. se situa dentro de un entorno de trabajo
constructivista, donde el profesor es el mediador y el alumnado
construye su propio conocimiento de manera autónoma,
utilizando una metodología basada en la indagación, la
investigación y el trabajo colaborativo, aprovechando Internet
como fuente de información.
20
21. Caza de tesoros 21
Esta es otra herramienta de WEB 2.0. desde el aula es la
actividad constructivista; con una estructura definida en la
que el alumno utiliza los recursos existentes en Internet para
contestar a las cuestiones planteadas.
En la "caza del tesoro" se proporciona una lista de
direcciones web de las cuales puede obtenerse la
información para responder a las preguntas y, como parte
final, se incluye una "gran pregunta" que requiere que el
alumnado integre los conocimientos adquiridos durante el
proceso.
Son una herramienta TIC excelente para utilizarse en el salón
de clases bajo el principio de que "primero la metodología y
luego la tecnología".
Presenta la ventaja que esta metodología se puede utilizar
sin Internet, pero para ello son necesarias otras fuentes
de información, como revistas, periódicos y/o libros.
https://competenciaseinnovacion.wordpress.com/webquests/
22. mapas 22
Herramienta de WEB 2.0 desde una
aplicación (google más, Qgis, . Se
pueden sólo consultar o alimentar con
precisión algunos detalles y
depediendo del objetivo de
aprendizaje el docente puede
desarrollar ese interés por su uso. Por
ejemplo: en la asignatura de griego
clásico el profesor ha propuesto la
elaboración de mapas para saber en
donde estaban localizadas las famosas
ciudades de las Hélades de las que
eran originarios los protagonistas de la
Iliada.
23. Redes sociales
Herramienta de la WEB 2.0 que como aplicación
da servicio de comunicación que permite crear
un perfil público y tener contacto de manera
abierta o con individuos específicos.
En ambientes educativos se sugiere para tener
comunicación constante. Acortar distancias.
23
24. Blogs
Actividad colaborativa, como una
especie de publicación a manera de
diario en línea, en donde se comparte
información sobre un tema específico.
Ya sea creando: el docente genera la
iniciativa del contenido de las
“entradas” de la publicación, los
colaboradores son identificados como
parte del grupo y acceden al blog
publicando su participación en texto,
imágenes y sonidos.
O consultando los ya existentes en la
red.
24
http://dulceromo.blogspot.com/2014/11/curso-propedeutico-para-el-
aprendizaje_22.html
25. Foros
Herramienta de la WEB 2.0 como
aplicación 100% diámica que consiste
en espacios de fomento de
participación asincrónica de los
usuarios.
Se recomienda utilizar en educación a
distancia para generar intercambio de
conocimientos a través de una discusión
virtual, así los usuarios intercambian
información sobre un tema.
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26. Chats
Herramienta de la WEB 2.0 como
aplicación que provee de
comunicación síncrónica y asincrónica
entre usuarios.
La he ocupado para desarrollar
sentido de comunidad y pertenencia a
grupo por parte de mis alumn@s.
26
27. Wikis
Herramienta de WEB 2.0 en formato de
aplicación en la cual los contenidos
compartidos pueden ser completados o
editados por otros.
27
28. Lectores RSS 28
Herramienta de la WEB 2.0 usada desde
una aplicación. El lector RSS (o agregador
Rss o Rss Reader) es aquel programa que
permiten a una persona darse de alta en
las RSS de sus páginas web o blogs
favoritos para recibir los artículos y
contenidos que son de su interés.
30. CONCLUSIONES
• En este taller de RECURSOS DIGITALES DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PARA LA EDUCACIÓN A
DISTANCIA, dimos cuenta de que la WEB 2.0. no es una nueva tecnología, es una forma de usarla.
• Como señala Wikipedia en la entrada de “Planeta WEB 2.0” (S/a; s/f) Hacer una relación de todos los
recursos de la WEB “es un hara-kiri académico, tratándose de un ecosistema vivo y en una
interminable fase de transición.
• A través de un uso más dinámico, interactivo y personal del internet permite que el usuario tenga el
control de la información, incluso decide la apariencia o la forma de comunicarla.
• Entendemos el uso necesario de la –web 2.0. en ambientes presenciales y virtuales educativos, por ello es
importante que se involucre al circulo educativo (alumnos, docentes, padres, autoridades) en el uso de
recursos digitales.
• Brindan muchas opciones de comunicación sobre todo porque es posible utilizarlas en casi todos los
objetos cotidianos, lo cual no ha hecho “ver” a las tecnologías de otra manera.
• Brindan a los docentes la posibilidad de diseñar sus cursos con más creatividad y encontrar maneras más
fáciles y eficaces para crear recursos educativos interactivos y dinámicos, fomentando el desarrollo de
nuevas competencias en los estudiantes.
• Todas las herramientas WEB 2.0. son factibles de usar en el aula; permiten disponer de gran variedad de
aplicaciones que permiten diseñar, crear, gestionar archivos, compartir información, practicas idiomas,
añadir imágenes, dibujar on line, crear mapas, etc. Muchas de ellas son gratuítas y se instalan de manera
fácil en la computadora.
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31. Bibliografía
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• P.7 https://app.emaze.com/@AOLFOTIII/dorotyrealyahooes#1
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• P.15 https://francescricart.com/validadores-codigo-html-css/
• P.16 http://valdiinfor.blogspot.com/2013/04/instutito-tecnologico-
superior-central_5347.html
• P. 17 http://www.ticeducacionec.com/2014/05/30-plataformas-
virtuales-educativas.html
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la-pagina-personal-2-0-de-tu-personal-branding/
• P.19 http://conocity.blogspot.com/2010/01/
• P. 20 https://www.sites.google.com/site/cuidemelplaneta/home
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35. • P. 21 https://competenciaseinnovacion.wordpress.com/webquests/
• P. 22 https://slideplayer.es/slide/104600/
• P. 23 http://raquelcuadrado.blogspot.com/2013/07/internet-y-la-web-20-fuente-de-ingresos.html
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debate
• P. 26 foto propia
• P. 27 https://slideplayer.es/slide/117657/
• P. 28 http://www.tea-tron.com/jbravo/blog/2009/10/29/%C2%BFque-es-rss-y-atom-feed/
• P. 29 http://juandmejial.blogspot.com/2012/03/ejemplos-practicos-de-las-herramientas.html
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