Escuela de Bachilleres del
“Colegio Mijares”
Incorporada a la Universidad
Autónoma de Coahuila
Enfoque
• Se entremezclan diferentes teorías, por lo
tanto, se enfatiza el realismo, dado que el
software se vincula con las matemáticas,
pondera la inteligencia del individuo, así
como la adaptación al entorno; el
contenido de este curso sigue siendo
dialéctico, al ir y venir de lo teórico a lo
práctico, el redescubrir y corroborar el
conocimiento que adquiere el sujeto.
Enfoque
En éste módulo los contenidos requieren de mayor
responsabilidad, análisis y crítica del individuo –
estructuralismo constructivista- aún más si su
inclinación es hacia las ciencias exactas; es un
aprendizaje significativo, pues el sujeto que
aprende valora el conocimiento, lo acrecienta y lo
transfiere a situaciones de su cotidiano vivir, sin
olvidar que de acuerdo con el humanismo social,
éste nuevo siglo exige un mayor cúmulo de
conocimientos, habilidades y destrezas que deben
adquirir tanto el joven estudiante, como el
profesionista para triunfar en un mundo cada vez
más exigente y competitivo.
Introducción
En este módulo se continúa con algunas
herramientas más sobre Informática, que
fortalecen el nivel de conocimientos del
estudiante, vinculados prioritariamente con la
matemática, la lógica e incluso la metodología
de la ciencia entre otras áreas, sin dejar de lado
la comunicación oral y escrita, además de
incrementar la imaginación y creatividad del
estudiante.
Informática II permite continuar el
incremento de bases necesarias para que
el estudiante acceda a la información, la
clasifique, organice, analice y coteje, para
extraer conclusiones y obtener resultados
y esa información, aplicarla en la
resolución de problemas; para ello se
utilizan manuales, apuntes, consultas y
navegar en el ciberespacio.
Propósito
En este campo de estudio, el estudiante de nivel
medio superior, utiliza técnicas de cómputo
sobre lenguaje de programación y las aplica de
manera práctica en nuevos ambientes
operacionales que le permitan resolver
problemas con la aplicación correcta de los
mismos, en la transferencia de su conocimiento
y en nuevos ambientes de operación, a partir de
los fundamentos teóricos y prácticos de las
temáticas revisadas en el área de Informática.
Sistema de Evaluación
Examen Teórico-Práctico

20%

Tareas

20%

Prácticas en Laboratorio

40%

Apuntes

20%

Participaciones

Cada una vale una décima
extra

Desorden, Mala conducta

Variable: decremento .

Sujeto a cambios
Unidad I
Unidad Uno. Hoja Electrónica de Cálculo, Base de
Datos.
Competencia:
•Aplica los conceptos y funciones básicas de Excel,
almacena, ordena y genera gráficas mediante la
vinculación
de
herramientas:
Excel-Word,
ExcelPowerPoint, para la elaboración de reportes y base de
datos empleando la creatividad e innovación.
Temática:
•Conceptos y técnicas básicas de la hoja de cálculo
versiones 2007 y posteriores.
•Funciones y sus diferentes usos
Unidad I
Unidad Uno. Hoja Electrónica de Cálculo, Base de
Datos.
Habilidades Terminales:
•Configura la hoja de cálculo
•Aplica las barras de herramientas
•Captura datos textos, números, formulas, funciones y gráficos.
•Elabora reportes de Word, mediante la vinculación de
herramientas de Excel.
•Elabora presentaciones en PowerPoint e insertar hojas de
cálculo y aplicación de tablas.
•Elabora reportes de Word, mediante la vinculación de
herramientas de Excel.
•Elabora presentaciones en PowerPoint e insertar hojas de
cálculo y aplicación de tablas
Unidad II.
Internet.
Competencia:
•Utiliza las redes sociales para participar en
foros de discusión en un ambiente de
respeto y tolerancia las ideas de los demás.
Unidad II.
Internet.
Temática:
•UNIDAD DOS. Internet.
•Búsqueda Significativa
•Tips de Búsqueda
•Buscadores en Internet
Habilidades Terminales:
•Relaciona la información obtenida de acuerdo al tipo de
buscador.
•Clasifica la información.
Unidad III. Introducción a los
Lenguajes de Programación
Competencia:
•Resuelve problemas de otras materias, mediante el uso
de algoritmos de un lenguaje de programación con una
actitud analítica...
Habilidades Terminales:
•Clasifica los diferentes niveles de programación
•Desarrolla un diagrama de flujo, de una situación real.
•Desarrolla programas: para resolver problemas de:
matemáticas, física, etc.
Unidad III. Introducción a los
Lenguajes de Programación
•
•
•
•
•
•
•

•
Definición de los Lenguajes de
Programación
Características de los Lenguajes de
Programación
Intérpretes
Compiladores
Generaciones de los Lenguajes de
Programación
Niveles de Abstracción
Algoritmo
– Características del Algoritmo:
•
Finito, Preciso y Definido
– Fases de Análisis del Problema
– Diseño del Algoritmo
– Diagramas de Flujo
– Pseudocódigo

Lenguaje de Programación
Estructurada
– Recursos Abstractos
– Diseño Descendente (TopDown)
– Estructuras Básicas o de
Control
– Secuenciales
– Repetitivas
– Selectivas
SQL
– Definición de Datos en SQL
– Conceptos de Esquema y
Catálogo
– Comandos
– Consultas de SQL Básicas
Unida IV. Programación
Competencia:
•Elabora un programa que solucione un problema de su contexto,
aplicando las reglas de un lenguaje de programación, con una actitud
analítica.
Habilidades Terminales:
•Identifica propiedades de los diferentes botones de la caja de
herramientas.
•Aplica los diferentes botones de la caja de herramientas del
programa.
•Identifica problemas en su contexto que puedan solucionarse a través
de un programa de cómputo.
•Aplica las reglas del lenguaje, (códigos), en la elaboración de
programas.
Unidad IV.
Programación
Programación Estructurada:
Turbo Pascal
• Definición de Turbo Pascal
• Entorno de Trabajo en
Turbo Pascal
• Interfaz con Turbo Pascal
• Datos y Tipos de Datos
• Comandos Básicos
• Programación
Estructurada en Turbo
Pascal
– Desarrollo de Sistemas

Programación Orientada a
Objetos: Delphi
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Definición de Delphi
Entorno de Trabajo en Delphi
Interfaz con Delphi
Datos y Tipos de Datos
Clases
Objetos y Propiedades
Formularios y Controles
Menús
Gráficos
Sonidos
Programación Orientada a
Objetos en Delphi
– Desarrollo de Sistemas

Informática 2

  • 1.
    Escuela de Bachilleresdel “Colegio Mijares” Incorporada a la Universidad Autónoma de Coahuila
  • 2.
    Enfoque • Se entremezclandiferentes teorías, por lo tanto, se enfatiza el realismo, dado que el software se vincula con las matemáticas, pondera la inteligencia del individuo, así como la adaptación al entorno; el contenido de este curso sigue siendo dialéctico, al ir y venir de lo teórico a lo práctico, el redescubrir y corroborar el conocimiento que adquiere el sujeto.
  • 3.
    Enfoque En éste módulolos contenidos requieren de mayor responsabilidad, análisis y crítica del individuo – estructuralismo constructivista- aún más si su inclinación es hacia las ciencias exactas; es un aprendizaje significativo, pues el sujeto que aprende valora el conocimiento, lo acrecienta y lo transfiere a situaciones de su cotidiano vivir, sin olvidar que de acuerdo con el humanismo social, éste nuevo siglo exige un mayor cúmulo de conocimientos, habilidades y destrezas que deben adquirir tanto el joven estudiante, como el profesionista para triunfar en un mundo cada vez más exigente y competitivo.
  • 4.
    Introducción En este módulose continúa con algunas herramientas más sobre Informática, que fortalecen el nivel de conocimientos del estudiante, vinculados prioritariamente con la matemática, la lógica e incluso la metodología de la ciencia entre otras áreas, sin dejar de lado la comunicación oral y escrita, además de incrementar la imaginación y creatividad del estudiante.
  • 5.
    Informática II permitecontinuar el incremento de bases necesarias para que el estudiante acceda a la información, la clasifique, organice, analice y coteje, para extraer conclusiones y obtener resultados y esa información, aplicarla en la resolución de problemas; para ello se utilizan manuales, apuntes, consultas y navegar en el ciberespacio.
  • 6.
    Propósito En este campode estudio, el estudiante de nivel medio superior, utiliza técnicas de cómputo sobre lenguaje de programación y las aplica de manera práctica en nuevos ambientes operacionales que le permitan resolver problemas con la aplicación correcta de los mismos, en la transferencia de su conocimiento y en nuevos ambientes de operación, a partir de los fundamentos teóricos y prácticos de las temáticas revisadas en el área de Informática.
  • 7.
    Sistema de Evaluación ExamenTeórico-Práctico 20% Tareas 20% Prácticas en Laboratorio 40% Apuntes 20% Participaciones Cada una vale una décima extra Desorden, Mala conducta Variable: decremento . Sujeto a cambios
  • 8.
    Unidad I Unidad Uno.Hoja Electrónica de Cálculo, Base de Datos. Competencia: •Aplica los conceptos y funciones básicas de Excel, almacena, ordena y genera gráficas mediante la vinculación de herramientas: Excel-Word, ExcelPowerPoint, para la elaboración de reportes y base de datos empleando la creatividad e innovación. Temática: •Conceptos y técnicas básicas de la hoja de cálculo versiones 2007 y posteriores. •Funciones y sus diferentes usos
  • 9.
    Unidad I Unidad Uno.Hoja Electrónica de Cálculo, Base de Datos. Habilidades Terminales: •Configura la hoja de cálculo •Aplica las barras de herramientas •Captura datos textos, números, formulas, funciones y gráficos. •Elabora reportes de Word, mediante la vinculación de herramientas de Excel. •Elabora presentaciones en PowerPoint e insertar hojas de cálculo y aplicación de tablas. •Elabora reportes de Word, mediante la vinculación de herramientas de Excel. •Elabora presentaciones en PowerPoint e insertar hojas de cálculo y aplicación de tablas
  • 10.
    Unidad II. Internet. Competencia: •Utiliza lasredes sociales para participar en foros de discusión en un ambiente de respeto y tolerancia las ideas de los demás.
  • 11.
    Unidad II. Internet. Temática: •UNIDAD DOS.Internet. •Búsqueda Significativa •Tips de Búsqueda •Buscadores en Internet Habilidades Terminales: •Relaciona la información obtenida de acuerdo al tipo de buscador. •Clasifica la información.
  • 12.
    Unidad III. Introduccióna los Lenguajes de Programación Competencia: •Resuelve problemas de otras materias, mediante el uso de algoritmos de un lenguaje de programación con una actitud analítica... Habilidades Terminales: •Clasifica los diferentes niveles de programación •Desarrolla un diagrama de flujo, de una situación real. •Desarrolla programas: para resolver problemas de: matemáticas, física, etc.
  • 13.
    Unidad III. Introduccióna los Lenguajes de Programación • • • • • • • • Definición de los Lenguajes de Programación Características de los Lenguajes de Programación Intérpretes Compiladores Generaciones de los Lenguajes de Programación Niveles de Abstracción Algoritmo – Características del Algoritmo: • Finito, Preciso y Definido – Fases de Análisis del Problema – Diseño del Algoritmo – Diagramas de Flujo – Pseudocódigo Lenguaje de Programación Estructurada – Recursos Abstractos – Diseño Descendente (TopDown) – Estructuras Básicas o de Control – Secuenciales – Repetitivas – Selectivas SQL – Definición de Datos en SQL – Conceptos de Esquema y Catálogo – Comandos – Consultas de SQL Básicas
  • 14.
    Unida IV. Programación Competencia: •Elaboraun programa que solucione un problema de su contexto, aplicando las reglas de un lenguaje de programación, con una actitud analítica. Habilidades Terminales: •Identifica propiedades de los diferentes botones de la caja de herramientas. •Aplica los diferentes botones de la caja de herramientas del programa. •Identifica problemas en su contexto que puedan solucionarse a través de un programa de cómputo. •Aplica las reglas del lenguaje, (códigos), en la elaboración de programas.
  • 15.
    Unidad IV. Programación Programación Estructurada: TurboPascal • Definición de Turbo Pascal • Entorno de Trabajo en Turbo Pascal • Interfaz con Turbo Pascal • Datos y Tipos de Datos • Comandos Básicos • Programación Estructurada en Turbo Pascal – Desarrollo de Sistemas Programación Orientada a Objetos: Delphi • • • • • • • • • • • Definición de Delphi Entorno de Trabajo en Delphi Interfaz con Delphi Datos y Tipos de Datos Clases Objetos y Propiedades Formularios y Controles Menús Gráficos Sonidos Programación Orientada a Objetos en Delphi – Desarrollo de Sistemas