Este documento presenta una guía para diseñar juegos de roles. Explica términos básicos como los roles del coordinador y observador. Detalla la estructura de un juego de roles incluyendo el título, contexto, personajes, escenario, guion y mensaje. Proporciona recomendaciones y ejemplos para cada elemento. El objetivo es crear una simulación interactiva que permita a los estudiantes asumir nuevos roles y aprender a través de la diversión.
4. “Los juegos promueven o ayudan a promover la participación
generalizada, creando situaciones en que se rompen los
convencionalismos sociales, promueven dos roles nuevos
independientemente del tradicional participante, que son el de
coordinador y el de observador”. (José David, 1997, p. 19).
“El juego de roles tiene múltiples motivaciones
para los estudiantes, entre las que se mencionan: asumir
ideas y posiciones distintas a las propias, trabajo en equipo,
empoderamiento en la toma de decisiones en el juego, mayor
compromiso con la asistencia a clases”. Porter (2008, p. 232),
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5. “El ‘juego de roles’ o ‘juego de actores’ se entiende
justamente como una actividad en la que los ¨jugadores¨,
en un proceso de simulación, representan a actores de la
realidad” (Ricardo Dosso, 2009).
“Un objetivo final del juego de roles, (…) , es el simple objetivo de
divertirse; la gente tiende a recordar las experiencias positivas y los
estudiantes tienden a retener las lecciones que han aprendido a
través de ejercicios interactivos debido al disfrute de ellos. (Shaw,
2004, p. 4).
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6. ESTRUCTURA DEL
JUEGO DE ROLES
• Título.
• Contexto.
• Personajes.
• Escenario.
• Guion.
• Mensaje.
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7. 1. TÍTULO
a. El título debe aludir al tema estudiado y elegido para ser
representado.
b. Deberá ser creativo. Llamar la atención. No necesariamente
será tal y cual es el título del tema o texto estudiado. Por
ejemplo: si el tema es: “Ética y necesidades vitales”; el título del
juego de roles, podría ser:
• Primero mi vida, después la tuya.
• Si el hambre acecha, la moral se deshecha.
• Inmoral, sí; inmortal, no.
d. Tener en cuenta que es un JUEGO DE ROLES; por lo tanto, el
título también deberá ser divertido. No será mayor a 12 palabras.
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8. 2. CONTEXTO
a. En el juego de roles, actúan personas; y
las personas, siempre actúan en un
contexto determinado. Este contexto,
debe ser descrito, a fin de facilitar la
comprensión de la representación.
b. Un contexto puede ser:
enamoramiento, asalto, viaje, compras,
una sesión de aprendizaje, entre otros.
c. La descripción del contexto, debe ser
breve. No más de 500 palabras.
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9. 3. PERSONAJES
a. Los personajes son los elementos centrales
en un juego de roles.
b. Describirlos cuantitativamente (¿cuántos
son?) y cualitativamente (¿cómo son?).
c. Lo cualitativo implica el papel que
cumplirán: padre, sacerdote, policía, ladrón,
político, docente, estudiante, turista, en fin.
d. La descripción de cada personaje debe ser
breve. No más de 100 palabras cada uno.
Por ejemplo:
Personaje 1: policía. Es un tipo alto, serio, muy
disciplinado y de pocas palabras. Interviene ante
el llamado del personaje 2 que representa el
papel de “víctima” inmediatamente después del
acto delictivo.
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10. 4. ESCENARIO
a. Es la implementación espacial donde
se representa el juego de roles.
b. Es coherente al contexto. Por ejemplo:
si el contexto es un hogar, el escenario
no podrá ser implementado como una
discoteca, un templo, un salón de
clases, etc.
c. Es recomendable utilizar material
rehusado o reciclado.
d. La creatividad es clave. ¡Muy
importante!
e. Los detalles, son muy necesarios y
relevantes. Contribuyen a la vistosidad
del escenario. Colores, formas,
sonidos, etc.Juan Montenegro Ordoñez
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5. GUION
a. Es el diálogo que establecen los personajes.
b. Debe escribirse los mensajes verbales (las palabras), y
describirse los mensajes no verbales (gestos y
movimientos corporales).
c. Las palabras deben ir entre comillas, y un guion
antepuesto antes de cada personaje.
d. Por ejemplo:
– El policía llegó rápidamente. Estaba sudoroso y exhausto. La
mirada penetrante y las manos temblorosas. Dijo: ¡Qué pasa
aquí! Estaba tenso.
– “¡Me robaron!”, expresó llorosa, la señorita. Estaba nerviosa,
no sabía hacia dónde dirigir la mirada.
12. 6. MENSAJE
a. Siendo el juego de roles, una estrategia de aprendizaje y
enseñanza, le es inherente, un mensaje. Una moraleja, una
lección, una máxima, etc.
b. El mensaje es pertinente al tema estudiado, a los roles
representados.
c. Puede expresarse, al finalizar la representación, como un
slogan, una frase, o un pensamiento. De preferencia, mostrarlo
escrito en un papelógrafo, acompañado de una breve
descripción oral. Por ejemplo:
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14. Dosso, Ricardo (2009). El juego de roles: una opción didáctica eficaz para la formación
en política y planificación turística. Aportes y Transferencias, vol. 13, núm. 2, 2009,
pp. 11-28 Universidad Nacional de Mar del Plata Mar del Plata, Argentina.
Recuperado de http://www.redalyc.org/pdf/276/27621943002.pdf
Gaete-Quezada, Ricardo Andrés (2011). El juego de roles como estrategia de
evaluación de aprendizajes universitarios. Educación y Educadores, vol. 14, núm. 2,
mayo-agosto, 2011, pp. 289-307. Universidad de La Sabana, Cundinamarca,
Colombia. Recuperado de file:///D:/bibliografia/BIB-materias/educacion/juego-de-
rolers/ART-juego-de-roles.pdf
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