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EL SABER DE LAS
       MATEMÁTICAS
CARLOS ANDRES BORJA
ARLEY BORJA
GUSTAVO VALLE
MARÍA HOLGUÍN
CONTENIDO
    PRESENTACIÓN
•
    INTRODUCCIÓN
•
    OBJETIVOS
•
    COMPETENCIAS
•
    JUEGO 1
•
    JUEGO 2
•
    CONCLUSIONES
•
PRESENTACIÓN
 Bienvenido a una actividad que te ayudara a
comprender la importancia de la utilización de
una herramienta tecnológica como ésta, la cual
facilita el aprendizaje en un campo tan lleno
de mitos como lo son las matemáticas.

¡ DIVIÉRTETE CON LOS BLOQUES LÓGICOS!
INTRODUCCIÓN
• La presente propuesta está diseñada para los
  docentes del área rural que no poseen los
  equipos necesarios para dictar una clase de
  informática a todos los alumnos al mismo
  tiempo, y por ello muchas veces no utilizan los
  beneficios que trae consigo la utilización de
  estos    medios     en   la    formación      y
  conceptualización de los procesos de
  aprendizaje.
OBJETIVOS
0BJETIVO
GENERAL:

fortalecer          el
conocimiento
mediante estrategias
practicas y divertidas
con el fin de que los
alumnos aprendan y
obtengan            el
conocimiento de una
manera más fácil.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS


I.   desarrollar una herramienta didáctica la cual
     se hace muy practica a la hora de aplicarla
     con el fin de que el aprendizaje se a más
     divertido

III. utilizar las relaciones de mayor y menor con
     el fin de que se comparen los bloques lógicos
     para un mayor entendimiento de sus
     características.

V. desarrollar el pensamiento lógico-motriz
   mediante los bloques lógicos apropiados a
   estrategias   didácticas que facilitan el
   aprendizaje.
COMPETENCIAS
Tema: colores y conjuntos

Edad: 4 – 6 años

Competencias a desarrollar:
 cognitiva, visual, lógica, numérica, seriación,
cantidad.
CONCLUSIONES
   la utilización de herramientas tecnológicas
como esta facilitan el aprendizaje de los
alumnos ya que les parecen novedosos y mas
interesantes.
 los niños se concentran y se motivan mas por
medio de los juegos, y si estos son instructivos
los acercan al aprendizaje sin necesidad de
forzarlos.

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  • 1. EL SABER DE LAS MATEMÁTICAS CARLOS ANDRES BORJA ARLEY BORJA GUSTAVO VALLE MARÍA HOLGUÍN
  • 2. CONTENIDO PRESENTACIÓN • INTRODUCCIÓN • OBJETIVOS • COMPETENCIAS • JUEGO 1 • JUEGO 2 • CONCLUSIONES •
  • 3. PRESENTACIÓN Bienvenido a una actividad que te ayudara a comprender la importancia de la utilización de una herramienta tecnológica como ésta, la cual facilita el aprendizaje en un campo tan lleno de mitos como lo son las matemáticas. ¡ DIVIÉRTETE CON LOS BLOQUES LÓGICOS!
  • 4. INTRODUCCIÓN • La presente propuesta está diseñada para los docentes del área rural que no poseen los equipos necesarios para dictar una clase de informática a todos los alumnos al mismo tiempo, y por ello muchas veces no utilizan los beneficios que trae consigo la utilización de estos medios en la formación y conceptualización de los procesos de aprendizaje.
  • 6. 0BJETIVO GENERAL: fortalecer el conocimiento mediante estrategias practicas y divertidas con el fin de que los alumnos aprendan y obtengan el conocimiento de una manera más fácil.
  • 7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS I. desarrollar una herramienta didáctica la cual se hace muy practica a la hora de aplicarla con el fin de que el aprendizaje se a más divertido III. utilizar las relaciones de mayor y menor con el fin de que se comparen los bloques lógicos para un mayor entendimiento de sus características. V. desarrollar el pensamiento lógico-motriz mediante los bloques lógicos apropiados a estrategias didácticas que facilitan el aprendizaje.
  • 8. COMPETENCIAS Tema: colores y conjuntos Edad: 4 – 6 años Competencias a desarrollar: cognitiva, visual, lógica, numérica, seriación, cantidad.
  • 9. CONCLUSIONES la utilización de herramientas tecnológicas como esta facilitan el aprendizaje de los alumnos ya que les parecen novedosos y mas interesantes. los niños se concentran y se motivan mas por medio de los juegos, y si estos son instructivos los acercan al aprendizaje sin necesidad de forzarlos.