El documento resume la historia de la historieta desde sus orígenes más antiguos como pinturas murales egipcias y griegas hasta su evolución como medio impreso. Explica los primeros ejemplos de historietas serializadas y de prensa como "Los viajes del doctor Syntax" y "Las aventuras de Obadiah Oldbuck". También describe la influencia de artistas como Moebius, Hugo Pratt, Milo Manara y Carlos Giménez en el desarrollo del medio, así como la importancia del manga y el anime japoneses.
1) El documento describe la historia del cómic desde sus orígenes en los periódicos estadounidenses a finales del siglo XIX hasta su expansión global en el siglo XX.
2) Un hito temprano fue la tira cómica "The Yellow Kid" de 1895, que dio nombre a la prensa amarilla y popularizó los globos de diálogo.
3) En las primeras décadas del siglo XX, proliferaron los cómics en periódicos como vehículos de entretenimiento barata con personajes como "Mutt and Jeff", "P
El documento proporciona una historia del cómic y la novela gráfica, comenzando con los primeros pasos de la narración en la prehistoria a través de pinturas rupestres, jeroglíficos egipcios y mayas, catedrales del Renacimiento, y el Tapiz de Bayeux. Luego discute a artistas pioneros como Töpffer, Busch, Doré y Hokusai, antes de describir el desarrollo del cómic moderno con The Yellow Kid y tiras experimentales. Finalmente, traza la era dorada de los
Cómic history - historia de la historietaAlberto Vega
El documento proporciona una historia detallada del cómic desde sus inicios hasta la actualidad. Resume las principales etapas como los inicios en el siglo XIX, la edad dorada en los años 30 y 40 con el surgimiento de los superhéroes, la censura en los 50, el renacimiento de los superhéroes en los 60 liderado por Marvel y DC, y la expansión global del cómic. También destaca a importantes figuras como Rodolphe Töpffer, Richard F. Outcault, Will Eisner, Osamu Tezuka, Stan
El documento resume la línea geocronológica del cómic y su evolución paralela a la historia, desde sus orígenes en el Antiguo Egipto hasta la actualidad. Define el cómic, analiza sus características y a los principales teóricos. Explica las diferentes etapas y regiones como Europa, Estados Unidos, Japón y su influencia mutua. Finaliza con una bibliografía de referencia.
El documento resume la historia del cómic, desde sus orígenes en tiras como The Yellow Kid en 1895, pasando por su edad de oro en las décadas de 1940 y 1950, hasta su expansión actual. Explica los elementos básicos del cómic, como la combinación de imágenes y texto, y cómo ha evolucionado de un medio infantil a abarcar temas más maduros. También destaca el auge reciente del manga japonés y su influencia global.
Este documento resume la historia del cómic desde sus orígenes en manifestaciones artísticas de la Antigüedad y la Edad Media hasta el siglo XX. Señala que el cómic evolucionó principalmente en la prensa a partir del siglo XIX, destacando pioneros como Rodolphe Töpffer. En el siglo XX, géneros como las tiras de aventuras y superhéroes se popularizaron, y escuelas argentina, francesa y japonesa alcanzaron gran desarrollo. En la segunda mitad del siglo
El documento describe los orígenes y antecedentes del cómic, desde las pinturas rupestres hace más de 20,000 años, pasando por los códices mexicanos y filacterias medievales, hasta llegar a los primeros trabajos que pueden considerarse precursores del cómic moderno como los Chojugiga japoneses del siglo XI, los grabados de Goya a finales del XVIII y las historietas de Rodolphe Töpffer en 1827. También menciona a pioneros del cómic para niños como William Mulready, Edward Lear y Beatrix Potter a final
1) El documento describe la historia del cómic desde sus orígenes en los periódicos estadounidenses a finales del siglo XIX hasta su expansión global en el siglo XX.
2) Un hito temprano fue la tira cómica "The Yellow Kid" de 1895, que dio nombre a la prensa amarilla y popularizó los globos de diálogo.
3) En las primeras décadas del siglo XX, proliferaron los cómics en periódicos como vehículos de entretenimiento barata con personajes como "Mutt and Jeff", "P
El documento proporciona una historia del cómic y la novela gráfica, comenzando con los primeros pasos de la narración en la prehistoria a través de pinturas rupestres, jeroglíficos egipcios y mayas, catedrales del Renacimiento, y el Tapiz de Bayeux. Luego discute a artistas pioneros como Töpffer, Busch, Doré y Hokusai, antes de describir el desarrollo del cómic moderno con The Yellow Kid y tiras experimentales. Finalmente, traza la era dorada de los
Cómic history - historia de la historietaAlberto Vega
El documento proporciona una historia detallada del cómic desde sus inicios hasta la actualidad. Resume las principales etapas como los inicios en el siglo XIX, la edad dorada en los años 30 y 40 con el surgimiento de los superhéroes, la censura en los 50, el renacimiento de los superhéroes en los 60 liderado por Marvel y DC, y la expansión global del cómic. También destaca a importantes figuras como Rodolphe Töpffer, Richard F. Outcault, Will Eisner, Osamu Tezuka, Stan
El documento resume la línea geocronológica del cómic y su evolución paralela a la historia, desde sus orígenes en el Antiguo Egipto hasta la actualidad. Define el cómic, analiza sus características y a los principales teóricos. Explica las diferentes etapas y regiones como Europa, Estados Unidos, Japón y su influencia mutua. Finaliza con una bibliografía de referencia.
El documento resume la historia del cómic, desde sus orígenes en tiras como The Yellow Kid en 1895, pasando por su edad de oro en las décadas de 1940 y 1950, hasta su expansión actual. Explica los elementos básicos del cómic, como la combinación de imágenes y texto, y cómo ha evolucionado de un medio infantil a abarcar temas más maduros. También destaca el auge reciente del manga japonés y su influencia global.
Este documento resume la historia del cómic desde sus orígenes en manifestaciones artísticas de la Antigüedad y la Edad Media hasta el siglo XX. Señala que el cómic evolucionó principalmente en la prensa a partir del siglo XIX, destacando pioneros como Rodolphe Töpffer. En el siglo XX, géneros como las tiras de aventuras y superhéroes se popularizaron, y escuelas argentina, francesa y japonesa alcanzaron gran desarrollo. En la segunda mitad del siglo
El documento describe los orígenes y antecedentes del cómic, desde las pinturas rupestres hace más de 20,000 años, pasando por los códices mexicanos y filacterias medievales, hasta llegar a los primeros trabajos que pueden considerarse precursores del cómic moderno como los Chojugiga japoneses del siglo XI, los grabados de Goya a finales del XVIII y las historietas de Rodolphe Töpffer en 1827. También menciona a pioneros del cómic para niños como William Mulready, Edward Lear y Beatrix Potter a final
El cómic de aventuras y sus características. horacio german garciaRobertoOtazu
Este documento describe las características del cómic de aventuras. Se trata de uno de los géneros más populares que se caracteriza por tener protagonistas aventureros que se enfrentan a situaciones de riesgo y peligro para lograr un objetivo como encontrar un tesoro o resolver un misterio, generalmente en escenarios exóticos. Suele tener una extensión amplia y serializarse, y tanto el grafismo realista como caricaturesco son comunes en este género.
La historieta costumbrista. horacio german garciaRobertoOtazu
Este documento describe la evolución del género de la historieta costumbrista. Tradicionalmente se mezclaba con lo cómico, aunque autores más modernos se alejan de esto y se enfocan más en la biografía y lectores adultos. Relata la vida diaria de personajes en un contexto realista sin elementos de ficción. En los inicios del siglo XX en EEUU eran populares las tiras que mostraban problemas familiares y de adaptación a la modernidad. Más tarde, durante la Gran Depresión, las historias de aventura se
El documento resume los principales géneros de historietas o cómics, incluyendo aventuras, bélicas, ciencia ficción, humorísticas, eróticas, históricas, de terror o suspenso y románticas. También menciona que las historietas suelen realizarse en papel o formato digital, y que pueden publicarse como tiras, páginas completas, revistas o libros. Además, destaca tres grandes tradiciones de historietas: estadounidense, franco-belga y japonesa.
Este documento resume la evolución del cómic como género desde sus orígenes en pinturas rupestres y murales hasta su forma moderna. Comienza con las primeras combinaciones de palabras e imágenes en el siglo XIX y continúa explorando el desarrollo de las tiras de prensa, los comicbooks estadounidenses, el manga japonés, y las escuelas franco-belga y española. También cubre los principales géneros como superhéroes, ciencia ficción, aventura, terror, fantasía y policí
El documento describe los orígenes y antecedentes del cómic desde las pinturas rupestres de hace más de 20,000 años en Australia, pasando por los jeroglíficos egipcios, los códices mesoamericanos, las filacterias judías medievales, los Chojugiga japoneses del siglo XI, los Ukiyo-e japoneses desde el siglo XVII, los grabados de Goya a finales del siglo XVIII, y las primeras historietas y tiras cómicas del siglo XIX en Europa y Estados Unidos, destacando figuras como
El documento resume los principales géneros de la historieta o cómic, incluyendo la historieta de aventuras, bélica, cómica o humorística, costumbrista, deportiva, erótica o pornográfica, fantástica, de ciencia ficción, histórica, policíaca, romántica o sentimental, de terror u horror y superhéroes. Describe brevemente las características temáticas de cada género.
Este documento describe la historia y características del cómic de guerra. Explica que este género suele presentar situaciones de riesgo en escenarios de guerra y que sus protagonistas son a menudo militares o periodistas. Además, analiza cómo series estadounidenses e historietas japonesas abordaron la Segunda Guerra Mundial de forma propagandística o no, y cómo autores posteriores han reflejado su rechazo a la guerra a través de relatos más realistas y crudos. Finalmente, menciona
El documento resume la historia del cómic desde sus orígenes en Mesopotamia y Egipto hasta su desarrollo moderno. Algunos de los hitos más importantes incluyen la creación de las primeras tiras cómicas en periódicos estadounidenses en 1893, el establecimiento de los sindicatos de cómics en 1915 que ayudaron a estandarizar el formato, y el surgimiento de superhéroes populares como Superman y Batman en los años 30 y 40. El cómic también floreció en España y Europa con la creación de personajes emblemáticos
Este documento resume la historia del cómic español desde sus orígenes en el siglo XVIII hasta la actualidad. Destaca los primeros orígenes en aleluyas y estampas, el despegue en los años 30 con la introducción de material estadounidense, y la época dorada en los 40-50 durante la posguerra. También describe los principales géneros como aventuras, humorístico y de niñas, y personajes emblemáticos como Roberto Alcázar y Pedrín, El Capitán Trueno y Mortadelo y Filemón
El documento proporciona una cronología detallada del desarrollo de la historieta, comenzando con sus orígenes en los periódicos estadounidenses de finales del siglo XIX y la aparición del Yellow Kid. Luego describe el surgimiento de los comic books en la década de 1930, la era dorada de los superhéroes a partir de 1938 con Superman, y el desarrollo posterior de la historieta en Argentina desde fines del siglo XIX hasta principios de los 2000s.
Este documento resume los orígenes de la historieta en el mundo. Se mencionan los antiguos egipcios y sus representaciones de mitos en jeroglíficos y murales como primeros ejemplos. También se discuten publicaciones como las aucas y aleluyas en Francia en 1820, así como el desarrollo de la historieta con el lenguaje de viñetas y onomatopeyas. Finalmente, explica que los inicios del cómic moderno surgieron a finales del siglo XIX en periódicos estadounidenses y europeos
El documento resume brevemente la historia y evolución del cómic. Comienza describiendo sus orígenes en Norteamérica a finales del siglo XIX impulsado por la prensa. Luego se expandió a Europa, destacando autores belgas como Hergé, franceses como Goscinny y Uderzo, e italianos como Hugo Pratt. En España destacan historietas como Mortadelo y Filemón. Finalmente, en Japón surgió el manga influenciado por Tezuka en 1945.
El documento presenta una breve introducción a la revista Another World y resume su contenido. Incluye información sobre la historia de los cómics, las principales industrias de Marvel y DC Cómics, y personajes populares como Batman, Wolverine y Superman. También cubre géneros de cómics populares, la industria del cómic y una breve biografía de Wolverine.
El documento proporciona un resumen histórico del cómic desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza explicando las funciones del cómic y su audiencia tanto infantil como adulta. Luego describe los hitos más importantes en el desarrollo del cómic alrededor del mundo desde el siglo XIX hasta la actualidad, incluyendo el surgimiento de los superhéroes, mangas y otros géneros.
Este documento resume brevemente la historia y evolución de los superhéroes y las historietas/cómics. Comienza explicando que los orígenes de las historietas se remontan al siglo XIX en Europa, pero que fue en Estados Unidos donde alcanzaron su mayor desarrollo, especialmente impulsados por las publicaciones periódicas. Luego describe brevemente el desarrollo de los cómics en diferentes países y regiones como Europa, Japón, Latinoamérica y otros, destacando algunos de los superhéroes y géneros más
El documento describe la historia y los tipos de animación. Explica que la animación tiene sus orígenes en las pinturas rupestres y ha evolucionado a lo largo de la historia. También describe los diferentes arquetipos de personajes como el héroe, el mentor y el antagonista. Finalmente, explica el proceso de creación de personajes para animación, que incluye definir el personaje, investigación, bocetos y documentación.
Este documento resume la historia y definición de la historieta. Explica que las historietas se originaron en las primeras tiras cómicas y dibujos animados del siglo XIX y evolucionaron como un medio de comunicación de masas. Define la historieta como una serie de ilustraciones yuxtapuestas en secuencia para transmitir información o provocar una respuesta estética. También describe las principales tradiciones de la historieta como la estadounidense, francesa y japonesa, y los formatos como tiras de prensa
Este documento resume la historia de los tebeos y cómics en España. Menciona que los tebeos surgieron de revistas como TBO y contenían personajes populares como el Profesor Franz. Incluye detalles sobre revistas como Tiovivo, Pulgarcito y DDT, así como personajes emblemáticos de cada época como Mortadelo y Filemón, Zipi y Zape, y Superlópez. También habla sobre la llegada de los cómics estadounidenses a España y el aporte de destacados historietistas españoles.
Este documento describe los orígenes y la evolución del cómic, desde sus inicios a finales del siglo XIX en Estados Unidos hasta convertirse en un fenómeno mundial en la actualidad. Explica los diferentes formatos como las tiras cómicas, novelas gráficas y revistas, así como elementos clave del medio como las viñetas, globos, onomatopeyas y técnicas de montaje. También analiza aspectos como los tipos de planos, uso del color y luz, y su desarrollo como arte dirigido a públicos infant
El documento define un cómic como una serie de dibujos que cuentan una historia con o sin texto. Los cómics se caracterizan por su periodicidad, el uso de viñetas para contar la historia de forma visual, y por tratar temas humorísticos, sociales o políticos. Los cómics utilizan onomatopeyas y símbolos gráficos para transmitir significados y emociones. Algunos de los cómics más famosos son los publicados por DC Comics y Marvel Comics, que presentan superhéroes populares.
Este documento proporciona una introducción al cómic como noveno arte, describiendo sus elementos clave como las viñetas, globos de diálogo y colaboración entre guionistas y artistas. Explica brevemente la historia del cómic y algunos de los más famosos, e insta a los estudiantes a crear su propio cómic en grupos asignando roles como guionista y artista.
Este documento resume la evolución de la novela gráfica desde sus inicios hasta la actualidad. Comienza definiendo la novela gráfica y mencionando a algunos de sus precursores como Will Eisner. Luego describe cómo autores de los años 80 empezaron a usar el formato para contar historias más complejas y realistas, allanando el camino para el auge del género. Finalmente, destaca algunas obras y creadores contemporáneos importantes que han explorado géneros como la autobiografía y la experimentación formal.
El cómic de aventuras y sus características. horacio german garciaRobertoOtazu
Este documento describe las características del cómic de aventuras. Se trata de uno de los géneros más populares que se caracteriza por tener protagonistas aventureros que se enfrentan a situaciones de riesgo y peligro para lograr un objetivo como encontrar un tesoro o resolver un misterio, generalmente en escenarios exóticos. Suele tener una extensión amplia y serializarse, y tanto el grafismo realista como caricaturesco son comunes en este género.
La historieta costumbrista. horacio german garciaRobertoOtazu
Este documento describe la evolución del género de la historieta costumbrista. Tradicionalmente se mezclaba con lo cómico, aunque autores más modernos se alejan de esto y se enfocan más en la biografía y lectores adultos. Relata la vida diaria de personajes en un contexto realista sin elementos de ficción. En los inicios del siglo XX en EEUU eran populares las tiras que mostraban problemas familiares y de adaptación a la modernidad. Más tarde, durante la Gran Depresión, las historias de aventura se
El documento resume los principales géneros de historietas o cómics, incluyendo aventuras, bélicas, ciencia ficción, humorísticas, eróticas, históricas, de terror o suspenso y románticas. También menciona que las historietas suelen realizarse en papel o formato digital, y que pueden publicarse como tiras, páginas completas, revistas o libros. Además, destaca tres grandes tradiciones de historietas: estadounidense, franco-belga y japonesa.
Este documento resume la evolución del cómic como género desde sus orígenes en pinturas rupestres y murales hasta su forma moderna. Comienza con las primeras combinaciones de palabras e imágenes en el siglo XIX y continúa explorando el desarrollo de las tiras de prensa, los comicbooks estadounidenses, el manga japonés, y las escuelas franco-belga y española. También cubre los principales géneros como superhéroes, ciencia ficción, aventura, terror, fantasía y policí
El documento describe los orígenes y antecedentes del cómic desde las pinturas rupestres de hace más de 20,000 años en Australia, pasando por los jeroglíficos egipcios, los códices mesoamericanos, las filacterias judías medievales, los Chojugiga japoneses del siglo XI, los Ukiyo-e japoneses desde el siglo XVII, los grabados de Goya a finales del siglo XVIII, y las primeras historietas y tiras cómicas del siglo XIX en Europa y Estados Unidos, destacando figuras como
El documento resume los principales géneros de la historieta o cómic, incluyendo la historieta de aventuras, bélica, cómica o humorística, costumbrista, deportiva, erótica o pornográfica, fantástica, de ciencia ficción, histórica, policíaca, romántica o sentimental, de terror u horror y superhéroes. Describe brevemente las características temáticas de cada género.
Este documento describe la historia y características del cómic de guerra. Explica que este género suele presentar situaciones de riesgo en escenarios de guerra y que sus protagonistas son a menudo militares o periodistas. Además, analiza cómo series estadounidenses e historietas japonesas abordaron la Segunda Guerra Mundial de forma propagandística o no, y cómo autores posteriores han reflejado su rechazo a la guerra a través de relatos más realistas y crudos. Finalmente, menciona
El documento resume la historia del cómic desde sus orígenes en Mesopotamia y Egipto hasta su desarrollo moderno. Algunos de los hitos más importantes incluyen la creación de las primeras tiras cómicas en periódicos estadounidenses en 1893, el establecimiento de los sindicatos de cómics en 1915 que ayudaron a estandarizar el formato, y el surgimiento de superhéroes populares como Superman y Batman en los años 30 y 40. El cómic también floreció en España y Europa con la creación de personajes emblemáticos
Este documento resume la historia del cómic español desde sus orígenes en el siglo XVIII hasta la actualidad. Destaca los primeros orígenes en aleluyas y estampas, el despegue en los años 30 con la introducción de material estadounidense, y la época dorada en los 40-50 durante la posguerra. También describe los principales géneros como aventuras, humorístico y de niñas, y personajes emblemáticos como Roberto Alcázar y Pedrín, El Capitán Trueno y Mortadelo y Filemón
El documento proporciona una cronología detallada del desarrollo de la historieta, comenzando con sus orígenes en los periódicos estadounidenses de finales del siglo XIX y la aparición del Yellow Kid. Luego describe el surgimiento de los comic books en la década de 1930, la era dorada de los superhéroes a partir de 1938 con Superman, y el desarrollo posterior de la historieta en Argentina desde fines del siglo XIX hasta principios de los 2000s.
Este documento resume los orígenes de la historieta en el mundo. Se mencionan los antiguos egipcios y sus representaciones de mitos en jeroglíficos y murales como primeros ejemplos. También se discuten publicaciones como las aucas y aleluyas en Francia en 1820, así como el desarrollo de la historieta con el lenguaje de viñetas y onomatopeyas. Finalmente, explica que los inicios del cómic moderno surgieron a finales del siglo XIX en periódicos estadounidenses y europeos
El documento resume brevemente la historia y evolución del cómic. Comienza describiendo sus orígenes en Norteamérica a finales del siglo XIX impulsado por la prensa. Luego se expandió a Europa, destacando autores belgas como Hergé, franceses como Goscinny y Uderzo, e italianos como Hugo Pratt. En España destacan historietas como Mortadelo y Filemón. Finalmente, en Japón surgió el manga influenciado por Tezuka en 1945.
El documento presenta una breve introducción a la revista Another World y resume su contenido. Incluye información sobre la historia de los cómics, las principales industrias de Marvel y DC Cómics, y personajes populares como Batman, Wolverine y Superman. También cubre géneros de cómics populares, la industria del cómic y una breve biografía de Wolverine.
El documento proporciona un resumen histórico del cómic desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza explicando las funciones del cómic y su audiencia tanto infantil como adulta. Luego describe los hitos más importantes en el desarrollo del cómic alrededor del mundo desde el siglo XIX hasta la actualidad, incluyendo el surgimiento de los superhéroes, mangas y otros géneros.
Este documento resume brevemente la historia y evolución de los superhéroes y las historietas/cómics. Comienza explicando que los orígenes de las historietas se remontan al siglo XIX en Europa, pero que fue en Estados Unidos donde alcanzaron su mayor desarrollo, especialmente impulsados por las publicaciones periódicas. Luego describe brevemente el desarrollo de los cómics en diferentes países y regiones como Europa, Japón, Latinoamérica y otros, destacando algunos de los superhéroes y géneros más
El documento describe la historia y los tipos de animación. Explica que la animación tiene sus orígenes en las pinturas rupestres y ha evolucionado a lo largo de la historia. También describe los diferentes arquetipos de personajes como el héroe, el mentor y el antagonista. Finalmente, explica el proceso de creación de personajes para animación, que incluye definir el personaje, investigación, bocetos y documentación.
Este documento resume la historia y definición de la historieta. Explica que las historietas se originaron en las primeras tiras cómicas y dibujos animados del siglo XIX y evolucionaron como un medio de comunicación de masas. Define la historieta como una serie de ilustraciones yuxtapuestas en secuencia para transmitir información o provocar una respuesta estética. También describe las principales tradiciones de la historieta como la estadounidense, francesa y japonesa, y los formatos como tiras de prensa
Este documento resume la historia de los tebeos y cómics en España. Menciona que los tebeos surgieron de revistas como TBO y contenían personajes populares como el Profesor Franz. Incluye detalles sobre revistas como Tiovivo, Pulgarcito y DDT, así como personajes emblemáticos de cada época como Mortadelo y Filemón, Zipi y Zape, y Superlópez. También habla sobre la llegada de los cómics estadounidenses a España y el aporte de destacados historietistas españoles.
Este documento describe los orígenes y la evolución del cómic, desde sus inicios a finales del siglo XIX en Estados Unidos hasta convertirse en un fenómeno mundial en la actualidad. Explica los diferentes formatos como las tiras cómicas, novelas gráficas y revistas, así como elementos clave del medio como las viñetas, globos, onomatopeyas y técnicas de montaje. También analiza aspectos como los tipos de planos, uso del color y luz, y su desarrollo como arte dirigido a públicos infant
El documento define un cómic como una serie de dibujos que cuentan una historia con o sin texto. Los cómics se caracterizan por su periodicidad, el uso de viñetas para contar la historia de forma visual, y por tratar temas humorísticos, sociales o políticos. Los cómics utilizan onomatopeyas y símbolos gráficos para transmitir significados y emociones. Algunos de los cómics más famosos son los publicados por DC Comics y Marvel Comics, que presentan superhéroes populares.
Este documento proporciona una introducción al cómic como noveno arte, describiendo sus elementos clave como las viñetas, globos de diálogo y colaboración entre guionistas y artistas. Explica brevemente la historia del cómic y algunos de los más famosos, e insta a los estudiantes a crear su propio cómic en grupos asignando roles como guionista y artista.
Este documento resume la evolución de la novela gráfica desde sus inicios hasta la actualidad. Comienza definiendo la novela gráfica y mencionando a algunos de sus precursores como Will Eisner. Luego describe cómo autores de los años 80 empezaron a usar el formato para contar historias más complejas y realistas, allanando el camino para el auge del género. Finalmente, destaca algunas obras y creadores contemporáneos importantes que han explorado géneros como la autobiografía y la experimentación formal.
El documento describe los orígenes y evolución del cómic. Comenzó como grabados en madera a finales del siglo XV y evolucionó hacia historietas impresas en periódicos estadounidenses en el siglo XIX. En los años 1890 surgió el cómic dominical a todo color. En el siglo XX, los cómics se popularizaron en revistas baratas y de circulación masiva con personajes como Superman, Astérix y Mortadelo y Filemón. En la actualidad, el cómic es un medio consolidado con seguidores y tiendas especializadas.
La historieta gráfica o cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones y texto escrito. El autor organiza la historia en una serie de recuadros llamados viñetas. El texto suele ir en globos o bocadillos. La historieta tiene orígenes antiguos y evolucionó en el siglo XIX, destacando tradiciones estadounidense, japonesa y franco-belga. Existen diversos géneros como aventuras, cómico, superhéroes
El documento proporciona una historia detallada del cómic, desde sus orígenes en pinturas y relieves antiguos hasta su expansión mundial en el siglo XX. Explica los elementos clave del cómic como globos, viñetas y onomatopeyas, y describe los diferentes estilos y períodos por los que ha pasado este medio, incluyendo sus orígenes en la prensa, su edad de oro en EE.UU. en los 1940-60 y la expansión mundial del manga japonés desde los 1980.
El documento resume la historia y los elementos estructurales del cómic. Explica sus orígenes en la pintura egipcia y románica, y cómo fue evolucionando hasta convertirse en un medio de comunicación de masas con diferentes públicos: infantil, juvenil y adulto. Describe la composición de las viñetas, planos y ángulos visuales, así como elementos gráficos como líneas cinéticas y globos de diálogo.
El documento habla sobre el origen y los elementos básicos del cómic. Explica que el cómic surgió a finales del siglo XIX como serie de viñetas que narraban una historia a través de dibujos e imágenes. Señala que el cómic moderno tomó forma en 1893 con la historieta estadounidense "The Yellow Kid", la cual integraba texto e imágenes. Asimismo, describe los principales géneros de cómics como los superhéroes y algunos de los elementos constitutivos de este medio como las viñ
Este documento describe las características de la novela gráfica y su historia. Explica que las novelas gráficas usan palabras e imágenes para contar historias de forma narrativa en géneros ilimitados. También discute autores e historias importantes que ayudaron a establecer el género y proporciona consejos sobre el diseño de personajes, estilos y técnicas de color para crear novelas gráficas.
El documento proporciona una introducción a las novelas gráficas. Define las novelas gráficas como cómics de alto contenido narrativo que combinan palabras e imágenes para contar historias en diversos géneros. También discute los orígenes de las novelas gráficas y los cómics, y destaca a Will Eisner como el pionero del formato moderno de la novela gráfica. Además, cubre conceptos clave como estilos de dibujo, diseño de personajes, uso del color y técnicas digitales para crear novelas gr
El documento describe la carrera de la artista española Ana Juan como dibujante de cómics e ilustradora. Explica que aunque comenzó en el mundo del cómic en la década de 1980, pronto se dio cuenta de que no era su medio ideal y se dedicó principalmente a la ilustración. Resalta su talento como dibujante y el reconocimiento que ha recibido tanto en España como en el extranjero. También incluye un índice de sus historias de cómic publicadas en varias revistas españolas en los años 80
Este documento resume brevemente la historia y evolución de los superhéroes y las historietas/cómics. Comienza explicando que los orígenes de las historietas se remontan al siglo XIX en Europa, pero que fue en Estados Unidos donde alcanzaron su mayor desarrollo apoyados en la publicación de periódicos. Luego, describe brevemente el desarrollo de las historietas en otros países como Bélgica, Francia, Japón, Argentina y Colombia. Finalmente, explica algunas convenciones básicas del lenguaje
Este documento define la tira cómica y explora sus orígenes e historia. Ofrece definiciones de la tira cómica de autores como Eisner, Muñoz Zielinski y McCloud, que coinciden en que es una secuencia de imágenes dibujadas que narran una historia. Examina los antecedentes de la tira cómica en diversas culturas y artistas desde el siglo XIX como Rodolphe Töpffer e identifica a Richard Felton Outcault como el creador del primer personaje de historieta que reunía las características del
Este documento presenta información sobre varios escritores y artistas de cómics asturianos. Menciona los nombres y obras principales de Alfonso Iglesias López, Alfonso Zapico, Javier Antonio Marinas, Florentino Flórez, Igor Medio, Fernando Pasarín, Isaac del Rivero, Isaac del Rivero Jr., Víctor de la Fuente y Faustino Rodríguez Arbesu. Proporciona detalles biográficos breves sobre cada uno de ellos, incluyendo su lugar de nacimiento, obras destacadas y log
El documento resume las características de las tiras cómicas, incluyendo su historia, elementos del lenguaje verbal y visual, ejemplos clásicos como The Yellow Kid, Krazy Kat, Garfield y Mafalda, y su función en los medios de comunicación como la prensa y las revistas.
El comic se compone de ilustraciones yuxtapuestas en secuencia para transmitir información o provocar una respuesta estética. Puede ser una tira de prensa, página o revista que contiene viñetas con desarrollo narrativo. Los comics abarcan diversos géneros como humor, romance y aventuras. Su historia se remonta a antiguas formas de arte como pinturas y manuscritos, aunque su forma moderna surgió en el siglo XV con las primeras aleluyas impresas.
Un trabajo para poder analizar las partes de una historieta, de tal forma que puedas sacar tu propia interpretación. Una de las mas conocidas "Mafalda" dicho ppt te dará ejemplos a lo largo de su exploración.
Este documento resume la historia de los cómics en España y Estados Unidos desde sus inicios a principios del siglo XX hasta la década de 1980. Detalla los primeros cómics publicados en España en 1915 y los pioneros estadounidenses a finales del siglo XIX. Luego describe las populares series que surgieron en cada país en las décadas de 1930 a 1960, incluidos los superhéroes estadounidenses como Superman, Batman y Capitán América.
El documento resume la historia de los superhéroes y cómics. Comienza describiendo el origen europeo del cómic a finales del siglo XIX y su desarrollo en Estados Unidos a principios del siglo XX. Luego describe las convenciones y técnicas utilizadas en los cómics como viñetas, globos, onomatopeyas y ángulos de cámara. Finalmente, resume el desarrollo de los cómics en diferentes países y géneros como el manga japonés.
El documento resume la historia de los superhéroes y cómics. Explica que los superhéroes surgieron a finales de los años 30 con personajes como Superman y La Mujer Maravilla. Luego otros personajes populares fueron creados como Batman, Los Cuatro Fantásticos y El Hombre Araña. Las películas y adaptaciones de estos personajes se hicieron más creíbles con mejoras en efectos especiales digitales.
La breve historia del cómic (con correcciones)Rubén Bonilla
El documento resume brevemente la historia del cómic desde sus orígenes prehistóricos hasta la era digital, pasando por los orígenes del cómic estadounidense y la creación de personajes icónicos como Superman, el desarrollo del cómic mexicano y la influencia de creadores como Mafalda y Astérix, así como la estructura interna del cómic y el proceso de creación de uno en la actualidad de forma informal y humorística.
Este documento describe la percepción fisiológica del color a través de los fotorreceptores de la retina como los conos y bastones, y explica las teorías del color pigmento y color luz. El color pigmento se refiere a los pigmentos que absorben todas las longitudes de onda de luz excepto la que reflejan, mientras que el color luz se refiere a la síntesis aditiva del color a través de la combinación de los colores primarios de luz roja, verde y azul.
Los elementos básicos de la expresión plástica son el punto, la línea, la forma, la textura y el color. Estos elementos constituyen el lenguaje del arte y permiten a los artistas transmitir ideas a través de imágenes. El punto es la unidad mínima y puede generar formas más complejas. La línea es un punto en movimiento que puede dar forma y expresar composición. La forma se crea a través de puntos y líneas que delimitan una estructura bidimensional. La textura da forma y volumen a las creaciones artísticas y puede ser
Este documento presenta un resumen de la psicología del color. Explica que estudia el efecto del color en la percepción y conducta humanas. Menciona algunos teóricos clave como Aristóteles, Roger Bacon, Leonardo da Vinci e Isaac Newton. Señala que Johann Wolfgang von Goethe fue un precursor al proponer que el color depende de la percepción, no solo de factores físicos. Finalmente, concluye que la psicología del color analiza la interacción entre la visión, cognición y procesamiento para dar una interpretación conduct
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Rusia y privar al gobierno de Vladimir Putin de fondos para financiar la guerra.
La Escuela de Bauhaus fue fundada en 1919 en Weimar, Alemania por el arquitecto Walter Gropius. Tuvo como objetivo reformar la enseñanza de las artes para lograr una transformación de la sociedad burguesa, eliminando las diferencias entre artistas y artesanos. Introdujo el diseño industrial y gráfico como profesiones académicas. Sus principios incluyeron que la forma siga a la función y elevar la artesanía al mismo nivel que las Bellas Artes para comercializar productos integrados en la producción industrial. El mov
Este documento describe las líneas como el elemento gráfico más simple y dinámico. Explica brevemente la historia del uso de líneas en el arte del siglo pasado y analiza los tipos de líneas utilizadas en publicidad, incluyendo sus características como grosor, color e intensidad. También menciona algunos artistas pioneros como Alfons Mucha y Henri de Toulouse-Lautrec que revolucionaron el uso de líneas en el cartelismo y el arte gráfico.
El documento habla sobre el punto y el color como elementos creativos en el arte. Explica que el punto es el elemento más pequeño y puede usarse para crear líneas, imágenes y centros de interés. También describe las propiedades del color como el matiz, la saturación y la luminosidad. Además, analiza conceptos como la escala cromática, la armonía y el contraste de colores. Por último, presenta al artista Yasumasa Morimura y su técnica de apropiación artística a través de autorretratos que parodian
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Presentación Proyecto libreta Creativo Doodle Rosa (1).pdfPatriciaPiedra8
PLANTILLA DE PRESENTACION PARA MULTIUSOSS CANVA , ESTO LO HIZE CON EL FIN DE DESCARGAR UN DOCUMENTO GRATIS JAJAJAJAJA , AL FIN ES MUY BUENA LA PLANTILLA , SI QUIEREN USENLA , LA DESCARGUE DESDE CANVA , CANVA LO MEJOR DE LO MEJOR
EN DIN HAGANLO BIEM
Aquí tienes una descripción al azar de 500 palabras:
En el vasto horizonte del cosmos, donde las estrellas parpadean como joyas incrustadas en el manto celestial, se encuentra un universo lleno de misterios y maravillas. Desde los confines de las galaxias distantes hasta los rincones más oscuros de la imaginación humana, la exploración del cosmos nos lleva a un viaje sin fin de descubrimiento y asombro.
En este vasto universo, la Tierra, nuestro hogar, brilla como una esfera azul brillante suspendida en la inmensidad del espacio. Un mundo de una belleza incomparable, donde los océanos danzan con la luz del sol y los continentes están adornados con una diversidad de paisajes y formas de vida.
Los océanos, vastos y profundos, albergan una inmensa variedad de criaturas marinas, desde las criaturas más pequeñas e imperceptibles hasta los gigantes majestuosos de las profundidades. Los arrecifes de coral, con sus colores vibrantes y formas caprichosas, son como ciudades submarinas llenas de vida y actividad.
En tierra firme, los paisajes varían desde las vastas llanuras hasta las imponentes montañas, desde los densos bosques tropicales hasta los áridos desiertos. Cada rincón de la Tierra está habitado por una diversidad de formas de vida, desde las diminutas bacterias hasta los majestuosos elefantes y los ágiles leopardos.
Pero la belleza de la Tierra también está marcada por la fragilidad de su ecosistema. El cambio climático, la deforestación y la contaminación amenazan con perturbar el delicado equilibrio de la naturaleza, poniendo en peligro la vida en el planeta. Es responsabilidad de cada uno de nosotros proteger y preservar este precioso hogar que compartimos.
Mientras exploramos las maravillas de la Tierra, también miramos hacia el cielo en busca de respuestas a las preguntas más profundas sobre el universo. Desde los telescopios terrestres hasta los satélites en órbita, la humanidad ha desplegado una red de ojos en el cielo para desentrañar los secretos del cosmos.
Las estrellas, como faros en la oscuridad, nos guían a través del vasto océano cósmico, mientras que los planetas y las lunas nos ofrecen destellos de mundos distantes y paisajes extraterrestres. En los confines del sistema solar y más allá, los científicos buscan signos de vida más allá de la Tierra, preguntándose si estamos solos en el universo.
Pero incluso mientras miramos hacia las estrellas en busca de respuestas, recordamos que nuestro hogar, la Tierra, es un oasis de vida en un vasto y desolado desierto cósmico. Es aquí, en este pequeño rincón del universo, donde encontramos la belleza, la diversidad y la maravilla que nos inspiran a explorar y descubrir más sobre el mundo que nos rode
Este proyecto se enfoca en las artesanías y el arte de la región del Departamento de Nariño. ArtNariño es una iniciativa que busca crear una plataforma, donde los artesanos y artistas locales puedan publicar, explicar y vender sus obras, facilitando la conexión entre creadores y compradores según sus preferencias.
3. LO MÁS ANTIGUO POSIBLE
O r i g e n d i s c u t i b l e
Pinturas murales egipcias como la Tumba de Menna (c. 1422-
1411 a.C).
Pinturas griegas y algunos relieves romanos como la famosa
Columna de Trajano.
Inclusive Pinturas rupestres.
Considerando como definición de historieta la
representación de actividades o acciones, siguiendo
una secuencia de tiempo. Para explicar un relato.
4. PUNTO DE PARTIDA
Aparición de la imprenta en 1446, y de la litografía en 1789.
• El Primer Nueva coronica y buen gobierno (1615) -
Felipe Guamán Poma de Ayala.
• Pinturas en serie del inglés William Hogarth (1697–
1764).
• A Harlot’s Progress (1732).
• A Rake’s Progress (1735).
• Marriage A-la-mode (1745).
• “Lenardo und Blandine” (1783) - Josef Franz von Goez.
• Imágenes de Épinal - estampas (1796) - Jean-Charles
Pellerin.
5. POCO MÁS MODERNO
• Thomas Rowlandson: inventor del cómic (1809) “Los viajes del
doctor Syntax”,aparición los bocadillos parlantes.
• Rudolph Töpfer (1837): Primera novela gráfica: “Las aventuras de
Obadiah Oldbuck” 40 páginas con varios dibujos en cada página y los
y los textos al pie de los mismos.
• Primeras caricaturas de periódico: Wilhelm Bush (1859), Max y
Moritz. En 1867:Ally Sloper-primer personaje de
historieta inglés,Charles Ross.
• Cómic moderno publicado en el mundo: The Yellow Kid (El chico
amarillo)16 de febrero de 1896 en el diario The World de Nueva York.
• Primera historieta publicada en forma de tira cómica: 12 de
diciembre de 1897, Rudolph Dirks, The Katzenjammer kids (Pim,
Pam, Pum, en castellano), sobre dos pillastres y su madre, mamá
Kazenjammer.
• Tiras de prensa empiezan a usar protagonización de super héroes.
Evolución de prensa como medio de comunicación.
6. MOEBIUS (Jean Giraud)
Autor con gran capacidad para el dibujo, con un amplio abanico de estilos; capaz de combinar de forma
coherente. Su obra El garaje hermético, una de las más relevantes y experimentales, le sirvió como medio
donde explorar diversidad de posibilidades gráficas y para reinterpretar diversos estilos:
• Más naturalista y académico, usa las manchas de negro para separar planos y generar volumen.
• Dibujo sintético donde una línea pura define las figuras, con una representación cercana a la caricatura.
• Cerca al grabado calcográfico, dónde la trama manual define los volúmenes y las sombras, sustituyendo
la mancha, con un grafismo recargado y detallista.
7. HUGO PRATT
Historietista italiano, principalmente conocido por sus historietas del Corto Maltés.
Al abordar el estudio de los diferentes tipos de líneas empleadas en el dibujo de historietas a finales de los 60,calificaba el trazo a
pincel de "espontáneo, pesado y vigoroso". Su grafismo evolucionó con los años, despegándose, como afirma Ignacio Fontes, de la
servidumbre de Caniff, demasiado evidente en los primeros tiempos, para alcanzar una estilización personal de tipo expresionista.
Cualquier viñeta de Pratt no tiene sino las líneas y manchas fundamentales para su estructura; a veces, se opinará, ni siquiera las
necesarias.
8. MILO MANARA
Sinónimo de erotismo, de mujeres curvilíneas, excitadas y excitantes, semidesnudas o desnudas que recuerdan que el mundo del
cómic no solo tiene que ver con los héroes que salvan al mundo sino con lecturas y dibujos que proveen sensaciones al cuerpo. El
poder del erotismo era transgresor en lo social, rompía tabúes y esquemas sin caer en lo pornográfico.
9. CARLOS GIMENEZ
Historietista español, sus dibujos suelen ser armoniosos y gratos, con lo que contribuyen a apaciguar cualquier recelo, aunque a
menudo expresen cosas terribles. En sus guiones, recurre a una técnica discursiva en la que abundan la introspección y el monólogo,
lo que le permite unificar un material bastante variado en cuanto a tonos. Abunda, sin embargo, cierto tono sentimental e incluso
ñoño en sus historietas, lo que el propio Giménez considera un rasgo de su propio carácter personal; recurre para subrayarlo a cierta
simbología elemental y, por lo tanto, fácilmente asimilable por cualquier tipo de lector. Sus obras más personales también se
caracterizan por cierto maniqueísmo que separa a los personajes en dos bandos, el de los "malos" y el de los "buenos", aunque esto
puede estar justificado por las propias personas e historietas que elige reflejar.
10. MANGA
• Es la palabra japonesa para designar las historietas en general.
Fuera de Japón se utiliza tanto para referirse a las historietas de
origen japonés como al estilo de dibujo utilizado en estas.
• El manga japonés constituye una de las tres grandes tradiciones
historietísticas a nivel mundial, junto con la estadounidense y la
franco-belga. Abarca una extensa variedad de géneros y llega a
públicos diversos. Es una parte muy importante del mercado
editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos
formatos: series de animación, conocidas como anime, o de
imagen real, películas, videojuegos y novelas. Cada semana o
mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más
puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas
aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante años
Desde los años ochenta han ido conquistando también los
mercados occidentales.
11. MANGA
• Hajime no Ippo (1989 — Presente)
• Touch (1981–1986)
• JoJo’s Bizarre Adventure (1987 — Presente)
• Hokuto no Ken (1983–1988)
• Doraemon (1969–1996)
• Tetsuwan Atomu (1952–1968)
• Slam Dunk (1990–1996)
• Oishinbo (1983 — Presente)
• Poketto Monsuta Supesharu (1997 — Presente)
• Meitantei Konan (1994 — Presente)
• Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen Mae Hashutsujo
12. ANIME
• Es un término que engloba a la animación tradicional o por computadora
de procedencia japonesa.
• En sus inicios, alrededor de 1907, la animación japonesa recibe el nombre
de senga eiga (literalmente “películas de líneas dibujadas”), más tarde se
conocerá con el término Doga ("imágenes en movimiento") y, finalmente,
sobre 1960 pasará a llamarse animeeshon (originalmente [animēshon]. De
ahí que se abrevie a «anime» . Por otra parte se cree que es una palabra de
origen francés. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al
mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que
ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de
arte tecnológico. Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde
niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación
esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta
japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones
sociodemográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc.
Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan
diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles,
literatura, deportes, horror, fantasía, comedia y muchos otros.
13. ANIME
• Dragon Ball (Z, GT)
• Death Note
• Naruto
• Naruto Shippuden
• Inuyasha
• Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco)
• One Piece
• Bleach
• Full metal alchemist
• 10Pokemon
• Sakura Card Captor
• Ranma 1/2
15. LA HISTORIETAS EN LA PUBLICIDAD
• La publicidad se vale tanto de su forma narrativa como de los
personajes de ficción creados previamente con fines de
entretenimiento.
• La historieta como herramienta de comunicación tiene como
ventaja, la facilidad de llegar a diversos públicos objetivos, ya
que mediante sus viñetas o cuadros puede educar e informar
de forma entretenida.
16. MAFALDA
En 1962, el humorista gráfico, Joaquín Salvador Lavado, más conocido como Quino, fue contactado por su amigo Miguel Brascó,
quien había sido contratado por la agencia de publicidad Agens para la elaboración de un anuncio publicitario en forma de historieta
para la marca de electrodomésticos Mansfield.
17. LA HISTORIETAS EN CINE
• La historieta y el cine son medios que suelen caminar unidos por
sus cualidades narrativas a partir de imágenes y por su nacimiento
contemporáneo.
• Desde finales de los años veinte hasta los años cincuenta, gran
cantidad de personajes de cómic fueron objeto de adaptaciones
cinematográficas, tanto en seriales como en cortometrajes.
• Que la televisión norteamericana se había fijado en los cómics era
ya un hecho en los sesenta (Superman ya volaba por la televisión
en 1952).
• Pero los caminos giran en dos direcciones, y a principios de los
sesenta los periódicos acogieron las primeras tiras basadas en
estrellas televisivas de dibujos animados.
• La década de los 90 del siglo pasado fue la del boom de la
animación televisiva.
18. MARVEL STUDIOS
Llamada Marvel Films hasta 1996. En 1996 todo el grupo entró en bancarrota. Marvel queda con cuatro grandes hombres pugnando
por hacerse con ella. En 1997, Perelman vende New World a FOX y parte de los beneficios van para la división de Avi Arad que funda
Marvel Studios, que sustituyó a Marvel Films. Logrando hacer ventas por un tiempo predeterminado y fijo. Una vez agotado el
tiempo fijado, o se renegociaba o perdían los derechos, con lo que la siguiente productora que se hiciera con ellos, se aprovecharía
del trabajo ya realizado.
Marvel Studios ha producido 23 películas desde Iron Man (2008) hasta Spider-Man Far From Home (2019), todas las cuales
comparten continuidad con las demás. Llamado MCU(Universo Cinematografico Marvel)
19. LA HISTORIETAS
RELACIONADA CON EL
DISEÑO
• Los cómics gozan de una posición de prestigio dentro de la
cultura popular. Dibujo y texto interactúan y se interrelacionan
como en ningún otro medio artístico o literario
• El dibujo, es la imagen de la narrativa la que nos ayuda a
conseguir una recreación más correcta de la imagen, entender
mejor las formas que conformarán las situaciones y los
personajes de la historia que contamos.
• La tipografía utilizada para los diálogos también se constituye
como un vehículo muy importante para dar y realzar el estilo y el
contexto de lo que estamos contando.