El documento presenta 5 herramientas TIC (CMAP, Webquest, Weblog, GIMP y Monkey Jam) y describe brevemente sus características y usos. CMAP se usa para organizar información en mapas conceptuales. Webquest es para investigación guiada en la web. Weblog permite comunicación y construcción de conocimiento. GIMP es para creación de imágenes y comunicación. Monkey Jam es para animación mediante técnica de stop motion.
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo. Las computadoras
Los entornos informáticos educativos. Segunda parteMonik Palaces
La implementación de los recursos interactivos en el aula nos permitirá diseñar el desarrollo de la clase de una manera más dinámica, llevando la teoría y la práctica ligadas en el desarrollo en el aula.
Estas diapositivas permitirán a los docentes conocer el uso de los Recursos Tecnológicos Educativos existentes en su entorno y disponibles en internet como herramientas de apoyo en las prácticas pedagógicas.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
2. TABLA DE CONTENIDOS
PORTADA.
TABLA DE CONTENIDOS.
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS DE LAS TIC
HERRAMIENTAS TIC
CLASIFICACION DE LAS TIC
CMAP
WEBQUEST
WEBLOG
GIMP
MONKEY JAM
CONCLUSIONES.
BIBLIOGRAFÍA.
3. INTRODUCCIÓN
Integración de Tecnologías Información y
Comunicación (TIC) en las prácticas escolares
>Las TIC pueden apoyar, ampliar y trasformar la
formación en Competencias Ciudadanas
ofreciendo nuevas y poderosas herramientas de
participación y toma de partido en forma
deliberada en los procesos educativos.
Tabla de
contenidos
4. Integración de Tecnologías Información
y Comunicación (TIC)
TIENE COMO OBJETIVOS
• Fortalecer las capacidades de los equipos escolares en gestión
de las nuevas tecnologías.
• Favorecer la gestión de la información y de la comunicación de
los estudiantes para con el profesor
• Favorecer la utilización de las TIC como instrumento para la
capacitación docente, el intercambio de experiencias como
fuente de información para enriquecer la tarea pedagógica
• Impulsar la integración de las TIC en las practicas universitarias
Tabla de
contenidos
6. Herramientas TIC Se presentarán 5
herramientas
• CMAP - (Organización)
• Webquest - (Investigación)
• Weblog - (Comunicación)
• GIMP – (Comunicación)
• MONKEY JAM - (Producción)
Tabla de
contenidos
7. CMAP - (Organización)
Características
• La organización de la información: la selección, clasificación,
categorización y jerarquización de datos.
• Un mapa conceptual es un modelo de representación grafica
del conocimiento.
• Simplifica y agiliza la manipulación, almacenamiento,
recuperación y abordaje multimedial de los contenidos.
• Permiten construir mapas conceptuales con enlaces o
hipervínculos a otros recursos (fotos, imágenes, gráficos,
videos, textos, páginas web, sonidos, otros mapas
conceptuales, etc.) para expandir la explicación de los
contenidos o buscar información relacionada.
Tabla de
contenidos
8. Webquest - (Investigación)
Características
• Indagación e investigación a través de la Web.
• Consiste en una propuesta que favorece un aprendizaje por
descubrimiento guiado y el abordaje de una temática desde
una perspectiva problematizadora.
• Permite al docente dar pautas muy concretas y precisas para
que los estudiantes realicen una búsqueda a través de
distintas fuentes de información.
• Se busca evitar la copia directa de los sitios (copy paste), vicio
habitual del trabajo con Internet; el trabajo de transformación
de la información se enmarca en un juego de roles o en la
simulación de una situación profesional; las actividades se
proponen generalmente para trabajar Tabla de
contenidos
9. Weblog - (Comunicación)
Características
• Una herramienta de comunicación, multimedial,
interactiva, flexible y dinámica.
• Espacio de comunicación asincrónica para expresar
ideas a partir de un formato escrito, donde todos son
editores, colaboradores y críticos.
• Espacio de construcción de conocimientos en
interacción con otros.
• Favorece el trabajo con soportes multimedia.
Tabla de
contenidos
10. GIMP – (Comunicación)
• posee la particularidad de ser un proyecto de software libre,
que es desarrollado por un grupo de particulares ligados al
trabajo con imágenes, forman una comunidad de usuarios y
desarrolladores, cuyo objetivo es a primera vista, mantener
actualizado el software, dotarlo de nuevas funcionalidades y
documentar su uso
• La creación de una infografía con fines didácticos, involucra
una serie de decisiones que van desde lo estrictamente
instrumental, a la búsqueda de producir en los destinatarios
un placer estético que sirva como anclaje de una
conceptualización.
Tabla de
contenidos
11. MONKEY JAM - (Producción)
Programa orientado a la animación mediante el uso de la
técnica Stop Motion (técnica que consiste en hacer bocetos
de una animación y luego juntarlos para ver el resultado
final). La idea básica es manipular un objeto y filmar/capturar
pequeños movimientos por separado para lograr un
movimiento completo en la edición final
Tabla de
contenidos
12. CONCLUSION
Las herramientas tecnológicas, proporcionan al profesor y el
alumno una mayor facilidad del dominio del tema. Es decir el
profesor usara la herramienta didáctica que el considere
mejor para impartir cierto tema y a partir de ellas lograr que
el alumno se involucre en la clase aportando ideas propias,
que enriquecerán el tema expuesto. El papel del profesor es
seleccionar las herramientas didácticas que mejor le
convengan a su clase y explotarlas al máximo.
Tabla de
contenidos