Este documento presenta una propuesta de competencia transversal sobre el aprovechamiento de entornos virtuales para integrar en el currículo escolar. La propuesta define cuatro capacidades clave y establece estándares de progresión para cada capacidad en los diferentes ciclos educativos, con el objetivo de que los estudiantes desarrollen autonomía y eficacia en entornos virtuales de diversas culturas y propósitos.