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Magnitudes
vectoriales
¿Qué es una magnitud
vectorial?
• Son cantidades físicas que se determinan dando
su magnitud, dirección y sentido.
• Ejemplo: La fuerza, el desplazamiento, el peso,
la velocidad, etc.
VECTORES
• Un vector se presenta por
una flecha dirigida con un
punto de origen y un punto
terminal.
• Todo vector tiene un
principio y un fin.
• Los vectores se designan con
letra minúscula o mayúscula
con una flecha encima
Características de un vector
• Magnitud: Está determinada por la longitud de
la flecha. Es el valor numérico con su
respectiva unidad. Estas unidades son físicas
tales como: Newtons, Libras, m/s, Km/h, etc.
• Dirección: Está determinada por el ángulo que
forma el vector con el eje X.
• Sentido: Está determinado por el extremo de la
fecha. Es el punto cardinal hacia donde apunta
el vector.
OPERACIONES CON VECTORES
SUMA DE VECTORES
• Existen tres métodos para sumar vectores:
Método de cabeza y cola.
Método del paralelogramo.
Método de las componentes regulares.
Método de Cabeza y Cola
• Este método es muy practico, tienes que juntar
los vectores uno a continuación del otro, pero
luego de la cabeza de un vector debe seguir la
cola del siguiente. Puedes realizar la suma de
muchos vectores.
• La resultante será un vector que parta de la
cola del primer vector y terminará en la cabeza
del ultimo vector.
Método del palalegramo
• Consiste en formar un paralelogramo dibujando
dos líneas paralelas a los dos vectores que
deseas sumar, estas líneas deben pasar por la
cabeza de los dos vectores. El vector
resultante partirá del origen común de los
vectores y terminará en el punto en el que se
cruzan las 2 paralelas a los vectores.
• Para hallar la resultante, se suman las
magnitudes de los vectores.
Método de componentes
rectangulares
• Este método consiste en descomponer cada uno de
los vectores a sumar en 2 componentes:
componente en el eje x, componente en el eje y.
• El módulo de la componente X es igual al módulo
del vector original por el coseno del ángulo
que define la dirección del vector original.
• El módulo de la componente Y es igual al módulo
del vector original por el seno del ángulo.
SUSTRACCIÓN DE VECTORES
• La diferencia de los vectores, 𝑎 − 𝑏, se define como
la suma 𝑎 + −𝑏 , donde −𝑏 ya sabemos que es el
vector inverso de b.
PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN
ESCALAR (ponderación de un
vector)
• La ponderación de un vector consiste en
multiplicar un vector con un escalar.
• Cuando se pondera un vector el resultado es un
vector, el cual no es necesariamente de la
misma clase que el vector original.
• Se llama producto de un vector 𝑎, por un
escalar k, al vector que tiene la misma
dirección que 𝑎, el módulo es igual al producto
entre k por el módulo de 𝑎,
• Y el sentido es igual al de 𝑎 si k es positivo.
• Si 𝑎 es un vector y se pondera por el escalar
2, se obtiene el vector 2𝑎 con la misma
dirección y sentido de 𝑎 y el módulo igual a
dos veces al módulo de 𝑎.
PROPIEDADES DEL PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN
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  • 2. ¿Qué es una magnitud vectorial? • Son cantidades físicas que se determinan dando su magnitud, dirección y sentido. • Ejemplo: La fuerza, el desplazamiento, el peso, la velocidad, etc.
  • 3. VECTORES • Un vector se presenta por una flecha dirigida con un punto de origen y un punto terminal. • Todo vector tiene un principio y un fin. • Los vectores se designan con letra minúscula o mayúscula con una flecha encima
  • 4. Características de un vector • Magnitud: Está determinada por la longitud de la flecha. Es el valor numérico con su respectiva unidad. Estas unidades son físicas tales como: Newtons, Libras, m/s, Km/h, etc. • Dirección: Está determinada por el ángulo que forma el vector con el eje X. • Sentido: Está determinado por el extremo de la fecha. Es el punto cardinal hacia donde apunta el vector.
  • 5.
  • 6.
  • 8. SUMA DE VECTORES • Existen tres métodos para sumar vectores: Método de cabeza y cola. Método del paralelogramo. Método de las componentes regulares.
  • 9. Método de Cabeza y Cola • Este método es muy practico, tienes que juntar los vectores uno a continuación del otro, pero luego de la cabeza de un vector debe seguir la cola del siguiente. Puedes realizar la suma de muchos vectores. • La resultante será un vector que parta de la cola del primer vector y terminará en la cabeza del ultimo vector.
  • 10.
  • 11. Método del palalegramo • Consiste en formar un paralelogramo dibujando dos líneas paralelas a los dos vectores que deseas sumar, estas líneas deben pasar por la cabeza de los dos vectores. El vector resultante partirá del origen común de los vectores y terminará en el punto en el que se cruzan las 2 paralelas a los vectores. • Para hallar la resultante, se suman las magnitudes de los vectores.
  • 12.
  • 13. Método de componentes rectangulares • Este método consiste en descomponer cada uno de los vectores a sumar en 2 componentes: componente en el eje x, componente en el eje y. • El módulo de la componente X es igual al módulo del vector original por el coseno del ángulo que define la dirección del vector original. • El módulo de la componente Y es igual al módulo del vector original por el seno del ángulo.
  • 14.
  • 15. SUSTRACCIÓN DE VECTORES • La diferencia de los vectores, 𝑎 − 𝑏, se define como la suma 𝑎 + −𝑏 , donde −𝑏 ya sabemos que es el vector inverso de b.
  • 16. PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN ESCALAR (ponderación de un vector) • La ponderación de un vector consiste en multiplicar un vector con un escalar. • Cuando se pondera un vector el resultado es un vector, el cual no es necesariamente de la misma clase que el vector original. • Se llama producto de un vector 𝑎, por un escalar k, al vector que tiene la misma dirección que 𝑎, el módulo es igual al producto entre k por el módulo de 𝑎, • Y el sentido es igual al de 𝑎 si k es positivo.
  • 17. • Si 𝑎 es un vector y se pondera por el escalar 2, se obtiene el vector 2𝑎 con la misma dirección y sentido de 𝑎 y el módulo igual a dos veces al módulo de 𝑎. PROPIEDADES DEL PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN ESCALAR