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Pie de foto.
Bibliografía
•Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción
humano-computadora en México. Pearson Educación.
•Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18). Empathy Map – Why and How to
Use It. Interaction Design Foundation. https://www.interaction-
design.org/literature/article/empathy-map-why-and-how-to-use-it.
71Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad
gracias.
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Mapas de Empatía, Personas e Historias de Usuario

  • 1.
  • 2.
  • 3. Diseño de la Interacción UNIDAD 3. El Proceso del Diseño de Interacción
  • 4. Mapas de Empatía 01El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía
  • 5. QUEREMOS Nos sentimos más atraídos NECESITAMOS 02El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía
  • 6. 03El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía Mapa de Empatía Traducción de Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18). Empathy Map – Why and How to Use It. Interaction Design Foundation. https://www.interaction- design.org/literature/article/empathy-map-why-and-how-to-use-it
  • 7. Mapa de Empatía DICEN. Escriba citas significativas y palabras clave que el usuario haya dicho. HACEN. Describe qué acciones y comportamientos has notado o inserta imágenes o dibujos. PIENSA. ¿Qué crees que podría estar pensando tu usuario? ¿Cuáles son sus motivaciones, sus objetivos, sus necesidades, sus deseos? ¿Qué te dice esto acerca de sus creencias? SIENTE. Obtenga un conjunto diverso de partes interesadas 04El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18)
  • 8. Identifica el Reto del Problema Son acciones o deseos • Verbos no sustantivos La observación es base • Lo que ves no lo que dicen es más importante Identifica que necesidades ayuda a satisfacer el producto. • Pirámide de Maslow Céntrate en las NECESIDADES 05El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18)
  • 9. Modelado de PERSONAS 06El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía
  • 10. Agile Thinking, Habits, and Strategic Initiative Leadership 2016, Microsoft Solution Framework for Agile Software Development, recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ 07El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Una ficha por mapa de Empatía • Muchos datos PERSONA • Un Estereotipo de Usuario Actor de Caso de Uso • Rol genérico
  • 11. Persona 08El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Agile Thinking, Habits, and Strategic Initiative Leadership 2016, Microsoft Solution Framework for Agile Software Development, recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ • Describe habilidades típicas, necesidades, deseos, hábitos de trabajo, tareas y antecedentes de un conjunto particular de usuarios. • Una PERSONA es la realidad ficticia • Describen las características importantes de un grupo de usuarios.
  • 12. Proceso de Creación de Personas 09El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Pruitt, J., & Adlin, T. (2010). The persona lifecycle: keeping people in mind throughout product design. Elsevier.
  • 13. Factoides del trabajo de Campo 10El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Ciclo de Creación de PERSONAS Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).Los Factoides son hechos, extraídos del trabajo de campo. Se ponen todos juntos por grupos
  • 14. Agrupación por Categorías de Hechos 11El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Agrupación por categorías en un contexto educativo. Extraído de Guerrero-García, J., González-Calleros, J. M., Muñoz-Arteaga, J., & Collazos, C. A. (Eds.). (2017). HCI for Children with Disabilities. Springer.
  • 15. Definir todos los prototipos de PERSONAS resultantes 12El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).
  • 16. Definir todos los prototipos de PERSONAS resultantes 13El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).
  • 17. Determina Frecuencias Agrúpalos por Dimensiones 14El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS •Para un reproductor multimedia en línea ¿cuánta experiencia tienen con respecto a los medios de comunicación? •Conocimientos técnicos, ¿qué tan fáciles están con las computadoras e Internet? Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).
  • 18. No pierdas de Vista a los Usuarios No Preferidos 15El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Agile Thinking, Habits, and Strategic Initiative Leadership 2016, Microsoft Solution Framework for Agile Software Development, recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ • Las personas favorecidas son usuarios que utilizarán el sistema "apropiadamente" o la forma en que estaba destinado a ser utilizado. • Las personas no preferidas son personas que abusarán del sistema. Un ejemplo de una persona desfavorecida para un sistema operativo es un hacker o escritor de virus.
  • 19. Prioriza y Seleccione tus PERSONAS 16El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS Ejemplos de Estereotipos de PERSONAS, Agile Thinking, Habits, and Strategic Initiative Leadership 2016, Microsoft Solution Framework for Agile Software Development, recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ
  • 20. Captura la Información en un TEMPLETE (XTensio) 17El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS TEMPLETE de PERSONAS,, recuperado de https://xtensio.com/wp- content/uploads/2015/04/ExPersona_Jill.png
  • 21. Historias de Usuario: Define las Necesidades 18El Proceso del Diseño de Interacción | Historias de Usuario [Usuario . . . (descriptivo)] necesidades [necesidad . . (verbo)] porque [insight. . . (convincente)]
  • 22. Individual Negociable Valiosa Estimable Pequeña Evaluable Toda Historia debe Cumplir los Criterios INVEPE 19El Proceso del Diseño de Interacción | Historias de Usuario
  • 23. Actividad: Historias de Tus Usuarios 15El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS • Las PERSONAS requieren de una solución a sus problemas, redacta esta solución en términos de historias de usuario. • [Usuario . . . (descriptivo)] necesidades [necesidad . . (verbo)] porque [insight. . . (convincente)]
  • 24. Pie de foto. Bibliografía •Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción humano-computadora en México. Pearson Educación. •Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18). Empathy Map – Why and How to Use It. Interaction Design Foundation. https://www.interaction- design.org/literature/article/empathy-map-why-and-how-to-use-it. 71Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad
  • 25. gracias. ©2020 Es responsabilidad exclusiva de los autores el respeto de los derechos de autor sobre los contenidos e imágenes en el presente documento, en consecuencia, la BUAP no se hace responsable por el uso no autorizado, errores, omisiones o manipulaciones de los derechos de autor y estos serán atribuidos directamente al Responsable de Contenidos, así como los efectos legales y éticos correspondientes.