Este documento describe el proceso de diseño de interacción centrado en el usuario, incluyendo la creación de mapas de empatía, personas y historias de usuario. Explica cómo los mapas de empatía ayudan a comprender las necesidades y perspectivas de los usuarios mediante la observación y recopilación de lo que dicen, hacen, piensan y sienten. Luego, la información de los mapas se utiliza para crear personas ficticias que representan grupos reales de usuarios, con detalles sobre sus características y comportamientos.
Type on the web has many roles: it is an interface, a brand, sets tone, and directs the user. Typography has many roles and can either add or take away from User Experience. In this beautiful and exciting talk we’re going to look at various ways type is used, implemented, and dissect the role that it plays in user experience on the web.
An introductory talk about the persuasive design for a user experience course . This would be the presentation file for the talk. Including theories, methods and strategies.
L'UX design, qu'est-ce que c'est vraiment ?Carole Laimay
1/ Les 3 mythes sur l'UX design à déconstruire
2/ Le déroulé d'un projet type en UX design
3/ Les 3 points clés à retenir
4/ Quels métiers et formations
5/ Les questions / réponses
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Type on the web has many roles: it is an interface, a brand, sets tone, and directs the user. Typography has many roles and can either add or take away from User Experience. In this beautiful and exciting talk we’re going to look at various ways type is used, implemented, and dissect the role that it plays in user experience on the web.
An introductory talk about the persuasive design for a user experience course . This would be the presentation file for the talk. Including theories, methods and strategies.
L'UX design, qu'est-ce que c'est vraiment ?Carole Laimay
1/ Les 3 mythes sur l'UX design à déconstruire
2/ Le déroulé d'un projet type en UX design
3/ Les 3 points clés à retenir
4/ Quels métiers et formations
5/ Les questions / réponses
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo en Experiencia de Usuario y Política Pública, organizado por Centro Cultural San Martín, IxDA La Plata + Buenos Aires en el marco de la Semana del Diseño BA.
Cual es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
Día Mundial de la Arquitectura de la Información 2020 - The IA Elment
“Arquitectura de información para los no arquitectos"
Zaira Amanda García
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
Cuál es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Presentación sobre UX y mobile para Computación Móvil en la Facultad de Ciencias Exactas, UBA, el 16 de abril de 2014.
Santiago Bustelo
Coordinador Regional Latinoamérica, IxDA
Dirección de Diseño, Kambrica
Planeación de diseño centrado en el usuario: de la experiencia a la percepciónAndrea
Cualquier actividad de diseño debe tener al usuario como el punto central de la misma; llegar a los usuarios a través de un nivel emocional puede hacer la diferencia entre el éxito o fracaso de una organización, persona o concepto con presencia en medios interactivos.
Sin embargo, ¿se realiza una buena planeación en el diseño de estas experiencias? En este artículo se abordarán algunos datos y casos internacionales que sugieren la falta de una estrategia en el diseño de experiencias de usuario en medios interactivos, así como recomendaciones desde distintos ámbitos para lograr una mejor ejecución en esta práctica.
Presentación del ciclo de charlas Tipomasters, 4ª edición, organizado por Dpto Periodismo UMA en colaboración con otras entidades en CAC Málaga, 18 de diciembre de 2019. Iniciativa de María Sánchez. Más info en https://www.cibermarikiya.com/de-como-se-ha-creado-una-red-de-aprendizaje-sobre-grafismo-y-comunicacion-visual-en-malaga-asi-ha-sido-tipomasters4/
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAwww.usarte.co
La principal característica de los UX es el uso de metodologías de investigación y análisis que requieren el uso de modelos basados en el cumplimiento de metas. Por esa razón, los UX en la industria de la publicidad y de los medios digitales colombianos han tenido que implementar metodologías que permitan más rapidez en la medición, análisis y consecución de datos para poder realizar diagnósticos acertados sobre una web, app móvil, etc. En esta charla se hablará acerca de cómo se han ajustado las tradicionales herramientas de medición de indicadores, a las necesidades diarias en los proyectos digitales.
Introducción a la Arquitectura de Información - Taller UX La Plata 2016Nicolás Jaureguiberry
Presentación realizada por Nicolás Jaureguiberry @nicojaure y Martín Nedbal para Taller UX La Plata 2016. Durante el Taller se desarrolla el concepto de Arquitectura de Información y se realiza una práctica introddcu
Presentación en las conferencias Encuentros "Cursos" 2013 en la Facultad de Ingeniería.
El objetivo mostrar una metodología probada, para desarrollar una idea a través de un proceso centrado en el usuario.
¿Crees que la Inteligencia Artificial terminará reemplazando a los diseñadores?¿Crees que el trabajo de diseño será irrelevante en los próximos años? ¿Piensas que los procesos creativos no pueden ser imitados por una máquina? Te invitamos a conocer cómo la inteligencia artificial puede volverse una herramienta de trabajo, aplicada en el proceso de diseño de productos digitales centrados en el usuario, y convertirse en un aliado para tu trabajo como diseñador de experiencia.
Jue -12 - Nov
#desingTalk #Globant
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...Santiago Bustelo
Presentado en el XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP el 27 de julio de 2016.
Además de desafíos técnicos particulares, el desarrollo de software para dispositivos táctiles y móviles requiere satisfacer necesidades y contextos de uso muy diferentes a las que se dan en entornos de escritorio.
Conocer estas dimensiones es esencial para lograr software que los usuarios finales puedan realmente aprovechar y valorar. Las guías oficiales de diseño de interfaces para cada plataforma son un paso indispensable, y a la vez son sólo la punta del iceberg.
Esta presentación muestra el proceso de diseño y desarrollo centrado en el usuario necesario para lograr buenos resultados.
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo en Experiencia de Usuario y Política Pública, organizado por Centro Cultural San Martín, IxDA La Plata + Buenos Aires en el marco de la Semana del Diseño BA.
Cual es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
Día Mundial de la Arquitectura de la Información 2020 - The IA Elment
“Arquitectura de información para los no arquitectos"
Zaira Amanda García
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
Cuál es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Presentación sobre UX y mobile para Computación Móvil en la Facultad de Ciencias Exactas, UBA, el 16 de abril de 2014.
Santiago Bustelo
Coordinador Regional Latinoamérica, IxDA
Dirección de Diseño, Kambrica
Planeación de diseño centrado en el usuario: de la experiencia a la percepciónAndrea
Cualquier actividad de diseño debe tener al usuario como el punto central de la misma; llegar a los usuarios a través de un nivel emocional puede hacer la diferencia entre el éxito o fracaso de una organización, persona o concepto con presencia en medios interactivos.
Sin embargo, ¿se realiza una buena planeación en el diseño de estas experiencias? En este artículo se abordarán algunos datos y casos internacionales que sugieren la falta de una estrategia en el diseño de experiencias de usuario en medios interactivos, así como recomendaciones desde distintos ámbitos para lograr una mejor ejecución en esta práctica.
Presentación del ciclo de charlas Tipomasters, 4ª edición, organizado por Dpto Periodismo UMA en colaboración con otras entidades en CAC Málaga, 18 de diciembre de 2019. Iniciativa de María Sánchez. Más info en https://www.cibermarikiya.com/de-como-se-ha-creado-una-red-de-aprendizaje-sobre-grafismo-y-comunicacion-visual-en-malaga-asi-ha-sido-tipomasters4/
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAwww.usarte.co
La principal característica de los UX es el uso de metodologías de investigación y análisis que requieren el uso de modelos basados en el cumplimiento de metas. Por esa razón, los UX en la industria de la publicidad y de los medios digitales colombianos han tenido que implementar metodologías que permitan más rapidez en la medición, análisis y consecución de datos para poder realizar diagnósticos acertados sobre una web, app móvil, etc. En esta charla se hablará acerca de cómo se han ajustado las tradicionales herramientas de medición de indicadores, a las necesidades diarias en los proyectos digitales.
Introducción a la Arquitectura de Información - Taller UX La Plata 2016Nicolás Jaureguiberry
Presentación realizada por Nicolás Jaureguiberry @nicojaure y Martín Nedbal para Taller UX La Plata 2016. Durante el Taller se desarrolla el concepto de Arquitectura de Información y se realiza una práctica introddcu
Presentación en las conferencias Encuentros "Cursos" 2013 en la Facultad de Ingeniería.
El objetivo mostrar una metodología probada, para desarrollar una idea a través de un proceso centrado en el usuario.
¿Crees que la Inteligencia Artificial terminará reemplazando a los diseñadores?¿Crees que el trabajo de diseño será irrelevante en los próximos años? ¿Piensas que los procesos creativos no pueden ser imitados por una máquina? Te invitamos a conocer cómo la inteligencia artificial puede volverse una herramienta de trabajo, aplicada en el proceso de diseño de productos digitales centrados en el usuario, y convertirse en un aliado para tu trabajo como diseñador de experiencia.
Jue -12 - Nov
#desingTalk #Globant
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...Santiago Bustelo
Presentado en el XI Encuentro Latinoamericano de Diseño UP el 27 de julio de 2016.
Además de desafíos técnicos particulares, el desarrollo de software para dispositivos táctiles y móviles requiere satisfacer necesidades y contextos de uso muy diferentes a las que se dan en entornos de escritorio.
Conocer estas dimensiones es esencial para lograr software que los usuarios finales puedan realmente aprovechar y valorar. Las guías oficiales de diseño de interfaces para cada plataforma son un paso indispensable, y a la vez son sólo la punta del iceberg.
Esta presentación muestra el proceso de diseño y desarrollo centrado en el usuario necesario para lograr buenos resultados.
Similar a Mapas de Empatía, Personas e Historias de Usuario (20)
La identificación de tareas es una primera etapa necesaria para definir los requerimientos de Software. De la Mano de entender el Contexto de Uso en el que se va a usar el Software.
Emcoiones para el diseño interactivo son fundamentales. En esta presentación se hace un recorrido breve lo que son y cómo se puede sacar partida de ellas.
Los métodos de Usabilidad son diversos y según el tipo es la forma de usarlos en tus proyectos. Desde la concepción de software hasta su evaluación presentamos una guía básica de algunos de estos métodos.
En esta charla se revisa los retos actuales de las plataformas educativas para lograr un enfoque más centrado en el alumno.
Es parte de las UX Nights, sede Puebla, en su Vol. XXVI. Diseño De Experiencia Educacionales
El marco de referencia MDE nos presenta diferentes niveles de abstracción desde la tarea, pasando por la independencia de la modalidad de interacción, independencia de la plataforma o lenguaje de desarrollo.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
5. QUEREMOS Nos sentimos
más atraídos
NECESITAMOS
02El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía
6. 03El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía
Mapa de Empatía
Traducción de Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18). Empathy Map – Why and
How to Use It. Interaction Design Foundation. https://www.interaction-
design.org/literature/article/empathy-map-why-and-how-to-use-it
7. Mapa de Empatía
DICEN. Escriba citas significativas y palabras clave
que el usuario haya dicho.
HACEN. Describe qué acciones y comportamientos
has notado o inserta imágenes o dibujos.
PIENSA. ¿Qué crees que podría estar pensando tu
usuario? ¿Cuáles son sus motivaciones, sus
objetivos, sus necesidades, sus deseos? ¿Qué te
dice esto acerca de sus creencias?
SIENTE. Obtenga un conjunto diverso de partes
interesadas
04El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía
Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18)
8. Identifica el Reto del
Problema
Son acciones o deseos
• Verbos no sustantivos
La observación es base
• Lo que ves no lo que dicen es
más importante
Identifica que necesidades ayuda a
satisfacer el producto.
• Pirámide de Maslow
Céntrate en las NECESIDADES
05El Proceso del Diseño de Interacción | Mapas de Empatía
Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18)
10. Agile Thinking, Habits, and Strategic Initiative
Leadership 2016, Microsoft Solution Framework for
Agile Software Development, recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ
07El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Una ficha por mapa de
Empatía
• Muchos datos
PERSONA
• Un Estereotipo de Usuario
Actor de Caso de Uso
• Rol genérico
11. Persona
08El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Agile Thinking, Habits, and Strategic Initiative
Leadership 2016, Microsoft Solution Framework for
Agile Software Development, recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ
• Describe habilidades típicas, necesidades, deseos,
hábitos de trabajo, tareas y antecedentes de un
conjunto particular de usuarios.
• Una PERSONA es la realidad ficticia
• Describen las características importantes de un grupo
de usuarios.
12. Proceso de Creación de Personas
09El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Pruitt, J., & Adlin, T. (2010). The persona lifecycle:
keeping people in mind throughout product design.
Elsevier.
13. Factoides del trabajo de Campo
10El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Ciclo de Creación de PERSONAS
Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).Los Factoides son hechos, extraídos del trabajo de
campo. Se ponen todos juntos por grupos
14. Agrupación por Categorías de Hechos
11El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Agrupación por categorías en un contexto educativo.
Extraído de Guerrero-García, J., González-Calleros, J.
M., Muñoz-Arteaga, J., & Collazos, C. A. (Eds.).
(2017). HCI for Children with Disabilities. Springer.
15. Definir todos los prototipos de PERSONAS resultantes
12El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).
16. Definir todos los prototipos de PERSONAS resultantes
13El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).
17. Determina Frecuencias Agrúpalos por Dimensiones
14El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
•Para un reproductor multimedia en línea
¿cuánta experiencia tienen con respecto a los
medios de comunicación?
•Conocimientos técnicos, ¿qué tan fáciles están
con las computadoras e Internet?
Pruitt, J., & Adlin, T. (2010).
18. No pierdas de Vista a los Usuarios No Preferidos
15El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Agile Thinking, Habits, and Strategic Initiative
Leadership 2016, Microsoft Solution Framework for
Agile Software Development, recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ
• Las personas favorecidas son usuarios que utilizarán el
sistema "apropiadamente" o la forma en que estaba
destinado a ser utilizado.
• Las personas no preferidas son personas que abusarán
del sistema. Un ejemplo de una persona desfavorecida
para un sistema operativo es un hacker o escritor de
virus.
19. Prioriza y Seleccione tus PERSONAS
16El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
Ejemplos de Estereotipos de PERSONAS, Agile
Thinking, Habits, and Strategic Initiative Leadership
2016, Microsoft Solution Framework for
Agile Software Development, recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=BgaNrNo5UAQ
20. Captura la Información en un TEMPLETE (XTensio)
17El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
TEMPLETE de PERSONAS,, recuperado de https://xtensio.com/wp-
content/uploads/2015/04/ExPersona_Jill.png
21. Historias de Usuario: Define las Necesidades
18El Proceso del Diseño de Interacción | Historias de Usuario
[Usuario . . . (descriptivo)] necesidades [necesidad . . (verbo)] porque [insight. . . (convincente)]
22. Individual Negociable Valiosa
Estimable Pequeña Evaluable
Toda Historia debe Cumplir los Criterios INVEPE
19El Proceso del Diseño de Interacción | Historias de Usuario
23. Actividad: Historias de Tus Usuarios
15El Proceso del Diseño de Interacción | PERSONAS
• Las PERSONAS requieren de una solución a sus
problemas, redacta esta solución en términos de
historias de usuario.
• [Usuario . . . (descriptivo)] necesidades [necesidad . .
(verbo)] porque [insight. . . (convincente)]
24. Pie de foto.
Bibliografía
•Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción
humano-computadora en México. Pearson Educación.
•Friis, R., Yu Siang, D., & Yu Siang, T. (2020, July 18). Empathy Map – Why and How to
Use It. Interaction Design Foundation. https://www.interaction-
design.org/literature/article/empathy-map-why-and-how-to-use-it.
71Técnicas de evaluación | Métodos de Usabilidad